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08/05/201808:05
Pantallazo da web.

Últimos días para inscribirse na Academia Dixital da Fundación ONCE

  • Trátase dun proxecto de formación en novas tecnoloxías dirixido a mozos con discapacidade inscritos no Sistema Nacional de Garantía Xuvenil.

 

O vindeiro mércores, 9 de maio, finaliza o prazo para inscribirse na Academia Dixital da Fundación ONCE, un novo proxecto que ofrece formación en novas tecnoloxías a mozos con discapacidade, co obxectivo de aumentar a súa empregabilidade mediante a adquisición de competencias dixitais e laborais altamente demandadas polas empresas.

Academia Dixital é un proxecto financiado polo Programa Operativo de Emprego Xuvenil do Fondo Social Europeo e polo tanto os alumnos deberán cumprir unha serie de requisitos, entre eles, estar inscritos no Sistema Nacional de Garantía Xuvenil (SNGJ).

A inscrición estará aberta ata o 9 de maio a través da páxina web: academiadigital.fundaciononce.es.

A lista de admitidos darase a coñecer entre o 17 e o 22 de maio.

Por outra banda, o curso terá lugar en tres sedes situadas en MadridBarcelona e Sevilla e impartirase en grupos reducidos de 15 a 20 persoas en quendas de mañá e tarde.

 

O programa desenvolverase en dúas fases:

  • A primeira, prevista desde o 28 de maio ao 22 de xuño, ten unha duración de 100 horas lectivas e a ela accederán un máximo de 250 alumnos (100 en Madrid, 85 en Barcelona e 65 en Sevilla). Os contidos desta fase terán un carácter máis xeral e incluirán ofimática, fundamentos de programación, iniciación ao márketing dixital, deseño, xestión de redes sociais, conceptos básicos de accesibilidade, habilidades sociais e de comunicación.
  • A segunda fase levarase a cabo do 2 de xullo ao 21 de setembro, cun período de vacacións do 6 ao 19 de agosto. Nesta ocasión só accederán 150 alumnos en función das competencias e motivación demostradas na primeira fase. Terá unha duración de 250 horas con contidos estruturados en tres itinerarios formativos a elixir: Márketing e deseño (que inclúe deseño e edición de imaxe, audio e vídeo, Redes Sociais, Wordpress, UX); Programación (Aplicacións Móbiles, .Net, Drupal, Frontend, Angular, Java), e Novas profesións tecnolóxicas (Robótica, IoT, Intelixencia Artificial, Realidade Aumentada, impresión 3D, Big Data e Ciberseguridade).

 

Bolsas e axudas económicas

A Fundación ONCE concederá bolsas aos alumnos para apoialos economicamente cos gastos de transporte e aloxamento que poidan ter con motivo da súa participación na Academia. Así, estableceuse unha bolsa de réxime xeral para todos os participantes, que consiste nun importe fixo por día de asistencia. Así mesmo, haberá bolsas cunha contía diaria superior para o transporte e/ou aloxamento dos estudantes que se despracen desde a súa localidade.

08/05/201808:05
Pantallazo de la web.

Últimos días para inscribirse en la Academia Digital de Fundación ONCE

  • Se trata de un proyecto de formación en nuevas tecnologías dirigido a jóvenes con discapacidad inscritos en el Sistema Nacional de Garantía Juvenil.

 

El próximo miércoles, 9 de mayo, finaliza el plazo para inscribirse en la Academia Digital de Fundación ONCE, un nuevo proyecto que ofrece formación en nuevas tecnologías a jóvenes con discapacidad, con el objetivo de aumentar su empleabilidad mediante la adquisición de competencias digitales y laborales altamente demandadas por las empresas.

La Academia Digital es un proyecto financiado por el Programa Operativo de Empleo Juvenil del Fondo Social Europeo y por tanto los alumnos deberán cumplir una serie de requisitos, entre ellos, estar inscritos en el Sistema Nacional de Garantía Juvenil (SNGJ).

La inscripción estará abierta hasta el 9 de mayo a través de la página web: academiadigital.fundaciononce.es.

