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11/04/201809:04
Un hombre en su puesto de trabajo rodeado de dispositivos tecnológicos.

Más de 3 millones de empleos digitales en una década: ¿serán accesibles?

  • El Observatorio para el Análisis y Desarrollo Económico de Internet ha calculado que en la próxima década se crearán sólo en España más de 3,2 millones de puestos de trabajo ligados al negocio digital y el comercio electrónico.

 

La buena noticia es que estos nuevos empleos estarán muy ligados a la tecnología, lo que, en teoría, facilita su accesibilidad para todas las personas.

Sin embargo, es necesario que empresas y organismos públicos se conciencien sobre la importancia de hacer realidad este objetivo, para evitar un incremento en la brecha de empleo que ya sufren las personas con discapacidad y las personas mayores.

El estudio apunta a que estos más de tres millones de nuevos empleos compensaría la pérdida de puestos de trabajo que provocará la robotización de muchas profesiones, que supondrá la desaparición de 1,4 millones de empleos.

Lo que es fundamental es que estos 1,4 millones de empleos perdidos por la automatización derivada de la robotización no afecten especialmente a sectores en los que las personas con discapacidad tienen una mayor presencia.

Y, sobre todo, que los más de 3 millones de nuevos empleos estén preparados para que puedan ser cubiertos por todas las personas.

El futuro debe ser inclusivo en todas sus facetas, pero especialmente en el empleo, ya que, de lo contrario, será una ocasión perdida que será muy difícil de recuperar. Y para ello, las nuevas tecnologías juegan un factor primordial y es necesario que todos estemos concienciados en ello.

10/04/201809:04
Encuesta Ilunion.

Nueva encuesta de ILUNION para mejorar la accesibilidad en la banca online y en aplicaciones móviles

  • ¿Te gustaría tener menos barreras en la banca online? ¿Las apps móviles de bancos te parecen accesibles?

 

ILUNION Tecnología y Accesibilidad, empresa social de la ONCE y su Fundación, está realizando un estudio para una entidad bancaria que trabaja en la mejora de su accesibilidad web y en sus aplicaciones móviles.

Para realizar el estudio se ha lanzado una encuesta cuyo fin es conocer cómo es la experiencia de las personas con discapacidad visual al realizar operaciones bancarias a través de aplicaciones móviles.

Para realizar la encuesta no tardarás más de 10 minutos y colaboras a derribar barreras en las acciones y herramientas web y móviles de la banca.

Al terminar la encuesta hay que pulsar Guardar para que se salve la encuesta.Aquellas preguntas con asterisco deben contestarse de forma obligatoria para continuar y finalizar la encuesta.

En el siguiente enlace tenéis acceso a la encuesta sobre accesibilidad en la banca online y en aplicaciones móviles.

28/02/201810:02
Maps Voice.

Una aplicación para facilitar la accesibilidad interpreta los planos a través de voz

Interpretar un plano puede resultar, en ocasiones, una tarea complicada, especialmente para personas con problemas de visión e invidentes. Un obstáculo que puede ser superado a través del teléfono inteligente y la aplicación móvil Maps Voice, creada para mejorar la accesibilidad a través de la interpretación por voz de los planos.

Este servicio ha sido desarrollado por Puntodis, dedicada a accesibilidad en la comunicación, y los ayuntamientos de Benidorm y Getxo, así como Fitur, ya han incorporado la aplicación para ofrecer información turística de una forma accesible a la ciudadanía. La aplicación, que funciona también para web, rompe también la barrera del idioma, ya que ofrece en su menú hasta 12 lenguas.

 

Escaneo mediante código QR

Maps Voice hace posible que personas invidentes, con discapacidad cognitiva o personas mayores, entre otras, puedan acceder a la información que necesitan para moverse en una ciudad o en un espacio que no conoce. “Se facilita la información adecuada a las características particulares de cada uno posibilitando recibir la información como mejor convenga; bien leyendo los textos o bien escuchando una locución en su idioma”, señala Jon Ibarra, gerente de Puntodis.

La dinámica de manejo de la aplicación es muy sencilla; a través del escaneo del código QR insertado en el plano, se permite ampliar la información del mismo, dando la opción de leerlo o escucharlo. “El acceso a la información es un derecho, hay que dar la posibilidad a la persona de recibir la información adecuadamente para que pueda tomar decisiones autónomamente“, apunta Jon.

