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27/06/201711:06
Laia Valls, coa integradora social Marta Muñoz, mentres realiza tarefas de estimulación cognitiva na plataforma Armoni (Carles Castro / GARRAF NEWS MEDIA)..

A tecnoloxía desvela que senten as persoas con discapacidade intelectual

  • Investigadores do IRD crean unha base de datos para recoñecer as súas emocións a partir de patróns de sinais fisiolóxgicas

 

Laia Valls sorrí. Sorrí durante todo o tempo que duran as entrevistas para esta reportaxe. Pero non é posible dilucidar se está contenta, nerviosa, ou quizá tensa; a súa discapacidade intelectual impídelle expresar o seu estado de ánimo e dificulta recoñecelo. Aínda que, para ser exactos, habería que dicir que non é posible identificar como sente a primeira ollada, pero si se se conecta á plataforma de actividades Armoni provista dunha diadema e dunha pulseira cheas de sensores.

Porque grazas a unha combinación de dispositivos wearables e do software e algoritmos desenvolvidos polos investigadores do Instituto de Robótica para a Dependencia (IRD), xa é posible obxetivar o estado anímico das persoas con discapacidade intelectual grave.

Logrouse no marco do proxecto AutonoMe que impulsa a Fundación Ave María de Sitges –que ofrece atención especializada a adultos con discapacidade intelectual– a través do IRD, galardoado cun premio á innovación social de Obra Social “La Caixa”.

“O proxecto nace da vontade de querer saber de maneira obxectiva o estado anímico de persoas que non poden expresalo por si mesmas ou que nin sequera teñen conciencia del, porque se trata dunha información valiosa para mellorar o seu benestar e a súa calidade de vida, para mellorar as súas terapias e personalizalas para que lles gusten máis e sexan máis efectivas”, explica o director de investigación do IRD, Joan Oliver.

“O problema é que estas persoas non só non poden expresar as súas emocións senón que para elas non serven as ferramentas de axuda que se usan con outras, como o software de recoñecemento facial, así que pensamos que a solución era mirar na súa mente e no seu corpo os sinais fisiolóxicos que emite o seu estado de ánimo, porque sabemos pola bibliografía que cada emoción vai asociada a uns patróns fisiolóxicos”, detalla Jainendra Shukla, investigador en robótica que participa no proxecto.

O hándicap era que non existían eses patróns en persoas con discapacidade intelectual, de modo que a primeira tarefa dos investigadores do IRD foi elaboralos combinando información externa –expresión facial, seguimento da mirada, información subxectiva dos terapeutas que coñecen á persoa– con información interna –ritmo cardíaco, actividade electrodermal e cerebral– dalgúns dos residentes da Fundación Ave Maria mentres se lles provocaba diferentes emocións intensas, positivas e negativas.

“Durante o experimento dábanlles un doce para comer e gravábanse os sinais que emitía o seu cerebro, a súa respiración, a temperatura da súa pel, a súa expresión facial e corporal. para estudar o patrón desa emoción positiva; e tamén se lles quitaba algún obxecto que apreciasen moito para gravar o patrón correspondente a unha emoción negativa”, ejemplifica Shukla.

Con toda esa información e a obtida noutros experimentos mediados con terapeutas que interpretaban o seu estado de ánimo, os investigadores elaboraron MuDERI, unha base de datos multimodal para o recoñecemento das emocións entre persoas con discapacidade intelectual, na que se sistematizou e etiquetou cada estado anímico a partir dos patróns de sinais fisiolóxicos constatados nos experimentos.

“Unha vez elaborados estes patróns, o segundo reto foi tomar en tempo real os sinais do estado de ánimo dos usuarios da plataforma de actividades Armoni para cruzalas con MuDERI, identificar como sente, e adaptar automaticamente a actividade proposta”, apunta Oliver. E salienta que o máis difícil foi recoller en tempo real a actividade electrodermal, para o que desenvolveron un algoritmo mil veces máis rápido que o que había ata agora, o do Instituto Tecnolóxico de Massachusetts (MIT).

 

Proxecto AutonoMe

Naceu coa vontade de saber de maneira obxectiva o estado anímico das persoas que non poden expresalo ou que nin sequera teñen conciencia del.