La lista de admitidos se dará a conocer entre el 17 y el 22 de mayo.

Por otra parte, el curso tendrá lugar en tres sedes ubicadas en Madrid, Barcelona y Sevilla y se impartirá en grupos reducidos de 15 a 20 personas en turnos de mañana y tarde.

 

El programa se desarrollará en dos fases:

  • La primera, prevista desde el 28 de mayo al 22 de junio, tiene una duración de 100 horas lectivas y a ella accederán un máximo de 250 alumnos (100 en Madrid, 85 en Barcelona y 65 en Sevilla). Los contenidos de esta fase tendrán un carácter más general e incluirán ofimática, fundamentos de programación, iniciación al marketing digital, diseño, gestión de redes sociales, conceptos básicos de accesibilidad, habilidades sociales y de comunicación.
  • La segunda fase se llevará a cabo del 2 de julio al 21 de septiembre, con un periodo de vacaciones del 6 al 19 de agosto. En esta ocasión sólo accederán 150 alumnos en función de las competencias y motivación demostradas en la primera fase. Tendrá una duración de 250 horas con contenidos estructurados en tres itinerarios formativos a elegir: Marketing y diseño (que incluye diseño y edición de imagen, audio y vídeo, Redes Sociales, Wordpress, UX); Programación (Aplicaciones Móviles, .Net, Drupal, Frontend, Angular, Java), y Nuevas profesiones tecnológicas (Robótica, IoT, Inteligencia Artificial, Realidad Aumentada, impresión 3D, Big Data y Ciberseguridad).

 

Becas y ayudas económicas

Fundación ONCE concederá becas a los alumnos para apoyarles económicamente con los gastos de transporte y alojamiento que puedan tener con motivo de su participación en la Academia. Así, se ha establecido una beca de régimen general para todos los participantes, que consiste en un importe fijo por día de asistencia. Asimismo, habrá becas con una cuantía diaria superior para el transporte y/o alojamiento de los estudiantes que se desplacen desde su localidad.

07/05/201810:05
Cartel de la tercera convocatoria del programa

La Xunta y Vodafone abren la tercera convocatoria del programa de apoyo a la innovación social digital, 'Connecting for Good Galicia'

  • Los emprendedores pueden presentar sus candidaturas hasta el 31 de julio
  • Las iniciativas seleccionadas accederán, durante seis meses, a sesiones de formación y mentoring, y a un espacio de trabajo en la Ciudad de la Cultura
  • Contarán con un patrocinio de 2.000 euros cada una y optarán a una ayuda de 25.000 euros a la mejor iniciativa de cada convocatoria concedida por la Xunta
  • Además, la Fundación Vodafone otorgará el Premio "Conectados por la Accesibilidad", dotado con 10.000 euros, al proyecto que mejor incorpore los principios de accesibilidad universal

 

Desde hoy y hasta el 31 de julio los emprendedores interesados en participar en la tercera convocatoria de "Vodafone Connecting for Good Galicia", pueden presentar sus candidaturas. Este programa, impulsado por Vodafone y la Xunta de Galicia, a través de la Agencia para la Modernización Tecnológica (Amtega) y la Consellería de Economía, Empleo e Industria, ofrece apoyo y formación a iniciativas empresariales de innovación social digital.

Podrán solicitar su participación en el programa "Vodafone Connecting for Good Galicia" todas aquellas empresas y emprendedores mayores de 18 años que, desde Galicia, cuenten con un modelo de negocio innovador y claras ventajas competitivas para un producto o servicio que resuelva algún reto social en el ámbito de la educación, salud, participación ciudadana, o en cualquiera de los recogidos en la Agenda Digital de Galicia 2020.

Se valorará especialmente el enfoque inclusivo a la hora de tener en cuenta a personas con discapacidad y personas mayores. El objetivo del programa es conseguir que estas iniciativas empresariales se conviertan en negocios reales y sus productos o servicios despeguen con las mayores garantías de éxito.

