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El vicepresidente económico y conselleiro de Economía, Empresa e Innovación, Francisco Conde, participó esta mañana, en el Parque Tecnológico de Galicia en San Cibrao das Viñas, en el acto final de la aceleradora Connect-19, en el que destacó que los 20 proyectos participantes y las 20 pymes que los impulsan son la prueba irrefutable de que Galicia quiere ser un referente frente a la pandemia desde la innovación, el emprendimiento y el talento. 'Estas iniciativas son el ejemplo de como desde la pequeña y mediana empresa se están dando respuestas y soluciones gracias a que Galicia cuenta con un ecosistema de emprendimiento e innovación', subrayó.
Conde explicó que este proyecto nació para que la capacidad de respuesta de las empresas innovadoras gallegas frente a la covid-19 pudiese traducirse en soluciones a corto y medio plazo, ya que la pandemia hace más necesario que nunca acelerar la transferencia de innovación al mercado para generar valor económico, empleo y respuestas a las nuevas demandas.
Tal y como expuso, en esta primera edición participaron un total de 20 pymes, principalmente de los sectores TIC y salud, que suman más de 180 puestos de trabajo, con una facturación global de 25M€ y unas ventas al exterior de 3M€. Entre las iniciativas en las que se trabajaron en estos últimos meses destacan, por ejemplo, nuevos equipos de protección individual, sistemas para el control de accesos o la detección precoz del virus; dispositivos de cartelera digital; una aplicación para controlar y mejorar la nutrición de pacientes hospitalarios, o cosmética con capacidad antiviral.
El vicepresidente económico trasladó el compromiso del Gobierno gallego con la investigación y la innovación dentro de este nuevo contexto económico y recordó que junto con la Connect-19 se pusieron en marcha otras medidas en este ámbito que suman un total de 22M€.
La tecnología abre caminos de accesibilidad y comunicación que de otro modo serían complejos de abordar. Esta semana se dio a conocer desde el Campus de Vigo un sistema tecnológico que ofrece importantes posibilidades de inclusión para las personas con parálisis cerebral y otras dolencias que les impidan comunicarse, y todo con la entrada en juego de una tableta y de una placa Arduino. Se trata del sistema CharlieSays, una contribución tecnológica inspirada en el dispositivo que emplea el científico Stephen Hawking. Viene de la mano de Juan Abia, estudiante de cuarto curso del Grado en Ingeniería en Electrónica Industrial y Automática de la Universidad de Vigo. Se trata de su trabajo de Fin de Grado (TFG).
El origen de esta tecnología está en las posibilidades que abren las tecnologías abiertas y participativas para las personas con parálisis cerebral. En el caso concreto del nuevo investigador de la UVigo, su primo Carlos, que este mes cumple 33 años y que sufre dicha dolencia, que le impide hablar o moverse voluntariamente, excepto algún movimiento aparentemente controlado y con más fuerza que es capaz de hacer con su mano derecha. El proyecto, señala Juan Abia, comenzó con el estudio de diferentes opciones actualmente existentes en el mercado para facilitar la comunicación de las personas con parálisis cerebral, 'pero tienen dos grandes desventajas: un precio demasiado elevado y no se pueden adaptar lo suficiente a las necesidad de Carlos, ya que en él se pueden cambiar parámetros como el tiempo de pulso o la fuerza aplicada', explica el autor de este trabajo de fin de grado, añadiendo que lo que comenzó como una propuesta de TFG, luego pasó a ser un proyecto de la asociación de la rama de Estudiantes del IEEE de la UVigo, 'y ahí empezamos a trabajar sobre lo que yo había hecho, inspirándonos en el sistema que utilizaba Stephen Hawking', contando además con la participación de Fernando Flores y Mateo González, estudiantes del Máster en Ingeniería de Telecomunicación. Fruto del trabajo en equipo surgió dicho sistema, que ya cuenta con un prototipo finalizado y totalmente adaptado a las necesidades de Carlos y en el que es posible modificar todos los parámetros. 'El sistema detecta la fuerza que hace el usuario sobre una pelota antiestrés y envía esta señal a la aplicación, que está instalada en una tableta de Carlos, que tiene un mayor control sobre la mano derecha', explica Juan. El núcleo del sistema es la placa Arduino Leonardo, el microcontrolador que tiene la función principal de leer la señal del sensor y filtrarla, para finalmente enviarla a la aplicación en la tableta. Tras presentar CharlieSays en la feria de tecnologías abiertas OSHWDe, 'donde tuvo gran acogida', los promotores del proyecto se encuentran en la búsqueda de patrocinadores para financiarlo y también de colaboradores para poder continuar su desarrollo y mejora.
