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30/08/201909:08
Cartel do evento.

O Congreso de Tecnoloxía e Turismo da Fundación ONCE analizará os retos e oportunidades dos videoxogos para as persoas con discapacidade

  • Mostraranse os retos e as oportunidades dos videoxogos e levarase a cabo unha demostración do videoxogo "Fornite".

Os retos e oportunidades que os videoxogos teñen para as persoas con discapacidade, así como para a propia industria será un dos eixos do "Congreso Internacional de Tecnoloxía e Turismo para a Diversidade", organizado pola Fundación ONCE, e que se celebrará en Málaga do 23 ao 25 de outubro.

Así, no primeiro día haberá unha mesa redonda na que confirmaron a súa asistencia Pablo Pérez Ortega, analista de normativa e certificación accesibilidade de Electronics Arts (EA); Jose María Moreno, director xeral da Asociación Española de Videoxogos (AEVI); Juan Aguado Delgado, investigador da Universidade de Alcalá de Henares; e Carlos de la Iglesia, director de Comunicación e Desenvolvemento Corporativo de Microsoft España.

Demostración e sorteo para visibilizar oportunidades dos videoxogos

Como complemento á devandita mesa redonda que terá lugar durante a mañá do primeiro día, tamén levará a cabo unha demostración do videoxogo "Fornite" na que participarán xogadores con e sen discapacidade. Ademais, os asistentes poderán participar no sorteo dunha XBOX e licenzas para FIFA20 e Anthen, e coñecer de primeira man os retos e oportunidades dos videoxogos.

A exhibición de videoxogos e o sorteo será o 23 de outubro ás 17.30 horas no Auditorio FYCMA.

Terceira edición do Congreso

Por segundo ano consecutivo, o evento terá lugar no Palacio de Feiras e Congresos da capital malagueña, onde mostrará como a tecnoloxía, os destinos turísticos intelixentes e os produtos e servizos accesibles melloran a vida de todas as persoas.

Así, na súa terceira edición, o congreso está aberto a propostas relacionadas coas Tecnoloxías e Servizos de Acceso á Información e a Comunicación, a interacción persoa máquina, o fogar dixital e a vida independente, a robótica para a autonomía persoal, as "smart city", a realidade aumentada, o turismo para todas as persoas, a accesibilidade nos seus distintos aspectos e as regulacións e normas relativas ao turismo.

Unha vez finalizado o prazo para presentar as comunicacións, o Comité Científico está a seleccionar as que se presentarán no congreso, que se incluirán no Libro de Comunicacións que se colgará na web. As mellores valoradas publicaranse na Revista sobre Accesibilidade e Deseño para Todos "JACCES".

O congreso expón unha gran diversidade de temas, materias e proxectos no campo da tecnoloxía e o turismo para favorecer a integración e inclusión das persoas con discapacidade. O seu obxectivo é mostrar o que a tecnoloxía, os destinos turísticos intelixentes, os produtos ou servizos poden facer polas persoas.

"As persoas, os dereitos, a innovación e os produtos e servizos que se ofrecen son elementos que se deben ter en conta neste século XXI para poder atendelas necesidades individuais dentro dunha oferta global", consideran os organizadores do encontro.

A inscrición é gratis para persoas con discapacidade.

Máis información na páxina web do Congreso

30/08/201909:08
Cartel del evento.

El Congreso de Tecnología y Turismo de Fundación ONCE analizará los retos y oportunidades de los videojuegos para las personas con discapacidad

  • Se mostrarán retos y oportunidades de los videojuegos y se llevará a cabo una demostración del videojuego ‘Fornite’.

Los retos y oportunidades que los videojuegos tienen para las personas con discapacidad, así como para la propia industria será uno de los ejes del ‘Congreso Internacional de Tecnología y Turismo para la Diversidad’, organizado por Fundación ONCE, y que se celebrará en Málaga del 23 al 25 de octubre.

Así, en el primer día habrá una mesa redonda en la que han confirmado su asistencia Pablo Pérez Ortega, analista de normativa y certificación + accesibilidad de Electronics Arts (EA); Jose María Moreno, director general de la Asociación Española de Videojuegos (AEVI); Juan Aguado Delgado, investigador de la Universidad de Alcalá de Henares; y Carlos de la Iglesia, director de Comunicación y Desarrollo Corporativo de Microsoft España.