 

Principales características del programa

En esta convocatoria se seleccionarán hasta un máximo de seis iniciativas de emprendimiento, que contarán con un patrocinio de 2.000 euros cada una, concedido por la Xunta, así como de ayudas, otorgadas por la Fundación Vodafone, para la contratación de personas con discapacidad para el desarrollo de sus respectivas ideas de negocio. Por otro lado, también podrán optar a la concesión de una ayuda de 25.000 euros de la Xunta de Galicia al mejor proyecto para su ejecución y puesta en marcha. Además, la Fundación Vodafone otorgará el Premio "Conectados por la Accesibilidad" de 10.000 euros, al proyecto que mejor incorpore los principios de accesibilidad universal.

Los proyectos incorporados al Programa se beneficiarán de sesiones de formación y mentoring y accederán a un conjunto de herramientas y recursos a través de un trabajo personalizado y de una metodología de aceleración específica basada en la innovación. Todas las iniciativas dispondrán de un espacio de trabajo en la sede de "Vodafone Connecting for Good", situada en las dependencias del Centro de Emprendimiento de la Ciudad de la Cultura, para facilitar la coordinación y gestión de las propuestas.

 

La convocatoria

El fallo del Jurado con los proyectos seleccionados se notificará antes del 1 de octubre. La fase de formación de los participantes tendrá una duración de seis meses, desde el 15 de octubre de 2018 hasta el 15 de abril de 2019.

Para la valoración de los proyectos, se deberá registrar la candidatura en la web www.fundacionvodafone.es/premios. Una vez finalizado el plazo de presentación de solicitudes, comenzará el proceso de selección de los participantes que constará de tres fases.

En una primera fase se valorarán todas las solicitudes en base a la documentación facilitada; en una segunda fase los proyectos que sean seleccionados tendrán que presentar documentación adicional y en una tercera fase se convocarán entrevistas personales a los solicitantes que superaran las dos primeras fases, con el fin de conocer todos los detalles de su proyecto. Más información: http://www.fundacionvodafone.es/premios.

07/05/201810:05
Cartel da terceira convocatoria do programa ‘Vodafone Connecting for Good Galicia’.

A Xunta e Vodafone abren a terceira convocatoria do programa de apoio á innovación social dixital, ‘Connecting for Good Galicia’

  • Os emprendedores poden presentar as súas candidaturas ata o 31 de xullo
  • As iniciativas seleccionadas accederán, durante seis meses, a sesións de formación e mentoring, e a un espazo de traballo na Cidade da Cultura
  • Contarán cun patrocinio de 2.000 euros cada unha e optarán a unha axuda de 25.000 euros á mellor iniciativa de cada convocatoria concedida pola Xunta
  • Ademais, a Fundación Vodafone outorgará o Premio “Conectados pola Accesibilidade”, dotado con 10.000 euros, ao proxecto que mellor incorpore os principios de accesibilidade universal

 

Desde hoxe e ata o 31 de xullo os emprendedores interesados en participar na terceira convocatoria de ‘Vodafone Connecting for Good Galicia’, poden presentar as súas candidaturas. Este programa, impulsado por Vodafone e a Xunta de Galicia, a través da Axencia para a Modernización Tecnolóxica (Amtega) e a Consellería de Economía, Emprego e Industria, ofrece apoio e formación a iniciativas empresariais de innovación social dixital.

Poderán solicitar a súa participación no programa “Vodafone Connecting for Good Galicia” todas aquelas empresas e emprendedores maiores de 18 anos que, desde Galicia, conten cun modelo de negocio innovador e claras vantaxes competitivas para un produto ou servizo que resolva algún reto social no ámbito da educación, saúde, participación cidadá, ou en calquera dos recollidos na Axenda Dixital de Galicia 2020.

Valorarase especialmente o enfoque inclusivo á hora de ter en conta a persoas con discapacidade e persoas maiores. O obxectivo do programa é conseguir que estas iniciativas empresariais se convertan en negocios reais e os seus produtos ou servizos despeguen coas maiores garantías de éxito.