A actividade electrodermal –que agora recollen cunha pulseira e uns sensores nos dedos pero pronto se recollerán mediante un reloxo máis cómodo de levar– permite determinar a intensidade da emoción, pero non se esta é positiva ou negativa. Isto determínase a partir da actividade cerebral que rexistra a diadema con 16 polos que se axusta na cabeza do usuario, analizando as áreas do cerebro máis excitadas. E toda esta información compleméntase cos datos do dispositivo que segue a mirada para avaliar a capacidade de atención e coas expresións que rexistra unha cámara.

“En función de todos estes parámetros o software recoñece o estado de ánimo do usuario e a partir diso podemos desenvolver algoritmos que modifiquen as actividades que se lle están ofrecendo ou que lancen mensaxes para chamar a súa atención se pola mirada vemos que está distraído”, comenta Oliver.

 

Sinais

A actividade electrodermal permite identificar a intensidade da emoción, pero non se esta é positiva ou negativa; isto determínase a partir da actividade cerebral que rexistra a diadema.

Nunha primeira fase, o IRD vinculou o proxecto AutonoMe á plataforma dixital Armoni, que dispón dunha batería de actividades, de imaxes e sons para a estimulación cognitiva e ten a vantaxe de rexistrar todo o que fai cada persoa para ver a súa evolución cognitiva e emocional no tempo, ademais de permitir personalizar e adaptar as tarefas ás posibilidades de cada usuario. Inclúe uns test para avaliar á persoa en once dominios cognitivos, como atención, fluencia verbal, coordinación visomotora, memoria verbal a curto e longo prazo...

Pero a intención é implementar o sistema de recoñecemento de emocións tamén noutros dispositivos cos que traballan a estimulación dos residentes na Fundación Ave Maria, como os robots Nave ou Pepper. Ao mesmo tempo, e en colaboración co Instituto de Investigación Biomédica de Bellvitge (Idibell) están inmersos nun proceso de validación clínica da eficacia de Armoni como ferramenta terapéutica a nivel cognitivo.

27/06/201711:06
Laia Valls, con la integradora social Marta Muñoz, mientras realiza tareas de estimulación cognitiva en la plataforma Armoni (Carles Castro / GARRAF NEWS MEDIA).

La tecnología desvela qué sienten las personas con discapacidad intelectual

  • Investigadores del IRD crean una base de datos para reconocer sus emociones a partir de patrones de señales fisiológicas

 

Laia Valls sonríe. Sonríe durante todo el tiempo que duran las entrevistas para este reportaje. Pero no es posible dilucidar si está contenta, nerviosa, o quizá estresada; su discapacidad intelectual le impide expresar su estado de ánimo y dificulta reconocerlo. Aunque, para ser exactos, habría que decir que no es posible identificar cómo se siente a simple vista, pero sí si se conecta a la plataforma de actividades Armoni provista de una diadema y de una pulsera llenas de sensores.

Porque gracias a una combinación de dispositivos wearables y del software y algoritmos desarrollados por los investigadores del Instituto de Robótica para la Dependencia (IRD), ya es posible objetivar el estado anímico de las personas con discapacidad intelectual grave.

Se ha logrado en el marco del proyecto AutonoMe que impulsa laFundación Ave María de Sitges –que ofrece atención especializada a adultos con discapacidad intelectual– a través del IRD, galardonado con un premio a la innovación social de Obra Social “La Caixa”.

“El proyecto nace de la voluntad de querer saber de manera objetiva el estado anímico de personas que no pueden expresarlo por sí mismas o que ni siquiera tienen conciencia de él, porque se trata de una información valiosa para mejorar su bienestar y su calidad de vida, para mejorar sus terapias y personalizarlas para que les gusten más y sean más efectivas”, explica el director de investigación del IRD, Joan Oliver.

“El problema es que estas personas no sólo no pueden expresar sus emociones sino que para ellas no sirven las herramientas de ayuda que se usan con otras, como el software de reconocimiento facial, así que pensamos que la solución era mirar en su mente y en su cuerpo las señales fisiológicas que emite su estado de ánimo, porque sabemos por la bibliografía que cada emoción va asociada a unos patrones fisiológicos”, detalla Jainendra Shukla, investigador en robótica que participa en el proyecto.

