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16/10/201813:10
Facultade de Humanidades no Campus de Ferrol.

O Campus de Ferrol acolle un obradoiro sobre impresión 3D, moda e deseño

A Aula Magna da Facultade de Humanidades e Documentación acollerá este mércores, 17 de outubro, ás 17:00 horas, o obradoiro profesional “Impresión 3D, Moda e Deseño” que organiza o Campus Industrial. Intervirán a directora da Unidade de Negocio de Impresión 3D e Robótica de BQ España, Astrid Sánchez-Pastor Mata, e a deseñadora e emprendedora en Chuic Shop, Rosa Serrano.

A actividade formativa está dirixida ao alumnado dos graos en Xestión Industrial da Moda e en Enxeñaría de Deseño Industrial e Desenvolvemento do Produto. Tamén poderán participar estudantes doutras titulacións do Campus de Ferrol así coma calquera outra persoa interesada na temática a tratar. Inscricións: oficina.campusindustrial@udc.es / 881 013 621.

16/10/201812:10
Rosario Álvarez, presidenta del Consello da Cultura Gallega, en una imagen de Antonio Hernández para Él Correo Gallego.

Las cosas que pueden hacer las TIC por el habla y la comunicación, al detalle en el CCG

Este 16 de octubre se celebra en Santiago una jornada dirigida a evaluar en detalle hasta qué punto las herramientas tecnológicas pueden ayudarnos a comunicarnos mejor, y no todo lo contrario: a levantar más barreras de las que ya hay. Estamos hablando de la jornada Las tecnologías de la lengua, que organiza el Consello da Cultura Gallega en su sede y que da comienzo a las 9.30 horas con una sesión inaugural a cargo de Rosario Álvarez, presidenta del CCG; Valentín García, secretario general de Política Lingüística, y Carmen García Mateo, coordinadora de la jornada. Ésta, que quiere echar luz sobre las posibilidades que se abren al convertir la falta en texto o con la traducción automática en línea, contará con la presencia de responsables de Google, RTVE, Galma o Vicomtech. 

Las sesiones de la jornada, que viene de la mano de la Sección de Lengua, Literatura y Comunicación del Consello da Cultura Gallega, se centrarán en el papel que pueden jugar las tecnologías lingüísticas como herramientas facilitadoras para la comunicación entre personas, con especial interés en dos ámbitos concretos: el de la transcripción automática de voz a texto y el de la tecnología del procesado de lenguaje natural. 

Respecto del programa de charlas, darán comienzo sobre las 9.45 horas con la intervención de Lourdes Lorenzo, del Departamento de Traducción y Lingüística de la UVigo, que hablará sobre La accesibilidad a los contenidos audiovisuales en Galicia (el estado de la cuestión).

Más tarde, a las 10.30 horas, será el turno de Francisco Armero Real, director del área de Accesibilidad de TVE, que mostrará los trabajos actuales de la RTVE en materia de accesibilidad. Las charlas proseguirán luego con Belén Ruiz Mezcúa (directora del Centro Español del Subtitulado y la Audiodescrición), que hablará sobre la evolución del subtitulado en los canales de TV estatales desde 2011. Sobre las 12.30 horas será el turno de Pablo Romero-Fresco, director de GALMA (Observatorio Gallego de Accesibilidad a los Medios), que hará un análisis sobre el subtitulado en directo a nivel nacional e internacional. Las sesiones de mañana finalizan con Arantza del Pozo, directora del Departamento de Tecnologías del habla y del Lenguaje Natural de Vicomtech, que hará un recorrido por casos de éxito en el ámbito de la subtitulación automática. 

