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15/04/202108:04
Presentación del anterior hackathon.

La Cidade da Cultura acoge en mayo la quinta edición del Hackathon Big Data & Analytics

El Centro de Excelencia en Inteligencia de Negocio (CEIN) de DXC Technology, con sede en la Cidade da Cultura de Galicia, acaba de convocar la quinta edición del Hackathon Big Data & Analytics. Será los días 21 y 22 de mayo de 2021 en dicho complejo compostelano del monte Gaiás. Se celebrará en colaboración con la agencia autonómica AMTEGA y la maderera gallega FINSA. La intención de las entidades organizadoras es mantener el alto nivel de participación y repercusión del evento, que se viene celebrando desde 2017, e incluso superarlo. El número total de participantes en las cuatro ediciones previa superó el centenar.

Concurrieron en las convocatorias anteriores analistas, investigadores, universitarios, emprendedores y personas con inquietudes tecnológicas relacionadas con el análisis de datos, la estadística, el aprendizaje automático, el análisis de datos a gran escala (Big Data) y la Inteligencia artificial.

La iniciativa forma parte de las iniciativas del Plan DigiTalent de la AMTEGA para promover las vocaciones tecnológicas, un ámbito en el que DXC quiso redoblar su compromiso con la potenciación y desarrollo del sector gallego de las TIC (Tecnologías de la Información y la Comunicación). En esta edición, según hacen saber las entidades organizadoras, el desafío será proporcionado por la empresa gallega FINSA, dentro de sus iniciativas en el marco de Industria 4.0. Las anteriores ediciones de los hackathons organizados por el CEIN estuvieron vinculadas a ámbitos tan dispares como el estudio de la movilidad dentro de centros comerciales, el análisis de las redes sociales de los jugadores del equipo de baloncesto CAB Obradoiro, el estudio de datos medioambientales para mejorar la calidad de vida de la ciudadanía o el desarrollo de herramientas de apoyo a la toma de decisiones para aficionados y profesionales del mar y de los deportes acuáticos.

El objetivo de esta edición es encontrar y premiar el desarrollo de modelos de predicción ligados a la a la industria en el ámbito de operaciones. La participación está limitada a 30 participantes. La inscripción se puede hacer a través de la web del evento de manera individual o en grupos de hasta cinco personas.

Cambios en la metodología

Tradicionalmente el hackathon venía llevándose cabo en dos jornadas. El viernes a las 17:00 se hacía una presentación, por parte del director del CEIN. Tras ella, comenzaba una sesión de trabajo hasta las 20:00 horas que continuaba el sábado a partir de las 9:00. Tras un almuerzo conjunto de todos los participantes, a partir de las 18:00, cada equipo presentaba la sus soluciones y el jurado evaluaba y seleccionaba a los ganadores.

En esta ocasión, en función de la situación provocada por la COVID, las actividades serán adaptadas al estado en el que se encuentre la Comunidad en ese momento y serán anunciadas en la web del evento. Los premios se dividen en dos categorías: mejor solución global y mejor propuesta de valor. Los ganadores serán elegidos por un jurado multidisciplinar formado por profesionales del CEIN y de FINSA.

15/04/202108:04
Presentación do anterior hackathon.

A Cidade da Cultura acolle en maio a quinta edición do Hackathon Big Data & Analytics

O Centro de Excelencia en Intelixencia de Negocio (CEIN) de DXC Technology, con sede na Cidade da Cultura de Galicia, vén de convocar a quinta edición do Hackathon Big Data & Analytics. Será os días 21 e 22 de maio de 2021 no dito complexo compostelán do monte Gaiás. Celebrarase en colaboración coa axencia autonómica AMTEGA e a madeireira galega FINSA. A intención das entidades organizadoras é manter o alto nivel de participación e repercusión do evento, que se vén celebrando dende 2017, e mesmo superalo. O número total de participantes nas catro edicións previa superou o centenar.