 

Principais características do programa

Nesta convocatoria seleccionaranse ata un máximo de seis iniciativas de emprendemento, que contarán cun patrocinio de 2.000 euros cada unha, concedido pola Xunta, así como de axudas, outorgadas pola Fundación Vodafone, para a contratación de persoas con discapacidade para o desenvolvemento das súas respectivas ideas de negocio. Doutra banda, tamén poderán optar á concesión dunha axuda de 25.000 euros da Xunta de Galicia ao mellor proxecto para a súa execución e posta en marcha. Ademais, a Fundación Vodafone outorgará o Premio ‘Conectados pola Accesibilidade’ de 10.000 euros, ao proxecto que mellor incorpore os principios de accesibilidade universal.

Os proxectos incorporados ao Programa beneficiaranse de sesións de formación e mentoring e accederán a un conxunto de ferramentas e recursos a través dun traballo personalizado e dunha metodoloxía de aceleración específica baseada na innovación. Todas as iniciativas dispoñerán dun espazo de traballo na sede de ‘Vodafone Connecting for Good’, situada nas dependencias do Centro de Emprendemento da Cidade da Cultura, para facilitar a coordinación e xestión das propostas.

 

A convocatoria

O fallo do Xurado cos proxectos seleccionados notificarase antes do 1 de outubro. A fase de formación dos participantes terá unha duración de seis meses, desde o 15 de outubro de 2018 ata o 15 de abril de 2019.

Para a valoración dos proxectos, deberase rexistrar a candidatura na web www.fundacionvodafone.es/premios. Unha vez finalizado o prazo de presentación de solicitudes, comezará o proceso de selección dos participantes que constará de tres fases.

Nunha primeira fase valoraranse todas as solicitudes en base á documentación achegada, nunha segunda fase os proxectos que sexan seleccionados terán que presentar documentación adicional, e nunha terceira fase convocaranse entrevistas persoais aos solicitantes que superasen as dúas primeiras fases, co fin de coñecer todos os detalles do seu proxecto. Máis información: http://www.fundacionvodafone.es/premios.

07/05/201809:05
Cartel de los premios.

Educación convoca los premios Desafíos STEM: Programación, Robótica e Impresión 3D

  • Los centros de enseñanza que deseen participar tienen de plazo hasta el 10 de julio para enviar sus proyectos
  • La iniciativa se enmarca dentro de la Estrategia Gallega de Educación Digital, Edudixital 2020, impulsada por la Consellería con el objetivo de incrementar las vocaciones científicas y tecnológicas entre los más nuevos

 

La Consellería de Cultura, Educación y Ordenación Universitaria acaba de convocar el premio de innovación educativa Desafíos STEM: Programación, Robótica e Impresión 3D, dirigido a los centros de enseñanza públicos que impartan ESO o bachillerato, con el fin de reconocer los proyectos en este ámbito creados por los propios centros escolares.

Esta iniciativa se enmarca dentro de la Estrategia Gallega de Educación Digital, Edudixital 2020, impulsada por la Consellería, a través de la cual se busca lograr que todo el alumnado de enseñanza obligatoria tenga formación en robótica y programación en el curso 2020/21 con el fin de que, al finalizar los estudios, consiga un nivel adecuado de competencia digital y científico-tecnológica. Por otro lado, también se pretende romper con la brecha de género en los estudios STEM.

Para la convocatoria Desafíos STEM de este año se establecen dos categorías: Una STEM Iniciación, dirigida al alumnado de 1º,2º, 3º de la ESO, FP Básica o PMAR; y una STEM Profundización, para alumnos de 4º de ESO y 1º y 2º de bachillerato. Dentro de cada categoría, cada proyecto podrá optar la tres Desafíos: Desafío Robots, Desafío Programación o Desafío Impresión 3D. Habrá un total de seis premios, uno por cada desafío y categoría, todos ellos dotados con 2000 euros para centro; así como una distinción para los alumnos participantes.

