Decir que el encuentro, presencial y virtual, de las empresas más singulares del sector TIC de Galicia tendrá lugar el 27 de noviembre en el Hotel OCA Porta do Camiño de Santiago de Compostela. Yendo a los premios de la Noche en cuestión, abarcarán diez categorías donde los colegiados y colegiadas reconocen las iniciativas o personas más destacadas en el ámbito de la ingeniería en informática. Será la presidenta de la Federación ASPACE-Galicia, Mónica Touriño Soto, la encargada de recoger el galardón. En cuanto a la Confederación ASPACE hay que decir que tiene como objetivo mejorar la calidad de vida de las personas con parálisis cerebral y otras discapacidades afines mediante la defensa de sus derechos, el apoyo a las familias, los servicios a las entidades asociadas y la cooperación institucional. Declarada de Utilidad Pública en 1999, la confederación consta de diecisiete federaciones autonómicas, entre ellas la Federación ASPACE-Galicia, y dispone de 27.000 personas asociadas, 5.300 profesionales, 1.700 voluntarios y voluntarias, 85 entidades asociadas y 230 centros de atención directa en toda España.
Entre los múltiples programas está #ASPACEnet, centrado en la innovación e investigación a través del uso de Tecnologías de Apoyo (TA) y Sistemas Alternativos y Aumentativos de Comunicación (SAAC). El proyecto arrancó en 2011 con la colaboración de la Fundación Vodafone España. Al mismo tiempo, dicho proyecto de ASPACE desarrolla cuatro líneas de actuación: Promoción de las TIC en el alumnado con parálisis cerebral, el proyecto Formación, apoyo y acompañamiento en soluciones tecnológicas, el grupo de trabajo #ASPACEnet que elaboró la guía Las tecnologías en las entidades ASPACE, y las Jornadas ASPACEnet. En lo que va de 2020, 195 profesionales de entidades ASPACE recibieron formación sobre SAAC, lo que beneficiará a 500 personas con parálisis cerebral para implantar esta tecnología de forma adaptada a sus necesidades.
Dicir que o encontro, presencial e virtual, das empresas máis senlleiras do sector TIC de Galicia terá lugar o 27 de novembro no Hotel OCA Puerta del Camino de Santiago de Compostela. Indo aos premios da Noite en cuestión, abranguerán dez categorías onde os colexiados e colexiadas recoñecen as iniciativas ou persoas máis salientables no eido da enxeñaría en informática. Será a presidenta da Federación ASPACE-Galicia, Mónica Touriño Soto, a encargada de recoller o galardón. En canto á Confederación ASPACE cómpre dicir que ten como obxectivo mellorar a calidade de vida das persoas con parálise cerebral e outras discapacidades afíns mediante a defensa dos seus dereitos, o apoio ás familias, os servizos ás entidades asociadas e a cooperación institucional. Declarada de Utilidade Pública en 1999, a confederación consta de dezasete federacións autonómicas, entre elas a Federación ASPACE-Galicia, e dispón de 27.000 persoas asociadas, 5.300 profesionais, 1.700 voluntarios e voluntarias, 85 entidades asociadas e 230 centros de atención directa en toda España.
Entre os múltiples programas está #ASPACEnet, centrado na innovación e investigación a través do uso de Tecnoloxías de Apoio (TA) e Sistemas Alternativos e Aumentativos de Comunicación (SAAC). O proxecto arrincou en 2011 coa colaboración da Fundación Vodafone España. Asemade, o dito proxecto de ASPACE desenvolve catro liñas de actuación: Promoción das TIC no alumnado con parálise cerebral, o proxecto Formación, apoio e acompañamento en solucións tecnolóxicas, o grupo de traballo #ASPACEnet que elaborou a guía Las tecnologías en las entidades ASPACE, e as Xornadas ASPACEnet. No que vai de 2020, 195 profesionais de entidades ASPACE recibiron formación sobre SAAC, o que beneficiará a 500 persoas con parálise cerebral para implantar esta tecnoloxía de forma adaptada ás súas necesidades.
