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30/05/201908:05
Cartel del evento.

La sexta edición de la Pont-UP Store volverá a centrar el foco en los videojuegos

Este jueves 30 de mayo comienza el plazo de presentación de candidaturas de uno de los eventos creativos más importantes del ámbito peninsular: la feria Pont-Up Store, centrada en la innovación, en el emprendimiento y en el impulso de nuestra gente por transformar el mercado y los servicios que son su pilar. La sexta edición de la feria pontevedresa se desarrollará bajo un epígrafe que reivindica el espíritu visionario y audaz de nuestras emprendedoras y emprendedores: El impulso de la gente valiente. En formato de novedades, se incluirá una "romería creativa" y un espacio dedicado al emprendimiento senior. Además, se ofrecerán un montón de iniciativas sobre la industria de los videojuegos. 

La feria se celebrará en Pontevedra, con la plaza de España como centro de operaciones, los días 19, 20 y 21 de septiembre. Este año volverá a haber tres modalidades de participación: presentar un emprendimiento en uno de los 33 stands gratuitos disponibles; proponer actividades de demostrativas dentro del programa; y participar en el Puntazo Exprés (en el que 10 empresas serán seleccionadas para explicar en 5 minutos sus propuestas a representantes de importantes empresas y entidades gallegas). 

En esta edición se contará con el apoyo de las firmas EDISA, Hifas da Terra, Roi Scroll y Casa Grande de Xanceda. Las candidaturas se podrán presentar a una o varias modalidades desde el 30 de mayo al 7 de julio a través de la web www.pontupstore.com. La decisión del comité organizador se hará pública el 23 de julio.

Por lo que respecta a la campaña de este año (El impulso de la gente valiente), quiere poner en valor "el riesgo que asumen las personas que deciden emprender para agradecerles la valentía de apostar por una idea, entregando su tiempo y su esfuerzo para hacer realidad proyectos que tantas veces contribuyen a mejorar la vida de nuestra sociedad". La imagen de la campaña es obra de la ilustradora gallega Iria Prol.

Como dijimos, el evento va a poner el foco en el ámbito de los videojuegos, amplificando alguna de las actividades ya iniciadas en ediciones previas. Habrá, con respecto al año pasado, más espacios de exposición donde los visitantes podrán conversar con profesionales del sector, mayor número de talleres de formación y charlas, y competiciones de eSports en las plataformas más concurridas. Todo esto formará parte de esta edición del Espacio Gaming Pont-Up Store 2019. Al mismo tiempo, se presentará el evento Pont-Up Hobbypont 2019 by Hobbycon, una actividad rebordante de videojuegos, animación, cómics y juegos de mesa, entre otras vertientes del ocio. 

El Pont-Up Store está liderazgo por el Campus Crea de Pontevedra (Universidad de Vigo) con el apoyo del Ayuntamiento local como patrocinador principal, y es fruto de la cooperación de casi 40 entidades públicas y privadas que durante seis años fueron sumándose como patrocinadores o colaboradores, con el objetivo común de convertir a Pontevedra "en la capital gallega de las mejores iniciativas empresariales". Este año, se suman a este gran equipo FINSA, Gadis, AEMPE y la Secretaría General de Igualdad.

30/05/201908:05
Cartel do evento.

A sexta edición da Pont-UP Store volverá centrar o foco nos videoxogos

Este xoves 30 de maio comeza o prazo de presentación de candidaturas dun dos eventos creativos máis importantes do ámbito peninsular: a feira Pont-Up Store, centrada na innovación, no emprendemento e no pulo da nosa xente por transformar o mercado e os servizos que lle dan alicerce. A sexta edición da feira pontevedresa desenvolverase baixo un epígrafe que reivindica o espírito visionario a afouto das nosas emprendedoras e emprendedores: O impulso da xente valente. A xeito de novidades, incluirase unha “romaxe creativa” e un espazo adicado ao emprendemento senior. Amais, achegaranse unha chea de iniciativas sobre a industria dos videoxogos. 

A feira celebrarase en Pontevedra, coa praza de España como centro de operacións, os días 19, 20 e 21 de setembro. Este ano volverá haber tres modalidades de participación: presentar un emprendemento nun dos 33 stands de balde dispoñibles; propoñer actividades de demostrativas dentro do programa; e participar no Puntazo Exprés (no que 10 empresas serán seleccionadas para explicar en 5 minutos as súas propostas a representantes de importantes empresas e entidades galegas). 