Además de administraciones locales que ya lo utilizan para garantizar la accesibilidad en sus entornos, también las compañías pueden utilizar el servicio, para ofrecer información de sus planos de empresa y, a nivel general, para “transmitir una información cualquiera a un colectivo de forma adecuada”, añade Jon.

27/02/201810:02
Presentación de Live-Talk.

Fujitsu presenta en el MWC 2018 “LIVE TALK” el más sofisticado traductor en tiempo real para sordos basado en Inteligencia Artificial

  • Es perfecto para los sordos ya que les permite trabajar con personas de cualquier lugar del mudo sin necesidad de conocer el idioma.

 

En el Mobile World Congress 2018Fujitsu ha presentado LIVE TALK, untraductor multilingüe en 19 idiomas, incluido el catalán para sordos, único hasta el momento en el mercado.

En concreto, se trata de una solución basada en Inteligencia Artificial y un motor cloud, que reconoce lo que dice el orador y muestra instantáneamente la traducción en el idioma o idiomas seleccionados, en una o varias pantallas en tiempo real.

Los 19 idiomas que contempla a día de hoy son: inglés, chino simplificado y tradicional, coreano, francés, español, árabe, ruso, portugués, alemán, italiano, polaco, holandés, danés, finlandés, sueco, noruego, japonés y catalán.

Es un software que se puede configurar para hablar en tantos idiomas como sea necesario en una misma conversación.

Se creó en el 2015 por la multinacional nipona fundamentalmente para personas sordas, pero ahora su uso es generalizado y está disponible en Japón desde el 8 de marzo de 2017.

Es importante señalar que abre una gran oportunidad para los sordos ya que les permite trabajar en cualquier lugar del mundo, sin tener que conocer la lengua, lo cual le convierte en una potente herramienta de comunicación participativa.

Sus usos son numerosos, desde una reunión corporativa, en la escuela, para temas turísticos, eventos internacionales, hospitales, organismos gubernamentales etc. Es ideal para las empresas que hacen negocios a nivel mundial y tienen la necesidad de incorporar nuevas herramientas, que respalden la comunicación a nivel internacional de su personal. No hay límites en una conversación de incluir idiomas y tampoco en las palabras ya que el sistema detecta diferentes oradores. Y proporciona un entorno de trabajo de bajo estrés al eliminar los desfases temporales, ya que se utilizar un ritmo natural de conversación.

En cuanto a cómo utilizarlo, simplemente los usuarios configuran en su dispositivo su idioma de visualización preferido y una vez realizado, las palabras se mostraran en su pantalla traducido a este idioma.

No hay límites de cantidad o combinaciones, se podría usar simultáneamente los 19 idiomas creados hasta el momento en una conversación grupal.

Asímismo, el sistema sabe quién es quién/ orador en cada conversación, incluso con varios participantes aunque hablen mismo tiempo. También se puede usar con un teclado, de ahí su interés para las personas sordas. Es importante señalar que la versión móvil de prueba se ofrecerá en el extranjero en los próximos meses. Aunque a día de hoy trabaja con los sistemas para PC solo Windows 7, 8 y 10. La versión de dispositivos móviles, que incluye tabletas y teléfonos inteligentes, es compatible con iOS (9.3 y superior) y Android (versión 4.3). A día de hoy trabaja con los sistemas Windows 7, 8 y 10 y se está desarrollando la versión móvil, tanto para tabletas como para Smartphone, ahoya mismo ya en pruebas en Japón.

31/01/201812:01
Google Play.

Google Play Store trae los audiolibros a su tienda para Android

  • Ya podemos descargar audiolibros para Android en la Play Store

 

Google sigue mejorando su tienda para Android, y para ello acaba de dar un nuevo paso: añadir los audiolibros. Aunque parezca que la Play Store de Google solo es una tienda de aplicaciones para Android, es mucho más que eso: es un mercado que reúne aplicaciones, juegos, películas, series de televisión, música, revistas y libros electrónicos. Ahora, ha dado el salto y por fin podremos adquirir también audiolibros para Android, una característica que saldrá en primera instancia en cuarenta y cinco países y en nueve idiomas distintos.

Este nuevo añadido no es más que la progresión natural de la Play Store a añadir contenido más accesible para todos los usuarios, y lo que de hecho nos sorprende es que no estuvieran ya en la tienda.