La Xunta avanza en el plan de mejora de cobertura móvil abriendo una consulta a operadores
El objetivo es conocer si sus planes contemplan despliegues en las zonas que fueron identificadas como espacios sin acceso a la telefonía móvil
El siguiente paso será la puesta en marcha de una convocatoria de ayudas a operadores para incentivar los despliegues en las zonas donde no estén previstos
Galicia está manteniendo contacto con la Comisión Europea, de cuyas directrices dependen los futuros despliegues, para buscar una solución a esta problemática
La Agencia para la Modernización Tecnológica de Galicia (Amtega) acaba de publicar una consulta pública sobre las medidas de apoyo a la cobertura de telefonía móvil en zonas rurales, que estará abierta hasta el próximo día 10 de diciembre de 2020. El objetivo es conocer si los operadores contemplan planes de despliegue en un total de 385 núcleos situados en zonas aisladas y espacios naturales de 94 ayuntamientos que se adhirieron al Plan autonómico para mejorar las comunicaciones móviles en el rural.
Estos municipios trasladaron a la Xunta alrededor de 1.000 núcleos en los que realizar comprobaciones de cobertura para abordar el Plan de mejora. Los técnicos de la Asociación de Ingenieros de Telecomunicación de Galicia (AETG), en colaboración con la Amtega, realizaron medidas de verificación en todas estas entidades de población, incluyeron pruebas de realización de llamadas y medidas de la calidad de la señal, y dieron como resultado que en 385 núcleos no se cumplen los requisitos mínimos con ningún operador para la realización de llamadas de voz con la calidad suficiente (imposibilidad de establecer llamada, nivel de señal inferior a -115 dBm o capacidad de enlace ascendente inferior a 0,5 Mbps).
Una vez finalizada esta consulta, el siguiente paso será el lanzamiento de una primera convocatoria pública de ayudas a operadores para facilitar la cobertura en las zonas en las que no haya previsto ningún despliegue. Los operadores interesados deberán presentar sus proyectos para las zonas que elijan y las entidades locales, que resulten beneficiadas, deberán aportar terrenos para la ejecución de las torres precisas por parte de Retegal, en las que se instalará la equipación de comunicaciones móviles. En total, se destinarán 5 millones de euros públicos para estas actuaciones.
Galicia propuso esta solución a la Comisión Europea, que es el organismo que tiene que aprobar la convocatoria pública de ayudas, con la que está manteniendo contacto e intercambiando información para poder dar respuesta a la demanda.
A pesar de que Galicia cuenta con una cobertura móvil del 98%, a la que contribuyeron en buena medida las inversiones públicas para incentivar la extensión del 4G en la Comunidad, aun existen zonas rurales aisladas y espacios naturales en los que no es posible realizar llamadas de voz a través del móvil
Para dar solución a esta situación, la Xunta de Galicia puso en marcha una iniciativa para mejorar las comunicaciones móviles en el rural, con la firma de un convenio con la Federación Gallega de Municipios (FEGAMP), al que se adhirieron 94 ayuntamientos.
20/11/202008:11
A Xunta avanza no plan de mellora de cobertura móbil abrindo unha consulta a operadores
O obxectivo é coñecer se os seus plans contemplan despregamentos nas zonas que foron identificadas como espazos sen acceso á telefonía móbil
O seguinte paso será a posta en marcha dunha convocatoria de axudas a operadores para incentivar os despregamentos nas zonas onde non estean previstos
Galicia está a manter contacto coa Comisión Europea, de cuxas directrices dependen os futuros despregamentos, para buscar unha solución a esta problemática
A Axencia para a Modernización Tecnolóxica de Galicia (Amtega) vén de publicar unha consulta pública sobre as medidas de apoio á cobertura de telefonía móbil en zonas rurais, que estará aberta ata o próximo día 10 de decembro de 2020. O obxectivo é coñecer se os operadores contemplan plans de despregamento nun total de 385 núcleos situados en zonas illadas e espazos naturais de 94 concellos que se adheriron ao Plan autonómico para mellorar as comunicacións móbiles no rural.
