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23/10/202014:08
Pasillo de un colegio de primaria.
Santiago de Compostela

Más de 220 profesores participan en la formación del programa 'Digicraft en tu cole' para dotar de competencias digitales a alumnos de primaria

  • Comienza la segunda edición de este programa que se está desarrollando en 50 centros educativos gallegos gracias a un acuerdo entre la Fundación Vodafone y la Xunta de Galicia
  • La iniciativa amplía los itinerarios para incorporar al alumnado de 6 a 8 años al aprendizaje de conceptos como inteligencia artificial, realidad aumentada o diseño 3D de una forma fácil y divertida
  • En las próximas semanas se abrirá una nueva convocatoria que permitirá extender el programa hasta otros 200 centros

Un total de 224 profesores iniciaron esta semana la formación continua para impartir los contenidos del Programa 'Digicraft en tu cole', que busca potenciar la formación en competencias digitales de alumnos de primaria entre 6 y 12 años. La iniciativa, impulsada por la Fundación, Vodafone inicia su segunda edición en Galicia gracias a un acuerdo con la Xunta, a través de la Agencia para la Modernización Tecnológica de Galicia y la Consellería de Cultura, Educación y Universidad.

La formación a profesores se extenderán a lo largo de todo el curso académico. Así, tras esta primera fase, centrada en realidad aumentada y videojuegos, en enero tendrá lugar un segundo ciclo marcado por la Inteligencia artificial y la Robótica.

Tras el éxito de su primera edición, 50 centros de la Comunidad que ya participaron el pasado año seguirán desarrollando el programa desde este mes de octubre, por lo que más de 4.400 alumnos gallegos se beneficiarán de este proyecto que potenciará su formación en competencias digitales.

Más itinerarios y una nueva convocatoria

En este curso académico, la iniciativa 'Digicraft en tu cole' incorpora nuevos itinerarios formativos dirigidos a niñas y niños de entre 6 y 8 años, para completar la propuesta educativa de la comunidad gallega, que hasta ahora se enfocaba en el alumnado de entre 9 y 12 años.

El proyecto pondrá a disposición de todo el alumnado diferentes actividades educativas para aprender competencias digitales utilizando como vehículo la tecnología, desde inteligencia artificial a realidad aumentada o diseño 3D de una forma fácil y divertida, combinando el mundo virtual y el físico. Todo eso articulado a través de una metodología de aprendizaje probado y basado en el juego y la experimentación, diseñada por la Fundación Vodafone España en colaboración con la Universidad de Salamanca.

El despliegue del programa en Galicia se completará con una nueva convocatoria a 200 centros que se lanzará en las próximas semanas. Y uniéndolo al resto de convenios firmados con el resto de comunidades, DigiCraft llegará en este curso escolar 20/21 a 400 centros escolares y más de 32.000 alumnas y alumnos en España.

23/10/202007:40
Cartel de la iniciativa.
Madrid

Red.es autoriza la compra de más de 14.500 ordenadores con conectividad para Galicia

El Consejo de Administración de Red.es dio luz verde a la compra de más de 14.500 ordenadores con conectividad para Galicia, una medida que busca luchar contra la brecha social tecnológica agravada por la COVID y la crisis económica resultante, que vino pareja, de manera paradójica, de unas mayores demandas de digitalización. La iniciativa, que beneficiará a los centros públicos sostenidos con fondos públicos, viene con un presupuesto de más de 8,5 millones de euros, de los que 6,8 son aportados por Red.es a través de los fondos FEDER y 1,7 por la Comunidad Autónoma de Galicia. La medida Puesto Educativo en el Hogar se enmarca en el programa estatal Educa en Digital.

Los pliegos de suministro serán publicados en los próximos días en la Plataforma de Contratación del Sector Público, una vez se constituya la comisión de seguimiento del convenio Educa en Digital Galicia, integrada por la Xunta, Red.es y el Ministerio de Educación y Formación Profesional, que es quien determinará el alcance final de la actuación. El programa Educa en Digital contempla dotar a los centros educativos de equipos con conectividad fiable y de calidad para que puedan ser prestados y puestos a disposición de los estudiantes con necesidades. También abarca otra serie de actuaciones tales como la puesta la disposición de aplicaciones, herramientas y recursos curriculares que faciliten la educación digital, tanto presencial en el centro como desde el hogar, con el fin de dotar a la comunidad educativa de recursos educativos TIC.

La totalidad de las Comunidades y Ciudades Autónomas se adhirieron a este programa que movilizará inicialmente 230 millones de euros, de los cuales Red.es aportará un presupuesto inicial máximo de hasta 190 millones de euros, con co-financiación de los FEDER.