Tal como establece la resolución, los centros interesados tienen de plazo hasta el 10 de julio para presentar la correspondiente solicitud así como un informe con la documentación relativa al proyecto que presente. Cada centro puede presentar hasta un máximo de seis equipos, cada uno de ellos compuesto por entre 3 y 6 alumnos que deberán pertenecer al mismo nivel educativo. Los proyectos deberán estar elaborados íntegramente por el alumnado empleando la equipación de robótica, las placas de comunicación y programación y los equipos de impresión 3D con los que la Consellería de Educación dotó a estos centros.

Respecto a los criterios de valoración, se tendrán en cuenta la funcionalidad del proyecto presentado, su calidad técnica y pedagógica, la implicación del alumnado mediante un trabajo cooperativo y la implicación del centro en actividades de fomento de vocaciones STEM, entre otros.

07/05/201809:05
Cartel dos premios.

Educación convoca os premios Desafíos STEM: Programación, Robótica e Impresión 3D

  • Os centros de ensino que desexen participar teñen de prazo ata o 10 de xullo para enviar os seus proxectos
  • A iniciativa enmárcase dentro da Estratexia Galega de Educación Dixital, Edudixital 2020, impulsada pola Consellería co obxectivo de incrementar as vocacións científicas e tecnolóxicas entre os máis novos

 

A Consellería de Cultura, Educación e Ordenación Universitaria acaba de convocar o premio de innovación educativa Desafíos STEM: Programación, Robótica e Impresión 3D, dirixido aos centros de ensino públicos que impartan ESO ou bacharelato, co fin de recoñecer os proxectos neste ámbito creados polos propios centros escolares.

Esta iniciativa enmárcase dentro da Estratexia Galega de Educación Dixital, Edudixital 2020, impulsada pola Consellería, a través da cal se busca lograr que todo o alumnado de ensino obrigatorio teña formación en robótica e programación no curso 2020/21 co fin de que, ao finalizar os estudos, acade un nivel adecuado de competencia dixital e científico-tecnolóxica. Por outro lado, tamén se pretende romper coa fenda de xénero nos estudos STEM.

Para a convocatoria Desafíos STEM deste ano establécense dúas categorías: Unha STEM Iniciación, dirixida ao alumnado de 1º,2º, 3º da ESO, FP Básica ou PMAR; e unha STEM Afondamento, para alumnos de 4º de ESO e 1º e 2º de bacharelato. Dentro de cada categoría, cada proxecto poderá optar a tres Desafíos: Desafío Robots, Desafío Programación ou Desafío Impresión 3D. Haberá un total de seis premios, un por cada desafío e categoría, todos eles dotados con 2000 euros para centro; así como unha distinción para os alumnos participantes.

Tal como establece a resolución, os centros interesados teñen de prazo ata o 10 de xullo para presentar a correspondente solicitude así como un informe coa documentación relativa ao proxecto que presente. Cada centro pode presentar ata un máximo de seis equipos, cada un deles composto por entre 3 e 6 alumnos que deberán pertencer ao mesmo nivel educativo. Os proxectos deberán estar elaborados integramente polo alumnado empregando o equipamento de robótica, as placas de comunicación e programación e os equipos de impresión 3D cos que a Consellería de Educación dotou a estes centros.

Respecto aos criterios de valoración, teranse en conta a funcionalidade do proxecto presentado, a súa calidade técnica e pedagóxica, a implicación do alumnado mediante un traballo cooperativo e a implicación do centro en actividades de fomento de vocacións STEM, entre outros.

07/05/201809:05
Un home manexa unha tableta con infografía de táboas e gráficos por encima.

"A tecnoloxía ben utilizada é multiplicadora de capacidades"

A tecnoloxía é un aliado fundamental para a gran maioría das persoas con discapacidade e para as persoas maiores que viron minguadas algunhas das súas capacidades, e así o recoñece un verdadeiro experto neste ámbito, o director do Ceapat, Miguel Ángel Valero.

Nunha entrevista en Radio Roncalli, Valero afirmou que "a tecnoloxía ben utilizada é multiplicadora de capacidades", facendo fincapé en dous aspectos fundamentais: os beneficios que pode achegar a tecnoloxía e a importancia de que se utilice de forma correcta.