Estes municipios trasladaron á Xunta arredor de 1.000 núcleos nos que realizar comprobacións de cobertura para abordar o Plan de mellora. Os técnicos da Asociación de Enxeñeiros de Telecomunicación de Galicia (AETG), en colaboración coa Amtega, realizaron medidas de verificación en todos estas entidades de poboación, incluíron probas de realización de chamadas e medidas da calidade do sinal, e que deron como resultado que en 385 núcleos non se cumpren os requisitos mínimos con ningún operador para a realización de chamadas de voz coa calidade suficiente (imposibilidade de establecer chamada, nivel de sinal inferior a -115 dBm ou capacidade de ligazón ascendente inferior a 0,5 Mbps).
Unha vez finalizada esta consulta, o seguinte paso será o lanzamento dunha primeira convocatoria pública de axudas a operadores para facilitar a cobertura nas zonas nas que non se prevexa ningún despregamento. Os operadores interesados deberán presentar os seus proxectos para as zonas que elixan e as entidades locais, que resulten beneficiadas, deberán aportar terreos para a execución das torres precisas por parte de Retegal, nas que se instalará o equipamento de comunicacións móbiles. En total, destinaranse 5 millóns de euros públicos para estas actuacións.
Galicia propuxo esta solución á Comisión Europea, que é o organismo que ten que aprobar a convocatoria pública de axudas, coa que está a manter contacto e intercambiando información para poder dar resposta á demanda.
A pesar de que Galicia conta cunha cobertura móbil do 98%, á que contribuíron en boa medida os investimentos públicos para incentivar a extensión do 4G na Comunidade, aínda existen zonas rurais illadas e espazos naturais nos que non é posible realizar chamadas de voz a través do móbil
Para dar solución a esta situación, a Xunta de Galicia puxo en marcha unha iniciativa para mellorar as comunicacións móbiles no rural, coa firma dun convenio coa Federación Galega de Municipios (FEGAMP), ao que se adheriron 94 concellos.
19/11/202012:11
El programa Girl Stem entrevista la Dhaunae de Vir y Gisela Vaquero, mujeres referentes en la industria de los videojuegos
La tercera conversación de esta edición ahonda en el papel que ocupan las mujeres en la industria transmedia y en las historias de los videojuegos, con el objetivo de construir una unidad didáctica de especial incidencia entre el alumnado de los centros educativos
La iniciativa está enmarcada en el Plan de Talento Digital de la Xunta, para incentivar la vocación de las chicas en estudios STEM, donde las mujeres representan solo un 29% de las personas matriculadas
Esta semana GIRL STEM conversa con dos expertas en el campo de los videojuegos y deportes electrónicos: Dhaunae de Vir, desarrolladora de negocio transmedia, y Gisela Vaquero, diseñadora y guionista de videojuegos. Las dos forman parte del movimiento Women in games, que ayuda, promueve y da visibilidad a las mujeres desarrolladoras y jugadoras de videojuegos, tanto estudiantes, aficionadas como profesionales.
La entrevista realizada por Luz Castro, fundadora de la Asociación Gallega de Videojuegos, analiza cuál es la posición de las mujeres en este creciente negocio y las medidas que es preciso adoptar para evitar que queden excluidas de este ámbito.
La Asociación Gallega de Empresas de Software Libre (Agasol) y la Xunta de Galicia, a través de la Agencia para la Modernización Tecnológica de Galicia (Amtega), continúan así este ciclo de conversaciones, enmarcado en el Plan de Promoción del Talento Digital de la Amtega, que busca a reducir la brecha de género que existe entre mujeres y hombres en los estudios en los campos STEM (Ciencia, Tecnología, Ingeniería y Matemáticas).
