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19/11/201819:11
Entrega de los VI Premios Emprende Gaiás-Sixto Seco.

Los VI Premios Emprende Gaiás Sixto Seco distinguen a proyectos que reinventan productos tradicionales y dan voz a las mujeres

  • Gaita Gallega MIDI, Boina Gallega y la plataforma Minervas Voice son los vencedores de los galardones impulsados por la Fundación Cidade da Cultura, con el patrocinio de Afundación, la Obra Social de ABANCA, y la colaboración del Igape
  • Los premios repartieron en esta edición 6.000 euros para apoyar el nacimiento de iniciativas emprendedoras en el ámbito de las industrias culturales y creativas
  • Los ganadores tendrán además acceso gratuito por un año al coworking del Centro de Emprendimiento de la Ciudad de la Cultura y a un programa de asesoramiento personalizado
  • La entrega de los premios contó con la participación de la escritora y divulgadora Elsa Punset, referencia internacional en el campo de la inteligencia emocional

 

La Ciudad de la Cultura entregó esta tarde los VI Premios Emprende Gaiás-Sixto Seco a las mejores ideas emprendedoras del año en el sector de las industrias culturales y creativas. En esta edición, el jurado decidió premiar una iniciativa para dar visibilidad a la lucha por la igualdad de género y dos proyectos que actualizan, a través del diseño y de la tecnología, elementos tradicionales de la cultura gallega. Los galardones, que impulsa la Xunta de Galicia a través de la Fundación Cidade da Cultura, cuentan con el patrocinio de Afundación, la Obra Social de ABANCA, y la colaboración del Igape.

Los VI Premios Emprende Gaiás-Sixto Seco se entregaron esta tarde en el Museo Centro Gaiás, en un acto que contó con la participación del director general de Políticas Culturales de la Xunta, Anxo Lorenzo, de la directora gerente de la Fundación Cidade da Cultura, Ana Isabel Vázquez, del director gerente de AFundación, Pedro Otero y del gerente de Igape Nueva, Guillermo Viña. Además, la escritura y divulgadora Elsa Punset, referencia internacional en el ámbito de la inteligencia emocional, puso el broche final a la gala con una charla inspiradora sobre cómo estimular la creatividad.

Producto gallego moderno

La artesana Sandra Vilas es la promotora de Boina Gallega, idea que resultó vencedora en la modalidad de proyectos relacionados con el diseño, la gestión cultural y la creación artística y plástica. Su intención es poner en el mercado la primera "boina gallega del siglo XXI", reinterpretando los modelos tradicionales con materiales de alta calidad y modernizando la producción, ya que en la actualidad no hay empresas dedicadas a su fabricación. Además de promover la recuperación de un producto culturalmente simbólico para Galicia, Sandra Vilas quiere proyectar su boina gallega en el mundo con un modelo de negocio que incluye clientes a nivel internacional.

En la otra modalidad a concurso, la de proyectos en internet y desarrollo de aplicaciones informáticas en el sector cultural, el jurado decidió otorgar dos premios en igualdad a Gaita Gallega MIDI y a Minervas Voice.

El primero es una idea del músico e ingeniero informático lugués Alejo Pacín Jul, que quiere fabricar la primera gaita electrónica, basada en software y hardware libre, que ofrezca una simulación, el más fiel posible, al sonido de la gaita gallega. A día de hoy no existe ningún producto que cumpla las exigencias de los usuarios, asegura Alejo Pacín, pero él aspira a conseguirlo con la colaboración de Luis Latas Vilanova, artesano gaitero, y Pepe Vaamonde Manteiga, gaitero profesional de reconocido prestigio.

Por otro lado, Minervas Voice es una plataforma web de contenidos que reunirá información, investigación, documentación y producciones audiovisuales que promuevan la igualdad de género y la ejemplaridad de aquellas mujeres consideradas inspiradoras a lo largo de la historia. El proyecto contempla también la realización de experiencias de realidad aumentada para introducir al usuario en la historia de las mujeres. Detrás de Minervas Voice están María Ignacia Cevallos, productora audiovisual con amplia experiencia y fundadora de Zenit Televisión, y todo un equipo de profesionales con formación en innovación y gestión empresarial, publicidad, ingeniería informática y finanzas.

