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El Parque Tecnológico de Galicia (Tecnópole) participa en el proyecto de divulgación e igualdad Ciencia y Tecnología en femenino, impulsado por la Asociación de Parques Científicos y Tecnológicos de España (APTE), en la que está integrado. El objetivo de esta iniciativa, que este año cumple su tercera edición, es lograr que aumente el porcentaje de alumnas que eligen la especialidad de Ciencias o Tecnología en Educación Secundaria y opten posteriormente por carreras de Ciencia, Tecnología, Ingeniería o Matemáticas, o sea, carreras STEM (por sus siglas en inglés). En el marco de la iniciativa este lunes se celebró desde la Tecnópole una actividad de difusión científica dirigida a alumnado de primero, segundo y tercero de Secundaria.
El encargado de conducirla fue el divulgador científico David Ballesteros, director de las aulas de investigación para jóvenes del Parque Tecnológico de Galicia.
En la actividad interviron la directora del Domus, Patricia Barciela, e Iria Míguez, ex-alumna de Aulas Tecnópole e ingeniera de Telecomunicaciones. Explicaron a la chavalada las ventajas de dedicar la vida a la ciencia o a la tecnología y relataron su experiencia particular al haber elegido carreras en las que predominan los hombres. 'Es una manera de darles a las nuevas generaciones referentes femeninos en estudios poco habituales para las mujeres', señaló Ballesteros. En el transcurso de la jornada el alumnado participó en un taller para crear una muestra virtual sobre mujeres científicas y tecnólogas que hicieron historia, basándose en la Realidad virtual y en la Realidad Aumentada. Además, se desarrolló otro taller para los que deseen participar con un vídeo en el concurso nacional que promueve la Asociación de Parques Científicos y Tecnológicos de España bajo el título Propuestas innovadoras a los retos para el desarrollo sostenible.
En la tarde del pasado viernes, 23 de octubre, y a través de una reunión virtual tuvo lugar el acto de resolución de la XIII edición del Premio al mejor Proyecto Universitario con Licencia Libre convocado por el Consorcio CIXUG, y que cuenta con la colaboración de la Agencia para la Modernización Tecnológica de Galicia (AMTEGA).
En un año académico marcado por las circunstancias derivadas de la pandemia sanitaria, la fase final del premio contó con 3 candidaturas que fueron evaluadas por el jurado a través de sus diferentes presentaciones, y en las que se tuvieron en cuenta aspectos tales como el correcto licenciamento de los trabajos, así como el uso de una metodología propia, y que caracteriza especialmente a los trabajos en abierto.
Primer premio
El primer premio lo ganó Pablo Costas Sánchez, estudiante de la Facultad de Informática de la Universidade da Coruña que presentó el trabajo fin de grado «Extensión de una herramienta de pruebas basadas en propiedades para permitir su uso paralelo o distribuido», en el que se le añade la ejecución paralela o distribuida a PropEr, que es una herramienta de pruebas de software basada en propiedades, y que está desarrollada en Erlang. Este reconocimiento implica una dotación económica de 1.500 euros, que son aportados por el CIXUG al amparo del convenio de colaboración firmado con la AMTEGA .
Segundo premio
Además, se entregó un segundo premio a Bruno Cabado Lousa, también estudiante de la Facultad de Informática de la Universidade da Coruña, por su trabajo de fin de máster «Aceleración de un método de predicción de genes en clústeres de sistemas multinúcleo», que se centra en la mejora de la herramienta FragGeneScan, que permite la predicción de manera precisa de los genes en proyectos metagenómicos actuales. Este segundo premio cuenta con una dotación económica de 750 euros, que son aportados por la asociación GPUL, entidad colaboradora de esta iniciativa y también enmarcado en el convenio de colaboración firmado con la AMTEGA .
Finalista
El finalista de este premio, a quién el jurado también felicitó por su trabajo es:
Martín Zapata Martínez - «Leyes de escala en la naturaleza: aplicación a resultados electorales», en el que se estudian las distribuciones de leyes de potencias que suelen surgir en biología, física, economía, geografía e incluso en internet.
Jurado
El jurado estuvo formado por las siguientes personas:
Premio al mejor Proyecto Universitario con licencia libre
El CIXUG convoca este premio dentro de las actividades incluidas dentro del convenio de colaboración con la AMTEGA, y en el que se pretende la mejora de los mecanismos de formación y difusión del software libre en el ecosistema universitario gallego.