Demostración y sorteo para visibilizar oportunidades de los videojuegos

Como complemento a dicha mesa redonda que tendrá lugar durante la mañana del primer día, también se llevará a cabo una demostración del videojuego Fornite’ en la que participarán jugadores con y sin discapacidad. Además, los asistentes podrán participar en el sorteo de una XBOX y licencias para FIFA20 y Anthen, y conocer de primera mano los retos y oportunidades de los videojuegos.

La exhibición de videojuegos y el sorteo será el 23 de octubre a las 17.30 horas en el Auditorio FYCMA.

Tercera edición del Congreso

Por segundo año consecutivo, el evento tendrá lugar en el Palacio de Ferias y Congresos de la capital malagueña, donde mostrará cómo la tecnología, los destinos turísticos inteligentes y los productos y servicios accesibles mejoran la vida de todas las personas.

Así, en su tercera edición, el congreso está abierto a propuestas relacionadas con las Tecnologías y Servicios de Acceso a la Información y la Comunicación, la interacción persona máquina, el hogar digital y la vida independiente, la robótica para la autonomía personal, las ‘smart city’, la realidad aumentada, el turismo para todas las personas, la accesibilidad en sus distintos aspectos y las regulaciones y normas relativas al turismo.

Una vez finalizado el plazo para presentar las comunicaciones, el Comité Científico está seleccionando las que se presentarán en el congreso, que se incluirán en el Libro de Comunicaciones que se colgará en la web. Las mejores valoradas se publicarán en la Revista sobre Accesibilidad y Diseño para Todos ‘JACCES’.

El congreso plantea una gran diversidad de temas, materias y proyectos en el campo de la tecnología y el turismo para favorecer la integración e inclusión de las personas con discapacidad. Su objetivo es mostrar lo que la tecnología, los destinos turísticos inteligentes, los productos o servicios pueden hacer por las personas.

“Las personas, los derechos, la innovación y los productos y servicios que se ofrecen son elementos que se deben tener en cuenta en este siglo XXI para poder atenderlas necesidades individuales dentro de una oferta global”, consideran los organizadores del encuentro.

La inscripción es gratis para personas con discapacidad.

Más información en la página web del Congreso

30/08/201909:08
Varias persoas utilizan o mando adaptado de Xbox mediante pulsadores.

Os videoxogos e a discapacidade centran o Congreso de Tecnoloxía e Turismo de Málaga

Os videoxogos para persoas con discapacidade serán os grandes protagonistas na nova edición do Congreso Internacional de Tecnoloxía e Turismo para a Diversidade que a Fundación ONCE celebrará entre os próximos 23 e 25 de outubro en Málaga.

Nestas xornadas, distintos expertos analizarán os retos e as oportunidades que os videoxogos ofrecen para as persoas con discapacidade, e farase un repaso das tendencias internacionais e os casos de éxito no turismo e a tecnoloxía accesible.

Os videoxogos serán os protagonistas dunha mesa redonda no primeiro día do congreso no que participarán representantes de Electronic Arts, da Asociación Española de Videoxogos (AEVI) e de Microsoft.

Tamén, dentro das actividades centradas nesta área, faranse demostracións do videoxogo Fortnite, un dos máis populares na actualidade, nas que participarán xogadores con e sen discapacidade.

Doutra banda, estas xornadas, que por segundo ano consecutivo celebraranse no Palacio de Feiras e Congresos da capital malagueña, mostrarán como a tecnoloxía, os destinos turísticos intelixentes, e os produtos e servizos accesibles melloran a vida de todas as persoas.

Áreas como a interacción entre as persoas e as máquinas, os fogares dixitais e a vida independente, a robótica, as Smart cities, a realidade aumentada ou o turismo para todas as persoas tamén terán un papel importante neste congreso internacional.

Entre os proxectos que se presentarán nestes días está o do Camiño de Santiago Francés accesible, que busca facilitar o percorrido destas sendas a persoas con discapacidade a través da tecnoloxía.

30/08/201909:08
Varias personas utilizan el mando adaptado de Xbox mediante pulsadores.