 

Apoyo económico y acompañamiento experto

A través de los Premios Emprende Gaiás-Sixto Seco, la Fundación Cidade da Cultura y la Xunta de Galicia apuestan por apoyar a los emprendedores y emprendedoras gallegos desde que dan sus primeros pasos. Un apoyo que se materializa no solo en la aportación económica de los galardones, sino también en el acompañamiento y asesoramiento de expertos que ponen su conocimiento y experiencia al servicio de los nuevos emprendedores.

Cada proyecto galardonado recibirá un premio en metálico -3.000 euros para cada modalidad, que se repartirá por igual en el caso de los dos vencedores de la categoría tecnológica- y la posibilidad de incorporarse de manera gratuita y durante un año al coworking del Centro de Emprendimiento de la Ciudad de la Cultura.

Los emprendedores y emprendedoras dispondrán en el coworking del Gaiás de un espacio de trabajo para lanzar sus proyectos, beneficiándose de un ambiente de trabajo innovador y cooperativo y de un programa de tutoría personalizado que les servirá de guía para transformar sus ideas en empresas sostenibles y competitivas.

Los Premios Emprende Gaiás-Sixto Seco favorecieron, desde su primera edición en el año 2013, la puesta en marcha de catorce proyectos que apuestan por innovar en el ámbito de la cultura, muchos de los cuales siguen a día de hoy como empresas consolidadas. Los galardones, que homenajean al médico e intelectual gallego Agustín Sixto Seco, se confirman como una de las principales líneas de programación de la Ciudad de la Cultura destinadas a favorecer el emprendimiento y la creación de empleo en Galicia.

19/11/201819:11
Entrega dos VI Premios Emprende Gaiás-Sixto Seco.

Os VI Premios Emprende Gaiás Sixto Seco distinguen a proxectos que reinventan produtos tradicionais e dan voz ás mulleres

  • Gaita Galega MIDI, Boina Galega e a plataforma Minervas Voice son os vencedores dos galardóns impulsados pola Fundación Cidade da Cultura, co patrocinio de Afundación, a Obra Social de ABANCA, e a colaboración do Igape
  • Os premios repartiron nesta edición 6.000 euros para apoiar o nacemento de iniciativas emprendedoras no eido das industrias culturais e creativas
  • Os gañadores terán ademais acceso gratuíto por un ano ao coworking do Centro de Emprendemento da Cidade da Cultura e a un programa de asesoramento personalizado
  • A entrega dos premios contou coa participación da escritora e divulgadora Elsa Punset, referencia internacional no campo da intelixencia emocional

 

A Cidade da Cultura entregou esta tarde os VI Premios Emprende Gaiás-Sixto Seco ás mellores ideas emprendedoras do ano no sector das industrias culturais e creativas. Nesta edición, o xurado decidiu premiar unha iniciativa para dar visibilidade á loita pola igualdade de xénero e dous proxectos que actualizan, a través do deseño e da tecnoloxía, elementos tradicionais da cultura galega. Os galardóns, que impulsa a Xunta de Galicia a través da Fundación Cidade da Cultura, contan co patrocinio de Afundación, a Obra Social de ABANCA, e a colaboración do Igape.

Os VI Premios Emprende Gaiás-Sixto Seco entregáronse esta tarde no Museo Centro Gaiás, nun acto que contou coa participación do director xeral de Políticas Culturais da Xunta, Anxo Lorenzo, da directora xerente da Fundación Cidade da Cultura, Ana Isabel Vázquez, do director xerente de AFundación, Pedro Otero e do xerente de Igape Nova, Guillermo Viña. Ademais, a escritura e divulgadora Elsa Punset, referencia internacional no eido da intelixencia emocional, puxo o broche final á gala cunha charla inspiradora sobre como estimular a creatividade.