Por la tarde, José Ramón Pichel, de Imaxin Software, abrirá la sesión de intervenciones con una charla sobre Las tecnologías del lenguaje como facilitadoras de medios en gallego. Más tarde, a las 17.30 horas, será el turno de Pedro J. Moreno, investigador de Google, que acercará una reflexión (vía videoconferencia) sobre Desarrollo de sistemas de reconocimiento de habla multilingües (el porqué de que Google desarrolle tecnología en gallego?).
A las 18.30 horas hablará Carmen García Mateo, directora del Grupo de Tecnologías Multimedia de la UVigo, acercando una panorámica sobre las herramientas de tecnologías del habla en gallego.

16/10/201812:10
Rosario Álvarez, presidenta do Consello da Cultura Galega, nunha imaxe de Antonio Hernández para El Correo Gallego.

As cousas que poden facer as TIC pola fala e a comunicación, ao detalle no CCG

Este 16 de outubro celébrase en Santiago unha xornada dirixida a avaliar en detalle até que punto as ferramentas tecnolóxicas poden axudarnos a comunicarnos mellor, e non todo o contrario: a erguer máis barreiras das que xa hai. Estamos a falar da xornada As tecnoloxías da lingua, que organiza o Consello da Cultura Galega na súa sede e que dá comezo ás 9.30 horas cunha sesión inaugural a cargo de Rosario Álvarez, presidenta do CCG; Valentín García, secretario xeral de Política Lingüística, e Carmen García Mateo, coordinadora da xornada. Esta, que quere botar luz sobre as posibilidades que se abren ao converter a falta en texto ou coa tradución automática en liña, contará coa presenza de responsables de Google, RTVE, Galma ou Vicomtech. 

As sesións da xornada, que vén da man da Sección de Lingua, Literatura e Comunicación do Consello da Cultura Galega, centraranse no papel que poden xogar as tecnoloxías lingüísticas como ferramentas facilitadoras para a comunicación entre persoas, con especial interese en dous eidos concretos: o da transcrición automática de voz a texto e o da tecnoloxía do procesado de linguaxe natural. 

Respecto do programa de relatorios, darán comezo sobre as 9.45 horas coa intervención de Lourdes Lorenzo, do Departamento de Tradución e Lingüística da UVigo, quen falará sobre A accesibilidade aos contidos audiovisuais en Galicia (o estado da cuestión).

Máis tarde, ás 10.30 horas, será a quenda de Francisco Armero Real, director da Área de Accesibilidade de TVE, quen mostrará os traballos actuais da RTVE en materia de accesibilidade. Os relatorios proseguirán logo con Belén Ruiz Mezcúa (directora do Centro Español do Subtitulado e a Audiodescrición), quen falará sobre a evolución do subtitulado nas canles de TV estatais dende 2011. Sobre as 12.30 horas será a quenda de Pablo Romero-Fresco, director de GALMA (Observatorio Galego de Accesibilidade Aos Medios), quen fará unha análise sobre o subtitulado en directo a nivel nacional e internacional. As sesións de mañá rematan con Arantza del Pozo, directora do Departamento de Tecnoloxías da Fala e da Linguaxe Natural de Vicomtech, que fará un percorrido por casos de éxito no ámbito da subtitulación automática. 

Pola tarde, José Ramón Pichel, de Imaxin Software, abrirá a sesión de intervencións cun relatorio sobre As tecnoloxías da linguaxe como facilitadoras de medios en galego. Máis tarde, ás 17.30 horas, será a quenda de Pedro J. Moreno, investigador de Google, quen achegará unha reflexión (vía videoconferencia) sobre Desenvolvemento de sistemas de recoñecemento de fala multilingües (o porqué de que Google desenvolva tecnoloxía en galego?).
Ás 18.30 horas falará Carmen García Mateo, directora do Grupo de Tecnoloxías Multimedia da UVigo, achegando unha panorámica sobre as ferramentas de tecnoloxías da fala en galego.

15/10/201816:10
Cartel del evento.