En esta edición, el programa GIRL STEM se transforma en una acción totalmente digital y pedagógica para adaptarse a las circunstancias impuestas por la covid-19 y para avanzar hacia dinámicas más eficaces que acerquen recursos con los que trabajar de forma transversal en las aulas de todos los centros de enseñanza de Galicia.
Así, AGASOL hará llegar a los centros de enseñanza gallegos la conversación con Dhaunae de Vir y Gisela Vaquero en formato de píldora audiovisual, acompañada de una unidad didáctica, con sus biografías, la explicación de sus trabajos y los proyectos que están desarrollando. Las conversaciones se publicarán también en los canales de la Amtega.
Dhaunae de Vir
Dhaunae de Vir nació en los Ancares, pero actualmente reside entre Estocolmo, Madrid y Londres trabajando como desarrolladora de negocio de proyectos transmedia para una empresa de videojuegos. Aparte de la vertiente de negocio, su experiencia en el transmedia abarca diseño, producción y traducción de videojuegos, series, sitios web, juegos de rol y otros formatos a varias lenguas.
Produjo proyectos exitosos en la industria cinematográfica, obteniendo numerosos premios internacionales, incluyendo un premio BAFTA New Talent. Su primer proyecto profesional en la industria de los juegos de rol se convirtió en el segundo proyecto más financiado en España en todas las industrias. Fue la fundadora y gerente de Biblioteca Oscura hasta que fue reclutada por White Wolf Entertainment. En la actualidad, Dhaunae es su Directora de Desarrollo de Negocio, centrándose en la distribución y la disponibilidad. Dhaunae es una evangelista de la marca (brand evangelist), una embajadora de los videojuegos desde la escuela primaria hasta la universidad, y una consultora de eSports.
Gisela Vaquero
Gisela Vaquero trabajó en la industria de los videojuegos durante más de cinco años. Es licenciada en Comunicación Audiovisual, en Publicidad y Relaciones Públicas y especializada en diseño y guión de videojuegos. Es fundadora de Jellyworld Interactive, una compañía que busca mejorar la igualdad de género mediante los videojuegos; y Presidenta de la Asociación Women in Games España (WIGES), una organización creada en 2017 que promueve, da visibilidad, defiende los derechos de las mujeres desarrolladoras de videojuegos y las incentiva en los campos tecnológicos.
El próximo jueves 26 de noviembre, el programa GIRL STEM publicará la conversación con la referente Rocío Martínez Núñez, investigadora del King´s College de Londres, que será entrevistada por Noa Orizales, directora de la empresa gallega Contenidos Digitales.
O programa Girl Stem entrevista a Dhaunae de Vir e Gisela Vaquero, mulleres referentes na industria dos videoxogos
A terceira conversa desta edición afonda no papel que ocupan as mulleres na industria transmedia e nas historias dos videoxogos, co obxectivo de construír unha unidade didáctica de especial incidencia entre o alumnado dos centros educativos
A iniciativa está enmarcada no Plan de Talento Dixital da Xunta, para incentivar a vocación das rapazas en estudos STEM, onde as mulleres representan só un 29% das persoas matriculadas
Esta semana GIRL STEM conversa con dúas expertas no campo dos videoxogos e deportes electrónicos: Dhaunae de Vir, desenvolvedora de negocio transmedia, e Gisela Vaquero, deseñadora e guionista de videoxogos. As dúas forman parte do movemento Women in games, que axuda, promove e dá visibilidade ás mulleres desenvolvedoras e xogadoras de videoxogos, tanto estudantes, afeccionadas coma profesionais.
A entrevista realizada por Luz Castro, fundadora da Asociación Galega de Videoxogos, analiza cal é a posición das mulleres neste crecente negocio e as medidas que é preciso adoptar para evitar que queden excluídas deste ámbito.