Nesta edición contarase co apoio das firmas EDISA, Hifas da Terra, Roi Scroll e Casa Grande de Xanceda. As candidaturas poderanse presentar a unha ou varias modalidades desde mañá 30 de maio ao 7 de xullo a través da web www.pontupstore.com. A decisión do comité organizador farase pública o 23 de xullo.

Polo que respecta á campaña deste ano (O impulso da xente valente), quere poñer en valor “o risco que asumen as persoas que deciden emprender para agradecerlles a valentía de apostar por unha idea, entregando o seu tempo e o seu esforzo para facer realidade proxectos que tantas veces contribúen a mellorar a vida da nosa sociedade”. A imaxe da campaña é obra da ilustradora galega Iria Prol.

Como dixemos, o evento vai poñer o foco no eido dos videoxogos, amplificando algunha das actividades xa iniciadas en edicións previas. Haberá, con respecto ao ano pasado, máis espazos de exposición onde os visitantes poderán conversar con profesionais do sector, meirande número de obradoiros de formación e charlas, e competicións de eSports nas plataformas máis concorridas. Todo isto formará parte desta edición do Espazo Gaming Pont-Up Store 2019. Asemade, presentarase o evento Pont-Up Hobbypont 2019 by Hobbycon, unha actividade rebordante de videoxogos, animación, cómics e xogos de mesa, entre outras vertentes do lecer. 

O Pont-Up Store está liderado polo Campus Crea de Pontevedra (Universidade de Vigo) co apoio do Concello local como patrocinador principal, e é froito da cooperación de case 40 entidades públicas e privadas que durante seis anos foron sumándose como patrocinadores ou colaboradores, co obxectivo común de converter Pontevedra “na capital galega das mellores iniciativas empresariais”. Este ano, súmanse a este gran equipo FINSA, Gadis, AEMPE e a Secretaría Xeral de Igualdade.

29/05/201914:05
Cartel del evento.

Llega una nueva edición de los campamentos tecnológicos de La Molinera

El Ayuntamiento de Ourense, a través de la Concejalía de Promoción Económica en el Centro de Innovación y Conocimiento La Molinera, organiza una nueva edición de los Campamentos Tecnológicos de Verano La Molinera Kids 2019, una apuesta municipal por la educación no formal y, también, por introducir de una forma lúdica y eficaz a la chavalada en las prometedoras vertientes de la investigación tecnológica y científica. 

Estas actividades están destinadas a chicos y chicas entre 8 y 16 años con el objetivo de que empleen su tiempo de ocio en verano participando en las actividades de carácter lúdico, cultural, tecnológico y formativo, "que sirvan no solo para divertirse, sino también para el enriquecimiento personal y vital", informa el Ayuntamiento. Se ofertan 150 plazas para todos los talleres, 30 por cada campamento. 

  • Campamento I, Audiovisuales. Del 24 al 28 de junio . De 9:30h a 14:00 horas. Creación de stop-motion ; creación de un cortometraje de animación 3D; eSports.
  • Campamento II, Realidad virtual. Del 1 al 5 de julio . De 9:30 a 14:00 horas. Creación de su propio mundo virtual; creación de animaciones 360º; eSports.
  • Campamento III, Arquitectura 3D. Del 8 al 12 de julio . De 9:30 a 14:00 horas. Creación de una vivienda en 3D; eSports.
  • Campamento IV, Drones. Del 15 al 19 de julio . De 9:30 a 14:00 horas. Pilotaje de un dron; simulador de drones; eSports.
  • Campamento V, Vídeoxogos. Del 22 al 26 de julio . De 9:30 a 14:00 horas. Creación de su propio videojuego; creación de su pieza en impresión 3D; eSports.

Podrán solicitar plaza chicas y chicos nacidos entre los años 2003 y 2011, ambos incluidos. Las peticiones deberán presentarse online a través del formulario del espacio web de La Molinera. El plazo será desde el lunes, 27 de mayo, hasta el miércoles, 5 de junio, a las 24:00h. Las plazas se asignarán por sorteo público, y las personas admitidas se publicarán en la página web de La Molinera y en el tablero de la misma.

29/05/201914:05
Cartel do evento.