Concorreron nas convocatorias anteriores analistas, investigadores, universitarios, emprendedores e persoas con inquietudes tecnolóxicas relacionadas co análise de datos, a estatística, o aprendizaxe automático, a análise de datos a gran escala (Big Data) e a Intelixencia Artificial.

A iniciativa forma parte das iniciativas do Plan DigiTalent da AMTEGA para promover as vocacións tecnolóxicas, un ámbito no que DXC quixo redobrar o seu compromiso coa potenciación e desenvolvemento do sector galego das TIC (Tecnoloxías da Información e a Comunicación). Nesta edición, segundo fan saber as entidades organizadoras, o desafío será proporcionado pola empresa galega FINSA, dentro das súas iniciativas no marco de Industria 4.0. As anteriores edicións dos hackathons organizados polo CEIN estiveron vencelladas a ámbitos tan dispares como o estudo da mobilidade dentro de centros comerciais, a análise das redes sociais dos xogadores do equipo de baloncesto CAB Obradoiro, o estudo de datos medioambientais para mellorar a calidade de vida da cidadanía ou o desenvolvemento de ferramentas de apoio á toma de decisións para afeccionados e profesionais do mar e dos deportes acuáticos.

O obxectivo desta edición é atopar e premiar o desenvolvemento de modelos de predición ligados á á industria no ámbito de operacións. A participación está limitada a 30 participantes. A inscrición pódese facer a través da web do evento de xeito individual ou en grupos de ata cinco persoas.

Cambios na metodoloxía

Tradicionalmente o hackathon viña levándose cabo en dúas xornadas. O venres ás 17:00 facíase unha presentación, por parte do director do CEIN. Tras ela, comezaba una sesión de traballo ata as 20:00 horas que continuaba o sábado a partir das 9:00. Tras un xantar conxunto de todos os participantes, a partir das 18:00, cada equipo presentaba a súas solucións e o xurado avaliaba e seleccionaba aos gañadores.

Nesta ocasión, en función da situación provocada pola COVID, as actividades serán adaptadas ao estado no que se atope a Comunidade nese momento e serán anunciadas na web do evento. Os premios divídense en dúas categorías: mellor solución global e mellor proposta de valor. Os gañadores serán elixidos por un xurado multidisciplinar formado por profesionais do CEIN e de FINSA.

14/04/202114:04
Manos tecleando.

La Xunta comienza a recibir esta semana los 14.502 ordenadores del plan Educa Digital destinados al alumnado en riesgo de exclusión tecnológica

  • La medida 'Puesto educativo en el hogar' forma parte del programa 'Educa en Digital Galicia', que es el resultado de un acuerdo entre la Xunta, Red.es y el Ministerio de Educación y Formación Profesional
  • La Xunta comenzará la distribución de los equipos de manera inmediata a partir de su entrega por parte de Red.es, que anunció que los enviará en varios turnos hasta mayo
  • La Amtega y la Consellería de Cultura, Educación y Universidad ya disponían de un fondo propio de casi 5.000 ordenadores portátiles con kit de conexión para atender las necesidades más inmediatas a consecuencia de la pandemia

La Xunta de Galicia comienza esta semana el reparto de 14.502 ordenadores portátiles con un bono de datos para la conexión a internet a los centros educativos públicos de la Comunidad, destinados a alumnado en situación de riesgo de exclusión tecnológica.

Esta medida, denominada Puesto educativo en el hogar, se enmarca en el programa Educa en Digital Galicia, que fue firmado por la Xunta de Galicia, Red.es y el Ministerio de Educación y Formación Profesional a través de fondos FEDER y con la cofinanciación de la comunidad autónoma

Galicia fue de las primeras comunidades en firmar el convenio con Red.es, y por lo tanto, de adherirse a la iniciativa para dar respuesta a las necesidades de las familias mas vulnerables. La Xunta entregará los equipos a los centros a medida que los reciba por parte de Red.es, entidad encargada de comprarlos y distribuirlos en todo el Estado. El compromiso expresado por la Xunta es comenzar el envío de la equipación a los centros de manera inmediata después de su entrega por parte del Estado.