Produto galego moderno

A artesá Sandra Vilas é a promotora de Boina Galega, idea que resultou vencedora na modalidade de proxectos relacionados co deseño, a xestión cultural e a creación artística e plástica. A súa intención é poñer no mercado a primeira “boina galega do século XXI”, reinterpretando os modelos tradicionais con materiais de alta calidade e modernizando a produción, xa que na actualidade non hai empresas dedicadas á súa fabricación. Ademais de promover a recuperación dun produto culturalmente simbólico para Galicia, Sandra Vilas quere proxectar a súa boina galega no mundo cun modelo de negocio que inclúe clientes a nivel internacional.

Na outra modalidade a concurso, a de proxectos en internet e desenvolvemento de aplicacións informáticas no sector cultural, o xurado decidiu outorgar dous premios en igualdade a Gaita Galega MIDI e a Minervas Voice.

O primeiro é unha idea do músico e enxeñeiro informático lugués Alejo Pacín Jul, que quere fabricar a primeira gaita electrónica, baseada en software e hardware libre, que ofreza unha simulación, o máis fiel posible, do son da gaita galega. A día de hoxe non existe ningún produto que cumpra as esixencias dos usuarios, asegura Alejo Pacín, pero el aspira a conseguilo coa colaboración de Luis Latas Vilanova, artesán gaiteiro, e Pepe Vaamonde Manteiga, gaiteiro profesional de recoñecido prestixio.

Por outro lado, Minervas Voice é unha plataforma web de contidos que reunirá información, investigación, documentación e producións audiovisuais que promovan a igualdade de xénero e a exemplaridade daquelas mulleres consideradas inspiradoras ao longo da historia. O proxecto contempla tamén a realización de experiencias de realidade aumentada para introducir ao usuario na historia das mulleres. Detrás de Minervas Voice están María Ignacia Cevallos, produtora audiovisual con ampla experiencia e fundadora de Zenit Televisión, e todo un equipo de profesionais con formación en innovación e xestión empresarial, publicidade, enxeñería informática e finanzas.

 

Apoio económico e acompañamento experto

A través dos Premios Emprende Gaiás-Sixto Seco, a Fundación Cidade da Cultura e a Xunta de Galicia apostan por apoiar os emprendedores e emprendedoras galegos desde que dan os seus primeiros pasos. Un apoio que se materializa non só na achega económica dos galardóns, senón tamén no acompañamento e asesoramento de expertos que poñen o seu coñecemento e experiencia ao servizo dos novos emprendedores.

Cada proxecto galardoado recibirá un premio en metálico –3.000 euros para cada modalidade, que se repartirá por igual no caso dos dous vencedores da categoría tecnolóxica– e a posibilidade de incorporarse de maneira gratuíta e durante un ano ao coworking do Centro de Emprendemento da Cidade da Cultura.

Os emprendedores e emprendedoras disporán no coworking do Gaiás dun espazo de traballo para lanzar os seus proxectos, beneficiándose dun ambiente de traballo innovador e cooperativo e dun programa de titoría personalizado que lles servirá de guía para transformar as súas ideas en empresas sostibles e competitivas.

Os Premios Emprende Gaiás-Sixto Seco favoreceron, desde a súa primeira edición no ano 2013, a posta en marcha de catorce proxectos que apostan por innovar no ámbito da cultura, moitos dos cales seguen a día de hoxe como empresas consolidadas. Os galardóns, que homenaxean do médico e intelectual galego Agustín Sixto Seco, confírmanse como unha das principais liñas de programación da Cidade da Cultura destinadas a favorecer o emprendemento e a creación de emprego en Galicia.

19/11/201810:11
Firma del convenio.