Los videojuegos y la discapacidad centran el Congreso de Tecnología y Turismo de Málaga

Los videojuegos para personas con discapacidad serán los grandes protagonistas en la nueva edición del Congreso Internacional de Tecnología y Turismo para la Diversidad que la Fundación ONCE celebrará entre los próximos 23 y 25 de octubre en Málaga.

En estas jornadas, distintos expertos analizarán los retos y las oportunidades que los videojuegos ofrecen para las personas con discapacidad, y se hará un repaso de las tendencias internacionales y los casos de éxito en el turismo y la tecnología accesible.

Los videojuegos serán los protagonistas de una mesa redonda en el primer día del congreso en el que participarán representantes de Electronic Arts, de la Asociación Española de Videojuegos (AEVI) y de Microsoft.

También, dentro de las actividades centradas en esta área, se harán demostraciones del videojuego Fortnite, uno de los más populares en la actualidad, en las que participarán jugadores con y sin discapacidad.

Por otro lado, estas jornadas, que por segundo año consecutivo se celebrarán en el Palacio de Ferias y Congresos de la capital malagueña, mostrarán como la tecnología, los destinos turísticos inteligentes, y los productos y servicios accesibles mejoran la vida de todas las personas.

Áreas como la interacción entre las personas y las máquinas, los hogares digitales y la vida independiente, la robótica, las Smart cities, la realidad aumentada o el turismo para todas las personas también tendrán un papel importante en este congreso internacional.

Entre los proyectos que se presentarán en estos días está el del Camino de Santiago Francés accesible, que busca facilitar el recorrido de estas sendas a personas con discapacidad a través de la tecnología.

30/08/201909:08
Imaxe da aplicación Bocciapp.

Se aínda non coñeces o Boccia descúbreo e xoga grazas á tecnoloxía

Boccia é un xogo e un deporte paralímpico moi popular entre as persoas con discapacidade física que agora todo o mundo pode descubrir e probar grazas á tecnoloxía, coa aplicación Bocciapp, desenvolvida pola Fundación Vodafone en colaboración coa Confederación Aspace, Aspace Oviedo e a Fundación Universidade de Oviedo.

O Boccia é un deporte inspirado no xogo de orixe italiana bocce e que desde o ano 1984 é deporte paralímpico.

Xógase con seis bólas de cor vermella e seis de cor azul, e unha branca, que é a bóla diana. Os participantes deben tratar de que as súas bólas acaben o máis preto posible da branca.

Trátase dun deporte adaptado no que as persoas con maiores dificultades de movemento poden utilizar ramplas.

A súa versión app tamén é accesible e está prevista para que se poida manexar utilizando dispositivos adaptados como pulsadores.

30/08/201909:08
Imagen de la aplicación Bocciapp.

Si aún no conoces el Boccia descúbrelo y juega gracias a la tecnología

Boccia es un juego y un deporte paralímpico muy popular entre las personas con discapacidad física que ahora todo el mundo puede descubrir y probar gracias a la tecnología, con la aplicación Bocciapp, desarrollada por Fundación Vodafone en colaboración con Confederación Aspace, Aspace Oviedo y la Fundación Universidad de Oviedo.

El Boccia es un deporte inspirado en el juego de origen italiano bocce y que desde el año 1984 es deporte paralímpico.

Se juega con seis bolas de color rojo y seis de color azul, y una blanca, que es la bola diana. Los participantes deben tratar de que sus bolas acaben lo más cerca posible de la blanca.

Se trata de un deporte adaptado en el que las personas con mayores dificultades de movimiento pueden utilizar rampas.

Su versión app también es accesible y está prevista para que se pueda manejar utilizando dispositivos adaptados como pulsadores.

28/08/201909:08
Un mozo utiliza o seu computador portátil cuns auriculares.

Unha tecnoloxía moi usada por persoas con discapacidade visual renóvase

Os lectores de documentos en formato PDF teñen multitude de usos, pero un dos máis importantes é o recoñecemento de texto para que persoas con discapacidade visual poidan utilizar esta tecnoloxía para acceder ao contido de documentos que non estean en formato accesible. Unha das opcións máis utilizadas, FineReader de Abbyy presentou a súa décimo quinta versión con importantes melloras.