La colaboración de GPUL también forma parte de las actividades realizadas al amparo del convenio de colaboración firmada con la Amtega para la promoción del software libre en Galicia.
Agradecimiento
El CIXUG agradece la cesión de la plataforma de reuniones virtuales «faladoiro.melisa.gal» por parte de la asociación MeLiSA, y que fue empleada para la celebración del acto de resolución de este premio. «faladoiro» es una plataforma basada en BigBlueButton, y que forma parte de las actividades de promoción de herramientas libres llevadas a cabo por el colectivo con sede en Melide.
Los jóvenes participantes del programa ‘Top Gamers Academy’, que se está emitiendo diariamente a través de YouTube y Twitch, así como los domingos en el canal Neox del Grupo Atresmedia, conocerán de primera mano los problemas de accesibilidad a los que deben hacer frente las personas con discapacidad de manera general en la sociedad y específicamente cuando quieren disfrutar en su tiempo de ocio de un videojuego cualquiera.
En la tarde de este lunes los concursantes conocerán a Enrique García Cortés, experto en accesibilidad y videojuegos de Fundación ONCE. Durante su estancia en la academia explicará a los alumnos la importancia que tiene el diseño para todos y la accesibilidad en este sector, tanto para la industria como para las propias personas con discapacidad.
Además, impartirá una clase de accesibilidad software con el videojuego de PlayStation ‘The Last of Us Parte II’, que ha sido diseñado teniendo en cuenta la accesibilidad, pues tiene más de 60 características que permiten ajustar la ‘jugabilidad’ según las necesidades del usuario. Por último, ‘Kike’ retará a los concursantes para jugar diversas partidas en el videojuego ‘Fall Guys’.
Por Talento Digital
Esta participación en ‘Top Gamers Academy’ apoya el desarrollo de las líneas de trabajo de ‘Por Talento Digital’, un programa con el que Fundación ONCE está promoviendo la formación de las personas con discapacidad en perfiles digitales, y entre ellos la industria del videojuego.
Desde Fundación ONCE se entiende que las personas con discapacidad tienen derecho a poder disfrutar de esta forma de ocio y además es un nicho de empleo que debe aprovecharse para lograr su plena inclusión. Por ello, está firmando convenios de colaboración con los diversos agentes del sector.
El Museo Centro Gaiás de la Cidade da Cultura se transforma este noviembre en el espacio virtual que acogerá la Maker Faire Galicia, que en su sexta edición estrena un nuevo formato totalmente en línea. El encuentro volverá a ser un gran escaparate para la creatividad y el ingenio, pensado para todos los públicos, a lo que en este año atípico se accederá de manera remota desde cualquier punto del planeta.
El evento lanzó la plataforma en línea en la que las personas interesadas pueden ya registrarse gratuitamente para asistir al evento, que se desarrollará entre el 18 y el 22 de noviembre. En esta plataforma, los y las visitantes podrán acceder al interior del Museo Centro Gaiás, convertido en un entorno virtual en 360 grados. Moviéndose a través de este espacio, podrán interactuar con cada uno de los expositores participantes, conectándose en directo con los y con las makers para conocer al por menor sus proyectos.
Además de este espacio expositivo, se programarán diferentes charlas y talleres durante los cinco días del evento, que incluye dos jornadas dedicadas al ámbito profesional y empresarial, una centrada en el ámbito educativo y otras dos destinadas a público general y muy especialmente a los y a las makers más jóvenes. Personalidades del ámbito de la neurotecnología, del desarrollo de aplicaciones, o influencers del do it yourself se cuentan entre los ponentes de un programa que podrá seguirse enteramente a través de videoconferencia.
Proyectos de neurociencia o robótica
Dos de los nombres más destacados del programa de este año vienen de los campos de la robótica y de la neurociencia. Se trata por un lado de Yannick Roy, co-fundador y director ejecutivo de NeuroTechX, la comunidad internacional más grande de entusiastas de la neurotecnología. Esta organización sin ánimo de lucro lucha por difundir conocimiento, recursos y oportunidades de aprendizaje alrededor de la neurotecnología, y generar sinergias entre proyectos de innovación en este ámbito. La comunidad cuenta ya con 16.000 miembros en todo el mundo, que comparten información e impresiones sobre proyectos de neurociencia, tecnología y DIY.