La Xunta y la Fegamp colaboran en la extensión de la Administración electrónica a los ayuntamientos a través del catálogo de servicios digitales

  • Ambas entidades acaban de firmar un convenio que refuerza la política de colaboración que mantienen en este ámbito desde 2010
  • Facilitará a las entidades locales a adaptación a los requerimientos de las leyes 39 y 40, posibilitando el acceso a los sistemas de notificación electrónica, interoperabilidad o de contratación y licitación, entre otros
  • Esta colaboración se enmarca en la apuesta de la Xunta por la interoperabilidad y la reutilización de las plataformas y recursos digitales entre los tres niveles administrativos
  • El anteproyecto de Ley de Administración digital de Galicia, en tramitación, prevé la creación de una Comisión de coordinación interadministraciones para facilitar la prestación conjunta de servicios digitales

 

La Xunta de Galicia y la Federación Gallega de Municipios y Provincias colaboran en la extensión de la Administración digital a los ayuntamientos poniendo a su disposición el catálogo de servicios digitales de la Xunta. Así se recoge en un convenio firmado recientemente entre el vicepresidente y conselleiro de Presidencia, Administraciones Públicas y Justicia, Alfonso Rueda, el presidente de la Federación Gallega de Municipios y Provincias, Alfredo García, y la directora de la Agencia para la Modernización Tecnológica de Galicia, Mar Pereira.

La firma de este acuerdo da continuidad a la colaboración que estas entidades vienen manteniendo desde el año 2010 para facilitar la digitalización de los municipios, poniendo a su disposición un catálogo de servicios digitales que se ha ido ampliando en estos años. Los ayuntamientos interesados en emplear las soluciones de la Xunta firman un acuerdo de adhesión a través de la Fegamp para poder emplearlas. El catálogo de servicios digitales está disponible en el portal Ámbito Local, en el que se actualizan las nuevas incorporaciones y se ofrece información detallada de cada uno de ellos.

 

Servicios

El catálogo ofrece un amplio abanico de servicio digitales que abarcan desde los servicios más básicos como las comunicaciones o registros a aquellos que exigen las leyes 30 y 40/2015 para garantizar una Administración íntegramente digital como pueden ser la interoperabilidad, a través de la Plataforma Pasaxe!, las notificaciones electrónicas a través de notifica.gal  o relativos a la contratación como la Plataforma de Contratos Públicos de Galicia, los Sistemas de Licitación Electrónica y de Facturación.

 

Integración progresiva

El catálogo de servicios digitales de la Xunta está facilitando la digitalización progresiva de las entidades locales. En el último año se duplicó el número de ayuntamientos que accede a la plataforma de Contratos de Galicia y un 78% los ayuntamientos del espacio de transparencia. El uso de las notificaciones electrónicas, a través del sistema notifica.gal de la Xunta creció un 34% entre octubre de 2017 y octubre de 2018.

El Catálogo de Servicios Digitales es una de las iniciativas del Plan de Administración de Gobierno Digital 2020 dentro de la apuesta de la Xunta por la interoperabilidad y la reutilización de las plataformas y recursos digitales, entre los tres niveles administrativos. Para facilitar la prestación conjunta de servicios digitales, el anteproyecto de ley de Administración digital de Galicia, en tramitación, prevé la creación de una Comisión de coordinación interadministraciones.

 

Grado de implantación de la digitalización

El último informe sobre "Administración electrónica en los ayuntamientos gallegos", del Observatorio de la Sociedad de la Información y la Modernización de Galicia (OSIMGA), adscrito Amtega señala que el 79,3% de los ayuntamientos gallegos que disponen de un sitio web cuentan con sede electrónica, lo que supone un incremento del 49,9% en los últimos dos años.

Tres de cada cuatro ayuntamientos con sede electrónica cuentan con registro electrónico, mientras que el procedimiento que cuenta con una menor implantación en la sede electrónica de los ayuntamientos es el de "Pago electrónico: tributos, multas, etc.".

El "Registro de documentos" y la "Solicitud y obtención de certificados" son los procedimientos más tramitados por la ciudadanía dentro de los niveles más avanzados de interacción. Además, el 27,7% de ayuntamientos gallegos cuentan con un catálogo de procedimientos disponible a través de Internet, siendo especialmente significativo entre los ayuntamientos con más de 50.000 habitantes (57,1%).