Chega unha nova edición dos campamentos tecnolóxicos de La Molinera

O Concello de Ourense, a través da Concellería de Promoción Económica no Centro de Innovación e Coñecemento La Molinera, organiza unha nova edición dos Campamentos Tecnolóxicos de Verán La Molinera Kids 2019, unha aposta municipal pola educación non formal e, tamén, por introducir dunha forma lúdica e eficaz á rapazada nas prometedoras vertentes da investigación tecnolóxica e científica. 

Estas actividades están destinadas a mozos e mozas entre 8 e 16 anos co obxectivo de que empreguen o seu tempo de lecer no verán participando nas actividades de carácter lúdico, cultural, tecnolóxico e formativo, “que sirvan non só para divertirse, senón tamén para o enriquecemento persoal e vital”, informa o Concello. Ofértanse 150 prazas para todos os obradoiros, 30 por cada campamento. 

  • Campamento I, Audiovisuais. Do 24 ao 28 de xuño. De 9:30h a 14:00 horas. Creación de stop-motion; creación dunha curtametraxe de animación 3D; eSports.
  • Campamento II, Realidade Virtual. Do 1 ao 5 de xullo. De 9:30 a 14:00 horas. Creación do seu propio mundo virtual; creación de animacións 360º; eSports.
  • Campamento III, Arquitectura 3D. Do 8 ao 12 de xullo. De 9:30 a 14:00 horas. Creación dunha vivenda en 3D; eSports.
  • Campamento IV, Drons. Do 15 ao 19 de xullo. De 9:30 a 14:00 horas. Pilotaxe dun dron; simulador de drons; eSports.
  • Campamento V, Vídeoxogos. Do 22 ao 26 de xullo. De 9:30 a 14:00 horas. Creación do seu propio videoxogo; creación da súa peza en impresión 3D; eSports.

Poderán solicitar praza rapazas e rapaces nacidos entre os anos 2003 e 2011, ambos incluídos. As peticións deberán presentarse online a través do formulario do espazo web de La Molinera. O prazo será dende o luns, 27 de maio, até o mércores, 5 de xuño, ás 24:00h. As prazas asignaranse por sorteo público, e as persoas admitidas publicaranse na páxina web de La Molinera e no taboleiro da mesma.

29/05/201908:05
Cartel del evento.

Los talleres maker de CreaR llegan este sábado a Ferrol

Quien quiera pasar la frontera de ser simple usuaria o usuario de tecnologías avanzadas para convertirse, también, en maker, va a tener una buena oportunidad para evolucionar en este punto de la mano de la operadora gallega R. Al amparo de su proyecto educativo-tecnológico CreaR para pequeños y mayores, el sábado 1 de junio comienzan en Ferrol (y hasta finales de año en otras localidades de nuestra tierra) los talleres de robótica y las charlas didácticas de la operadora, en las que se va a poner el foco, nuevamente, en las bondades que las nuevas tecnologías nos ofrecen si se hace un buen uso de ellas. 

Como recordaremos, los talleres de CreaR están dirigido a pequeños (mostrándoles los beneficios de estimular sus capacidades por la vía de la programación, la robótica y la Inteligencia artificial) y mayores (ofreciéndoles recomendaciones, pautas y claves para tener una alfabetización digital idónea y garantizársela, también, a la gente más joven). La nueva andadura del programa comenzó los días pasados en el Fórum de Carballo y prosiguen ahora en Ferrol, en la Escuela Politécnica Superior de la Universidad de A Coruña, en horario de 11.00 a 13.00 horas.

La nueva etapa de CreaR, de la que forma parte la cita de Ferrol, incluye varias vertientes. En primer lugar, se retoman los talleres de robótica para niñas y niños de entre 7 y 12 años, con los que se quiere "potenciar la creatividad de los pequeños, despertar su espíritu emprendedor y entrenarlos en habilidades como el trabajo en equipo o la oratoria". Según informa R, el proyecto temático de estas nuevas jornadas será la programación y construcción de una ciudad, incluyendo cosas como un coche con plastilina condutiva (con luz propia), un semáforo programado o una barrera de acceso. Estos talleres tendrán dos horas de duración y en ellos tendrán cabida un máximo de 30 niñas y niños. "Nuestro objetivo", explican desde R, "es ofrecerles una experiencia divertida para ganar en seguridad y dar salida a su talento". Al margen de esto, se pondrá el foco en los valores del emprendimiento y en las bases de los conceptos STEAM: ciencia, tecnología, ingeniería, arte y matemáticas. 