El hándicap era que no existían esos patrones en personas con discapacidad intelectual, de modo que la primera tarea de los investigadores del IRD fue elaborarlos combinando información externa –expresión facial, seguimiento de la mirada, información subjetiva de los terapeutas que conocen a la persona– con información interna –ritmo cardíaco, actividad electrodermal y cerebral– de algunos de los residentes de la Fundación Ave Maria mientras se les provocaba diferentes emociones intensas, positivas y negativas.

“Durante el experimento les daban un dulce para comer y se grababan las señales que emitía su cerebro, su respiración, la temperatura de su piel, su expresión facial y corporal. para estudiar el patrón de esa emoción positiva; y también se les quitaba algún objeto que apreciaran mucho para grabar el patrón correspondiente a una emoción negativa”, ejemplifica Shukla.

Con toda esa información y la obtenida en otros experimentos mediados con terapeutas que interpretaban su estado de ánimo, los investigadores han elaborado MuDERI, una base de datos multimodal para el reconocimiento de las emociones entre personas con discapacidad intelectual, en la que se ha sistematizado y etiquetado cada estado anímico a partir de los patrones de señales fisiológicas constatados en los experimentos.

“Una vez elaborados estos patrones, el segundo reto ha sido tomar en tiempo real las señales del estado de ánimo de los usuarios de la plataforma de actividades Armoni para cruzarlas con MuDERI, identificar cómo se siente, y adaptar automáticamente la actividad propuesta”, apunta Oliver. Y enfatiza que lo más difícil ha sido recoger en tiempo real la actividad electrodermal, para lo que han desarrollado un algoritmo mil veces más rápido que el que había hasta ahora, el del Instituto Tecnológico de Massachusetts (MIT).

 

Proyecto AutonoMe

Nació con la voluntad de saber de manera objetiva el estado anímico de las personas que no pueden expresarlo o que ni siquiera tienen conciencia de él

La actividad electrodermal –que ahora recogen con una pulsera y unos sensores en los dedos pero pronto se recogerán mediante un reloj más cómodo de llevar– permite determinar la intensidad de la emoción, pero no si ésta es positiva o negativa. Esto se determina a partir de la actividad cerebral que registra la diadema con 16 polos que se acopla en la cabeza del usuario, analizando las áreas del cerebro más excitadas. Y toda esta información se complementa con los datos del dispositivo que sigue la mirada para evaluar la capacidad de atención y con las expresiones que registra una cámara.

“En función de todos estos parámetros el software reconoce el estado de ánimo del usuario y a partir de ello podemos desarrollar algoritmos que modifiquen las actividades que se le están ofreciendo o que lancen mensajes para llamar su atención si por la mirada vemos que está distraído”, comenta Oliver.

 

Señales

La actividad electrodermal permite identificar la intensidad de la emoción, pero no si ésta es positiva o negativa; esto se determina a partir de la actividad cerebral que registra la diadema

En una primera fase, el IRD ha vinculado el proyecto AutonoMe a la plataforma digital Armoni, que dispone de una batería de actividades, de imágenes y sonidos para la estimulación cognitiva y tiene la ventaja de registrar todo lo que hace cada persona para ver su evolución cognitiva y emocional en el tiempo, además de permitir personalizar y adaptar las tareas a las posibilidades de cada usuario. Incluye unos test para evaluar a la persona en once dominios cognitivos, como atención, fluencia verbal, coordinación visomotora, memoria verbal a corto y largo plazo...

Pero la intención es implementar el sistema de reconocimiento de emociones también en otros dispositivos con los que trabajan la estimulación de los residentes en la Fundación Ave Maria, como los robots Nao o Pepper. Al mismo tiempo, y en colaboración con el Instituto de Investigación Biomédica de Bellvitge (Idibell) están inmersos en un proceso de validación clínica de la eficacia de Armoni como herramienta terapéutica a nivel cognitivo.

27/06/201710:06
Presentación de la nueva entrega de Galicia Maker Faire en la Ciudad de la Cultura.