19/11/201810:11
Sinatura do convenio.

A Xunta e a Fegamp colaboran na extensión da Administración electrónica aos concellos a través do catálogo de servizos dixitais

  • Ambas entidades veñen de asinar un convenio que reforza a política de colaboración que manteñen neste ámbito desde 2010
  • Facilitará ás entidades locais a adaptación aos requirimentos das leis 39 e 40, posibilitando o acceso aos sistemas de notificación electrónica, interoperabilidade ou de contratación e licitación, entre outros
  • Esta colaboración enmárcase na aposta da Xunta pola interoperabilidade e a reutilización das plataformas e recursos dixitais entre os tres niveis administrativos
  • O anteproxecto de Lei de Administración dixital de Galicia, en tramitación, prevé a creación dunha Comisión de coordinación interadministracións para facilitar a prestación conxunta de servizos dixitais

 

A Xunta de Galicia e a Federación Galega de Municipios e Provincias colaboran na extensión da Administración dixital aos concellos poñendo á súa disposición o catálogo de servizos dixitais da Xunta. Así se recolle nun convenio asinado recentemente entre o vicepresidente e conselleiro de Presidencia, Administracións Públicas e Xustiza, Alfonso Rueda, o presidente da Federación Galega de Municipios e Provincias, Alfredo García, e a directora da Axencia para a Modernización Tecnolóxica de Galicia, Mar Pereira.

A sinatura deste acordo dá continuidade á colaboración que estas entidades veñen mantendo desde o ano 2010 para facilitar a dixitalización dos municipios, poñendo á súa disposición un catálogo de servizos dixitais que se ten ido ampliando nestes anos. Os concellos interesados en empregar as solucións da Xunta asinan un acordo de adhesión a través da Fegamp para poder empregalas. O catálogo de servizos dixitais está dispoñible no portal Eido Local, no que se actualizan as novas incorporacións e se ofrece información detallada de cada un deles.

 

Servizos

O catálogo ofrece un amplo abano de servizo dixitais que abarcan desde os servizos máis básico como as comunicacións ou rexistros a aqueles que esixen as leis 30 e 40/2015 para garantir unha Administración integramente dixital como poden ser a interoperabilidade, a través da Plataforma Pasaxe!, as notificacións electrónicas a través de notifica.gal ou relativos á contratación como a Plataforma de Contratos Públicos de Galicia, os Sistemas de Licitación Electrónica e de Facturación.

 

Integración progresiva

O catálogo de servizos dixitais da Xunta está a facilitar a dixitalización progresiva das entidades locais. No último ano duplicouse o número de concellos que accede á plataforma de Contratos de Galicia e un 78% os concellos do espazo de transparencia. O uso das notificacións electrónicas, a través do sistema notifica.gal da Xunta creceu un 34% entre outubro de 2017 e outubro de 2018.

O Catálogo de Servizos Dixitais é unha das iniciativas do Plan de Administración de Goberno Dixital 2020 dentro da aposta da Xunta pola interoperabilidade e a reutilización das plataformas e recursos dixitais, entre os tres niveis administrativos. Para facilitar a prestación conxunta de servizos dixitais, o anteproxecto de lei de Administración dixital de Galicia, en tramitación, prevé a creación dunha Comisión de coordinación interadministracións.

 

Grao de implantación da dixitalización

O último informe sobre “Administración electrónica nos concellos galegos”, do Observatorio da Sociedade da Información e a Modernización de Galicia (OSIMGA), adscrito Amtega sinala que o 79,3% dos concellos galegos que dispoñen dun sitio web contan con sede electrónica, o que supón un incremento do 49,9% nos últimos dous anos.

Tres de cada catro concellos con sede electrónica contan con rexistro electrónico, mentres que o procedemento que conta cunha menor implantación na sede electrónica dos concellos é o de “Pago electrónico: tributos, multas, etc.”.