Por otra parte, participará también el conocido youtuber especialista en robótica James Bruton. Antiguo diseñador de juguetes, este ingeniero eléctrico y mecánico llevó su pasión por la robótica a otro nivel con la creación de increíbles proyectos de código abierto que comparte de manera gratuita con vídeos detallados que sube a su canal. Uno de sus proyectos más conocidos es el perro robótico conocido como 'Open Dog'.
De la 'comida real' al espacio exterior
También tendrán su hueco en la Maker Faire Galicia temas de tanta actualidad como el realfooding, un movimiento que creció de manera exponencial en los últimos años. El programa incluirá una charla de la co-creadora y CEO de MyRealFood, Sofía Belenguer, que hablará de los orígenes y evolución de esta aplicación, popularizada por el nutricionista Carlos Ríos que también está detrás del proyecto, que ayuda a las personas a volver y mantener una dieta saludable basada en la 'comida real', dejando de lado productos ultraprocesados. También en el ámbito de la alimentación se contará con Maitane Alonso, la maker que sorprendió a la NASA con su máquina de conservación de alimentos.
Y ya en el ámbito de la industria espacial compartirá también su experiencia Antón Vázquez de Alén Space, una empresa gallega dedicada al desarrollo, diseño y construcción de satélites digitales, tanto software como hardware.
Completan el programa iniciativas del ámbito social como la iniciativa Cosiendo el paro, que trabaja en la integración sociolaboral de personas en riesgo de exclusión como madres migrantes o mujeres expresidiarias, que trabajan en el diseño y confección de ropa y otros productos.
La Maker Faire Galicia 2020 se celebrará con el apoyo de la Xunta de Galicia, el Ayuntamiento de Santiago, y Asociación para el Progreso de la Dirección (APD).
La Agencia para la Modernización Tecnológica de Galicia (Amtega) y la entidad colaboradora Red Araña ponen en marcha una variedad de programas formativos que cuentan con financiación de la Xunta de Galicia, con el objetivo de promover actuaciones que permitan la inserción sociolaboral de personas desempleadas a través de la adquisición de destrezas digitales y sociales.
Las actividades se desarrollarán durante los meses de octubre y noviembre principalmente en formato presencial (siempre que las autoridades sanitarias lo permitan) y por videoconferencia y consistirán en talleres de competencias digitales para la mejora de la empleabilidad, actividades de networking, talleres de habilidades sociales, creación de ideas de negocio, etc.
Los objetivos
A través de estos programas formativos, las personas participantes tendrán la oportunidad de adquirir competencias y destrezas digitales, mejorar y potenciar las habilidades sociales, diseñar una estrategia de promoción de contactos personales y profesionales offline y online, aprender a trabajar en equipo e incentivar la creatividad.
Además, los talleres de trabajo se complementarán con itinerarios personalizados y sesiones interactivas donde recibirán formación para ayudarles en la búsqueda de empleo como las claves afrontar una entrevista de trabajo; aumentar su red de contactos profesionales y personales a través del Networking; facilitar su acceso a procesos de selección, así como impulsar nuevas ideas de negocio y fomentar la cultura emprendedora.
Inscripción y participación
Las personas interesadas en participar tan sólo deberán cumplir con el requerimiento de estar en búsqueda de empleo con la tarjeta del Servicio Público de Empleo activa y el DNI vigente y estar dados de alta como usuarios CeMIT para inscribirse en las actividades disponibles a través de las aulas CeMIT o en la web CeMIT según el siguiente calendario:
Red Araña, entidades por el empleo
Es una organización de acción social de carácter no lucrativo que busca promover actuaciones que permitan la inserción sociolaboral de los desempleados/as con especial atención a aquellos colectivos vulnerables.
Su misión es la de agrupar y facilitar el desarrollo del mayor número de entidades sociales que trabajan en esta inserción generando experiencias empresariales sostenibles, comprometidas con su entorno y que permitan el acceso al mercado de trabajo a aquellas personas con mayores dificultades.
La Red CeMIT
La Red CeMIT es una iniciativa puesta en marcha por la Amtega y cuenta con la colaboración de 92 ayuntamientos, está integrada por 98 aulas y está presente en 53 comarcas, con el objetivo común de transformar a la ciudadanía gallega en una sociedad plenamente integrada en la sociedad digital. La red es uno de los instrumentos principales del Plan de Inclusión Digital de Galicia para ofrecer a la ciudadanía recursos de capacitación digital en función de su nivel de conocimiento.