Los centros educativos serán los encargados de repartir los equipos entre el alumnado que se encuentre en situación de riesgo de exclusión. La entrega se realizará mediante la formalización de un acuerdo temporal de cesión con la familia. El préstamo no podrá exceder el tiempo de duración del curso académico. Salvo cuando los responsables de los centros consideren que se dan circunstancias particulares que así lo recomienden, el alumnado beneficiado por esta medida deberá devolver los ordenadores al final del curso. El centro también podrá solicitar la devolución en caso de que cambien las circunstancias que motivaron la necesidad del préstamo.

Para afrontar los casos urgentes por las necesidades de uso de las tecnologías digitales derivadas de la situación creada covid-19, la Xunta de Galicia ya disponía de un fondo propio de cerca de 5.000 portátiles con kits de conexión para alumnado con más necesidades. Esta actuación formó parte del plan de contingencia ante las limitaciones de movilidad provocadas por la pandemia.

Además, la Xunta dispone de 20.600 kits de conexión a internet con bono de datos de 10 meses para atender al alumnado en riesgo de exclusión digital, una cifra que se podría ampliar, en función de las necesidades, con bonos de 500 Mbps, en el marco del nuevo concurso de telecomunicaciones.

14/04/202114:04
Mans tecleando.

A Xunta comeza a recibir esta semana os 14.502 ordenadores do plan Educa Dixital destinados ao alumnado en risco de exclusión tecnolóxica

  • A medida “Posto educativo no fogar” forma parte do programa “Educa en Dixital Galicia”, que é o resultado dun acordo entre a Xunta, Red.es e o Ministerio de Educación e Formación Profesional
  • A Xunta comezará a distribución dos equipos de xeito inmediato a partir da súa entrega por parte de Red.es, que anunciou que os enviará en varias quendas ata maio
  • A Amtega e a Consellería de Cultura, Educación e Universidade xa dispoñían dun fondo propio de case 5.000 ordenadores portátiles con kit de conexión para atender as necesidades máis inmediatas como consecuencia da pandemia

A Xunta de Galicia comeza esta semana o reparto de 14.502 ordenadores portátiles cun bono de datos para a conexión a internet aos centros educativos públicos da Comunidade, destinados a alumnado en situación de risco de exclusión tecnolóxica.

Esta medida, denominada Posto educativo no fogar, enmárcase no programa Educa en Dixital Galicia, que foi asinado pola Xunta de Galicia, Red.es e o Ministerio de Educación e Formación Profesional a través de fondos FEDER e coa cofinanciación da comunidade autónoma

Galicia foi das primeiras comunidades en asinar o convenio con Red.es, e polo tanto, de adherirse á iniciativa para dar resposta ás necesidades das familias mais vulnerables. A Xunta entregará os equipos aos centros a medida que os reciba por parte de Red.es, entidade encargada de compralos e distribuílos en todo o Estado. O compromiso expresado pola Xunta é comezar o envío do equipamento aos centros de xeito inmediato despois da súa entrega por parte do Estado.

Os centros educativos serán os encargados de repartir os equipos entre o alumnado que se atope en situación de risco de exclusión. A entrega realizarase mediante a formalización dun acordo temporal de cesión coa familia. O préstamo non poderá exceder o tempo de duración do curso académico. Salvo cando os responsables dos centros consideren que se dan circunstancias particulares que así o recomenden, o alumnado beneficiado por esta medida deberá devolver os ordenadores ao remate do curso. O centro tamén poderá solicitar a devolución no caso de que cambien as circunstancias que motivaron a necesidade do préstamo.

Para afrontar os casos urxentes polas necesidades de uso das tecnoloxías dixitais derivadas da situación creada covid-19, a Xunta de Galicia xa dispoñía dun fondo propio de preto de 5.000 portátiles con kits de conexión para alumnado con máis necesidades. Esta actuación formou parte do plan de continxencia ante as limitacións de mobilidade provocadas pola pandemia.