Al igual que en otras plataformas similares, podéis escuchar una vista previa del audiolibro en la Play Store, y una vez descargados pasarán a formar parte de manera automática de nuestra biblioteca familiar. De este modo, si os hacéis con un título, podréis compartirlo con toda vuestra familia sin que tengan que comprarlo más de una vez. Los audiolibros tienen soporte para inglés, alemán, francés, italiano, ruso, coreano, japonés, polaco y español, aunque esperamos que vaya aumentando el número de idiomas disponibles con el tiempo. 

26/01/201812:01
Un televisor LG OLED IA C8 en un salón cerca de las montañas.

LG integra Google Assistant en sus nuevos televisores inteligentes

  • LG ha dado un paso muy interesante en sus últimos televisores al presentar los primeros modelos ThinQ IA que incorporan asistentes por voz para facilitar su uso con la voz, un factor muy interesante para personas con discapacidad.

Así, por ejemplo, los modelos LG Signature OLED IA C8 y W8 incorporan tanto Google Assitant como el asistente de Amazon, Alexa, lo que permite a los usuarios utilizar el micrófono situado en el mando a distancia para manejar el televisor.

De esta forma, los usuarios pueden pedir por voz al televisor que ponga un cierto canal, que le ofrezca información sacada de Internet, como puede ser el resultado de un partido, o que acceda directamente a un conector como puede ser una consola de videojuegos.

Todas estas ayudas son fundamentales para facilitar el manejo del televisor por parte de personas con discapacidad, como pueden ser aquellas personas con una discapacidad visual o física.

La integración de estos asistentes por voz así como el resto de novedades que incorporan estos modelos de televisores le han valido a la compañía coreana para llevarse numerosos premios en la feria de electrónica de consumo CES celebrada hace unas semanas en Las Vegas.

25/01/201810:01
Logo Ilunion.

Participa en la encuesta sobre accesibilidad en domótica

  • Se trata de una encuesta dirigida a personas con discapacidad visual con el propósito de analizar sus necesidades y expectativas en el manejo de sistemas de calefacción y agua caliente

 

Ilunion Tecnología y Accesibilidad participa en este estudio de investigación de necesidades y expectativas de los usuarios a la hora de manejar sistemas de calefacción y agua caliente. A través de este breve cuestionario se invita a cualquier persona con discapacidad visual a contar sus experiencias, necesidades y expectativas en la gestión de su sistema de calefacción y agua caliente. Para participar puedes acceder a la encuesta en el siguiente enlace Cuestionario Encuesta Calefacción Vaillant.

El estudio se desarrolla para la empresa Vaillant Group, una de las entidades líderes en este campo y sus resultados permitirán el desarrollo óptimo de soluciones y sistemas inteligentes, accesibles, intuitivos y respetuosos con el medio ambiente. Esto permitirá proporcionar la mayor comodidad, eficiencia y bienestar a sus clientes, entre los que se encuentran personas con discapacidad visual.

Los resultados ayudarán a la empresa Vaillant a  mejorar la experiencia y accesibilidad de sus productos.

23/01/201812:01
Mujer de espaldas leyendo un libro.

Plena inclusión lanza su web ‘Planeta Fácil’ con noticias accesibles y un nuevo Club de Lectura Fácil

  • La nueva web difundirá noticias en lectura fácil sobre las organizaciones de Plena inclusión, la discapacidaden general, la actualidad nacional e internacional, el ocio y la cultura
  • Además pone en marcha un Club de Lectura en donde se podrá compartir el disfrute de seis obras literarias clásicas y modernas

 

Plena inclusión acaba de poner en marcha una nueva web que reúne noticias en lectura fácil de actualidad nacional e internacional, y específicas sobre discapacidad y discapacidad intelectual.

Este método de accesibilidad cognitiva sirve para redactar y diseñar la información para hacerla más fácil de entender. Ello beneficia a distintos colectivos que tienen dificultades de comprensión lectora, como personas con discapacidad intelectual o del desarrollo, personas con enfermedad mental, personas mayores, extranjeros con poco nivel de español, etc.

Diversos estudios internacionales calculan que hasta un 25% de la población en España puede tener este tipo de dificultades de lectura.

Junto a las noticias accesibles, Plena inclusión también impulsa desde la web de Planeta Fácil un club de lectura, en donde las personas que lo deseen podrán leer y comentar obras literarias en lectura fácil. Con ello, nuestra organización pretende fomentar el disfrute de la lectura como una forma de ocio que además genera aprendizaje.

