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20/08/201908:08
Autobús de Creactivity.

El bus maker de Creactivity llega esta semana a Boiro

El ayuntamiento de Boiro va a recibir esta semana la visita del proyecto itinerante Creactivity, impulsado por la Obra Social La Caixa para hacer volar el talento innovador, científico, tecnológico y artístico que todas las niñas y niños llevan dentro. La gira, una gira STEM (Ciencia, Tecnología, Ingeniería y Matemáticas) y Maker (divertida y creativa, basada en el método-principio básico e integrador de Hazlo con tus manos), aparcará su autobús creativo en la plaza del Ayuntamiento los días 21, 22 y 23 de agosto. 

El vehículo será el centro de operaciones de un completo programa de actividades para despertar el ingenio de la chavalada, su destreza y su creatividad. Estas acciones van destinadas a escolares de entre 6 y 16 años, y también a grupos familiares. Las jornadas tendrán una duración de 90 minutos. Los niños participarán en talleres con materiales cotidianos y herramientas para dar vida a sus propias ideas. El espacio cuenta con diferentes áreas para poner en práctica diversas habilidades como una zona de mecánica, con engranajes, máquinas, bolas y pinballs; una zona de viento, con tubos por donde fluye el aire; otra de electricidad y una cuarta de luz, con el sistema stopmotion

La gira Creactivity visitó los días pasados las localidades de Rianxo (hasta hoy 19 de agosto), Cedeira, Bueu, Mondoñedo, Carballo, Cangas o Vilagarcía, entre otras villas y ciudades. Basado en la metodología de trabajo y formación del diseño inteligente (Design Thinking), el espacio Creactivity busca que los participantes realicen creaciones y construcciones científicas o tecnológicas, ya sea de forma individual o colectiva, que respondan a los retos sugeridos o a sus propios desafíos a través de la manipulación, observación y exploración de materiales y fenómenos. El Creactivity se inspira en el movimiento Tinkering liderado por el Exploratorium de San Francisco.

El objetivo último del Creactivity es "empoderar a los niños y niñas para intervenir en el mundo que les rodea". Se inspira, también, en el movimiento mundial argalleiro: el movimiento Maker, que defiende una manera colectiva de hacer innovación, ingenios concretos que ayuden a mejorar nuestra vida y a proteger el medio ambiente potenciando las muchas cualidades que todas las niñas y niños llevan dentro. Se trata de la filosofía del "hazlo tú mismo" llevada al extremo, en tecnologías y ciencia.

20/08/201908:08
Autobús de Creactivity.

O bus argalleiro de Creactivity chega esta semana a Boiro

concello de Boiro vai recibir esta semana a visita do proxecto itinerante Creactivity, impulsado pola Obra Social La Caixa para facer voar o talento innovador, científico, tecnolóxico e artístico que todas as nenas e nenos levan dentro. A xira, unha xira STEM (Ciencia, Tecnoloxía, Enxeñaría e Matemáticas) e Maker (argalleira e creativa, baseada no método-principio básico e integrador de Faino coas túas mans), chantará o seu autobús creativo na praza do Concello os días 21, 22 e 23 de agosto. 

O vehículo será o centro de operacións dun completo programa de actividades para espertar o enxeño da rapazada, a súa destreza e a súa creatividade. Estas accións van destinadas a escolares de entre 6 e 16 anos, e tamén a grupos familiares. As xeiras terán unha duración de 90 minutos. Os cativos participarán en obradoiros con materiais cotiás e ferramentas para dar vida ás súas propias ideas. O espazo conta con diferentes áreas para poñer en práctica diversas habilidades como unha zona de mecánica, con engrenaxes, máquinas, bolas e pinballs; unha zona de vento, con tubos por onde flúe o ar; outra de electricidade e unha cuarta de luz, co sistema stopmotion

A xira Creactivity visitou os días pasados as localidades de Rianxo (até hoxe 19 de agosto), Cedeira, Bueu, Mondoñedo, Carballo, Cangas ou Vilagarcía, entre outras vilas e cidades.Baseado na metodoloxía de traballo e formación do deseño intelixente (Design Thinking), o espazo Creactivity busca que os participantes realicen creacións e construcións científicas ou tecnolóxicas, xa sexa de forma individual ou colectiva, que respondan os retos suxeridos ou aos seus propios desafíos a través da manipulación, observación e exploración de materiais e fenómenos. O Creactivity inspírase no movemento Tinkering liderado polo Exploratorium de San Francisco.