O “Rexistro de documentos” e a “Solicitude e obtención de certificados” son os procedementos máis tramitados pola cidadanía dentro dos niveis máis avanzados de interacción. Ademais, o 27,7% de concellos galegos contan cun catálogo de procedementos dispoñible a través de Internet, sendo especialmente significativo entre os concellos con máis de 50.000 habitantes (57,1%).

19/11/201808:11
El equipo de AMTEGA responsable de la liberación del arquetipo corporativo.

La Amtega publica como software libre su arquetipo corporativo para el desarrollo de servicios web

  • Su liberación permitirá su uso por parte de particulares, empresas y o administraciones promoviendo la estandarización y la reutilización
  • Esta publicación se enmarca en el Plan de Acción en materia de Software Libre de la Xunta de Galicia

 

La Agencia para la Modernización Tecnológica de Galicia (Amtega) publica como software libre su arquetipo corporativo para el desarrollo de servicios web. El código fuente liberado bajo una licencia de software libre puede encontrarse ya en el repositorio de Software Libra de la Xunta de Galicia (https://forxa.mancomun.org/projects/archam-web/).

Con esta nueva liberación se busca poner a disposición de los desarrolladores, tanto particulares, empresas u otras administraciones el esqueleto común que se emplea en la Amtega para el desarrollo de servicios web, favoreciendo la reutilización y fomentando la estandarización de los mismos. Asimismo, permitirá también que el trabajo de liberación de las nuevas soluciones que se desarrollen tomando como base este arquetipo sea mucho más ágil y sencillo.

Este arquetipo es el segundo que se libera por parte de la Amtega, que ya ha liberado el año pasado el arquetipo para el desarrollo de aplicaciones web Java. El código fuente liberado no solo incluye el esqueleto para el desarrollo de nuevos servicios web, sino que también se liberan nuevas versiones de componentes transversales que se emplean dentro de la Amtega y que pueden ser reutilizados en muchos casos de uso.

 

Arquetipo de para el desarrollo de servicios web

El Arquetipo se puede entender como un esqueleto base común para la creación de servicios web, que incluye ya una base a partir de la cual se pueden desarrollar funcionalidades más específicas.

Este arquetipo surge como un objetivo interno de homogeneizar y estandarizar todos los servicios web que se desarrollan internamente, cumpliendo también con los estándares Java de la Amtega, lo que facilita también el trabajo a los proveedores tecnológicos, y fomentar también en la comunidad el desarrollo y reutilización de componentes transversales.

Esta liberación se enmarca en el Plan de Acción en materia de Software Libre de la Xunta de Galicia y contó con la participación de la Oficina de Software Libre de la Amtega que elaboró un informe técnico que garantiza la viabilidad jurídica de la liberación y las condiciones en las que se puede realizar. El Arquetipo se publica con una licencia libre ASLv2 (Apache Software License version 2) y también bajo a EUPL (European Union Public License).

 

19/11/201808:11
O equipo de AMTEGA responsable da liberación do arquetipo corporativo.

A Amtega publica como software libre o seu arquetipo corporativo para o desenvolvemento de servizos web

  • A súa liberación permitirá o seu uso por parte de particulares, empresas e ou administracións promovendo a estandarización e a reutilización
  • Esta publicación enmárcase no Plan de Acción en materia de Software Libre da Xunta de Galicia

 

A Axencia para a Modernización Tecnolóxica de Galicia (Amtega) publica como software libre o seu arquetipo corporativo para o desenvolvemento de servizos web. O código fonte liberado baixo unha licenza de software libre pode atoparse xa no repositorio de Software Libra da Xunta de Galicia (https://forxa.mancomun.org/projects/archam-web/).

Con esta nova liberación búscase poñer a disposición dos desenvolvedores, tanto particulares, empresas ou outras administracións o esqueleto común que se emprega na Amtega para o desenvolvemento de servizos web, favorecendo a reutilización e fomentando a estandarización dos mesmos. Así mesmo, permitirá tamén que o traballo de liberación das novas solucións que se desenvolvan tomando como base este arquetipo sexa moito máis áxil e sinxelo.