A Asociación Galega de Empresas de Software Libre (Agasol) e a Xunta de Galicia, a través da Axencia para a Modernización Tecnolóxica de Galicia (Amtega), continúan así este ciclo de conversas, enmarcado no Plan de Promoción do Talento Dixital da Amtega, que busca a reducir a fenda de xénero que existe entre mulleres e homes nos estudos nos campos STEM (Ciencia, Tecnoloxía, Enxeñería e Matemáticas).
Nesta edición, o programa GIRL STEM transfórmase nunha acción totalmente dixital e pedagóxica para adaptarse ás circunstancias impostas pola covid-19 e para avanzar cara dinámicas máis eficaces que acheguen recursos cos que traballar de forma transversal nas aulas de todos os centros de ensino de Galicia.
Así, AGASOL fará chegar aos centros de ensino galegos a conversa con Dhaunae de Vir e Gisela Vaquero en formato de pílula audiovisual, acompañada dunha unidade didáctica, coas súas biografías, a explicación dos seus traballos e os proxectos que están a desenvolver. As conversas publicaranse tamén nas canles da Amtega.
Dhaunae de Vir
Dhaunae de Vir naceu nos Ancares, pero actualmente reside entre Estocolmo, Madrid e Londres traballando como desenvolvedora de negocio de proxectos transmedia para unha empresa de videoxogos. Á parte da vertente de negocio, a súa experiencia no transmedia abrangue deseño, produción e tradución de videoxogos, series, sitios web, xogos de rol e outros formatos a varias linguas.
Produciu proxectos exitosos na industria cinematográfica, obtendo numerosos premios internacionais, incluíndo un premio BAFTA New Talent. O seu primeiro proxecto profesional na industria dos xogos de rol converteuse no segundo proxecto máis financiado en España en todas as industrias. Foi a fundadora e xerente de Biblioteca Oscura ata que foi reclutada por White Wolf Entertainment. Na actualidade, Dhaunae é a súa Directora de Desenvolvemento de Negocio, centrándose na distribución e a dispoñibilidade. Dhaunae é unha evanxelista da marca (brand evangelist), unha embaixadora dos videoxogos dende a escola primaria ata a universidade, e unha consultora de eSports.
Gisela Vaquero
Gisela Vaquero traballou na industria dos videoxogos durante máis de cinco anos. É licenciada en Comunicación Audiovisual, en Publicidade e Relacións Públicas e especializada en deseño e guión de videoxogos. É fundadora de Jellyworld Interactive, una compañía que busca mellorar a igualdade de xénero mediante os videoxogos; e Presidenta da Asociación Women in Games España (WIGES), unha organización creada no 2017 que promove, dá visibilidade, defende os dereitos das mulleres desenvolvedoras de videoxogos, e incentívaas nos campos tecnolóxicos.
O próximo xoves 26 de novembro, o programa GIRL STEM publicará a conversa coa referente Rocío Martínez Núñez, investigadora do King´s College de Londres, que será entrevistada por Noa Orizales, directora da empresa galega Contidos Dixitais.
La Xunta defiende el impulso de la digitalización, la economía verde y el talento para construir en Galicia una economía de mayor valor añadido
El vicepresidente económico, Francisco Conde, participó esta mañana en la inauguración de la Galicia Maker Faire 2020
Recuerda el compromiso del Gobierno gallego con la innovación, que es la base de los proyectos presentados a los fondos europeos y que tienen como objetivo la modernización del tejido industrial y de los servicios públicos
El vicepresidente económico y conselleiro de Economía, Empresa e Innovación, Francisco Conde, defendió esta mañana, en la inauguración de la Maker Faire Galicia 2020, el impulso de la digitalización, la economía verde y el talento para poder construir en la Comunidad una economía de mayor valor añadido:
'El talento es el motor de toda la transformación que tenemos por delante y si algo hay en esta Maker Faire es, precisamente, talento', aseguró.