22/10/202012:33
Imagen del interior de una biblioteca.
A Coruña

Las bibliotecas de A Coruña combatirán el aislamiento de la ciudadanía durante la pandemia con cursos TIC

Las Bibliotecas Municipales de A Coruña pusieron en marcha un nuevo programa de formación TIC (Tecnologías de la Información y la Comunicación) dirigido especialmente la aquellas personas que sufren 'en mayor medida las restricciones y limitaciones sociales establecidas para superar la crisis sanitaria', impidiéndoles acceder a los recursos y a los conocimientos precisos para utilizar los medios digitales.

El objetivo es facilitar al máximo el acceso a este tipo de herramientas, ahora que se puso de manifiesto que son la única alternativa a todo tipo de procesos que antes podían llevarse a cabo de manera presencial, procesos relacionados con la comunicación, con la información y con la colaboración. El diseño de la formación viene marcado por los condicionamientos y restricciones sociales que impone la pandemia de la COVID-19.

Al amparo de este compromiso contra la brecha digital, las bibliotecas planificaron cursos presenciales de distinta duración para enseñar, entre otros muchos contenidos, a realizar videollamadas, sacar todo el provecho a WhatsApp, conocer las redes sociales más populares o utilizar YouTube como herramienta de aprendizaje. En términos más concretos, la mayor parte de las sesiones de capacitación se harán sobre el pilar de los teléfonos móviles del alumnado debido a la universalización de su uso.

Las bibliotecas explicaron que la formación 'no es puramente instrumental sino que viene acompañada de una serie de consejos para evitar las noticias falsas o fake news, hacer un uso ético de la información o recomendaciones para relacionarse en el mundo digital y su nuevo lenguaje'.

Se apoyará también en la fórmula de la 'atención tecnológica', donde 'una persona experta en cada una de las bibliotecas de la red atiende de manera individual y personal a cualquier persona usuaria que tenga dudas o problemas en el ámbito digital, la configuración de dispositivos o la realización de trámites en línea'.

El calendario formativo, así como toda la información sobre la atención tecnológica está disponible en la web de bibliotecas.

21/10/202016:04
Cartel de la iniciativa.
Santiago de Compostela

Veinticinco directivos participan desde hoy en el programa AceleraTech de la Amtega para facilitar la inmersión tecnológica de las pymes

  • AceleraTech es una iniciativa formativa para facilitar a estos perfiles profesionales el acercamiento a las tecnologías disruptivas que marcarán la próxima década
  • El programa es impartido por IESIDE, el Instituto de Educación Superior de la Obra Social de ABANCA

Un total de 25 profesionales, directivos de pequeñas y medianas empresas de distintos sectores, participan desde hoy y hasta el 20 de noviembre el Programa formativo "AceleraTech, impulsando la transición digital", que desarrolla la Agencia para la Modernización Tecnológica de Galicia (Amtega) en colaboración con IESIDE, el Instituto de Educación Superior de la Obra Social de ABANCA

Programa específico para personal directivo

La iniciativa está dirigida principalmente a personal directivo, gerentes y propietarias/os de empresas, ya que estas son las personas con capacidad de decisión y las que pueden impulsar y liderar una transformación tecnológica real de estas.

AceleraTech es un programa de difusión, sensibilización y formación orientado a que las pymes gallegas y sus directivos conozcan algunas de las nuevas tendencias tecnológicas más relevantes y los beneficios y condicionantes necesarios para su traslación a la estrategia, estructura y modelos de negocios de las pymes. Todo eso con una perspectiva muy experiencial, mostrando casos concretos y próximos de éxito que actúen como elemento motivador.

Sesiones formativas de AceleraTech

El programa se extenderá a lo largo de cinco sesiones formativas y un taller final. Las temáticas de las sesiones versarán sobre los siguientes aspectos:

  • La competencia en la era de los negocios digitales
  • Big data, data science e inteligencia artificial
  • Internet of the things y 5G
  • Blockchain
  • Ciberseguridad
  • Construyendo la transformación digital de la pyme: taller Lego® Serious Play®

Hay que destacar que la sesión de ciberseguridad se enmarca en el contexto del nodo de ciberseguridad CIBER.gal, estructura de cooperación que implica al conjunto de Administraciones Públicas del territorio gallego en esta materia, y en coordinación con las organizaciones de referencia a nivel nacional, INCIBE y CCN para el desarrollo de actividades que permitan concienciar y capacitar a la ciudadanía, a las empresas y a las administraciones públicas de Galicia en relación a la ciberseguridad con el objetivo de garantizar un entorno digital seguro y afrontar de manera colaborativa los retos en este ámbito.