Abierto el plazo de inscripción para participar en la Galicia Maker Faire 2017

El evento Galicia Maker Faire nos va a poner a las gallegas y a los gallegos en el punto de mira de la comunidad internacional desarrolladora, inventora e innovadora. Casi nada. Se trata, para quien no lo sepa, de una cita compostelana que lleva tres años cogiendo cada vez más impulso y que en esta edición, la tercera, se celebra con más ánimo que nunca en la Ciudad de la Cultura los días 24, 25 y 26 de noviembre. El objetivo de la organización es crear la feria de inventores más importante del noroeste estatal y (¿por qué no?) de todo el ámbito español. En concreto, de lo que se trata es de juntar bajo un mismo techo (el Gaiás) a los desarrolladores más innovadores de Galicia y del mundo alrededor de proyectos que abarcan áreas tan diversas como la gastronomía, la electrónica, la mecánica, la robótica, la música, la ciencia, el arte urbano o la artesanía, por citar sólo algunas. Según nos contó hoy la organización del evento, ya fue activada la llamada a makers. Podemos llenar el formulario de inscripción de proyectos a través de la página de la feria, galicia.makerfaire.com.

El plazo finaliza el 15 de octubre, y de todas las propuestas aportadas se hará una selección final que se incluirá en el programa de actividades y contenidos de esta edición de 2017. “La innovación, la originalidad y la interactividad con el público son los aspectos que más valoramos a la hora de elegir los proyectos” aseguran desde la organización. “Todas las disciplinas son bienvenidas”.
 

Presentación en mayo
Como recordaremos la tercera edición de Galicia Maker Faire fue presentada el pasado 31 de mayo en el Gaiás, en Santiago. El acto vino acompañado de la formalización de un convenio (firmado entre la Fundación Cidade da Cultura y la Concejalía de Desarrollo Económico de Santiago) que en buena medida renueva la alianza Ayuntamiento-Xunta para promover la Cidade da Cultura como “espacio de creación empresarial en el ámbito de las industrias creativas”.

En la formalización del acuerdo y en la posterior rueda de prensa para presentar a Galicia Maker Faire participaron la concejal de Igualdad, Desarrollo Económico y Turismo, Marta Lois; la directora-gerente de la Fundación Cidade da Cultura, Ana Isabel Vázquez, y los organizadores del evento, Enrique Saavedra y Matilde Rodríguez.

Según hicieron saber, las Maker Faire son “las mayores ferias de inventores del mundo, escaparates para la creatividad y el ingenio, pensados para todos los públicos y disciplinas: gastronomía, robótica, mecánica, ciencia, arte urbano, música, electrónica, artesanía, etc., un lugar, en definitiva, para compartir conocimiento, descubrir proyectos fascinantes y hacer contactos profesionales”.

La edición gallega del evento, la feria compostelana presentada este 31 de mayo, es en palabras de los participantes en la rueda de prensa “la más importante de la Península”. Y es así “tanto por número de desarrolladores participantes como de público”. El evento santiagués, añadieron, “está entre los cinco con más visitantes de Europa, después de grandes ciudades como Roma o París”.

En la presentación también se recordó que durante las ediciones de 2015 y 2016 acudieron más de 24.000 asistentes y más de 300 makers dando cuenta de sus ingenios, convirtiéndose “en punto de encuentro de los mejores creadores de la Comunidad y ayudando a potenciar una Galicia más innovadora y colaborativa”, se explicó.

En esta nueva edición, además, se pusieron en juego una serie de novedades. Por ejemplo el cambio de emplazamiento, que pasa a ser la Ciudad de la Cultura, con todo lo que de visibilidad y amplitud implica el cambio de localización. Además, la feria tendrá un día más de actividad, el viernes 24 de noviembre, que se reservará para el sector profesional, “favoreciendo que los expositores puedan dirigir de una manera más óptima su oferta de productos y servicios, diversificándose en función del diferente público objetivo”. El fin de semana del 25 y 26 se mantendrá para el público general.

27/06/201710:06
Presentación da nova entrega de Galicia Maker Faire na Cidade da Cultura.

