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26/08/202012:22
Aula CeMIT de Poio.
Poio

El aula CeMIT de Poio vuelve con nueve talleres en septiembre

El aula CeMIT de Poio va a retomar su actividad en septiembre, después de las interrupciones motivadas por la crisis sanitaria y por la llegada del verano. El espacio de dinamización digital regresará con una oferta de nueve talleres gratuitos que girarán alrededor de la creación y diseño de contenidos digitales en formato revista, de la iniciación a Internet, de la introducción al uso del correo electrónico, del manejo de las redes sociales, de los servicios de mensajes instantáneos y presentaciones online, del empleo de procesadores de texto y servicios en la nube y del diseño de carteles y folletos.

Respecto a la disponibilidad de las instalaciones del aula CeMIT de Poio, se prolongará el horario de verano hasta el 16 de septiembre, para pasar luego al horario de invierno con acceso gratuito previa inscripción de 9.30 a 12.30 horas. Para participar en los talleres, tendrá prioridad la ciudadanía empadronada en Poio. Los cursos están destinados a personas mayores de 14 años.

26/08/202008:31
Sala con ordenadores.
Madrid

Bemyvega, un proyecto murciano apoyado por Fundación ONCE que facilita una vuelta al cole inclusiva

  • Bemyvega forma parte de ‘espacIA’, la iniciativa de aceleración de emprendedores sociales de Fundación ONCE que cuenta ya con seis startups.

La startup murciana de ‘Bemyvega’, junto con ‘Park4dis’ y ‘Supergiz’, acaban de firmar sendos convenios con Fundación ONCE para formar parte de ‘espacIA’, la iniciativa de aceleración de emprendedores sociales con impacto en el colectivo de personas con discapacidad puesta en marcha hace un par de años por la entidad social.

‘Bemyvega’ es un sistema de grabación, retransmisión y seguimiento de clases, congresos, presentaciones o eventos, que facilita el acceso a la información que se difunde en ellos.

El sistema ‘Bemyvega’ permite que quien quiera seguir una clase, ya sea de forma presencial o en streaming, disponga de la señal de la imagen con seguimiento del docente, de la imagen de la pizarra (si la hay), de la señal de la pantalla y del audio del discurso del ponente en cualquier dispositivo inteligente propio del que disponga (teléfono móvil, Tableta o PC) en tiempo real.

Con este equipo, ciertas personas con discapacidad visual o auditiva pueden tener acceso completo en tiempo real a toda la información necesaria para el seguimiento de la sesión, con lo que puede facilitar la vuelta al cole de algunos niños con discapacidad.

Por su parte, ‘Park4dis’ nació como solución a las dificultades que encuentran las personas con movilidad reducida (PMR) en España cuando se desplazan en coche. Es una única plataforma (web y App) que agrupa información sobre la ubicación de más de 23.000 plazas PMR, y sobre la normativa aplicable en más de 60 municipios.

Por último, ‘Supergiz’ es un proyecto diseñado y producido por Autofabricantes. Concebido inicialmente como un sistema de prótesis para niños con ausencia o ciertas parálisis de mano o parte del brazo, aunque actualmente se está utilizando también en adultos. Es un programa de código abierto y fabricado en impresión 3D con más de 2.000 descargas.

Aceleradora ‘espacIA’

Con estos tres emprendedores, ya son seis los que integran el proyecto ‘espacIA’. Cada uno de ellos cuenta con un servicio de aceleración a medida y un mentor, además de recibir asesoramiento y consultoría. En este sentido, la cartera de servicios de ‘espacIA’ es amplia e incluye desde un asesoramiento en materia legal, fiscal o de desarrollo de negocio en la fase de empresas, hasta la preparación de un plan de negocio, discurso ante inversores o identificación de aspectos claves en la posible incorporación de talento para fases más iniciales, entre otros.

Los emprendedores seleccionados dentro del proyecto de aceleración ‘espacIA’ deben dedicar, durante el ejercicio siguiente al inicio de la explotación comercial de su proyecto, al menos 20 horas anuales al desarrollo de labores de mentorización de los proyectos beneficiarios de las siguientes ediciones.

Además, tendrán que destinar el 5% de los beneficios que obtengan durante los cinco primeros años como consecuencia de la explotación comercial del proyecto seleccionado a dotar un fondo económico que se dedicará a nuevas iniciativas con impacto en la mejora de las condiciones de vida de las personas con discapacidad.

26/08/202008:27
Una persona lee las indicaciones en braille en un ascensor.
Madrid

Tecnología para la accesibilidad en ascensores para personas con discapacidad

Los ascensores muchas veces son la puerta de entrada a viviendas y oficinas, por lo que su accesibilidad es clave para facilitar la movilidad y autonomía de muchas personas con discapacidad y personas mayores. Una mejor accesibilidad para la que la tecnología es clave.

Conscientes de esto, Fundación ONCE ha firmado un convenio de colaboración con la compañía Nayar Systems para buscar fórmulas para mejorar la accesibilidad de los ascensores a través de la tecnología.