Para desarrollar al máximo dichos objetivos, la operadora volverá a contar con la colaboración de la escuela Líbolis Pequeños Emprendedores y su innovador método educativo. Adicionalmente, los talleres CreaR también tendrán contenidos para madres, padres y docentes, que podrán escuchar (mientras la chavalada se divierte y crea) consejos de un pedagogo especializado para resolver dudas sobre la educación de los que sí nacieron en la era digital; y sobre el buen uso que adolescentes y millennials  pueden hacer de internet y de las redes sociales. Estas charlas sobre temas diversos se desarrollarán en espacios adyacentes a los talleres CreaR y están pensadas para un máximo de 40 personas. Pilotando las sesiones estará el equipo de Sherpa Digital, resolviendo dudas sobre el entorno digital.

Los talleres y las charlas del programa CreaR arrancaron su andadura el pasado 23 de febrero en Carballo, y de ahí hasta el final de año visitan localidades como Ferrol, Viveiro, Nigrán, A Coruña, Pontevedra, Cangas, Cambre o Lugo. El proyecto educativo CreaR está abierto al público general, tanto a clientes como a no clientes del operador gallego. Tan solo es necesario contar con alguna de las invitaciones que R pondrá a disposición de la gente en los puntos de venta de las localidades donde se celebre la acción cada mes. Los talleres se enmarcan en el programa Digitalent 2020 de la Xunta (a través de la agencia AMTEGA) para estimular el talento precoz en el ámbito de las TIC y fomentar vocaciones en las profesiones científico-tecnológicas especialmente entre chicos y chicas desde edades tempranas.

29/05/201907:05
Cartel do evento.

Os obradoiros argalleiros de CreaR chegan este sábado a Ferrol

Quen queira pasar a fronteira de ser simple usuaria ou usuario de tecnoloxías avanzadas para converterse, tamén, en argalleira/o, vai ter unha boa oportunidade para evolucionar neste punto da man da operadora galega R. Ao abeiro do seu proxecto educativo-tecnolóxico CreaR para pequenos e maiores, o sábado 1 de xuño comezan en Ferrol (e até finais de ano noutras localidades da nosa terra) os obradoiros de robótica e as charlas didácticas da operadora, nas que se vai poñer o foco, novamente, nas bondades que as novas tecnoloxías nos ofrecen se se fai un bo uso delas. 

Como lembraremos, os obradoiros de CreaR están dirixido a pequenos (mostrándolles os beneficios estimularen as súa capacidades pola vía da programación, a robótica e a Intelixencia Artificial) e maiores (achegándolles recomendacións, pautas e claves para teren unha alfabetización dixital axeitada e garantirlla, tamén, á xente máis nova). A nova andaina do programa comezou os días pasados no Fórum de Carballo e proseguen agora en Ferrol, na Escola Politécnica Superior da Universidade da Coruña, en horario de 11.00 a 13.00 horas.

A nova etapa de CreaR, incluída a cita de Ferrol, inclúe varias vertentes. En primeiro lugar, retómanse os obradoiros de robótica para nenas e nenos de entre 7 e 12 anos, cos que se quere “potenciar a creatividade dos cativos, espertar o seu espírito emprendedor e adestralos en habelencias como o traballo en equipo ou a oratoria”. Segundo informa R, o proxecto temático destas novas xeiras será a programación e construción dunha cidade, incluíndo cousas como un coche con plastilina condutiva (con luz de seu), un semáforo programado ou unha barreira de acceso. Estes obradoiros terán dúas horas de duración e neles terán cabida un máximo de 30 nenas e nenos. “O noso obxectivo”, explican dende R, “é achegarlles unha experiencia divertida para gañaren en seguridade e dar saída ao seu talento”. Ao carón disto, porase o foco nos valores do emprendemento e nos alicerces dos conceptos STEAM: ciencia, tecnoloxía, enxeñaría, arte e matemáticas. 