O obxectivo último do Creactivity é “empoderar aos nenos e nenas para intervir no mundo que lles rodea”. Inspírase, tamén, no movemento mundial argalleiro: o movemento Maker, que defende un xeito colectivo de facer innovación, enxeños concretos que axuden a mellorar a nosa vida e a protexer o medio ambiente potenciando as moitas cualidades que todas as nenas e nenos levan dentro. Trátase da filosofía do “faino ti mesmo” levada ao extremo, en tecnoloxías e ciencia.

13/08/201914:08
Robot mBot.

TechKids llega esta semana a Cuntis, Valga, Leiro y Burela

Esta semana (y las siguientes) prosiguen las actividades divulgativas del CPEIG y la AMTEGA para convertir cuarenta ayuntamientos de nuestra tierra, en estos meses de verano (julio, agosto y septiembre), en un gran taller lúdico-formativo sobre las más prometedoras y enriquecedoras tecnologías digitales. Se trata del nuevo programa TechKids, jornadas sobre robótica, pilotaje de drones, creación de aplicaciones móviles y videojuegos y animación 3D. Las acciones, enmarcadas en el programa DigiTalent de la agencia AMTEGA, llegan estos días a Cuntis (ayer, con el taller Crea tu app), a Valga (hoy, en el aula CeMIT, a partir de las 12.00 horas, con el taller de drones Vuela con nosotros), a Leiro (mañana miércoles, con el taller Robótica para tod@s, a partir de las 16.00 horas en el aula CeMIT local) y a Burela (el viernes 16, con el taller de drones, a partir de las 16.00 horas en el aula CeMIT). 

La semana que viene la actividad TechKids pasará por Boiro (el taller de róbotica, el día 19), O Barco de Valdeorras (día 20), Pontedeume (22) y Betanzos (23 de agosto). 

Programación y robótica

Entre las cosas concretas que va a ofrecer el programa para la chavalada, se encuentra el taller Robótica para tod@, que mezcla algoritmos y lenguajes con el funcionamiento de distintos robots. "La actividad iniciará a las niñas y niños de 9 a 16 años en la programación de una manera entretenida", según informan el CPEIG y la AMTEGA, explicando que en la actividad se empleará un Mbot, un robot comercial que dispone de las herramientas precisas para sumergir a las niñas y niños en los secretos y en las potencialidades de la robótica, de una manera lúdica, "ya que presenta los resultados de una manera diferente". 

La actividad consistirá en superar mini-retos, cada uno de los cuales, una vez resueltos, instruirá al alumno en un algoritmo distinto de programación. Los participantes se iniciarán en la programación por bloques, aprendiendo el ciclo de vida del software, los condicionales, las variables y los algoritmos. "Conocerán también las partes del robot y la función que desarrollan, conductividad y circuitos eléctricos cuando construyan el control remoto del MBot, además de dibujar, recortar y pegar el control del robot", añaden las entidades organizadoras. En estas jornadas de difusión tecnológica sobre robótica también se incluye la actividad MBot Siguelíneas, donde se hará que el robot siga la línea de un circuito, con el alumnado compitiendo para ver qué cosas hacen ir más rápido a la máquina. De este modo, "aprenderán el ciclo de vida del software y los condicionales", señalan el CPEIG y más AMTEGA. Además, se jugará con un MBot radiocontrol, construyendo un mando a distancia para controlarlo como si fuera un coche de radiocontrol. Aprenderán eventos, electricidad y comunicación sin hilos y, finalmente, se les ofrecerá la actividad MBot Laberinto, construyendo un pequeño laberinto para ser recorrido por el MBot y ayudarlo a encontrar la salida. 