Este arquetipo é o segundo que se libera por parte da Amtega, que xa ten liberado o ano pasado o arquetipo para o desenvolvemento de aplicacións web Java. O código fonte liberado non só inclúe o esqueleto para o desenvolvemento de novos servizos web, senón que tamén se liberan novas versións de compoñentes transversais que se empregan dentro da Amtega e que poden ser reutilizados en moitos casos de uso.

 

Arquetipo de para o desenvolvemento de servizos web

O Arquetipo pódese entender como un esqueleto base común para a creación de servizos web, que inclúe xa unha base a partir da cal se poden desenvolver funcionalidades máis específicas.

Este arquetipo xurde como un obxectivo interno de homoxeneizar e estandarizar todos os servizos web que se desenvolven internamente, cumprindo tamén cos estándares Java da Amtega, o que facilita tamén o traballo aos provedores tecnolóxicos, e fomentar tamén na comunidade o desenvolvemento e reutilización de compoñentes transversais.

Esta liberación enmárcase no Plan de Acción en materia de Software Libre da Xunta de Galicia e contou coa participación da Oficina de Software Libre da Amtega quen elaborou un informe técnico que garante a viabilidade xurídica da liberación e as condicións nas que se pode realizar. O Arquetipo publícase cunha licenza libre ASLv2 (Apache Software License version 2) e tamén baixo a EUPL (European Union Public License).

 

19/11/201807:11
Varios nenos sentados miran un teléfono móbil.

Aprender a usar a tecnoloxía para poder ensinar aos que máis o necesitan

Un paso fundamental para promover o uso da tecnoloxía entre as persoas vulnerables, como moitas persoas con discapacidade, é a formación daqueles que traballan en organizacións sen ánimo de lucro, para que poidan trasladar eses coñecementos a quen máis o necesitan.

Por esta razón, a Unión Europea, dentro do seu programa Erasmus+, está a preparar un proxecto para desenvolver as competencias dixitais nas Ong, como un medio para expandir o coñecemento e a formación na tecnoloxía e que poida chegar ás persoas que máis o necesitan.

Así, o obxectivo deste programa, chamado Dlngo polas súas siglas en inglés, é formar en novas tecnoloxías ás persoas que traballan en entidades sen ánimo de lucro, co fin de que poidan ensinar a persoas vulnerables conceptos e habilidades informáticas básicas que lles permitan desenvolver novas oportunidades sociais, laborais e económicas.

París acolleu a primeira reunión dos membros do consorcio do proxecto Dlngo, entre os que se inclúe pola parte española Ilunion Tecnoloxía e Accesibilidade.

19/11/201807:11
Varios niños sentados miran un teléfono móvil.

Aprender a usar la tecnología para poder enseñar a los que más lo necesitan

Un paso fundamental para promover el uso de la tecnología entre las personas vulnerables, como muchas personas con discapacidad, es la formación de aquellos que trabajan en organizaciones sin ánimo de lucro, para que puedan trasladar esos conocimientos a quienes más lo necesitan.

Por esta razón, la Unión Europea, dentro de su programa Erasmus+, está preparando un proyecto para desarrollar las competencias digitales en las ONGs, como un medio para expandir el conocimiento y la formación en la tecnología y que pueda llegar a las personas que más lo necesitan.

Así, el objetivo de este programa, llamado Dlngo por sus siglas en inglés, es formar en nuevas tecnologías a las personas que trabajan en entidades sin ánimo de lucro, con el fin de que puedan enseñar a personas vulnerables conceptos y habilidades informáticas básicas que les permitan desarrollar nuevas oportunidades sociales, laborales y económicas.

París ha acogido la primera reunión de los miembros del consorcio del proyecto Dlngo, entre los que se incluye por la parte española Ilunion Tecnología y Accesibilidad.

15/11/201809:11
Pantallazo da aplicación.

"TEAyudo a jugar"

"TEAyudo a jugar" é unha ferramenta de aprendizaxe, intervención e inclusión social para persoas con trastorno do espectro do autismo ou outras diversidades do neurodesenvolvemento. A app, dispoñible para móbiles e tabletas de ata 10 polgadas, propón momentos de xogo de maneira visual.