Ademais, a Xunta dispón de 20.600 kits de conexión a internet con bono de datos de 10 meses para atender ao alumnado en risco de exclusión dixital, unha cifra que se podería ampliar, en función das necesidades, con bonos de 500 Mbps, no marco do novo concurso de telecomunicacións.

13/04/202108:04
Cartel de la iniciativa.

Los videojuegos y sus posibilidades de emprendimiento, al detalle en una formación de la Cámara de Santiago

La Cámara de Comercio de Santiago va a activar este 19 de abril una iniciativa muy indicada para quien tenga interés en dedicarse profesional o empresarialmente al ámbito de los videojuegos. Se trata del programa formativo Videojuegos y Emprendimiento, una actividad formativa gratuita impulsada por las Cámaras (Fundación INCYDE) y la Xunta de Galicia y que incluye seis semanas de aprendizaje en línea y una semana de trabajo de campo. La presentación será en streaming este 19 de abril, fecha de inicio del programa.

Se trata, según apunta la organización, de desvelar las posibilidades de la industria de los videojuegos, 'una industria nueva en plena expansión con crecimientos acumulados en los últimos años'. En concreto, estos son los objetivos del programa: preparar a los alumnos para entender cómo funciona una empresa del sector de los videojuegos; conocer los roles del equipo técnico, la tecnología empleada y las herramientas; y formar a los presentes en las estrategias y canales adecuados para exponer una idea de negocio y ponerla en marcha. Las sesiones van dirigidas a chicas y chicos que deseen iniciarse en el desarrollo de videojuegos, así como a aquellos interesados en ampliar y consolidar sus conocimientos en el ámbito de la creatividad digital.

13/04/202108:04
Cartel da iniciativa.

Os videoxogos e as súas posibilidades de emprendemento, ao detalle nunha formación da Cámara de Santiago

A Cámara de Comercio de Santiago vai activar este 19 de abril unha iniciativa moi indicada para quen teña interese en adicarse profesional ou empresarialmente ao ámbito dos videoxogos. Trátase do programa formativo Videoxogos e Emprendemento, unha actividade formativa de balde impulsada polas Cámaras (Fundación INCYDE) e a Xunta de Galicia e que inclúe seis semanas de aprendizaxe en liña e unha semana de traballo de campo. A presentación será en streaming este 19 de abril, data de inicio do programa.

Trátase, segundo apunta a organización, de desvelar as posibilidades da industria dos videoxogos, “unha industria nova en plena expansión con crecementos acumulados nos últimos anos”. En concreto, estes son os obxectivos do programa: preparar aos alumnos para entender como funciona unha empresa do sector dos videoxogos; coñecer os roles do equipo técnico, a tecnoloxía empregada e as ferramentas; e formar aos presentes nas estratexias e canles adecuadas para expor unha idea de negocio e pola en marcha. As sesións van dirixidas a mozas e mozos que desexen iniciarse no desenvolvemento de videoxogos, así como a aqueles interesados en ampliar e consolidar os seus coñecementos no eido da creatividade dixital.

13/04/202107:04
Firma del convenio entre lo IGCC y Fegaus.

La Xunta pondrá en marcha un programa de formación sobre comercio electrónico y consumo responsable dirigido a las personas mayores

  • La iniciativa, que desarrolla el Instituto Gallego del Consumo y de la Competencia (IGCC), consta de ocho talleres de diferentes temáticas en los que se prevé la participación de 2500 personas
  • Las clases se impartirán entre abril y septiembre en la modalidad presencial o en línea, en la plataforma de teleformación de la Federación Gallega de Asociaciones Universitarias Seniors (Fegaus)
  • Las temáticas abordan consejos para comprar a través de internet, la factura de la luz y el nuevo bono social, la telefonía móvil, las cuentas bancarias básicas, las tarjetas revolving o los derechos de las personas consumidoras y usuarias y la resolución de conflictos de consumo a través del arbitraje