Para desenvolver ao máximo os ditos obxectivos, a operadora volverá contar coa colaboración da escola Líbolis Pequenos Emprendedores e o seu innovador método educativo. A maiores, os obradoiros CreaR tamén terán contidos para nais, pais e docentes, que poderán escoitar (mentres a rapazada se divirte e crea) consellos dun pedagogo especializado para resolver dúbidas sobre a educación dos que si naceron na era dixital; e sobre o bo uso que adolescentes e millennials poden facer da internet e das redes sociais. Estas charlas sobre temas diversos desenvolveranse en espazos adxacentes aos talleres CreaR e están pensadas para un máximo de 40 persoas. Pilotando as sesións estará o equipo de Sherpa Digital, resolvendo dúbidas sobre a contorna dixital.

Os obradoiros e as charlas do programa CreaR arrincaron a súa andaina o pasado 23 de febreiro en Carballo, e de aí até o final de ano visitan localidades como Ferrol, Viveiro, Nigrán, A Coruña, Pontevedra, Cangas, Cambre ou Lugo. O proxecto educativo CreaR está aberto ao público xeral, tanto a clientes como a non clientes do operador galego. Tan só é preciso contar con algún dos convites que R porá a disposición da xente nos puntos de venda das localidades onde se celebre a acción cada mes. Os obradoiros enmárcanse no programa Digitalent 2020 da Xunta (a través da axencia AMTEGA) para estimular o talento precoz no ámbito das TIC e fomentar vocacións nas profesións científico-tecnolóxicas especialmente entre mozos e mozas dende idades temperás.

24/05/201908:05
Momento de entrega de los premios de una anterior celebración.

Todo listo para la celebración este viernes de la Noche de las Telecomunicaciones 2019

Este viernes 24 de mayo se celebra en Oleiros, en la Finca Montesqueiro, la 24 edición de la Noche Gallega de las Telecomunicaciones y de la Sociedad de la Información, organizada nuevamente por el Colegio y la Asociación de Ingenieros de Telecomunicación de Galicia (COETG-AETG). En la cita participarán alrededor de 300 profesionales TIC. El decano del colegio, Julio Sánchez Agrelo, intervendrá al inicio del evento, en el decurso del cual se entregarán los Premios Galicia de las Telecomunicaciones y de la Sociedad de la Información 2019. La Noche dará comienzo a las 20.00 horas. 

La nueva convocatoria de la celebración tecnológica (la número 24) se desarrollará bajo la temática de la tecnología 5G, el nuevo estándar de comunicación móvil llamado a ser el impulso definitivo de la gran revolución tecnológica que estamos a punto de presenciar.... y vivir: la revolución del internet de las Cosas, del análisis de la información a gran escala e incluso de la robótica y de la Inteligencia artificial. La cita, añade la organización, contará con la presencia activa de empresas pioneras en la implantación de esta tecnología 5G en Galicia y otras relacionadas. El hito principal del acto estará marcado, precisamente, por la entrega de los Premios Galicia de las Telecomunicaciones y de la Sociedad de la Información 2019, cuya gala estará conducida por el célebre actor gallego, Manuel Manquiña. El evento se desarrollará siguiendo este plan: 

  • 21,40 h. (aprox).- Intervención del decano del COETG, Julio Sánchez Agrelo. 
  • 22,10 h. (aprox).- Intervención del Ingeniero del Año, Rafael Moya. 
  • 22,15 h. (aprox).- Intervención de la directora de la AMTEGA, Mar Pereira.
24/05/201907:05
Momento de entrega dos premios dunha anterior celebración.

Todo listo para a celebración este venres da Noite das Telecomunicacións 2019

Este venres 24 de maio celébrase en Oleiros, na Finca Montesqueiro, a 24 edición da Noite Galega das Telecomunicacións e da Sociedade da Información, organizada novamente polo Colexio e a Asociación de Enxeñeiros de Telecomunicación de Galicia (COETG-AETG). Na cita participarán arredor de 300 profesionais TIC. O decano do colexio, Julio Sánchez Agrelo, intervirá ao inicio do evento, no decurso do cal entregaranse os Premios Galicia das Telecomunicacións e da Sociedade da Información 2019. A Noite dará comezo ás 20.00 horas. 