Todo lo que quisimos saber sobre eAdministración, a partir de mañana en la EGAP

El Colegio Profesional de Ingeniería en Informática de Galicia (CPEIG) y la Agencia para la Modernización Tecnológica de Galicia (AMTEGA) abren mañana, a partir de las 11.00 horas, el Curso Superior de Administración Electrónica, una acción formativa que sumerge a los participantes en la actualidad de la digitalización de las instituciones públicas, abordando sus posibilidades (de cara a las propias administraciones pero también de cara a la ciudadanía) y sus grandes desafíos. El acto, abierto al público en general, será en el salón de actos de la Escuela Gallega de Administración Pública (EGAP) de Santiago de Compostela.

La inauguración correrá a cargo de la directora de AMTEGA, Mar Pereira, la directora de la EGAP, Sonia Rodríguez, y el presidente del CPEIG, Fernando Suárez. Después, se celebrará una charla magistral, titulada Presente y futuro de la Administración Electrónica, que será impartida por el vocal asesor del Departamento de Gestión Tributaria de la Agencia Estatal de Administración Tributaria (AEAT), Domingo Molina, y el socio de la Consultoría del Sector Público EY, Carlos González. 

Este curso pretende profundizar (desde una perspectiva técnico-jurídica) en la concepción de la Administración Electrónica, incidiendo "en la importancia que tiene su implantación en las distintas instituciones públicas de nuestra Comunidad". Los contenidos del programa ofrecerán distintas perspectivas sobre el fenómeno del gobierno digital, con el fin de que los participantes "adquieran o perfeccionen los conocimientos teóricos y prácticos de la informática y del derecho, completando su formación en el derecho de la informática". 

El presidente del CPEIG señala que "el curso siempre tiene una alta demanda de matrículas y cuenta con profesionales de reconocido prestigio en cada unas de las materias a abordar en su transcurso".

La formación, que cuenta con 80 plazas, está destinada a personal empleado público, en situación de servicio activo de la Administración autonómica y entidades instrumentales de la Comunidad de Galicia. Se celebrará del 16 de octubre al 27 de noviembre, en horario de 11:00 a 14:00 y de 16:00 a 19:00.

15/10/201816:10
Cartel do evento.

Todo o que quixemos saber sobre eAdministración, a partir de mañá na EGAP

O Colexio Profesional de Enxeñaría en Informática de Galicia (CPEIG) e a Axencia para a Modernización Tecnolóxica de Galicia (AMTEGA) abren mañá, a partir das 11.00 horas, o Curso Superior de Administración Electrónica, unha acción formativa que mergulla aos participantes na actualidade da dixitalización das institucións públicas, abordando as súas posibilidades (de cara ás propias administracións pero tamén de cara a cidadanía) e os seus grandes desafíos. O acto, aberto ao público en xeral, será no salón de actos da Escola Galega de Administración Pública (EGAP) de Santiago de Compostela.

A inauguración correrá a cargo da directora de AMTEGA, Mar Pereira, a directora da EGAP, Sonia Rodríguez, e o presidente do CPEIG, Fernando Suárez. Logo, celebrarase un relatorio maxistral, titulado Presente e futuro da Administración Electrónica, que será impartido polo vogal asesor do Departamento de Xestión Tributaria da Axencia Estatal de Administración Tributaria (AEAT), Domingo Molina, e o socio de Consultoría de Sector Público EY, Carlos González. 

Este curso pretende afondar (desde unha perspectiva técnico-xurídica) na concepción da Administración Electrónica, incidindo “na importancia que ten a súa implantación nas distintas institucións públicas da nosa Comunidade”. Os contidos do programa achegarán distintas perspectivas sobre o fenómeno do goberno dixital, co fin de que os participantes “adquiran ou perfeccionen os coñecementos teóricos e prácticos da informática e do dereito, completando a súa formación no dereito da informática”. 

O presidente do CPEIG sinala que “o curso sempre ten una alta demanda de matrículas e conta con profesionais de recoñecido prestixio en cada unhas das materias a abordar no seu transcurso”.