Circuitos de habilidades en el pilotaje de drones

El segundo de los talleres será sobre drones, en el cual los chicos aprenderán conceptos básicos del teoremas de Pitágoras y trigonometría, además de adquirir habilidades cognitivas visuales. Los niños y niñas de 9 a 16 años aprenderán a integrar la programación con el mundo de los drones. La actividad constará de dos retos. En el primero de ellos, los chicos y chicas se iniciarán en el mundo de los vehículos aéreos no tripulados, creando un circuito donde entrenarán sus habilidades en el pilotaje de estas aeronaves. Comenzarán conociendo qué es un dron, por qué vuela, qué partes tiene, y después los pilotarán. Una vez iniciados en esto, probarán unas gafas FPV para "sentir la velocidad viendo lo que ve un coche teledirigido con cámara incluida", explican las entidades organizadoras, añadiendo que "para las más habilidosas y habilidosos que lleguen a dominar el dron y el coche, probarán el pilotaje FPV en un vehículo aéreo remoto". En la segunda parte de la actividad, programarán un aparato volador y por medio de una programación por bloques, lo convertirán en una aeronave no tripulada y autónoma. Por medio de Scratch, empleando un dron especial llamado Tello" ejecutarán un programa hecho por el CPEIG. 

Aprender a desarrollar aplicaciones para dispositivos móviles

Los chicos y chicas de 12 a 18 años podrán asistir a un taller sobre cómo crear una aplicación móvil, donde aprenderán a desarrollar aplicaciones para dispositivos móviles. Se empleará la App Inventor, un entorno de desarrollo de software creado por Google Labs para elaborar aplicaciones para Android. El usuario, de una manera visual y a partir de un conjunto de herramientas, irá enlazando una serie de bloques para crear la herramienta. Según explican el CPEIG y AMTEGA, Google App Inventor destaca por dos grandes factores: la simplicidad de uso y Google Play, factores que permitirán crear un gran número de apps  y adicionalmente poder distribuirlas gratuitamente.

La actividad iniciará a las niñas y niños en la programación en el sistema operativo Android. Una vez finalizada la sesión, los alumnos tendrán creada su cuenta y sus proyectos de app, guardados en la nube. Además de iniciarse en la programación y facilitar esos primeros pasos, los alumnos podrán seguir en su casa mejorando su aplicación móvil y publicarla cuando lo consideren. 

En la primera parte de la actividad, la chavalada creará una app donde se comunique vía Whatsapp su situación mediante geolocalización Wi-fi o GPS. En la segunda parte, cada uno podrá diseñar y comenzar a programar una aplicación que solucione una inquietud propia. Se recomienda que los niños lleven un móvil o tableta con sistema operativo Android para poder ver en funcionamiento en un dispositivo su creación. 

El futuro profesional en el mundo de los videojuegos y animación 3D

Finalmente, en esta edición del programa se organizarán talleres sobre creación de personajes de videojuegos y animación 3D, en colaboración con el congreso internacional Mundos Digitales. Las niñas y niños a partir de 14 años podrán entrenarse en el mundo de la animación, efectos visuales, videojuegos o realidad virtual. Se explicarán también cuáles son los perfiles profesionales que se demandan en cada uno de estos sectores y la formación y estudios que se deben tener para poder trabajar en empresas de este ámbito de actividad. Además, se relatará de una manera visual y didáctica las experiencias de otros profesionales, alguno de ellos gallegos.

Con esta experiencia, se busca "que los chicos vean los gráficos 3D desde un punto de vista más amplio, que les permita convertir su creatividad, conjuntamente con el conocimiento de la técnica y la tecnología, en su profesión, con gran futuro y gran demanda de profesionales especializados".

13/08/201914:08
Robot mBot.

TechKids chega esta semana a Cuntis, Valga, Leiro e Burela

Esta semana (e as seguintes) proseguen as actividades divulgativas do CPEIG e AMTEGA para converter corenta concellos da nosa terra, nestes meses de verán (xullo, agosto e setembro), nun gran obradoiro lúdico-formativo sobre as máis prometedoras e enriquecedoras tecnoloxías dixitais. Trátase do novo programa TechKids, xornadas sobre robótica, pilotaxe de drons, creación de aplicacións móbiles e videoxogos e animación 3D. As accións, abeiradas ao programa DigiTalent da axencia AMTEGA, chegan estes días a Cuntis (onte, co obradoiro Crea a túa app), a Valga (hoxe, na aula CeMIT, a partir das 12.00 horas, co taller de drons Voa con nós), a Leiro (mañá mércores, co obradoiro Robótica para tod@s, a partir das 16.00 horas na aula CeMIT local) e a Burela (o venres 16, co obradoiro de drons, a partir das 16.00 horas na aula CeMIT). 

A semana que vén a actividade TechKids pasará por Boiro (o taller de róbotica, o día 19), O Barco de Valdeorras (día 20), Pontedeume (22) e Betanzos (23 de agosto). 