A nova convocatoria da celebración tecnolóxica (a número 24) desenvolverase baixo a temática da tecnoloxía 5G, o novo estándar de comunicación móbil chamado a ser o impulso definitivo da gran revolución tecnolóxica que estamos a piques de presenciar.... e vivir: a revolución da Internet das Cousas, da análise da información a gran escala e mesmo da robótica e da Intelixencia Artificial. A cita, engade a organización, contará coa presenza activa de empresas pioneiras na implantación desta tecnoloxía 5G en Galicia e outras relacionadas. O fito principal do acto estará marcado, precisamente, pola entrega dos Premios Galicia das Telecomunicacións e da Sociedade da Información 2019, cuxa gala estará conducida polo célebre actor galego, Manuel Manquiña. O evento desenvolverase seguindo este plan: 

  • 21,40 h. (aprox).- Intervención do decano do COETG, Julio Sánchez Agrelo. 
  • 22,10 h. (aprox).- Intervención do Enxeñeiro do Ano, Rafael Moya. 
  • 22,15 h. (aprox).- Intervención da directora da AMTEGA, Mar Pereira.
24/05/201907:05
Ponentes de Galicia TIC.

Los expertos reunidos en GaliciaTIC coinciden en alentar la transformación

Hoy se celebró en Santiago, en la Ciudad de la Cultura y ante la presencia de unos 250 asistentes, la nueva edición (la 27) de GaliciaTIC , el singular encuentro tecnológico gallego. En el congreso, organizado por la asociación de empresas digitales Ineo, participaron ponentes de primer nivel, hasta 30, como por ejemplo Ed Gabrys, experto analista de la consultora Gartner, que pronunció la conferencia inaugural. Gabrys aseguró que para que la transformación digital "sea efectiva" es necesario que las organizaciones y empresas apuesten "por el cambio cultural". Y añadió: "Creo que el problema real no es que la cultura de la organización sea resistente al cambio, sino que los líderes de la transformación digital carecen con frecuencia de los métodos o de las ideas para cambiar los comportamientos culturales". 

La XVII edición de GaliciaTIC 2019 congregó a cerca de 250 asistentes y abordó los retos a los que se enfrenta el sector de las Tecnologías de la Información y la Comunicación en nuestra tierra. Así, en los momentos previos a la intervención de Gabrys, se celebró un debate en el que participaron expertos de la denominada triple hélice de la innovación (administración, universidad y empresa) y que fue moderado por el director del foro, Miguel Merino. Según aseguró Merino, "nos encontramos ante un momento clave debido a la maduración de tecnologías que marcan un antes y un después en la línea del desarrollo innovador, que son cada vez más conocidas y empiezan a ser aplicadas al mundo empresarial y a la sociedad en general". En el debate participaron Mar Pereira, directora de la AMTEGA; Miguel Merino, en representación de la Universidad de Vigo; Fernando Vázquez, director ejecutivo y fundador de Imatia; Ramón Ares, director ejecutivo de Ozona y Luis Sestelo, presidente de Ineo. Los cinco abordaron los desafíos del sector TIC gallego y temas como la importancia de la internacionalización o las soluciones a la escasez de talento tecnológico-digital. Mar Pereira, directora de AMTEGA, arrancó el debate hablando del impacto que tiene la tecnología en todos los aspectos e incidió en que hay que reforzar el ecosistema digital con la especialización y las alianzas: "Necesitamos perfiles que gestionen y lideren proyectos de transformación digital que son los que nos sitúan de manera diferencial en todo el mundo".

Merino, por su parte, explicó que el sector TIC en Galicia representa el 5% del total de España, y que esto solo se refleja en un 2,7 % de su contribución al PIB nacional. A este respeto, Fernando Vázquez, de Imatia, apuntó a que "el problema del crecimiento pasa por la inversión" e hizo hincapié en la importancia de capitalizar las empresas "para que estas puedan crecer y apostar por la creación de productos". Para Luis Sestelo, es fundamental la colaboración empresarial: "Necesitamos que las compañías puedan trabajar de manera colaborativa, hace falta ganar tamaño y especializarse". Ramón Ares, CEO de Ozona, destacó que "en Galicia nos cuesta ceder la propiedad. La mayor parte de las empresas son fruto de iniciativas profesionales que se concretaron en empresas, que son dirigidas por las mismas personas que las crearon y a las que les cuesta ceder parte de la gestión". Ares animó a todas las tecnológicas a "traspasar fronteras" e hizo hincapié "en la calidad de las empresas gallegas que están internacionalizadas". 