A formación, que conta con 80 prazas, está destinada a persoal empregado público, en situación de servizo activo da Administración autonómica e entidades instrumentais da Comunidade de Galicia. Celebrarase do 16 de outubro ao 27 de novembro, en horario de 11:00 a 14:00 e de 16:00 a 19:00.

15/10/201812:10
Beatriz Legerén.

Hasta 20 especialistas participarán en el congreso internacional de videojuegos y publicidad de la UVigo

Los días 25 y 26 de este mes vamos a tener en la Facultad de Ciencias Sociales y de la Comunicación una cita con las posibilidades de los videojuegos para incrementar nuestro conocimiento, nuestras habilidades y nuestra capacidad para transmitir recursos y datos a los demás. Estamos hablando de la primera Conferencia Internacional de Videojuegos y Publicidad que, según informó hoy la profesora Beatriz Legerén, responsable del comité organizador del evento, contará con la presencia de 20 especialistas y profesionales ligados a la industria del ocio digital. Los objetivos, en concreto, pasan por profundizar en el poder comunicativo y persuasivo de los videojuegos. 

El foro, abierto a estudiantes de cualquier ámbito, ha abierto su período de inscripción.

Bajo el título de Comunicación y persuasión, la conferencia viene de la mano del grupo de investigación Comunicación Persuasiva 2, el grupo de innovación docente ComTecArt (Comunicación, Tecnología y Arte) y la asociación científica Icono 14, con el patrocinio de la Universidad de Vigo, la Vicerrectoría del Campus y el Consejo Social de la Universidad. En detalle, la cita servirá también para comprobar hasta qué punto son válidos los videojuegos para realizar labores eficaces de mercadotecnia, promoción y publicidad. 

El catedrático de la Universidad Complutense de Madrid Francisco García será el encargado de impartir la conferencia inaugural de un foro que se compone, también, de una interesante serie de mesas de debate: un total de tres. 

En la primera, se pondrán sobre la mesa aspectos como el advergaming, 'juegos que se utilizan como herramienta publicitaria', y el emplazamiento de productos y marcas en estos productos, con la participación de la investigadora de la Universidad de Valladolid Ana Sebastián, la profesional del desarrollo de videojuegos Olaia Ferrando y el guionista Jaime Martínez. 

La siguiente mesa pondrá el foco en los eSports de la mano del investigador de la Complutense y periodista especializado en este campo Marcos Antón, el investigador de la Universidad de Vigo Esteban Canle y Carmen Pumariño, directora de The Cloud Gaming, 'la empresa más importante de eSports  amateur de España', explica Legerén. 

Por último, en esta primera jornada se profundizará también en el potencial de los videojuegos como herramienta de comunicación de la mano del coordinador del grado en videojuegos de la U-TAD Javier Gayo, la investigadora de esta universidad Mercedes García y el experto en localización y traducción de videojuegos Ramón Méndez, uno de los impulsores del título propio de especialista en Traducción para la industria del videojuego de la Universidad de Vigo.

Los videojuegos como herramienta de persuasión y comunicación serán, por otra parte, el eje de la segunda jornada, que contará en su primera mesa con la participación de las investigadoras María Jesús Abad, de la Universidad Rey Juan Carlos, y Lucinda Saldanha, de la Universidad de Oporto, así como del investigador de la Universidad de Aveiro Nelson Zagalo, 'especializados en el estudio del uso de herramientas interactivas como objetos o productos persuasivos', añade Legerén. 

Una segunda mesa pondrá el foco en la fase de creación de los juegos y en ella participarán Evelio Sánchez y Rafael Tenorio, responsables de una empresa de arquitectura especializada en el diseño de escenografías para videojuegos; Josué Monchán, y la diseñadora de interfaces María Fernández.