Aberto o prazo de inscrición para participar na Galicia Maker Faire 2017

O evento Galicia Maker Faire vainos poñer ás galegas e aos galegos no punto de mira da comunidade internacional argalleira, inventora e innovadora. Case nada. Trátase, para quen non o saiba, dunha cita compostelá que leva tres anos collendo cada vez máis folgos e que nesta edición, a terceira, celébrase con máis azos ca nunca na Cidade da Cultura os días 24, 25 e 26 de novembro. O obxectivo da organización é crear a feira de inventores máis importante do noroeste estatal e (por que non?) de todo o ámbito español. Máis polo miúdo, do que se trata é de xuntar baixo un mesmo teito (o Gaiás) aos argalleiros máis innovadores de Galicia e do mundo arredor de proxectos que abranguen áreas tan diversas como a gastronomía, a electrónica, a mecánica, a robótica, a música, a ciencia, a arte urbana ou a artesanía, por citar só algunhas. Segundo nos contou hoxe a organización do evento, xa foi activada a chamada a makers. Podemos encher o formulario de inscrición de proxectos a través da páxina da feira, galicia.makerfaire.com.

O prazo remata o 15 de outubro, e de tódalas propostas achegadas farase unha selección final que se incluirá no programa de actividades e contidos desta edición de 2017. “A innovación, a orixinalidade e a interactividade co público son os aspectos que máis valoramos á hora de elixir os proxectos” aseguran dende a organización. “Tódalas disciplinas son benvidas”.
 

Presentación en maio
Como lembraremos a terceira edición de Galicia Maker Faire foi presentada o pasado 31 de maio no Gaiás, en Santiago. O acto veu acompañado da formalización dun convenio (asinado entre a Fundación Cidade da Cultura e a Concellaría de Desenvolvemento Económico de Santiago) que en boa medida renova a alianza Concello-Xunta para promover a Cidade da Cultura como “espazo de creación empresarial no ámbito das industrias creativas”.

Na formalización do acordo e na posterior rolda de prensa para presentar a Galicia Maker Faire participaron a concelleira de Igualdade, Desenvolvemento Económico e Turismo, Marta Lois; a directora-xerente da Fundación Cidade da Cultura, Ana Isabel Vázquez, e os organizadores do evento, Enrique Saavedra e Matilde Rodríguez.

Segundo fixeron saber, as Maker Faire son “as meirandes feiras de inventores do mundo, escaparates para a creatividade e o enxeño, pensados para tódolos públicos e disciplinas: gastronomía, robótica, mecánica, ciencia, arte urbana, música, electrónica, artesanía, etc.... un lugar, en definitiva, para compartir coñecemento, descubrir proxectos fascinantes e facer contactos profesionais”.

A edición galega do evento, a feira compostelá presentada este 31 de maio, é en palabras dos participantes na rolda de prensa “a máis importante da Península”. E é así “tanto por número de argalleiros participantes como de público”. O evento santiagués, engadiron, “está entre os cinco con máis visitantes de Europa, logo de grandes cidades como Roma ou París”.

Na presentación tamén se lembrou que durante as edicións de 2015 e 2016 acudiron máis de 24.000 asistentes e máis de 300 makers dando conta dos seus enxeños, converténdose “en punto de encontro dos mellores creadores da Comunidade e axudando a potenciar unha Galicia máis innovadora e colaborativa”, explicouse.

Nesta nova edición, ademais, puxéronse en xogo unha serie de novidades. Por exemplo o cambio de emprazamento, que pasa a ser a Cidade da Cultura, con todo o que de visibilidade e amplitude implica o troco de localización. Ademais, a feira terá un día máis de actividade, o venres 24 de novembro, que se reservará para o sector profesional, “favorecendo que os expositores poidan dirixir dun xeito máis óptimo a súa oferta de produtos e servizos, diversificándose en función do diferente público obxectivo”. A fin de semana do 25 e 26 manterase para o público xeral.

27/06/201710:06
Chicos jugando en un patio escolar.

Los alumnos gallegos de 1º y 2º de ESO podrán cursar una materia sobre Identidad digital

La Consellería de Cultura, Educación y Ordenación Universitaria acaba de ampliar el paquete de materias de libre configuración autonómica que podrán ofertar los centros educativos el próximo curso. En concreto, se suman cuatro nuevas: Identidad digital, Consumo responsable, Valores democráticos europeos y Movilidad escolar sostenible y segura.

Todas ellas, cuyo currículo concreto se puede consultarse en línea, podrán ofrecerse en primero y/o segundo curso de educación secundaria obligatoria y tendrán una carga horaria de un período lectivo semanal. El objetivo es seguir incrementando las opciones de elección de los centros docentes, dentro de su marco de autonomía, así como del alumnado, que podrá comenzar a configurar el itinerario educativo según sus intereses.