Entre las acciones que se llevarán a cabo se encuentra fomentar la inclusión sociolaboral de personas con discapacidad, la creación de una página web con contenidos e información sobre los distintos perfiles de discapacidad y los juegos mejor adaptados para cada una de ellas o el impulso de iniciativas de concienciación y sensibilización en materia de accesibilidad universal.
Desde esta perspectiva, ambas partes proponen impulsar cursos dirigidos a toda clase de agentes del sector para que adquieran un mayor conocimiento en materia de accesibilidad.
Asimismo, tanto la AEVI como Fundación ONCE participarán conjuntamente en eventos relacionados con el sector de los videojuegos promoviendo la accesibilidad, con el fin de sensibilizar a la sociedad con respecto a esta cuestión y al mismo tiempo, remar a favor de la plena igualdad de las personas con discapacidad.
José María Moreno, director general de AEVI, destaca que esta iniciativa es clave para seguir avanzando, desde nuestro sector, en materia de inclusión y accesibilidad. “Estamos convencidos de que los videojuegos deben ser una herramienta para eliminar barreras existentes en la sociedad y luchar contra los estigmas. Por ello trabajaremos mano a mano con Fundación ONCE en la promoción de la accesibilidad universal y la inclusión de las personas con discapacidad en el ámbito de los videojuegos”.
Por su parte, José Luis Martínez Donoso, director general de Fundación ONCE, considera que esta es una de las líneas prioritarias de trabajo de su entidad. “Cada vez más, los videojuegos tienen una mayor relevancia en el ocio de los ciudadanos, incluidas las personas con discapacidad. No podemos dejar escapar esta oportunidad, de hacer que los videojuegos sean accesibles y de encontrar, en este sector industrial, una oportunidad laboral para las personas con discapacidad”.
Ambas partes coinciden en que desean seguir avanzando en el campo de la inclusión, en este caso mediante la implementación tecnológica y en una mayor accesibilidad en el campo del videojuego.
En este sentido, desde AEVI se ha impulsado a The Good Gamer como uno de los proyectos de contenidos multimedia más relevantes a nivel global, con el fin de reivindicar los beneficios del videojuego y sus mejores valores, entre ellos la inclusión.
GaliciaAberta, el portal web de la Secretaría General de la Emigración, incrementó de manera significativa su número de usuarias y usuarios durante el último año, hasta superar los 276.000 en todo 2020. Así lo muestran las estadísticas del ejercicio que acaba de finalizar, en el que las y los internautas realizaron algo más de 401.000 visitas a la página http://emigracion.xunta.gal, un 5% más de las registradas en 2019.
En este marco, hay que destacar que los contenidos más visitados dentro de GaliciaAberta fueron los relativos a las Bolsas Excelencia Juventud Exterior (más de 57.000 visitas), y las diferentes líneas de ayuda (más de 102.000 visitas). Asimismo, el nuevo portal Retorna sumó 43.560 visitas, ofreciendo una atención 24 horas a las y a los emigrantes gallegos y a los suyos y a sus descendientes en la búsqueda de facilitar la vuelta a la casa.
Argentina, Estados Unidos, Venezuela, Uruguay, México, Brasil, Colombia, Reino Unido, Perú, Chile, Suiza, Cuba, Francia, Alemania, Ecuador y China son los 16 países del exterior desde los que más visitas se realizaron al portal GaliciaAberta.