Conde destacó que esta nueva edición del evento, que se desarrollará 100% en línea, supone un reto de organización y una muestra del compromiso de Galicia con la digitalización y la apuesta por las nuevas tecnologías como herramienta para la creación de soluciones innovadoras y como alternativa a la presencialidad.
El vicepresidente explicó que la feria pondrá de manifiesto hasta donde puede llegar la creatividad tecnológica en ámbitos como la industria 4.0, la movilidad, la alimentación y la salud, o la energía y la economía circular. A su vez, es una oportunidad para que se dé cita el emprendimiento gallego a través de las aceleradoras y startups de las Business Factory Auto y Aero, así como el mundo de la investigación.
Conde defendió el fomento de la innovación como eje transversal y el compromiso del Gobierno gallego con el impulso de una Galicia más innovadora, verde y social de cara a 2030 para lo cual los fondos europeos de recuperación serán una gran oportunidad. En este sentido, la Xunta ya trasladó al Gobierno de España los primeros 108 proyectos diseñados de la mano del tejido productivo que tienen como base la innovación y como objetivo la modernización de la industria gallega y de los servicios públicos.
'El elemento vertebrador de la candidatura que presentamos a los fondos es la cooperación público-privada. Debemos identificar proyectos que impulsen la transformación, creen riqueza y empleo y acerquen resiliencia económica y social', afirmó Conde, que invitó a los participantes a colaborar en la identificación de nuevas iniciativas que se puedan sumar a la candidatura gallega.
18/11/202011:11
A Xunta defende o impulso da dixitalización, a economía verde e o talento para construír en Galicia unha economía de maior valor engadido
O vicepresidente económico, Francisco Conde, participou esta mañá na inauguración da Galicia Maker Faire 2020
Lembra o compromiso do Goberno galego coa innovación, que é a base dos proxectos presentados aos fondos europeos e que teñen como obxectivo a modernización do tecido industrial e dos servizos públicos
O vicepresidente económico e conselleiro de Economía, Empresa e Innovación, Francisco Conde, defendeu esta mañá, na inauguración da Maker Faire Galicia 2020, o impulso da dixitalización, a economía verde e o talento para poder construír na Comunidade unha economía de maior valor engadido:
“O talento é o motor de toda a transformación que temos por diante e se algo hai nesta Maker Faire é, precisamente, talento”, asegurou.
Conde destacou que esta nova edición do evento, que se desenvolverá 100% en liña, supón un reto de organización e unha mostra do compromiso de Galicia coa dixitalización e a aposta polas novas tecnoloxías como ferramenta para a creación de solucións innovadoras e como alternativa á presencialidade.
O vicepresidente explicou que a feira porá de manifesto ata onde pode chegar a creatividade tecnolóxica en eidos como a industria 4.0, a mobilidade, a alimentación e a saúde, ou a enerxía e a economía circular. Á súa vez, é unha oportunidade para que se dea cita o emprendemento galego a través das aceleradoras e startups das Business Factory Auto e Aero, así como o mundo da investigación.
Conde defendeu o fomento da innovación como eixe transversal e o compromiso do Goberno galego co impulso dunha Galicia máis innovadora, verde e social de cara a 2030 para o que os fondos europeos de recuperación serán unha gran oportunidade. Neste sentido, a Xunta xa trasladou ao Goberno de España os primeiros 108 proxectos deseñados da man do tecido produtivo que teñen como base a innovación e como obxectivo a modernización da industria galega e dos servizos públicos.
“O elemento vertebrador da candidatura que presentamos aos fondos é a cooperación público-privada. Debemos identificar proxectos que impulsen a transformación, creen riqueza e emprego e acheguen resiliencia económica e social”, afirmou Conde, que convidou aos participantes a colaborar na identificación de novas iniciativas que se poidan sumar á candidatura galega.