Para ello, cuenta con las obras clásicas y modernas que adaptó a esta metodología en su proyecto “Léelo Fácil”. “Planeta Fácil” cuenta con el apoyo del Ministerio de Educación, Cultura y Deporte, a través de sus Ayudas para la acción y promoción cultural, y la colaboración de CERMI y de Altavoz Cooperativa.

Para Plena inclusión la accesibilidad cognitiva es un derecho de todas las personas, que les permite además acceder a la información y a múltiples entornos, productos y servicios.

De este modo es fundamental para la autodeterminación y la ciudadanía plena de las personas con discapacidad intelectual o del desarrollo. Por ello, como organización de referencia en este ámbito,

Plena inclusión reivindica que la legislación relacionada con la accesibilidad universal (como el Real Decreto Legislativo 1/2013, de 29 de noviembre, por el que se aprueba el Texto Refundido de la Ley General de derechos de las personas con discapacidad y de su inclusión social) incorpore una definición específica de la accesibilidad cognitiva, y su consiguiente desarrollo normativo, como único modo de asegurar que las administraciones públicas, instituciones y empresas podrán seguir avanzando para garantizar el acceso de todos los ciudadanos a su información, productos y servicios.

Acceso a la la web Planeta Fácil

 

12/01/201813:01
Logo Cocemfe.

Más de 1.900 estudiantes participan en 58 tecnogymkhanas por la accesibilidad

  • Forma parte de las actividades del proyecto IncluyE+D de COCEMFE de mejora de la autonomía personal del alumnado con discapacidad.

 

La Confederación Española de Personas con Discapacidad Física y Orgánica (COCEMFE), ha celebrado 58 tecnogymkhanas por la accesibilidad en las últimas semanas en las que se ha sensibilizado a más de 1.900 estudiantes sobre las necesidades de apoyo de las personas con discapacidad física y orgánica.

La “TecnoGymkhana por la Accesibilidad” se ha celebrado en 25 colegios e institutos de 16 provincias en el marco del Día Internacional y Europeo de las Personas con Discapacidad, y forma parte de las actividades del proyecto IncluyE+D de COCEMFE de mejora de la autonomía personal del alumnado con discapacidad y de prevención del fracaso escolar, financiado a través de la convocatoria de subvenciones procedente del 0,7% del IRPF del Ministerio de Sanidad, Servicios Sociales e Igualdad.

Estudiantes de Primaria y Secundaria han experimentado de forma lúdica con diversas herramientas que pueden ser utilizadas para adaptar el puesto de estudio, servir de producto de apoyo al alumnado con necesidades específicas de aprendizaje, generar materiales didácticos y comprobar cómo las nuevas tecnologías pueden servir para crear espacios de trabajo colaborativos comunes a las personas con discapacidad y sin discapacidad, fomentando valores como el trabajo en equipo, la accesibilidad universal y el diseño para todas las personas.

A través de juegos de retos con placas Makey Makey, que convierten en táctil cualquier superficie, se construyeron pianos con piezas de fruta, mandos de videojuegos con papel y plastilina y la adaptación de éstos a personas con movilidad reducida. Además, esta iniciativa en forma de “gymkhana tecnológica”, incluyó juegos gamificados sobre el conocimiento de la discapacidad, un buscador de espacios adaptados y la creación de historias animadas entre todo el alumnado sobre cómo un grupo colabora para la plena integración de una persona con discapacidad.

17/11/201710:11
Logo Smart City Expo 2017.

Microsoft refuerza su apuesta por las ciudades inteligentes en Smart City Expo 2017

  • Microsoft está presente en el Smart City Expo World Congress 2017, que se celebra desde este martes y hasta el 16 de noviembre en Barcelona, donde la compañía mostrará las cinco áreas de soluciones de Microsoft CityNext: Ciudades Seguras, Ciudades Sostenibles, Ciudades Digitales, Ciudades más Saludables y Ciudades mejor Educadas

 

Microsoft está presente en el Smart City Expo World Congress 2017, que se celebra desde este martes y hasta el 16 de noviembre en Barcelona, donde la compañía mostrará las cinco áreas de soluciones de Microsoft CityNext: Ciudades Seguras, Ciudades Sostenibles, Ciudades Digitales, Ciudades más Saludables y Ciudades mejor Educadas.