A lo largo de la mañana, GaliciaTIC 2019 acogió otras mesas de debate en las que participaron especialistas de empresas de renombre como Orange, Microsoft, Nokia, R, Abanca, Telefónica, Hijos de Rivera, Sanitas o Deloitte, entre otras muchas. Se trataron cuestiones como la Inteligencia artificial en la empresa, el trabajo digital, la computación en la nube, las tecnologías 5G, las Ciudades Inteligentes, la aplicación de las nuevas tecnologías al ámbito sanitario, la escasez del talento TIC y la Industria 4.0, automatizada, sostenible y eficiente.

23/05/201917:05
Relatores de Galicia TIC.

Os expertos reunidos en GaliciaTIC coinciden en alentar a transformación

Hoxe celebrouse en Santiago, na Cidade da Cultura e ante a presenza duns 250 asistentes, a nova edición (a 27) de GaliciaTIC, o senlleiro encontro tecnolóxico galego. No congreso, organizado pola asociación de empresas dixitais Ineo, participaron relatores de primeiro nivel, até 30, como por exemplo Ed Gabrys, experto analista da consultora Gartner, quen pronunciou a conferencia inaugural. Gabrys asegurou que para que a transformación dixital “sexa efectiva” é preciso que as organizacións e empresas aposten “polo cambio cultural”. E engadiu: “Coido que o problema real non é que a cultura da organización sexa resistente ao cambio, senón que os líderes de transformación dixital carecen con frecuencia dos métodos ou das ideas para cambiar os comportamentos culturais”. 

A XVII edición de GaliciaTIC 2019 congregou a preto 250 asistentes e abordou os retos aos que se enfronta o sector das Tecnoloxías da Información e a Comunicación na nosa terra. Así, nos intres previos á intervención de Gabrys, celebrouse un debate no que participaron expertos da denominada tripla hélice da innovación (administración, universidade e empresa) e que foi moderado polo director do foro, Miguel Merino. Segundo asegurou Merino, “atopámonos ante un momento clave debido á maduración de tecnoloxías que marcan un antes e un despois na liña do desenvolvemento innovador, que son cada vez máis coñecidas e empezan a ser aplicadas ao mundo empresarial e á sociedade en xeral”. No debate participaron Mar Pereira, directora da AMTEGA; Miguel Merino, en representación da Universidade de Vigo; Fernando Vázquez, director executivo e fundador de Imatia; Ramón Ares, director executivo de Ozona e Luis Sestelo, presidente de Ineo. Os cinco abordaron os desafíos do sector TIC galego e temas como a importancia da internacionalización ou as solucións á escaseza de talento tecnolóxico-dixital. Mar Pereira, directora de AMTEGA, arrincou o debate falando do impacto que ten a tecnoloxía en todos os aspectos e incidiu en que hai que reforzar o ecosistema dixital coa especialización e as alianzas: “Necesitamos perfís que xestionen e lideren proxectos de transformación dixital que son os que nos sitúan de maneira diferencial en todo o mundo”.

Merino, pola súa banda, explicou que o sector TIC en Galicia representa o 5% do total de España, e que isto só se reflicte nun 2,7 % da súa contribución ao PIB nacional. A este respecto, Fernando Vázquez, de Imatia, apuntou a que “o problema do medre pasa polo investimento” e fixo fincapé na importancia de capitalizar as empresas “para que estas poidan crecer e apostar pola creación de produtos”. Para Luis Sestelo, é fundamental a colaboración empresarial: “Precisamos que as compañías poidan traballar de maneira colaborativa, fai falta gañar tamaño e especializarse”. Ramón Ares, CEO de Ozona, salientou que “en Galicia cústanos ceder a propiedade. A maior parte das empresas son froito de iniciativas profesionais que se concretaron en empresas, que son dirixidas polas mesmas persoas que as crearon e ás que lles custa ceder parte da xestión”. Ares animou a todas as tecnolóxicas a “traspasar fronteiras” e fixo fincapé “na calidade das empresas galegas que están internacionalizadas”. 

Ao longo da mañá, GaliciaTIC 2019 acolleu outras mesas de debate nas que participaron especialistas de empresas de renome como Orange, Microsoft, Nokia, R, Abanca, Telefónica, Hijos de Rivera, Sanitas ou Deloitte, entre outras moitas. Tratáronse cuestións como a Intelixencia Artificial na empresa, o traballo dixital, a computación na nube, as tecnoloxías 5G, as Cidades Intelixentes, a aplicación das novas tecnoloxías ao ámbito sanitario, a escaseza do talento TIC e a Industria 4.0, automatizada, sustentable e eficiente.

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