21/10/202007:52
Chicos montando un robot.
Ourense

La Tecnópole recibirá el Premio Innovación Tecnológica en la Enseñanza del CPEIG

El Colegio Profesional de Ingeniería en Informática de Galicia (CPEIG) va a conceder el Premio Innovación Tecnológica en la Enseñanza al Parque Tecnológico de Galicia, Tecnópole, por su 'apuesta por la divulgación científica entre la gente joven, con el fin de despertar vocaciones e incentivar su espíritu emprendedor'. El galardón será entregado en el marco de la de la XII Noche de la Ingeniería en Informática de Galicia.

El CPEIG recuerda que el parque fue inaugurado en 1992 en San Cibrao das Viñas, en Ourense, y desde entonces no cesó de impulsar diversos proyectos y actividades para despertar vocaciones científicas y tecnológicas entre la chavalada de nuestra tierra y toda España, como Galiciencia, STEAM Kids Tecnópole, las Aulas Tecnópole y el campamento tecnológico de verano T2 W. En este panorama, el parque consiguió que Galiciencia, creada en 2006, se convirtiera en la mayor feria científica que se celebra en Galicia, con el objeto de acercar la ciencia a la sociedad. A su amparo se organiza un certamen científico para estudiantes de Primaria, Secundaria, Bachillerato, como punto de encuentro para chicos y chicas de todas las edades con ideas innovadoras y con ganas de mostrarlas al público en los stands que la Tecnópole pone a su disposición durante tres días en el mes de mayo.

También para acercar la ciencia y la tecnología a la juventud, pero desde una óptica artística y creativa, Tecnópole tiene el programa STEAM Kids Tecnópole para escolares de 8 a 11 años. Y en esta línea, también dispone de las Aulas Tecnópole, pensadas para despertar vocaciones científicas e incentivar el espíritu emprendedor entre el alumnado de 12 a 18 años. En estas actividades, los participantes realizan investigaciones, construyen robots programables, vuelan drones y diseñan instalaciones artísticas. Y como actividad innovadora en este contexto COVID, la Tecnópole convocó este verano el primer Campamento Tecnológico Online de Galicia, en colaboración con la Consellería de Economía de la Xunta de Galicia. El T2 W 'Tecnópole Technological Workshops', que hasta esta octava edición había sido presencial, se destina a chicos y chicas de toda Galicia de entre 12 a 18 años. Se celebraron dos ediciones con más de 200 participantes en los talleres de programación, robótica, electrónica, ámbito maker o biotecnología. Para desarrollar las actividades, los chicos recibieron en su domicilio un kit de materiales tecnológicos y científicos. También aprendieron a programar placas, se iniciaron en la seguridad informática, diseñaron ropa con sensores, construyeron su propio microscopio y analizaron la luz del Sol con espectroscopios. Derivado de este campamento, la Tecnópole y Atresmedia lanzan una plataforma educativa virtual de ciencia y tecnología, STEAMbites, para chicos de 8 a 16 años de toda España. Los participantes aprenderán a crear aplicaciones para móvil, se acercarán a la cocina molecular y a la realidad aumentada y virtual.

Ciencia y tecnología en femenino

Además de todo lo dicho, la Tecnópole forma parte del proyecto Ciencia y Tecnología en femenino, que promueve la Asociación de Parques Científicos y Tecnológicos de España (APTE). En el marco de esta acción, publicó recientemente en gallego la guía ¿Qué quiero ser de mayor? para animar a las chicas a estudiar carreras vinculadas con la ciencia y la tecnología. Asociado también a este proyecto para fomentar las carreras STEM 'de Ciencias, Tecnología, Ingeniería y Matemáticas' entre las mujeres, la Tecnópole celebró este mes de octubre un espectáculo de ciencia en línea para alumnos de Secundaria, que reunió a más de 10.000 chicos de toda España que realizaron experimentos y juegos para mostrar que la ciencia puede ser atractiva y divertida para todos.

La Noche

La Noche de la Ingeniería en Informática en Galicia modificó su fecha de celebración debido a las últimas restricciones anunciadas por la Xunta de Galicia, pasando del 30 de octubre al 27 de noviembre, cuando finalmente será el acto en el Hotel OCA Porta do Camiño de Santiago de Compostela. Este año se celebrará un encuentro presencial y virtual que reunirá a las empresas más destacadas del sector TIC en Galicia. Los premios de la Noche corresponden a diez categorías donde los colegiados y colegiadas reconocen las iniciativas o personas destacadas en el ámbito de la Ingeniería en Informática.

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