Redes sociales
Las redes sociales que tiene la Secretaría General de Emigración para divulgar sus programas y las fases de las diferentes convocatorias, así como para promover las diferentes acciones que tanto el Gobierno gallego como la propia colectividad gallega en el exterior lleva a cabo para difundir la cultura, la lengua y la tradición gallegas, también experimentaron un crecimiento durante 2020. Las cuentas de GaliciaAberta en Facebook, Twitter e Instagram rozan ya los 38.000 seguidores y seguidoras, lo que supone un incremento medio de cerca del 25% en el conjunto de las plataformas.
Destaca el caso de Instagram, donde los datos apuntan a un incremento de seguidores de casi el 52%, rozando los 8.510, que junto con Facebook, cuentan con uno público objetivo con una edad media entre los 25 y los 45 años, que son el público objetivo al que va especialmente dirigida la Estrategia Galicia Retorna de la Xunta.
Son ellos los que apuestan por estas plataformas para estar al día de las noticias acerca de la colectividad gallega, tanto la residente en el extranjero como la de la Galicia territorial y las y los que viven en otras comunidades autónomas diferentes a la gallega. Así, la cuenta de la Secretaría General de Emigración en Facebook cuenta con 24.395 seguidores, aumentando casi un 20% con respecto a 2019, Twitter, roza los 5.000, aumentando un 12%.
En el uso de Internet, las diferencias entre los hombres y las mujeres gallegas son mínimas: El 85,3% de las gallegas frente al 85,9% de los gallegos utilizaron Internet en los últimos tres meses. El uso de la Red entre las mujeres gallegas consigue así el promedio que se registra en la Unión Europea.
En términos evolutivos, la brecha de género en el uso de internet se reduce en un 80%, al pasar de 3 puntos porcentuales a 0,6 entre 2016 y 2019. Cuando se consigue un nivel formativo secundario o superior, el uso de internet es igual o superior para las mujeres que para los hombres. Atendiendo a la edad, el uso de Internet entre las mujeres supera o iguala al porcentaje de hombres hasta los 64 años.
Son las conclusiones de los resultados del informe 'La Sociedad de la Información desde una perspectiva de género', que publica hoy el Observatorio de la Sociedad de la Información y la Modernización de Galicia (OSIMGA), adscrito a la Agencia para la Modernización Tecnológica de Galicia (Amtega).
Este informe analiza comparativamente los principales indicadores que definen las diferencias de género en el acceso y uso de las tecnologías de la información y de la comunicación en Galicia, a partir de datos propios del OSIMGA obtenidos en el marco del convenio firmado con el IGE.
Uso de las TIC entre las mujeres gallegas
En la actualidad, en Galicia apenas se registran diferencias según el género en el uso de dispositivos electrónicos (teléfono móvil con capacidad de acceso a Internet, ordenador de sobremesa, portátil, tablet...). El 87,4% de las gallegas frente al 88% de los gallegos utilizaron el ordenador en los últimos tres meses. Los resultados muestran que el uso de este tipo de dispositivos es incluso superior entre las mujeres gallegas, excepto en los tramos de edad más avanzada.
Tres de cada cuatro mujeres gallegas de 16 a 24 años compraron a través de Internet, 6,1 puntos porcentuales más que los hombres en ese tramo de edad. La proporción de mujeres que compran a través de la Red es más elevada que la de hombres en todos los tramos de edad inferiores a los 55 años. No obstante, en términos globales, el porcentaje de hombres que compran a través de la Red en Galicia es superior en 2,1 puntos a la que se registra entre las mujeres
Con respecto al uso de la eAdministración desde la perspectiva de género, las diferencias son mínimas: tanto en la obtención de información, descarga y entrega de documentación u obtención de documentos personales, la brecha de género es inferior a los dos puntos porcentuales.
Así, dos de cada tres mujeres gallegas que usan internet, lo utilizaron para descargar o llenar formularios de las administraciones públicas y superan en más de 10 puntos al promedio español y europeo en la interacción con las administraciones públicas para obtener información, descargar u obtener formularios.
Pueden consultarse los datos de este informe en el siguiente enlace: www.osimga.gal.