O responsable do Ceapat, que é o Centro Estatal de Autonomía Persoal e Axudas Técnicas, destaca como a tecnoloxía é un "apoio" á capacidade física, visual e intelectual, a condición de que estea "centrada nas persoas", é dicir, se é accesible.

Con todo, admitiu que aínda hai moitas barreiras ás que se enfrontan as persoas con discapacidade, e non só as arquitectónicas. Por exemplo, considera que tamén hai unha "barreira de concienciación moi grande" e outra tamén importante de "acción", é dicir, de levar a cabo os proxectos e as políticas necesarias para universalizar a accesibilidade.

Valero é un dos grandes expertos en España en materia de tecnoloxía, accesibilidade e discapacidade. E demóstrao con afirmacións como estas nas que subliña a importancia dun uso correcto da tecnoloxía e como pode ser fundamental para mellorar a vida das persoas con discapacidade e as persoas maiores.

07/05/201809:05
Un hombre maneja una tableta con infografía de tablas y gráficos por encima.

“La tecnología bien utiilizada es multiplicadora de capacidades"

La tecnología es un aliado fundamental para la gran mayoría de las personas con discapacidad y para las personas mayores que han visto mermadas algunas de sus capacidades, y así lo reconoce un verdadero experto en este ámbito, el director del Ceapat, Miguel Ángel Valero.

En una entrevista en Radio Roncalli, Valero afirmó que "la tecnología bien utilizada es multiplicadora de capacidades”, haciendo hincapié en dos aspectos fundamentales: los beneficios que puede aportar la tecnología y la importancia de que se utilice de forma correcta.

El responsable del Ceapat, que es el Centro Estatal de Autonomía Personal y Ayudas Técnicas, destaca cómo la tecnología es un “apoyo” a la capacidad física, visual e intelectual, siempre y cuando esté “centrada en las personas”, es decir, si es accesible.

No obstante, admitió que todavía hay muchas barreras a las que se enfrentan las personas con discapacidad, y no sólo las arquitectónicas. Por ejemplo, considera que también hay una “barrera de concienciación muy grande” y otra también importante de “acción”, es decir, de llevar a cabo los proyectos y las políticas necesarias para universalizar la accesibilidad.

Valero es uno de los grandes expertos en España en materia de tecnología, accesibilidad y discapacidad. Y lo demuestra con afirmaciones como éstas en las que subraya la importancia de un uso correcto de la tecnología y cómo puede ser fundamental para mejorar la vida de las personas con discapacidad y las personas mayores.

07/05/201808:05
Cartel del evento.

El Centro Demostrador TIC de la Amtega acoge el 9 de mayo una sesión informativa sobre las ayudas de Red.es para el sector del videojuego

  • La asistencia es gratuita, previa inscripción en la página web o en la app del CDTIC

 

El Centro Demostrador TIC (CDTIC) de la Agencia para la Modernización Tecnológica de Galicia (Amtega) acoge, el día 9 de mayo, de 10.00 a 12.00 h, una sesión informativa sobre la reciente convocatoria de ayudas para el sector del videojuego (https://cdtic.xunta.gal/ayudas-videojuegos), financiadas con cargo al Programa Operativo 2014-2020 de los Fondos Europeos de Desarrollo Regional (FEDER).

El Programa de impulso al sector del videojuego, puesto en marcha por el Ministerio de Energía, Turismo y Agenda Digital, está dotado con 5 millones de euros, lo que permitirá movilizar un total de 6,25 millones de euros, ya que el importe de cada ayuda representará el 80% del presupuesto hasta un máximo de 150.000€ por beneficiario y un mínimo de 20.000€.

La sesión informativa estará dirigida por los responsables de la Dirección de Economía Digital de Red.es, que les explicarán a las personas asistentes el procedimiento de concesión de ayudas, el tipo de actuaciones subvencionables o las características que deben tener los potenciales beneficiarios, pequeños estudios independientes, con una antigüedad mínima de seis meses y que cuenten entre su personal con profesionales con experiencia previa en el desarrollo de videojuegos que ya habían sido publicados.