Las cuatro nuevas materias se suman a las ya establecidas en 2015 y 2016. El departamento educativo de la Xunta de Galicia apuesta por seguir ampliando la relación de estas materias, que ayudan a los chicos y a las chicas a reforzar las competencias clave, a adquirir conocimientos transversales, así como a potenciar el aprendizaje en valores.

 

Identidad digital

Con la materia dedicada a la Identidad digital se pretenden abordar los contenidos de esta disciplina, entendida como el conjunto de la información sobre un individuo u organización expuesta en internet (datos personales, imágenes, registros, noticias, comentarios, etc.) y que conforman una descripción de este ente en el plano digital.

Toda vez que vivimos en una sociedad eminentemente digital, se hace precisa una gestión eficiente de la información personal que el alumnado sube a la Red. El objetivo último pasa por dotar a los chicos y chicas de las herramientas necesarias para la gestión de su privacidad que favorezcan su participación en todos los ámbitos de la vida futura, y en especial para la construcción de una reputación en la Red que ayude a construir los proyectos de vida personal y profesional.

La puesta en marcha de esta materia se enmarca en el desarrollo de la futura Estrategia gallega de educación digital 2020.

27/06/201710:06
Mozos xogando nun patio escolar.

Os alumnos galegos de 1º e 2º de ESO poderán cursar unha materia sobre Identidade dixital

A Consellería de Cultura, Educación e Ordenación Universitaria acaba de ampliar o paquete de materias de libre configuración autonómica que poderán ofertar os centros educativos o vindeiro curso. En concreto, súmanse catro novas: Identidade dixital, Consumo responsable, Valores democráticos europeos e Mobilidade escolar sostible e segura.

Todas elas, cuxo currículo concreto se pode consultarse en liña, poderán ofrecerse en primeiro e/ou segundo curso de educación secundaria obrigatoria e terán unha carga horaria dun período lectivo semanal. O obxectivo é seguir incrementando as opcións de elección dos centros docentes, dentro do seu marco de autonomía, así como do alumnado, que poderá comezar a configurar o itinerario educativo segundo os seus intereses.

As catro novas materias súmanse as xa establecidas en 2015 e 2016. O departamento educativo da Xunta de Galicia aposta por seguir ampliando a relación destas materias, que axudan aos mozos e ás mozas a reforzar as competencias clave, a adquirir coñecementos transversais, así como a potenciar a aprendizaxe en valores.

 

Identidade dixital

Coa materia dedicada á Identidade dixital preténdense abordar os contidos desta disciplina, entendida como o conxunto da información sobre un individuo ou organización exposta na Internet (datos persoais, imaxes, rexistros, novas, comentarios, etc.) e que conforman unha descrición deste ente no plano dixital.

Tendo en conta que vivimos nunha sociedade eminentemente dixital, faise precisa unha xestión eficiente da información persoal que o alumnado sobe á Rede. O obxectivo último pasa por dotar aos mozos e mozas das ferramentas necesarias para a xestión da súa privacidade que favorezan a súa participación en todos os ámbitos da vida futura, e en especial para a construción dunha reputación na Rede que axude a construír os proxectos de vida persoal e profesional.

A posta en marcha desta materia enmárcase no desenvolvemento da futura Estratexia galega de educación dixital 2020.

27/06/201709:06
Silvia García Méndez.

Premio a unha enxeñeira viguesa por facilitar a comunicación de persoas con discapacidade

  • Silvia García participa nunha 'app' que converte pictogramas en linguaxe natural

 

A enxeñeira de Telecomunicación viguesa Silvia García acaba de recibir o premio Vodafone Connecting for Good á Innovación, na categoría Accesibilidade TIC, polo traballo realizado para unha aplicación de móbil que facilita a comunicación de persoas con discapacidade.

García realiza a súa tese no Grupo de Tecnoloxías da Información do centro AtlantTIC, cuxos investigadores, en colaboración co Centro de Educación Especial Manuel López Navalón de Santiago, desenvolveron dentro do proxecto Accegal unha app para dispositivos Android que permiten a persoas con autismo ou parálise cerebral expresar accións moi concretas e crear oracións sinxelas a través do uso de pictogramas.