FineReader 15 incorpora unha serie de melloras respecto a as versións anteriores entre as que se atopa un mellor recoñecemento de texto, permitindo a persoas cegas ou cunha perda parcial da visión acceder ao contido dun documento que non estea en formato accesible, así como a unha folla de papel escrita ou en tinta.

O escáner de documentos é un dos aliados que moitas persoas con discapacidade visual utilizan para acceder ao contido de papeis escritos. Con todo, non son os únicos documentos que non son accesibles. Na actualidade aínda hai moita documentación na internet, especialmente en PDF, que non teñen un formato accesible para todas as persoas.

En ambos os casos, FineReader, que está dispoñible para Windows, é unha ferramenta clave xa que axuda a detectar o texto e a recoñecer as palabras escritas, de maneira que o usuario poida acceder ao seu contido.

Neste sentido, a nova versión de FineReader mellorou a precisión da súa ferramenta de recoñecemento de texto para asegurar a accesibilidade de case calquera documento.

Doutra banda, FineReader 15 incorpora tamén melloras da man da intelixencia artificial para detectar as distintas partes dun documento, como o encabezado ou o rodapé, e facilita a edición e o deseño.

28/08/201909:08
Un joven utiliza su ordenador portátil con unos auriculares.

Una tecnología muy usada por personas con discapacidad visual se renueva

Los lectores de documentos en formato PDF tienen multitud de usos, pero uno de los más importantes es el reconocimiento de texto para que personas con discapacidad visual puedan utilizar esta tecnología para acceder al contenido de documentos que no estén en formato accesible. Una de las opciones más utilizadas, FineReader de Abbyy ha presentado su decimoquinta versión con importantes mejoras.

FineReader 15 incorpora una serie de mejoras respecto a las versiones anteriores entre las que se encuentra un mejor reconocimiento de texto, permitiendo a personas ciegas o con una pérdida parcial de la visión acceder al contenido de un documento que no esté en formato accesible, así como a una hoja de papel escrita o en tinta.

El escáner de documentos es uno de los aliados que muchas personas con discapacidad visual utilizan para acceder al contenido de papeles escritos. No obstante, no son los únicos documentos que no son accesibles. En la actualidad todavía hay mucha documentación en Internet, especialmente en PDF, que no tienen un formato accesible para todas las personas.

En ambos casos, FineReader, que está disponible para Windows, es una herramienta clave ya que ayuda a detectar el texto y a reconocer las palabras escritas, de manera que el usuario pueda acceder a su contenido.

En este sentido, la nueva versión de FineReader ha mejorado la precisión de su herramienta de reconocimiento de texto para asegurar la accesibilidad de casi cualquier documento.

Por otro lado, FineReader 15 incorpora también mejoras de la mano de la inteligencia artificial para detectar las distintas partes de un documento, como el encabezado o el pie de página, y facilita la edición y el diseño.

22/08/201913:08
Interpretación automática da lingua de signos por parte dunha máquina.

Un algoritmo que 'le' o movemento das mans abre a porta a que os smartphones poidan traducir a linguaxe de signos

Varias compañías, como Kintrans ou Signall, tentaron nos últimos anos desenvolver software capaz de interpretar a linguaxe de signos, permitindo así aos seus usuarios comunicarse facilmente con calquera persoa. Pero o certo é que non tiveron gran éxito ata agora.

Con todo, un novo algoritmo desenvolvido polos Google AI Labs, podería ser a clave para materializar ao fin un sistema usable de tradución simultánea entre persoas xordas e oíntes. E bastaría, para iso, con usar un smartphone.

Este novo algoritmo é capaz de seguir o movemento das mans do usuario unha vez que tivo a ocasión de mapealas enfoncándoas coa cámara do seu móbil. "A nosa solución utiliza aprendizaxe automática para calcular os 21 puntos clave en 3D dunha man dentro dun fotograma de vídeo".

A 'lectura de mans' é máis problemática do que parece

Pero este aspecto do algoritmo non foi fácil de desenvolver: os diferentes tamaños de cada man, a velocidade dos seus movementos e o feito de que, durante a conversación, uns dedos poidan obstruir a visión doutros... todos estes aspectos constituíron interesantes retos para os investigadores.