Para participar en la jornada hace falta inscribirse en la web del CDTIC (https://cdtic.xunta.es/) o a través de su aplicación disponible para plataformas Android e iOS. La asistencia es gratuita y aun es posible anotarse para asistir, ya que las plazas, por el momento, no están cubiertas.

La organización de la sesión corre a cargo de Red.es, una entidad pública empresarial dependiente del Ministerio de Energía, Turismo y Agenda Digital, que desarrolla programas de impulso de la economía digital, la innovación, el emprendimiento, la formación para gente joven y profesionales y el apoyo a la pyme mediante el fomento de un uso eficiente e intensivo de las tecnologías de la información y la comunicación (TIC).

 

Centro Demostrador TIC

El CDTIC, impulsado por la Agencia para la Modernización Tecnológica de Galicia, es una iniciativa que promueve la transformación digital de las pymes de Galicia como factor clave para mejorar su eficiencia y competitividad. Así, a través de distintos servicios y actividades, el CDTIC les muestra a las empresas la importancia de impulsar el talento digital dentro de estas, para desarrollar una nueva organización del trabajo y una cultura digital en la que el personal y la clientela se sientan cómodos ante la incorporación de las tecnologías.

07/05/201808:05
Cartel do evento.

O Centro Demostrador TIC da Amtega acolle o 9 de maio unha sesión informativa sobre as axudas de Red.es para o sector do videoxogo

  • A asistencia é de balde, previa inscrición na páxina web ou na app do CDTIC

 

O Centro Demostrador TIC (CDTIC) da Axencia para a Modernización Tecnolóxica de Galicia (Amtega) acolle, o día 9 de maio, de 10.00 a 12.00 h, unha sesión informativa sobre a recente convocatoria de axudas para o sector do videoxogo (https://cdtic.xunta.gal/ayudas-videojuegos), financiadas con cargo ao Programa Operativo 2014-2020 dos Fondos Europeos de Desenvolvemento Rexional (FEDER).

O Programa de impulso ao sector do videoxogo, posto en marcha polo Ministerio de Enerxía, Turismo e Axenda Dixital, está dotado con 5 millóns de euros, o que permitirá mobilizar un total de 6,25 millóns de euros, xa que o importe de cada axuda representará o 80% do orzamento ata un máximo de 150.000€ por beneficiario e un mínimo de 20.000€.

A sesión informativa estará dirixida polos responsables da Dirección de Economía Dixital de Red.es, que lles explicarán ás persoas asistentes o procedemento de concesión de axudas, o tipo de actuacións subvencionables ou as características que deben ter os potenciais beneficiarios, pequenos estudios independentes, cunha antigüidade mínima de seis meses e que conten entre o seu persoal con profesionais con experiencia previa no desenvolvemento de videoxogos que xa foran publicados.

Para participar na xornada cómpre inscribirse na web do CDTIC (https://cdtic.xunta.es/) ou a través da súa aplicación dispoñible para plataformas Android e iOS. A asistencia é de balde e aínda é posible anotarse para asistir, xa que as prazas, polo momento, non están cubertas.

A organización da sesión corre a cargo de Red.es, unha entidade pública empresarial dependente do Ministerio de Enerxía, Turismo e Axenda Dixital, que desenvolve programas de impulso da economía dixital, a innovación, o emprendemento, a formación para xente nova e profesionais e o apoio á peme mediante o fomento dun uso eficiente e intensivo das tecnoloxías da información e a comunicación (TIC).

 

Centro Demostrador TIC

O CDTIC, impulsado pola Axencia para a Modernización Tecnolóxica de Galicia, é unha iniciativa que promove a transformación dixital das pemes de Galicia como factor clave para mellorar a súa eficiencia e competitividade. Así, a través de distintos servizos e actividades, o CDTIC amósalles ás empresas a importancia de impulsar o talento dixital dentro destas, para desenvolver unha nova organización do traballo e unha cultura dixital na que o persoal e a clientela se sintan cómodos ante a incorporación das tecnoloxías.

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