A achega da nova premiada, que ademais constitúe o seu traballo fin de máster, foi desenvolver unha librería para a xeración de linguaxe natural en español. Grazas a ela, cando os usuarios da aplicación seleccionan un pictograma xérase de forma automática unha frase na nosa lingua habitual.

Silvia García foi elixida xunto a outros cinco traballos finalistas de todo o país. "Obter a distinción foi toda unha sorpresa e supón un apoio moi importante ao meu labor como investigadora e á miña tese de doutoramento", sinala.

O premio supón unha achega económica de 15.000 euros e a posibilidade de participar no Mobile World Congress de 2018 e nos obradoiros de formación Campus CDTI (Centro para o Desenvolvemento Tecnolóxico Industrial do Ministerio de Economía).

O xurado estaba composto por directivos do CDTI, a Fundación Mobile World Capital Barcelona, Grupo Eulen, Renfe, a Axencia para a Modernización Tecnolóxica de Galicia, o Centro de Referencia Estatal de Autonomía Persoal e Axudas Técnicas e Vodafone.

García continúa traballando na mesma liña de investigación na súa tese, "mellorando a librería e estendéndoa a outros ámbitos".

27/06/201709:06
Silvia García Méndez.

Premio a una ingeniera viguesa por facilitar la comunicación de personas con discapacidad

  • Silvia García participa en una 'app' que convierte pictogramas en lenguaje natural

 

La ingeniera de Telecomunicación viguesa Silvia García acaba de recibir el premio Vodafone Connecting for Good a la Innovación, en la categoría Accesibilidad TIC, por el trabajo realizado para una aplicación de móvil que facilita la comunicación de personas con discapacidad.

García realiza su tesis en el Grupo de Tecnologías de la Información del centro AtlantTIC, cuyos investigadores, en colaboración con el Centro de Educación Especial Manuel López Navalón de Santiago, han desarrollado dentro del proyecto Accegal una app para dispositivos Android que permiten a personas con autismo o parálisis cerebral expresar acciones muy concretas y crear oraciones sencillas a través del uso de pictogramas.

La aportación de la joven premiada, que además constituye su trabajo fin de máster, fue desarrollar una librería para la generación de lenguaje natural en español. Gracias a ella, cuando los usuarios de la aplicación seleccionan un pictograma se genera de forma automática una frase en nuestra lengua habitual.

Silvia García fue elegida junto a otros cinco trabajos finalistas de todo el país. "Obtener la distinción fue toda una sorpresa y supone un apoyo muy importante a mi labor como investigadora y a mi tesis de doctorado", señala.

El premio supone una aportación económica de 15.000 euros y la posibilidad de participar en el Mobile World Congress de 2018 y en los talleres de formación Campus CDTI (Centro para el Desarrollo Tecnológico Industrial del Ministerio de Economía).

El jurado estaba compuesto por directivos del CDTI, la Fundación Mobile World Capital Barcelona, Grupo Eulen, Renfe, la Axencia para a Modernización Tecnolóxica de Galicia, el Centro de Referencia Estatal de Autonomía Personal y Ayudas Técnicas y Vodafone.

García continúa trabajando en la misma línea de investigación en su tesis, "mejorando la librería y extendiéndola a otros ámbitos".

 

26/06/201718:06
Galicia TIC.

Mar Pereira sitúa la conectividad, la digitalización empresarial y de la Administración entre los grandes objetivos de la transformación digital

  • Recuerda que el Gobierno gallego cuenta con una estrategia, la Agenda Digital de Galicia, con planes definidos para conseguir impacto social en estas áreas
  • Señala entre los retos a afrontar la ciberseguridad, el impulso del talento digital y la formación adaptada a la demanda del mercado

 

La directora de la Agencia para la Modernización Tecnológica de Galicia (Amtega), Mar Pereira, definió hoy la transformación digital como el afán por contribuir al crecimiento económico y a la mejora social aplicando las ventajas de la tecnología. La responsable de la política tecnológica de la Xunta recordó que este proceso no es sólo tecnológico, sino que requiere también importantes dosis de creatividad, valentía y perseverancia así como la implicación de muchos agentes.