Descarga para Android
Descarga para iOS

"TEAyudo a jugar" é unha ferramenta que busca favorecer a inclusión educativa e social mediante unha actividade fundamental no desenvolvemento infantil e a socialización: o xogo.

O dispositivo móbil utilízase como soporte visual motivador durante o xogo, tras establecer cos nenos/as algunhas premisas como: onde se vai a xogar?, a que se vai a xogar?, con quen se vai a xogar?, como se vai a xogar? e canto tempo imos xogar?

Consta de dúas partes complementarias e imprescindibles acompañadas dunha guía educativa e de uso:

1. Área de axustes ou configuración:

  • Quen vai participar no xogo?
  • En que lugar se vai a xogar?
  • A que se vai a xogar?
  • Como se xoga?
  • Temporizador
  • Quendas

Dispón de varios xogos presentados en diferentes formatos (fotografías, pictogramas e vídeos) a modo de exemplo.

2. Área de anticipación e presentación do xogo:

  • Quen xoga e con quen xoga?
  • Onde xogamos?
  • Imos xogar a...
  • Quendas e temporizador de xogo.

"TEAyudo a jugar" foi creada en colaboración da Universidade de Murcia e A Fundación Orange dentro da convocatoria Soluciones tecnolóxicas aplicadas ao autismo 2016. O seu desenvolvemento vén a completar o sistema de traballo en torno ao programa de Inclusión Social Patios e Parques Dinámicos ®, creado por Gey Lagar, implementado en múltiples centros educativos e no contexto familiar.

Os símbolos pictográficos utilizados son propiedade do Gobierno de Aragón e foron creados por Sergio Palao para ARASAAC que os distribúe baixo Licenza Creative Commons (BY-NC-SA).

15/11/201809:11
Pantallazo de la aplicación.

TEAyudo a jugar

TEAyudo a jugar es una herramienta de aprendizaje, intervención e inclusión social para personas con trastorno del espectro del autismo u otras diversidades del neurodesarrollo. La app, disponible para móviles y tabletas de hasta 10 pulgadas, propone momentos de juego de manera visual.

Descarga para Android
Descarga para iOS

TEAyudo a jugar es una herramienta que busca favorecer la inclusión educativa y social mediante una actividad fundamental en el desarrollo infantil y la socialización: el juego.

El dispositivo móvil se utiliza como soporte visual motivador durante el juego, tras establecer con los niños/as algunas premisas como: ¿dónde se va a jugar?, ¿a qué se va a jugar?, ¿con quién se va a jugar?, ¿cómo se va a jugar? y ¿cuánto tiempo vamos a jugar?

Consta de dos partes complementarias e imprescindibles acompañadas de una guía educativa y de uso:

1. Área de ajustes o configuración:

  • ¿Quién o quiénes van a participar en el juego?
  • ¿En qué lugar se va a jugar?
  • ¿A qué se va a jugar?
  • ¿Cómo se juega?
  • Temporizador
  • Turnos

Dispone de varios juegos presentados en diferentes formatos (fotografías, pictogramas y vídeos) a modo de ejemplo.

2. Área de anticipación y presentación del juego:

  • ¿Quién juega y con quién juega?
  • ¿Dónde jugamos?
  • Vamos a jugar a…
  • Turnos y temporizador de juego.

TEAyudo a jugar ha sido creada en colaboración de la Universidad de Murcia y La Fundación Orange dentro de la convocatoria Soluciones tecnológicas aplicadas al autismo 2016. Su desarrollo viene a completar el sistema de trabajo en torno al programa de Inclusión Social Patios y Parques Dinámicos ®, creado por Gey Lagar, implementado en múltiples centros educativos y en el contexto familiar.

Los símbolos pictográficos utilizados son propiedad del Gobierno de Aragón y han sido creados por Sergio Palao para ARASAAC que los distribuye bajo Licencia Creative Commons (BY-NC-SA).

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