17/11/202007:11
Unha app de mensaxería instantánea para facilitar a comunicación de persoas con TEA
Cada vez as aplicacións de mensaxería instantánea teñen unha maior relevancia nas comunicacións interpersoais, impoñéndose a vías máis tradicionais como as chamadas ou os correos. Con todo, moitas persoas con discapacidade atopan barreiras para utilizar esta tecnoloxía.
Falamos con anterioridade das barreiras que enfrontan persoas con discapacidades sensoriais no uso desta tecnoloxía, pero tamén suceden con aquelas que teñen unha discapacidade cognitiva ou trastorno do espectro autista (TEA).
Para axudar a superar estas barreiras, Aprendizaxe Diferente (Apdif), unha plataforma que desenvolve software dirixido a persoas con TEA, creou a aplicación ChatTEA, que ofrece un sistema de mensaxería instantánea accesible a persoas con este tipo de discapacidade.
A aplicación está pensada para facilitar o seu uso a persoas con dificultades para a linguaxe e a lecto escritura, permitindo a comunicación mediante pictogramas e utilizando técnicas como o uso de preguntas con respostas predefinidas.
ChatTEA compórtase de forma similar a outras aplicacións de mensaxería, permitindo o envío de mensaxes de texto ou de audio, pero incorporando outras opcións que se adaptan ás necesidades de moitas persoas con dificultades cognitivas.
O uso de pictogramas axuda á comprensión das mensaxes, mentres que a posibilidade de poder elixir a túa resposta entre opcións predefinidas facilita a comunicación.
Para aqueles usuarios con TEA que saben ler, a app axúdaos á organización no momento de dar unha resposta, rebaixando a ansiedade e evitando a tensión.
A aplicación ChatTEA é gratuíta e está dispoñible tanto para Android como para iOS.
17/11/202007:11
Una app de mensajería instantánea para facilitar la comunicación de personas con TEA
Cada vez las aplicaciones de mensajería instantánea tienen una mayor relevancia en las comunicaciones interpersonales, imponiéndose a vías más tradicionales como las llamadas o los correos. Sin embargo, muchas personas con discapacidad encuentran barreras para utilizar esta tecnología.
Hemos hablado con anterioridad de las barreras que enfrentan personas con discapacidades sensoriales en el uso de esta tecnología, pero también suceden con aquellas que tienen una discapacidad cognitiva o trastorno del espectro autista (TEA).
Para ayudar a superar estas barreras, Aprendizaje Diferente (Apdif), una plataforma que desarrolla software dirigido a personas con TEA, creó la aplicación ChatTEA, que ofrece un sistema de mensajería instantánea accesible a personas con este tipo de discapacidad.
La aplicación está pensada para facilitar su uso a personas con dificultades para el lenguaje y la lecto escritura, permitiendo la comunicación mediante pictogramas y utilizando técnicas como el uso de preguntas con respuestas predefinidas.
ChatTEA se comporta de forma similar a otras aplicaciones de mensajería, permitiendo el envío de mensajes de texto o de audio, pero incorporando otras opciones que se adaptan a las necesidades de muchas personas con dificultades cognitivas.
El uso de pictogramas ayuda a la comprensión de los mensajes, mientras que la posibilidad de poder elegir tu respuesta entre opciones predefinidas facilita la comunicación.
Para aquellos usuarios con TEA que saben leer, la app les ayuda a la organización en el momento de dar una respuesta, rebajando la ansiedad y evitando el estrés.
La aplicación ChatTEA es gratuita y está disponible tanto para Android como para iOS.
3 funcionalidades de Whatsapp que verán la luz próximamente
Mar 21 Sep
La aplicación de mensajería Whatsapp es una de las apps más utilizadas a la hora de comunicarnos: hablar con nuestros amigos y familiares, organizar tareas con nuestros compañeros de trabajo o establecer citas médicas es mucho más fácil a través de esta aplicación.
Whatsapp es consciente del nivel...