Una sexta mesa pondrá el foco en la industria del videojuego desde una perspectiva de género. Este debate contará con la participación de la profesora María José Rosado, presidenta de la Fundación para la Investigación Social Avanzada iS D, de la presidenta de la asociación Women in Games España Gisela Vaquero y de la investigadora de la USC Silvia López. 

Asimismo, la conferencia se verá precedida, el miércoles 23, por la presentación en la Facultad de Ciencias Sociales y de la Comunicación del libro Feminismo del punto medio, por parte de Francisco García y María Jesús Redondo.

15/10/201812:10
Beatriz Legerén.

Até 20 especialistas participarán no congreso internacional de videoxogos e publicidade da UVigo

Os días 25 e 26 deste mes imos ter na Facultade de Ciencias Sociais e da Comunicación unha cita coas posibilidades dos videoxogos para incrementar o noso coñecemento, as nosas habilidades e a nosa capacidade transmitir recursos e datos aos demais. Estamos a falar da primeira Conferencia Internacional de Videoxogos e Publicidade que, segundo informou hoxe a profesora Beatriz Legerén, responsable do comité organizador do evento, contará coa presenza de 20 especialistas e profesionais ligados á industria do lecer dixital. Os obxectivos, en concreto, pasan por afondar no poder comunicativo e persuasivo dos videoxogos. 

O foro, aberto a estudantes de calquera ámbito, ten aberto o seu período de inscrición.

Baixo o título de Comunicación e persuasión, a conferencia vén da man do grupo de investigación Comunicación Persuasiva 2, o grupo de innovación docente ComTecArt (Comunicación, Tecnoloxía e Arte) e a asociación científica Icono 14, co patrocinio da Universidade de Vigo, a Vicerreitoría do Campus e o Consello Social da Universidade. En detalle, a cita servirá tamén para comprobar até que punto son válidos os videoxogos para realizar labores eficaces de mercadotecnia, promoción e publicidade. 

O catedrático da Universidad Complutense de Madrid Francisco García será o encargado de impartir a conferencia inaugural dun foro que se compón, tamén, dunha interesante serie de mesas de debate: un total de tres. 

Na primeira, poranse sobre a mesa aspectos como o advergaming, “xogos que se utilizan como ferramenta publicitaria”, e o emprazamento de produtos e marcas nestes produtos, coa participación da investigadora da Universidade de Valladolid Ana Sebastián, a profesional do desenvolvemento de videoxogos Olaia Ferrando e o guionista Jaime Martínez. 

A seguinte mesa porá o foco nos eSports da man do investigador da Complutense e xornalista especializado neste eido Marcos Antón, o investigador da Universidade de Vigo Esteban Canle e Carmen Pumariño, directora de The Cloud Gaming, “a empresa máis importante de eSports amateur de España”, explica Legerén. 

Por último, nesta primeira xornada afondarase tamén no potencial dos videoxogos como ferramenta de comunicación da man do coordinador do grao en videoxogos da U-TAD Javier Gayo, a investigadora desta universidade Mercedes García e o experto en localización e tradución de videoxogos Ramón Méndez, un dos impulsores do título propio de especialista en Tradución para a industria do videoxogo da Universidade de Vigo.

Os videoxogos como ferramenta de persuasión e comunicación serán, por outra banda, o eixo da segunda xornada, que contará na súa primeira mesa coa participación das investigadoras María Jesús Abad, da Universidad Rey Juan Carlos, e Lucinda Saldanha, da Universidade do Porto, así como do investigador da Universidade de Aveiro Nelson Zagalo, “especializados no estudo do uso de ferramentas interactivas como obxectos ou produtos persuasivos”, engade Legerén. 

Unha segunda mesa porá o foco na fase de creación dos xogos e nela participarán Evelio Sánchez e Rafael Tenorio, responsables dunha empresa de arquitectura especializada no deseño de escenografías para videoxogos; Josué Monchán, e a deseñadora de interfaces María Fernández.