Según ha apuntado el VP de Industry Solutions de Microsoft Corp., Tito Arciniega, en un comunicado, "más del 50% de la población del planeta vive hoy en día en ciudades, y se espera que esta cifra suba al 70% en 2050, con más de 6 mil millones de personas viviendo en ciudades".

Estos cambios, junto con soluciones tecnológicas innovadoras capaces de responder a problemas complejos, son, como ha explicado Arciniega, "una muestra de que vivimos tiempos de transformación. Una transformación que está cambiando la forma en la que trabajamos, nos comunicamos e interactuamos con el mundo que nos rodea".

Microsoft ya está desarrollando e implementando soluciones con tecnología basada en la nube para seguir profundizando en la transformación digital de las ciudades, con el fin de ofrecer lugares inteligentes y eficientes, donde vivir más seguros.

 

Transformación digital de las ciudades

El proyecto Soundscape es una iniciativa de Microsoft, ILUNION Tecnología y Accesibilidad y Fundación ONCE que integra las funciones de los Beepcons desarrollados por ILUNION y de un auricular de conducción ósea, creado por Microsoft, que emite sonido en 3D. El objetivo es mejorar la navegación en interiores y exteriores a personas con discapacidad visual.

Otra de las soluciones que trabaja en hacer más inclusivas a las ciudades es Smart Cities for All (SC4A) de G3ic y World Enabled, que presentan un conjunto de herramientas para ayudar a las ciudades a evaluar sus progresos en cuanto a accesibilidad a las TIC e inclusión digital para personas mayores o con algún tipo de discapacidad.

Asimismo, Microsoft y sus 'partners', Cubic Transportation y AvePoint, trabajan con diferentes líderes para ayudar a construir una comunidad más sostenible, y con el potencial de conectar sector público con privado. Con los coches conectados, las infraestructuras inteligentes de las ciudades pueden dar paso a beneficios para obras públicas, transporte público, primeros auxilios, sanidad o comercios, entre otros.

La nueva generación de software de Hexagon, junto con aplicaciones móviles de primeros auxilios, permiten que los servicios de emergencia puedan contar con trabajadores de campo capacitados para mejorar las operaciones y optimizar la colaboración, haciendo que las ciudades sean más seguras y resistentes.

Citybeacon ha mostrado en la feria su herramienta para una comunicación con el ciudadano más inteligente en forma de tótem, llamada CityBeacons, que, ubicada en la calle, ofrece vídeo vigilancia, información sobre pagos y conexión con los ciudadanos, entre otras funciones.

La empresa española Bismar ha presentado Folksonomy, un sistema avanzado de análisis de datos. La herramienta permite etiquetar con textos del lenguaje natural/coloquial para ayudar a localizar ítems específicos. Un sistema de etiquetado de nueva generación que analiza cantidades masivas de datos disponibles en las ciudades y ofrece la información precisa al instante.

GreenYng, otro de los partners españoles, ha presentado una nueva experiencia de gamificación para que los ciudadanos reciclen. A través del reciclaje de latas, las personas podrán ganar puntos Green, dado que el sistema reconoce tanto el número de latas como a la persona. Esos puntos podrán canjearse posteriormente por diferentes beneficios dentro de la ciudad.

Wellness Telecom se presenta como un ejemplo más de sostenibilidad en las ciudades, en este caso Gandía. El Ayuntamiento instaló 13.000 farolas conectadas con control remoto para monitorizar el uso de energía a través de la nube de Microsoft Azure. Con esta solución, Gandía ha conseguido ahorrar hasta un 80% de energía y reducir emisiones CO2.

BeMobile, el gestor analítico de tráfico, proporciona rutas alternativas, gracias a Azure. La herramienta web FLOWcheck permite analizar el histórico en cuanto a patrones de tráfico, gracias al big data proveniente de los vehículos conectados.

Vision Zero es un proyecto que ha unido a la ciudad de Bellevue con la Universidad de Washington y Microsoft para analizar en vídeo colisiones de coches en distintas ciudades para predecir dónde es probable que ocurran futuros choques y así evitar accidentes de tráfico. El 'dashboard' de análisis en vivo ejecuta y presenta distintos recuentos direccionales de volumen de vehículos en tiempo real y ofrece alertas sobre posibles anomalías.

Por último, Taqtile ha mostado HoloMaps, la primera aplicación creada para HoloLens para navegar a través de un modelo holográfico, superponiendo datos en tiempo real de una ciudad, en una experiencia individual o compartida.

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