El director general de Comercio y Consumo, Manuel Heredia, firmó esta semana un convenio de colaboración con la Federación Gallega de Asociaciones Universitarias Seniors (Fegaus) para la puesta en marcha de un programa de formación sobre comercio electrónico y consumo responsable dirigido a las personas mayores. La iniciativa, que desarrolla la Xunta de Galicia a través del Instituto Gallego del Consumo y de la Competencia (IGCC), consta de ocho talleres de diferentes temáticas en los que se prevé la participación de 2500 personas.

Los talleres se impartirán entre abril y septiembre en las siguientes modalidades: telepresencial, mediante la propia plataforma de teleformación de la Federación Gallega de Asociaciones Universitarias Seniors 'Ágora Canal Senior'; presencial, en las instalaciones del Instituto Gallego del Consumo y de la Competencia o en entidades colaboradoras; y a través de la videoteca tanto del IGCC como de Fegaus.

En base a su experiencia y conocimiento de las distintas problemáticas que afectan a las personas consumidoras de mayor edad, el Instituto Gallego del Consumo y de la Competencia es el encargado de diseñar y elaborar los contenidos de los diferentes talleres. Las temáticas abordan consejos para comprar a través de internet, la factura de la luz y el nuevo bono social, la telefonía móvil, las cuentas bancarias básicas, las tarjetas revolving o los derechos de las personas consumidoras y usuarias, y la resolución de conflictos de consumo a través del arbitraje.

En virtud de este convenio, también se realizarán otras actividades como el desarrollo de un portal global de contenidos que será un punto de referencia en el aprendizaje sobre el consumo responsable para las personas mayores. Además, se creará una red de centros colaboradores y se impartirá formación para las personas voluntarias que colaboren con esos centros.

13/04/202107:04
Sinatura do convenio entre o IGCC e Fegaus.

A Xunta porá en marcha un programa de formación sobre comercio electrónico e consumo responsable dirixido ás persoas maiores

  • A iniciativa, que desenvolve o Instituto Galego do Consumo e da Competencia (IGCC), consta de oito talleres de diferentes temáticas nos que se prevé a participación de 2500 persoas
  • As clases impartiranse entre abril e setembro na modalidade presencial ou en liña, na plataforma de teleformación da Federación Galega de Asociacións Universitarias Seniors (Fegaus)
  • As temáticas abordan consellos para mercar a través de internet, a factura da luz e o novo bono social, a telefonía móbil, as contas bancarias básicas, as tarxetas revolving ou os dereitos das persoas consumidoras e usuarias e a resolución de conflitos de consumo a través da arbitraxe

O director xeral de Comercio e Consumo, Manuel Heredia, asinou esta semana un convenio de colaboración coa Federación Galega de Asociacións Universitarias Seniors (Fegaus) para a posta en marcha dun programa de formación sobre comercio electrónico e consumo responsable dirixido ás persoas maiores. A iniciativa, que desenvolve a Xunta de Galicia a través do Instituto Galego do Consumo e da Competencia (IGCC), consta de oito talleres de diferentes temáticas nos que se prevé a participación de 2500 persoas.

Os talleres impartiranse entre abril e setembro nas seguintes modalidades: telepresencial, mediante a propia plataforma de teleformación da Federación Galega de Asociacións Universitarias Seniors —Ágora Canal Senior—; presencial, nas instalacións do Instituto Galego do Consumo e da Competencia ou en entidades colaboradoras; e a través da videoteca tanto do IGCC como de Fegaus.

En base á súa experiencia e coñecemento das distintas problemáticas que afectan ás persoas consumidoras de maior idade, o Instituto Galego do Consumo e da Competencia é o encargado de deseñar e elaborar os contidos dos diferentes talleres. As temáticas abordan consellos para mercar a través de internet, a factura da luz e o novo bono social, a telefonía móbil, as contas bancarias básicas, as tarxetas revolving ou os dereitos das persoas consumidoras e usuarias, e a resolución de conflitos de consumo a través da arbitraxe.