Unha sexta mesa porá o foco na industria do videoxogo desde unha perspectiva de xénero. Este debate contará coa participación da profesora María José Rosado, presidenta da Fundación para a Investigación Social Avanzada iS+D, da presidenta da asociación Women in Games España Gisela Vaquero e da investigadora da USC Silvia López. 

Así mesmo, a conferencia verase precedida, o mércores 23, pola presentación na Facultade de Ciencias Sociais e da Comunicación do libro Feminismo del punto medio, por parte de Francisco García e María Jesús Redondo.

12/10/201818:10
Visita al XGN Encounter.

La Xunta apuesta por el ocio y la formación en las nuevas tecnologías en una nueva edición del encuentro Juventud Galicia Net

  • Fabiola García manifestó que este evento 'es un punto de referencia para la juventud de dentro y fuera de Galicia', y destacó que 'es un marco adecuado para acercarse a las nuevas tecnologías y potenciar la formación en este campo'
  • Por su parte, la directora de la Amtega, Mar Pereira, destacó la importancia de fomentar el atractivo de las vocaciones STEM entre los más jóvenes y recuerda la puesta en marcha del Plan DigiTalent en colaboración con el sector TIC

 

La conselleira de Política Social, Fabiola García Martínez, visitó esta mañana a decimoctava edición de Juventud Galicia Net (XGN) R Encounter, que desde hoy y hasta el próximo domingo se celebra en la Feria Internacional de Galicia. La directora general de Juventud, Participación y Voluntariado, Cecilia Vázquez Suárez, y la directora de la Agencia para la Modernización Tecnológica de Galicia (Amtega), María del Mar Pereira Álvarez, acompañaron a la conselleira en el recorrido por las instalaciones.

Fabiola García manifestó que XGN R Encounter se ha convertido 'en un punto de referencia para la juventud de dentro y de fuera de Galicia', al tiempo que apuntó que 'es un marco adecuado para acercarse a las nuevas tecnologías y potenciar la formación en este campo desde la base de la interacción y el intercambio de experiencias'. Más de 800 personas están inscritas en este encuentro informático que está considerado como el segundo más importante de España y que presenta una variada oferta de actividades lúdicas y formativas: juegos, conferencias, talleres y experiencias de realidad virtual, entre otras.

Asimismo, la conselleira destacó que el certamen tiene un espacio sobre robótica dirigido a los niños y niñas para iniciarse en el montaje y manejo de estos ingenios electrónicos y llevará a cabo charlas dirigidas a educadores, padres y abuelos que no nacieron en la era digital pero que conviven con las actuales generaciones de nativos tecnológicos. Ambas propuestas se enmarcan en el programa Digitalent de la Amtega. 'Avanzamos hacia una sociedad cada vez con mayor presencia de las tecnologías, por lo que debemos educarnos y formarnos para vivir en ella', apuntó.

Además, la titular de Política Social hizo hincapié en que XGN R Encounter 'fomenta valores positivos para la juventud, como son la participación, la formación, la innovación y el espíritu emprendedor', concluyendo que durante este fin de semana 'Galicia es el epicentro de las nuevas tecnologías y de la informática con este encuentro que conjuga innovación, formación y ocio'.

Por su parte, Mar Pereira, señaló que desde la Amtega en colaboración con R ofrecen a XGN R Encounter dos iniciativas del Plan DigiTalent para impulsar las vocaciones tecnológicas entre los más jóvenes CreaR y NativosR, para acercar de una forma lúdica la tecnología a los más jóvenes y también a los mayores, padres y madres.

Pereira hizo hincapié en que es importante descartar el mito de que los nativos digitales tienen competencias en tecnología sólo por haber nacido en el actual contexto digital y mostrarles también las múltiples aplicaciones profesionales que ofrece el ámbito tecnológico. En este sentido recordó que en Galicia sólo el 9,3% de los matriculados en el sistema universitario cursa carreras del ámbito STEM. Unas cifras que contrastan con la alta empleabilidad del sector tecnológico gallego con cerca de 17.000 empleos en 2017.