Programación e robótica

Entre as cousas concretas que vai achegar o programa para a rapazada, atópase o obradoiro Robótica para tod@, que mestura algoritmos e linguaxes co funcionamento de distintos robots. “A actividade iniciará ás nenas e nenos de 9 a 16 anos na programación dun xeito entretido”, segundo informan o CPEIG e AMTEGA, explicando que na actividade empregarase un Mbot, un robot comercial que dispón das ferramentas precisas para mergullar ás nenas e nenos nos segredos e nas potencialidades da robótica, dunha maneira lúdica, “xa que presenta o resultados dun xeito diferente”. 

A actividade consistirá en superar mini-retos, cada un dos cales, unha vez resoltos, instruirá ao alumno nun algoritmo distinto de programación. Os participantes iniciaranse na programación por bloques, aprendendo o ciclo da vida do software, os condicionais, as variables e os algoritmos. “Coñecerán tamén as partes do robot e a función que desenvolven, condutividade e circuítos eléctricos cando constrúan o control remoto do MBot, ademais de debuxar, recortar e pegar o control do robot”, engaden as entidades organizadoras. Nestas xornadas de difusión tecnolóxica sobre robótica tamén se inclúe a actividade MBot Segueliñas, onde se fará que o robot siga a liña dun circuíto, co alumnado competindo para ver que cousas fan ir máis rápido a máquina. Deste xeito, “aprenderán o ciclo da vida do software e os condicionais”, sinalan o CPEIG e máis AMTEGA. Amais, xogarase cun MBot radiocontrol, construído un mando a distancia para controlalo coma se fose un coche de radiocontrol. Aprenderán eventos, electricidade e comunicación sen fíos e, finalmente, achegaráselles a actividade MBot Labirinto, construíndo un pequeno labirinto para ser percorrido polo MBot e axudalo a atopar a saída. 

Circuítos de habilidades na pilotaxe de drons

O segundo dos obradoiros será sobre drons, no cal os rapaces aprenderán conceptos básicos de teoremas de Pitágoras e trigonometría, ademais de adquirir habilidades cognitivas visuais. Os nenos e nenas de 9 a 16 anos aprenderán a integrar a programación co mundo dos drons. A actividade constará de dous retos. No primeiro deles, os rapaces e rapazas iniciaranse no mundo dos vehículos aéreos non tripulados, creando un circuíto onde adestrarán as súas habilidades na pilotaxe destas aeronaves. Comezarán coñecendo que é un dron, por que voa, que partes ten, e despois pilotaranos. Unha vez iniciados nisto, probarán unhas gafas FPV para “sentir a velocidade vendo o que ve un coche teledirixido con cámara incluída”, explican as entidades organizadoras, engadindo que “para as máis habilidosas e habilidosos que cheguen a dominar o dron e mailo coche, probarán a pilotaxe FPV nun vehículo aéreo remoto”. Na segunda parte da actividade, programarán un aparello voado e por medio dunha programación por bloques, converterano nunha aeronave non tripulada e autónoma. Por medio de Scratch, empregando un dron especial chamado Tello” executarán un programa feito polo CPEIG. 

Aprender a desenvolver aplicacións para dispositivos móbiles

Os rapaces e rapazas de 12 a 18 anos poderán asistir a un obradoiro sobre como crear unha aplicación móbil, onde aprenderán a desenvolver aplicacións para dispositivos móbiles. Empregarase a App Inventor, un contorno de desenvolvemento de software creado por Google Labs para elaborar aplicacións para Android. O usuario, dun xeito visual e a partires dun conxunto de ferramentas, irá enlazando unha serie de bloques para crear a ferramenta. Segundo explican o CPEIG e AMTEGA, Google App Inventor destaca por dous grandes factores: a simplicidade de uso e Google Play, factores que permitirán crear un gran número de apps e a maiores poder distribuílas de balde.

A actividade iniciará ás nenas e nenos na programación no sistema operativo Android. Unha vez rematada a sesión, os alumnos terán creada a súa conta e os seus proxectos de app, gardados na nube. Ademais de iniciarse na programación e facilitar eses primeiros pasos, os alumnos poderán seguir na súa casa mellorando a súa aplicación móbil e publicala cando o consideren. 