En virtude deste convenio, tamén se realizarán outras actividades como o desenvolvemento dun portal global de contidos que será un punto de referencia na aprendizaxe sobre o consumo responsable para as persoas maiores. Ademais, crearase unha rede de centros colaboradores e impartirase formación para as persoas voluntarias que colaboren con eses centros.

12/04/202110:04
Catro imaxes de utilización de EyeLike en Vietnam, Marrocos, India e Papúa Nova Guinea.

Reutilizar a tecnoloxía para previr unha discapacidade visual

Fai catro anos Samsung puxo en marcha o programa Galaxy Upcycling para buscar posibles aplicacións da tecnoloxía dos seus teléfonos móbiles unha vez que deixan de ser útiles. Unha destas ideas foi Eyelike, un dispositivo que axuda a detectar enfermidades oculares e a previr o desenvolvemento dunha discapacidade visual.

Eyelike é unha cámara de ollo de man fabricada reutilizando os dispositivos Galaxy de Samsung que pasan a ser o 'cerebro' desta tecnoloxía de baixo custo deseñada para a detección e prevención de enfermidades oculares en rexións máis desfavorecidas.

A lente do dispositivo captura imaxes do fondo do ollo que o dispositivo Galaxy analiza e procesa a través dunha aplicación que captura con precisión os datos do paciente e suxire un tratamento.

O custo deste dispositivo é moi inferior ao de tecnoloxías similares e a súa mobilidade fai que sexa ideal para o seu uso en rexións desfavorecidas.

En 2018 Samsung asociouse coa Asociación Internacional para a Prevención da Cegueira (IAPB) e o Sistema de Saúde da Universidade de Yonsei, en Corea, para poñer en marcha un programa de detección de enfermidades oculares en Vietnam. Agora, este programa estendeuse a outros países como India, Marrocos ou Papúa Nova Guinea.

Ademais da detección de problemas visuais, o programa de reciclaxe de Samsung traballa na reutilización de dispositivos Galaxy para fabricar colposcopios para a detección do cancro de pescozo uterino.

12/04/202110:04
Cuatro imágenes de utilización de EyeLike en Vietnam, Marruecos, India y Papúa Nueva Guinea.

Reutilizar la tecnología para prevenir una discapacidad visual

Hace cuatro años Samsung puso en marcha el programa Galaxy Upcycling para buscar posibles aplicaciones de la tecnología de sus teléfonos móviles una vez dejan de ser útiles. Una de estas ideas fue Eyelike, un dispositivo que ayuda a detectar enfermedades oculares y a prevenir el desarrollo de una discapacidad visual.

Eyelike es una cámara de ojo de mano fabricada reutilizando los dispositivos Galaxy de Samsung que pasan a ser el ‘cerebro’ de esta tecnología de bajo coste diseñada para la detección y prevención de enfermedades oculares en regiones más desfavorecidas.

La lente del dispositivo captura imágenes del fondo del ojo que el dispositivo Galaxy analiza y proceso a través de una aplicación que captura con precisión los datos del paciente y sugiere un tratamiento.

El coste de este dispositivo es muy inferior al de tecnologías similares y su movilidad hacen que sean ideales para su uso en regiones desfavorecidas.

En 2018 Samsung se asoció con la Asociación Internacional para la Prevención de la Ceguera (IAPB) y el Sistema de Salud de la Universidad de Yonsei, en Corea, para poner en marcha un programa de detección de enfermedades oculares en Vietnam. Ahora, este programa se ha extendido a otros países como India, Marruecos o Papúa Nueva Guinea.

Además de la detección de problemas visuales, el programa de reciclaje de Samsung trabaja en la reutilización de dispositivos Galaxy para fabricar colposcopios para la detección del cáncer de cuello uterino.

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