Desde hoy y hasta el próximo domingo la previsión es que más de 1500 personas acudan al recinto ferial de Silleda para disfrutar de alguna de las múltiples actividades programadas en esta nueva edición del XGN R Encounter, con más de una docena de torneos de videojuegos, nueve competiciones de arte digital, robótica, realidad virtual o drones, entre otras alternativas de ocio y formativas.

El certamen cuenta con una zona denominada Intranet, orientada a los más de 800 inscritos, donde disfrutan de un puesto con pleno derecho a acampar en el interior del pabellón y también a participar en numerosas actividades y torneos exclusivos. También hay una zona conocida como Extranet, con un completo programa al que pueden acceder gratuitamente tanto los inscritos como los visitantes que se acerquen a Silleda.

12/10/201818:10
Visita ao XGN Encounter.

A Xunta aposta polo lecer e a formación nas novas tecnoloxías nunha nova edición do encontro Xuventude Galicia Net

  • Fabiola García manifestou que este evento “é un punto de referencia para a mocidade de dentro e fóra de Galicia”, e destacou que “é un marco axeitado para achegarse ás novas tecnoloxías e potenciar a formación neste eido”
  • Pola súa banda, a directora da Amtega, Mar Pereira, destacou a importancia de fomentar o atractivo das vocacións STEM entre os máis novos e lembra posta en marcha do Plan DigiTalent en colaboración co sector TIC

 

A conselleira de Política Social, Fabiola García Martínez, visitou esta mañá a décimo oitava edición de Xuventude Galicia Net (XGN) R Encounter, que desde hoxe e ata o vindeiro domingo se celebra na Feira Internacional de Galicia. A directora xeral de Xuventude, Participación e Voluntariado, Cecilia Vázquez Suárez, e a directora da Axencia para a Modernización Tecnolóxica de Galicia (Amtega), María del Mar Pereira Álvarez, acompañaron á conselleira no percorrido polas instalacións.

Fabiola García manifestou que XGN R Encounter se ten convertido “nun punto de referencia para a mocidade de dentro e de fóra de Galicia”, ao tempo que apuntou que “é un marco axeitado para achegarse ás novas tecnoloxías e potenciar a formación neste eido desde a base da interacción e o intercambio de experiencias”. Máis de 800 persoas están inscritas neste encontro informático que está considerado como o segundo máis importante de España e que presenta unha variada oferta de actividades lúdicas e formativas: xogos, conferencias, obradoiros e experiencias de realidade virtual, entre outras.

Así mesmo, a conselleira destacou que o certame ten un espazo sobre robótica dirixido aos nenos e nenas para iniciarse na montaxe e manexo destes enxeños electrónicos e levará a cabo charlas dirixidas a educadores, pais e avós que non naceron na era dixital pero que conviven coas actuais xeracións de nativos tecnolóxicos. Ambas propostas enmárcanse no programa Digitalent da Amtega. “Avanzamos cara unha sociedade cada vez con maior presenza das tecnoloxías, polo que debemos educarmos e formarmos para vivir nela”, apuntou.

Ademais, a titular de Política Social fixo fincapé en que XGN R Encounter “fomenta valores positivos para a xuventude, como son a participación, a formación, a innovación e o espírito emprendedor”, concluíndo que durante esta fin de semana “Galicia é o epicentro das novas tecnoloxías e da informática con este encontro que conxuga innovación, formación e lecer”.

Pola súa banda, Mar Pereira, sinalou que desde a Amtega en colaboración con R achegan a XGN R Encounter dúas iniciativas do Plan DigiTalent para impulsar as vocacións tecnolóxicas entre os máis novos CreaR e NativosR, para achegar dunha forma lúdica a tecnoloxía aos máis novos e tamén aos maiores, pais e nais.