Na primeira parte da actividade, a rapazada creará unha app onde se comunique vía Whatsapp a súa situación mediante xeolocalización Wi-Fi ou GPS. Na segunda parte, cada quen poderá deseñar e comezar a programar unha aplicación que solucione unha inquedanza propia. Recoméndase que os nenos leven un móbil ou tableta con sistema operativo Android para poder ver en funcionamento nun dispositivo a súa creación. 

O futuro profesional no mundo dos videoxogos e animación 3D

Finalmente, nesta edición do programa organizaranse obradoiros sobre creación de personaxes de videoxogos e animación 3D, en colaboración co congreso internacional Mundos Digitales. As nenas e nenos a partir de 14 anos poderán adestrarse no mundo da animación, efectos visuais, videoxogos ou realidade virtual. Explicaranse tamén cales son os perfís profesionais que se demandan en cada un destes sectores e a formación e estudos que se deben ter para poder traballar en empresas deste ámbito de actividade. Ademais, relatarase dunha maneira visual e didáctica as experiencias doutros profesionais, algún deles galegos.

Con esta experiencia, búscase “que os rapaces vexan os gráficos 3D desde un punto de vista máis amplo, que lles permita converter a súa creatividade, conxuntamente co coñecemento da técnica e a tecnoloxía, na súa profesión, con gran futuro e gran demanda de profesionais especializados”.

07/08/201908:08
Autobús de Creactivity.

Creactivity, el espacio maker de LaCaixa, llega este mes de agosto a Rianxo

En verano nuestra tierra se llena de oportunidad de ocio, propiamente dicho, pero también de ocio científico y tecnológico. En esta línea de acercar diversión creativa y enriquecedora a la chavalada es donde se inserta la gira Creactivity de la Obra Social LaCaixa, que está recorriendo los ayuntamientos de nuestra geografía con un amplio abanico de actividades STEM (siglas en inglés de Ciencia, Tecnología, Ingeniería y Matemáticas). Este mes de agosto la iniciativa recala en Rianxo, los días 19 y 20, luego de sus arribadas a Cedeira, Bueu, Mondoñedo o Vilagarcía, entre otras localidades. 

El horario de la cita rianxeira será de 10.00 a 14.00 y de 17.00 a 20.30 horas. Se trata de un espacio de experimentación y divulgación activa para niñas y niños a partir de 7 años donde se practica, en palabras de la Obra Social LaCaixa y el Ayuntamiento de Rianxo, "el arte de pensar con las manos, con elementos ideados para fomentar la creatividad, el espíritu emprendedor, la cooperación y la reflexión". Basado en la metodología de trabajo y formación del diseño inteligente (Design Thinking), el espacio Creactivity busca que los participantes realicen creaciones y construcciones científicas o tecnológicas, ya sea de forma individual o colectiva, que respondan a los retos sugeridos o a sus propios desafíos a través de la manipulación, observación y exploración de materiales y fenómenos. Creactivity se inspira en el movimiento Tinkering liderado por el Exploratorium de San Francisco.

El objetivo último del Creactivity es "empoderar a los niños y niñas para intervenir en el mundo que les rodea". Se inspira, también, en el movimiento mundial Maker, que defiende una manera colectiva de hacer innovación, ingenios concretos que ayuden a mejorar nuestra vida y a proteger el medio ambiente potenciando las muchas cualidades que todas las niñas y niños llevan dentro. Se trata de la filosofía del "hazlo tú mismo" llevada al extremo, en tecnologías y ciencia.

07/08/201908:08
Autobús de Creactivity.

Creactivity, o espazo maker de LaCaixa, chega este mes de agosto a Rianxo

En verán a nosa terra énchese de oportunidade de lecer, propiamente dito, pero tamén de lecer científico e tecnolóxico. Nesta liña de achegar diversión creativa e enriquecedora á rapazada é onde se insire a xira Creactivity da Obra Social LaCaixa, que está percorrer os concellos da nosa xeografía cun amplo abano de actividades STEM (siglas en inglés de Ciencia, Tecnoloxía, Enxeñaría e Matemáticas). Este mes de agosto a iniciativa fai unha recalada en Rianxo, os días 19 e 20, logo das súas arribadas a Cedeira, Bueu, Mondoñedo ou Vilagarcía, entre outras localidades. 