Para reducir os requirimentos de hardware do algoritmo, apostaron por reducir a cantidade de datos que o algoritmo necesitaba analizar, para que así o tempo de resposta fose menor. Así, abandonaron a idea de detectar a posición e o tamaño de toda a man como conxunto, e empezaron por detectar a palma (a parte máis distintiva e regular da mesma).

A continuación, o sistema detecta os cinco elementos que brotan da mesma (os dedos). Para lograr todo isto, fixeron que a IA analizase 30.000 imaxes (cada unha con diferentes poses e condicións de iluminación) e aprendese de todas elas, aínda que iso requiriu que un equipo de humanos etiquetase manualmente os 21 puntos clave en cada unha desas imaxes.

Agora, é capaz de recoñecer o tamaño e ángulos das palmas das mans,** asignándolles coordenadas en base á posición estimada dos dedos e cotobelos**. O algoritmo tamén permite calcular a profundidade dos elementos da imaxe.

No seu blogue corporativo, os investigadores de Google AI Labs explican que a novidade da súa proposta reside en que rompe co enfoque ata agora vixente, baseado en potentes contornas de escritorio, logrando un rendemento en tempo real a pesar de funcionar en teléfonos móbiles.

Desde Google afirman que seguirán traballando en mellorar a súa precisión e anuncian a dispoñibilidade do código fonte do algoritmo para outros investigadores que queiran consultalo.

22/08/201913:08
Interpretación automática de la lengua de signos por parte de una máquina.

Un algoritmo que 'lee' el movimiento de las manos abre la puerta a que los smartphones puedan traducir el lenguaje de signos

Varias compañías, como Kintrans o Signall, han intentado en los últimos años desarrollar software capaz de interpretar el lenguaje de signos, permitiendo así a sus usuarios comunicarse fácilmente con cualquier persona. Pero lo cierto es que no han tenido gran éxito hasta ahora.

Sin embargo, un nuevo algoritmo desarrollado por los Google AI Labs, podría ser la clave para materializar al fin un sistema usable de traducción simultánea entre personas sordas y oyentes. Y bastaría, para ello, con usar un smartphone.

Este nuevo algoritmo es capaz de seguir el movimiento de las manos del usuario una vez que ha tenido la ocasión de mapearlas enfoncándolas con la cámara de su móvil. "Nuestra solución utiliza aprendizaje automático para calcular los 21 puntos clave en 3D de una mano dentro de un fotograma de vídeo".

La 'lectura de manos' es más problemática de lo que parece

Pero este aspecto del algoritmo no ha sido fácil de desarrollar: los diferentes tamaños de cada mano, la velocidad de sus movimientos y el hecho de que, durante la conversación, unos dedos puedan obstruir la visión de otros... todos estos aspectos han constituido interesantes retos para los investigadores.

Para reducir los requerimientos de hardware del algoritmo, apostaron por reducir la cantidad de datos que el algoritmo necesitaba analizar, para que así el tiempo de respuesta fuera menor. Así, abandonaron la idea de detectar la posición y el tamaño de toda la mano como conjunto, y empezaron por detectar la palma (la parte más distintiva y regular de la misma).

A continuación, el sistema detecta los cinco elementos que brotan de la misma (los dedos). Para lograr todo esto, hicieron que la IA analizara 30.000 imágenes(cada una con diferentes poses y condiciones de iluminación) y aprendiera de todas ellas, aunque eso requirió que un equipo de humanos etiquetara manualmente los 21 puntos clave en cada una de esas imágenes.

Ahora, es capaz de reconocer el tamaño y ángulos de las palmas de las manos,** asignándoles coordenadas en base a la posición estimada de los dedos y nudillos**. El algoritmo también permite calcular la profundidad de los elementos de la imagen.

En su blog corporativo, los investigadores de Google AI Labs explican que la novedad de su propuesta reside en que rompe con el enfoque hasta ahora vigente, basado en potentes entornos de escritorio, logrando un rendimiento en tiempo real pese a funcionar en teléfonos móviles.

Desde Google afirman que seguirán trabajando en mejorar su precisión y anuncian la disponibilidad del código fuente del algoritmo para otros investigadores que quieran consultarlo.

Blog Xente Dixital

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