Durante la inauguración de Galicia TIC, celebrada esta mañana en Santiago, Mar Pereira indicó que el Gobierno gallego puso en marcha una estrategia, la Agenda Digital de Galicia 2020 (ADG2020), con planes definidos para conseguir el impacto social y económico que pueden acercar las TIC a los diferentes ámbitos de la sociedad.

 

Objetivos

En este sentido, la directora de la Agencia autonómica destacó la conectividad como uno de los objetivos de la ADG, que ya tiene en marcha un Plan para llevar las redes ultrarrápidas a toda la Comunidad. También destacó la transformación de los servicios públicos, un proceso, en el que recalcó, entran en juego otros factores como las reformas normativas que se están llevando a cabo para conseguir la Administración que esperan los ciudadanos del futuro.

La digitalización empresarial es otro de los ejes clave de la transformación digital, especialmente entre las pymes. Mar Pereira destacó la importancia de facilitarles este proceso a las pequeñas y medianas empresas y hizo un llamamiento al sector TIC para hacer este acompañamiento de una manera sencilla.

La directora de la Amtega recordó la importancia de evitar que nadie quede fuera de este proceso. El Plan de Inclusión Digital de Galicia, en marcha desde hace más de un año, ofrece a toda la sociedad gallega las herramientas para acceder a la capacitación digital, independientemente del grado de conocimiento del individuo.

 

Retos

En este proceso de transformación digital, la responsable autonómica apuntó entre los retos a afrontar la ciberseguridad, el fomento del talento TIC y la adaptación de la formación actual a un mercado que demanda perfiles cada vez más especializados. Además, Mar Pereira hizo hincapié en fomentar la inclusión de las mujeres en el sector tecnológico.

 

26/06/201718:06
Galicia TIC.

Mar Pereira sitúa a conectividade, a dixitalización empresarial e da Administración entre os grandes obxectivos da transformación dixital

  • Lembra que o Goberno galego conta cunha estratexia, a Axenda Dixital de Galicia, con plans definidos para conseguir impacto social nestas áreas
  • Sinala entre os retos a afrontar a ciberseguridade, o impulso do talento dixital e a formación adaptada á demanda do mercado

 

A directora da Axencia para a Modernización Tecnolóxica de Galicia (Amtega), Mar Pereira, definiu hoxe a transformación dixital como o afán por contribuír ao crecemento económico e á mellora social aplicando as vantaxes da tecnoloxía. A responsable da política tecnolóxica da Xunta lembrou que este proceso non é só tecnolóxico, senón que require tamén importantes doses de creatividade, valentía e perseverancia así como a implicación de moitos axentes.

Durante a inauguración de Galicia TIC, celebrada esta mañá en Santiago, Mar Pereira indicou que o Goberno galego puxo en marcha unha estratexia, a Axenda Dixital de Galicia 2020 (ADG2020), con plans definidos para conseguir o impacto social e económico que poden achegar as TIC aos diferentes ámbitos da sociedade.

 

Obxectivos

Neste sentido, a directora da Axencia autonómica destacou a conectividade como un dos obxectivos da ADG, que xa ten en marcha un Plan para levar as redes ultrarrápidas a toda a Comunidade. Tamén destacou a transformación dos servizos públicos, un proceso, no que recalcou, entran en xogo outros factores como as reformas normativas que se están a levar a cabo para conseguir a Administración que esperan os cidadáns do futuro.

A dixitalización empresarial é outro dos eixos chave da transformación dixital, especialmente entre as pemes. Mar Pereira destacou a importancia de facilitarlles este proceso ás pequenas e medianas empresas e fixo un chamamento ao sector TIC para facer este acompañamento dun xeito sinxelo.

A directora da Amtega lembrou a importancia de evitar que ninguén quede fóra deste proceso. O Plan de Inclusión Dixital de Galicia, en marcha desde hai máis dun ano, ofrece a toda a sociedade galega as ferramentas para acceder á capacitación dixital, independentemente do grao de coñecemento do individuo.

 

Retos

Neste proceso de transformación dixital, a responsable autonómica apuntou entre os retos a afrontar a ciberseguridade, o fomento do talento TIC e a adaptación da formación actual a un mercado que demanda perfiles cada vez máis especializados. Ademais, Mar Pereira fixo fincapé en fomentar a inclusión das mulleres no sector tecnolóxico.

 

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