O horario da cita rianxeira será de 10.00 a 14.00 e de 17.00 a 20.30 horas. Trátase dun espazo de experimentación e divulgación activa para nenas e nenos a partir de 7 anos onde se practica, en palabras da Obra Social LaCaixa e o Concello de Rianxo, “a arte de pensar coas mans, con elementos ideados para fomentar a creatividade, o espírito emprendedor, a cooperación e a reflexión”. Baseado na metodoloxía de traballo e formación do deseño intelixente (Design Thinking), o espazo Creactivity busca que os participantes realicen creacións e construcións científicas ou tecnolóxicas, xa sexa de forma individual ou colectiva, que respondan os retos suxeridos ou aos seus propios desafíos a través da manipulación, observación e exploración de materiais e fenómenos. O Creactivity inspírase no movemento Tinkering liderado polo Exploratorium de San Francisco.

O obxectivo último do Creactivity é “empoderar aos nenos e nenas para intervir no mundo que lles rodea”. Inspírase, tamén, no movemento mundial argalleiro: o movemento Maker, que defende un xeito colectivo de facer innovación, enxeños concretos que axuden a mellorar a nosa vida e a protexer o medio ambiente potenciando as moitas cualidades que todas as nenas e nenos levan dentro. Trátase da filosofía do “faino ti mesmo” levada ao extremo, en tecnoloxías e ciencia.

07/08/201908:08
Futbolín hecho a mano.

El Mercado de la Cosecha de A Coruña, Pontevedra y Cangas, próximas paradas de CreaR

Este finde (el sábado 10 y el domingo 11) se celebrará en A Coruña una nueva edición de los talleres de robótica y las charlas didácticas de la operadora, los talleres CreaR. Será en el marco de la Mercado de la Cosecha de A Coruña y a través de esta cita se pondrá el foco en las posibilidades que las nuevas tecnologías nos ofrecen si se hace un buen uso de ellas. La cita será en el número 1 del paseo das Pontes, en el marco del mercado ecológico y de productos naturales que impulsa la compañía cervecera gallega Hijos de Rivera. Las actividades del operador de cable irán destinadas a niñas y niños de entre 5 y 10 años. Después de recalar en A Coruña, CreaR arribará en Pontevedra, Cangas, Cambre y Lugo.

La presencia de R en el Mercado de la Cosecha tiene que ver con una temática que es colindante de la innovación y la calidad: la sostenibilidad. En base a esto, informa la operadora, "este año quisimos que los peques de la casa tuvieran una participación más activa a favor del entorno natural". Por eso, los niños podrán rediseñar el medio con el apoyo de su creatividad: empleando materiales naturales (tierra, arena, paja y agua) construirán estructuras o espacios de juego y aprenderán a hacer una casa o cualquier otro elemento sostenible mediante la técnica de la bioconstrución. Los talleres, para un máximo de 20 niños por sesión, se desarrollarán en las mañanas del sábado 10 y domingo 11 de agosto, organizados en dos turnos: para nen@s de 5 a 7 años, de 11:00 a 12:00 h; y para nen@s de 8 a 10 años, de 12:00 a 13:00 h. Para formalizar la inscripción en las actividades, hace falta que nos acerquemos a recoger nuestra entrada, previa invitación, en la tienda R de la calle Compostela, 8 de A Coruña (de lunes a viernes, de 10:00 a 14:00 h y de 17:00 a 20:30 h; y los sábados, de 10:00 a 14:00 h). 

Además de los talleres CreaR, en el Mercado de la Cosecha a compañía de cable celebrará otras actividades abiertas a todo el mundo, para las que no será preciso disponer de invitación previa. "Así", explica la empresa, "viajaremos en el tiempo con juegos tradicionales como, entre otros, cubos colgados, carreras de tortugas o carreras de coches". En el espacio de R, además, "los no tan peques podrán evocar su niñez echando mano de alguno de los juegos populares de toda la vida". Los talleres de CreaR proseguirán su periplo hasta el final de año para visitar las localidades de Pontevedra, Cangas, Cambre y Lugo. En todos los casos, los talleres están abiertos al público general, tanto a clientes como a no clientes del operador gallego. Toda la información para participar, en el blog de R.

Digitalent 2020

Los talleres CreaR son otra de las acciones de R como aliado del Plan de Inclusión Digital de Galicia y colaborador del Plan de Promoción del Talento Digital de Galicia (Digitalent), que desarrolla la Xunta de Galicia a través de la AMTEGA (Agencia para la Modernización Tecnológica de Galicia).

07/08/201908:08
Futbolín feito a man.