Pereira fixo fincapé en que é importante desbotar o mito de que os nativos dixitais teñen competencias en tecnoloxía so por ter nacido no actual contexto dixital e mostrarlles tamén as múltiples aplicacións profesionais que ofrece o ámbito tecnolóxico. Neste sentido lembrou que en Galicia só o 9,3% dos matriculados no sistema universitario cursa carreiras do ámbito STEM. Unhas cifras que contrastan coa alta empregabilidade do sector tecnolóxico galego con preto de 17.000 en 2017.

Desde hoxe e ata o vindeiro domingo a previsión é que máis de 1500 persoas acudan ao recinto feiral de Silleda para desfrutar dalgunha das múltiples actividades programadas nesta nova edición do XGN R Encounter, con máis dunha ducia de torneos de videoxogos, nove competicións de arte dixital, robótica, realidade virtual ou drones, entre outras alternativas de ocio e formativas.

O certame conta cunha zona denominada Intranet, orientada aos máis de 800 inscritos, onde desfrutan dun posto con dereito a acampar no interior do pavillón e tamén a participar en numerosas actividades e torneos exclusivos. Tamén hai unha zona coñecida como Extranet, cun completo programa ao que poden acceder gratuitamente tanto os inscritos como os visitantes que se acheguen a Silleda.

11/10/201816:10
Momento de la actividad.

La nueva edición de XGN R Encounter supera la cifra de inscripción del año pasado

La fiesta informática gallega XGN R Encounter pone en marcha este 12 de octubre su decimoctava edición, en Silleda, con el objetivo de superar el número de inscritos, la cifra de visitantes y el número de actividades (torneos, charlas, concursos, presentaciones) de otras ediciones. El encuentro, que viene nuevamente de la mano de la Feria Internacional de Galicia ABANCA con el respaldo de la Consellería de Política Social y la colaboración y patrocinio de la empresa R, cuenta este año con 900 inscritos, frente a los 800 de la anterior convocatoria. 

Tendrán su centro de operaciones en la zona Intranet, donde dispondrán de un puesto para su equipo informático con pleno derecho a acampar en el interior del pabellón y también a disfrutar de un amplio programa de propuestas y torneos exclusivos. En palabras de la organización, será una ocasión inmejorable para aprender, intercambiar conocimientos innovadores, divertirse y navegar a una velocidad de 10 Gbps gracias a R, que desplegó el año pasado un cable de 120 kilómetros de longitud desde Vigo hasta el recinto. Además de esto, la party habilitará un área Extranet para el público y los visitantes en general, a la que podrán acceder gratuitamente tanto los internautas inscritos como los no inscritos. La previsión es contar con una nutrida afluencia de personas: se calcula que unas 1.500 pasen desde mañana hasta el domingo por esta zona de la XGN R Encounter abierta al público.

Durante el evento se desarrollarán distintas actividades dirigidas exclusivamente a los inscritos, como concursos de arte digital, en sus tres vertientes: creación de imágenes digitales, música digital y la programación. Habrá competiciones (para que brote el talento creativo de los participantes), talleres, conferencias y un amplio listado de acciones para los seguidores del hardware. Entre ellas, la modificación, cambio y personalización de los equipos de cada uno, 'para mejorar su estética o sus prestaciones', señalan los organizadores, que añaden que también se dará cobijo a granjas de impresoras en 3D y a un espacio dedicado a la robótica (los talleres CreaR), donde la chavalada podrá introducirse de lleno en el montaje de estos ingenios electrónicos. El programa también incluye una charla (Nativos R) dirigida a educadores, padres y abuelos que no nacieron en la era digital pero conviven con el gente que sí que lo hizo. Ambas iniciativas se enmarcan en el programa Digitalent de la Agencia para la Modernización Tecnológica de Galicia (AMTEGA), del que R forma parte.

En total serán más de 60 las actividades de un programa que permitirá a los participantes disfrutar pero también formarse.

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