De esta forma, las dos entidades trabajarán conjuntamente en el desarrollo de actuaciones para promover la accesibilidad de los ascensores y la adopción de tecnología que facilite el uso de estos elementos por todas las personas.

Los ascensores son elementos fundamentales para la accesibilidad de muchas viviendas y edificios, pero se debe garantizar que todas las personas los puedan utilizar para lo que es fundamental el uso adecuado de la tecnología.

Además de que la tecnología debe estar disponible, es también muy importante la concienciación de los propietarios sobre la necesidad de que el acceso a su edificio o local sea accesible para las personas con discapacidad y las personas mayores.

26/08/202008:19
Aula CeMIT de Boiro.
Boiro

El aula CeMIT de Boiro retoma con cuatro cursos su actividad presencial

El aula CeMIT de Boiro, el punto neurálgico de la formación tecnológica local, retoma este mes de septiembre la formación presencial, siguiendo rigurosas medidas de seguridad y distanciamiento. Al amparo de esta recuperación de la actividad tradicional el Ayuntamiento y la asociación ComparTIC desarrollarán una serie de cursos de informática. Habrá talleres de formación presencial, que se suspendieron durante el confinamiento, con un total de cuatro cursos. El aula CeMIT boirense está situada en las dependencias del Centro Social de Boiro.

El primero de los cursos que se va a impartir es el de Inicio a la Informática, los días 7, 8, 9, 10 y 11 de septiembre. Se va a impartir también uno de Inicio a Internet, los días 14, 15, 16 y 17. El de Trámites online, con el que se van a acercar las directrices básicas para facilitar gestiones en Internet, será los días 28 y 29 de septiembre, y también se va a impartir un taller de Sistema de videoconferencias que será los días 30 septiembre y 1 de octubre.

El horario de todos los cursos va a ser de 10:00 a 12:30 horas. Las inscripciones para todos los cursos de septiembre están ya abiertas y pueden hacerse en la dirección electrónica axentetic@boiro.org o en el teléfono 981 84 26 35. Además de los cursos presenciales, desde el aula CeMIT se siguen impartiendo cursos online de diversas modalidades.

25/08/202008:26
Imágenes de la aplicación Close2U con algunas de las preguntas al paciente.
Madrid

Una app monitoriza la salud de pacientes con cáncer a cambio de recursos motivacionales

  • La gamificación, cada vez más presente en entornos escolares, también funciona en otros como el sanitario. Investigadores de la Universidad Complutense de Madrid y de la Universidad de Zaragoza han desarrollado la aplicación Close2U, para que el personal sanitario monitorice el estado de ánimo y el dolor físico de los pacientes con cáncer a partir de encuestas diarias.

 

La aplicación para dispositivos electrónicos Close2U, desarrollada por investigadores de la Universidad Complutense (UCM) y la Universidad de Zaragoza, monitoriza el estado de salud físico y mental de los pacientes con cáncer a través de la gamificación.

Los usuarios rellenan una serie de encuestas diarias sobre su estado emocional y las zonas de dolor. A cambio, la aplicación les devuelve recompensas en forma de consejos o canciones, recursos que aumentan su motivación.

“El uso de la gamificación ha permitido que se pueda seguir a los pacientes de cáncer de manera más continuada, obteniendo información frecuente acerca de su estado de ánimo. Esto permite detectar si están sufriendo depresión, estrés o dolor entre otros”, explica Iván García-Magariño, investigador del departamento de Ingeniería del Software e Inteligencia Artificial de la UCM.

Este estudio se ha llevado a cabo en colaboración con la Asociación Española Contra el Cáncer (AECC), principalmente con su sede de Teruel, en la que pacientes de la asociación han probado la app.

Los investigadores de ambas universidades han analizado los resultados de estas pruebas y descrito el desarrollo de la aplicación en Journal of Biomedical Informatics y en Journal of Healthcare Engineering.

Intercambio de recursos entre pacientes

Por ejemplo, en la pregunta “¿Cómo has dormido?”, el usuario tiene que marcar el punto en una línea horizontal en la que los extremos son muy mal y muy bien, mientras que en “¿Qué partes de tu cuerpo te duelen?”, la pantalla muestra una figura humana en la que el paciente marca los puntos de dolor.

La información derivada de sus respuestas es recibida por el profesional médico de hospitales u asociaciones.

A cambio, los consejos y las canciones de las recompensas “permiten que los usuarios tengan momentos divertidos y agradables que también pueden compartir con otros pacientes de cáncer para apoyarse unos a otros”, destaca García-Magariño.

El investigador de la UCM adelanta que están trabajando en la integración con otros dispositivos como muebles y pulseras inteligentes. “No sabemos exactamente cuándo tendremos disponibles nuestros productos para el público en general, y dependerá de los medios que tengamos y el interés de los potenciales usuarios”, concluye.

Close2U se enmarca dentro de las acciones de la e-Health, cumpliendo objetivos como la captura de información automático sin depender de acciones explícitas por parte de los usuarios o el análisis inteligente de la información, alertando al personal sanitario en casos necesarios.

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