O Mercado da Colleita da Coruña, Pontevedra e Cangas, vindeiras paradas de CreaR

Esta finde (o sábado 10 e o domingo 11) celebrarase na Coruña unha nova edición dos obradoiros de robótica e as charlas didácticas da operadora, os obradoiros CreaR. Será no marco da Mercado da Colleita da Coruña e a través desta cita porase o foco nas posibilidades que as novas tecnoloxías nos ofrecen se se fai un bo uso delas. A cita será no número 1 do paseo das Pontes, no marco do mercado ecolóxico e de produtos naturais que impulsa a compañía cervexeira galega Hijos de Rivera. As actividades do operador de cable irán destinadas a nenas e nenos de entre 5 e 10 anos. Logo da recalada na Coruña, CreaR arribará en Pontevedra, Cangas, Cambre e Lugo.

A presenza de R no Mercado da Colleita ten que ver cunha temática que é lindeira da innovación e a calidade: a sustentabilidade. En base a isto, informa a operadora, “este ano quixemos que os peques da casa tivesen unha participación máis activa a prol da contorna natural”. Por iso, os nenos poderán redeseñar o medio co apoio da súa creatividade: empregando materiais naturais (terra, area, palla e auga) construirán estruturas ou espazos de xogo e aprenderán a facer unha casa ou calquera outro elemento sustentable mediante a técnica da bioconstrución. Os obradoiros, para un máximo de 20 nenos por sesión, desenvolveranse nas mañás do sábado 10 e domingo 11 de agosto, organizados en dúas quendas: para nen@s de 5 a 7 anos, de 11:00 a 12:00 h; e para nen@s de 8 a 10 anos, de 12:00 a 13:00 h. Para formalizar a inscrición nas actividades, cómpre que nos acheguemos a recoller a nosa entrada, previo convite, na tenda R da rúa Compostela, 8 da Coruña (de luns a venres, de 10:00 a 14:00 h e de 17:00 a 20:30 h; e os sábados, de 10:00 a 14:00 h). 

Ademais dos talleres CreaR, no Mercado da Colleita a compañía de cable celebrará outras actividades abertas a todo o mundo, para as que non será preciso dispoñer de convite previo. “Así”, explica a empresa, “viaxaremos no tempo con xogos tradicionais coma, entre outros, caldeiros colgados, carreiras de tartarugas ou carreiras de coches”. No espazo de R, ademais, “os non tan peques poderán evocar a súa nenez botando man dalgún dos xogos populares de toda a vida”. Os obradoiros de CreaR proseguirán o seu periplo até final de ano para visitar as localidades de Pontevedra, Cangas, Cambre e Lugo. En todos os casos, os talleres están abertos ao público xeral, tanto a clientes coma a non clientes do operador galego. Toda a información para participar, no blog de R.

Digitalent 2020

Os obradoiros CreaR son outra das accións de R como aliado do Plan de Inclusión Dixital de Galicia e colaborador do Plan de Promoción do Talento Dixital de Galicia (Digitalent), que desenvolve a Xunta de Galicia a través da AMTEGA (Axencia para a Modernización Tecnolóxica de Galicia).

05/08/201909:08
y-Textil.

GALPon y La Industriosa muestran en septiembre los secretos de los textiles smart

La comunidad GALPon (Grupo de Amigos de Linux de Pontevedra), en colaboración con la Industriosa, va a organizar el próximo 14 de septiembre un taller con formato de hackathon sobre el mundo de posibilidades creativas y comerciales que se abren con los e-Textiles, que es como se conoce a los textiles que incluyen elementos electrónicos (como pequeños ordenadores o unidades de memoria) y que tienen capacidad para interactuar, recibir u ofrecer información (germen de lo que se viene llamando Internet de las Cosas). Este taller estará dirigido por Paola Guimerans.

La actividad se enmarca en el convenio de colaboración firmado con la Agencia para la Modernización Tecnológica de Galicia (AMTEGA), e incluido en el Plan de Acción de Software Libre 2019 de la Xunta de Galicia. El objetivo de la cita, según refleja Mancomún, es "mostrar el floreciente ámbito de los e-Textiles que, igual que sucede con otros ámbitos del movimiento maker, como la impresión 3D, o la robótica, se popularizó vinculado a esta vanguardia tecnológica".

El taller se estructurará en dos partes, una primera consistente en una charla por parte de la directora del taller y, a continuación, el taller propiamente dicho. En el transcurso de la jornada se experimentará con los textiles inteligentes o e-Textiles con tejidos e hilos conductores, sensores, actuadores y otros materiales más tradicionales para realizar un prototipo de proyecto vestible con el microcontrolador circuit playground express. El horario de la charla será de 10.00 a 11.30 horas y el del taller de las 11.30 horas hasta las 18.30. Las plazas disponibles en la charla serán 80 y las del taller 40. El emplazamiento de la sesión está aún por determinar, se confirmará en fechas próximas. 

Como dijimos, el taller estará dirigido por Paola Guimerans (@paolaguimerans), artista, educadora y tecnóloga creativa. Cursó estudios de MFA Design and Technology en el Parsons School of Design, Nueva York, y trabajó en el NY Fashion Technology Lab. En 2017 defendió su tesis doctoral en la Universidad Complutense de Madrid bajo el título La tecnología como material creativo: E-textiles y sus derivaciones en el campo de las artes visuales.

Paula es asesora en innovación educativa y participa en el desarrollo de nuevos contenidos curriculares y transversales adaptados a la educación escolar y superior universitaria. Es autora de la plataforma de recursos Prototipadolab y fundadora de la iniciativa Aula STEAM. Desde hace una década participa en foros y conferencias nacionales e internacionales tales como Make Education New York World Make FaireConference onTangible, Embedded, and Embodied Interfaces TEI13 o iated International Academy of Technology, Education and Development conferency, entre otros.

05/08/201909:08
e-Textil.

GALPon e A Industriosa mostran en setembro os segredos dos téxtiles smart

comunidade GALPon (Grupo de Amigos de Linux de Pontevedra), en colaboración coa Industriosa, vai organizar o vindeiro 14 de setembro un obradoiro con feitura de hackathonsobre o mundo de posibilidades creativas e comerciais que se abren cos e-Téxtiles, que é como se coñece os téxtiles que inclúen elementos electrónicos (como pequenos computadores ou unidades de memoria) e que teñen capacidade para interactuar, recibir ou achegar información (xermolos do que se vén chamando Internet das Cousas). Este obradoiro estará dirixido por Paola Guimerans.

A actividade abéirase ao convenio de colaboración asinado coa Axencia para a Modernización Tecnolóxica de Galicia (AMTEGA), e incluídas no Plan de Acción de Software Libre 2019 da Xunta de Galicia.O obxectivo da cita, segundo reflicte Mancomún, é “mostrar o florecente eido dos e-Téxtiles que, igual que sucede con outros ámbitos do movemento maker, como a impresión 3D, ou a robótica, popularizouse vinculado a esta vangarda tecnolóxica”.

O obradoiro estruturarase en dúas partes, unha primeira consistente nun relatorio por parte da directora do obradoiro e, de seguido, o obradoiro propiamente dito. No transcurso da xornada experimentarase cos téxtiles intelixentes ou e-Téxtiles con tecidos e fíos condutores, sensores, actuadores e outros materiais máis tradicionais para realizar un prototipo de proxecto vestible co microcontrolador circuit playground express. O horario do relatorio será de 10.00 a 11.30 horas e o do obradoiro das 11.30 horas até as 18.30. As prazas dispoñibles no relatorio serán 80 e as do obradoiro 40. O emprazamento da sesión está aínda por determinar, confirmarase en datas vindeiras. 

Como dixemos, o obradoiro estará dirixido por Paola Guimerans (@paolaguimerans), artista, educadora e tecnóloga creativa. Cursou estudos de MFA Design and Technology no Parsons School of Design, Nova York, e traballou no NY Fashion Technology Lab. En 2017 defendeu a súa tese doutoral na Universidade Complutense de Madrid baixo o título A tecnoloxía como material creativo: E-téxtiles e as súas derivacións no campo das artes visuais.

Paula é asesora en innovación educativa e participa no desenvolvemento de novos contidos curriculares e transversais adaptados á educación escolar e superior universitaria. É autora da plataforma de recursos Prototipadolab e fundadora da iniciativa Aula STEAM. Dende hai unha década participa en foros e conferencias nacionais e internacionais tales como Make Education New York World Make FaireConference on TanxibleEmbedded, and Embodied Interfaces TEI13 ou iated International Academy of Technology, Education and Development conference, entre outros.

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