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09/04/201908:04
Cartel del evento.

El CPEIG llama a la precaución de cara a la Internet de las Cosas

Con motivo del Día Internacional de internet de las Cosas, IoTDay 2019, que se celebra hoy, el Colegio Profesional de Ingeniería en Informática de Galicia (CPEIG) considera fundamental que la sociedad gallega sea consciente de los dispositivos de internet de las Cosas que emplea y haga un uso responsable y seguro de los mismos de cara el envío de datos personales y su publicación en internet.

Se denomina Internet de las Cosas a todo el ecosistema de dispositivos que procesan datos e información y están conectados entre ellos y con Internet. Actualmente, se calcula que más de 8.400 millones de dispositivos se conectaron a Internet en 2017 y algunas consultoras como Gartner, estiman que en el año 2020 serán 20.000 millones de dispositivos (sin contar teléfonos móviles, tabletas u ordenadores).

El crecimiento del internet de las Cosas traerá consigo evidentes mejoras sociales y económicas. Según la tecnología avance, se podrán obtener mejores productos y servicios para la sociedad, por ejemplo, en el ámbito de la teleasistencia o del control continuo de variables de salud. Las empresas poseerán cada vez más datos de los usuarios y podrán anticipar sus necesidades y proporcionarles servicios que ayuden a la toma de decisiones y a ahorrar dinero y tiempo, como en el ámbito del hogar con los dispositivos de control de consumo y de medición de los parámetros ambientales. Mientras el desarrollo del internet de las Cosas proporciona claros beneficios a la sociedad es preciso ser conscientes de sus defectos en el ámbito de la privacidad y de la seguridad. En concreto, el CPEIG considera que los ciudadanos deben tomar conciencia de los dispositivos que manejan y que se conectan a Internet para el envío de datos o seguimiento de diversas actividades, como termostatos inteligentes, cámaras web inteligentes, Smart TV, teleasistencia, pulseras de control deportivo o relojes inteligentes.

El presidente del CPEIG, Fernando Suárez, advierte de que «todos estos dispositivos pueden ser una fuente de ataques a la privacidad y a la seguridad de los ciudadanos. Por ejemplo, en el ámbito de la seguridad están documentados ataques masivos a cámaras web de hogares o la televisores inteligentes, y en el ámbito de la privacidad la publicación sin control de datos de pulseras deportivas (tipo Fitbit) con información sensible como las rutas geográficas en las que se practica deporte o su actividad sexual», añadiendo que en estos últimos meses surgieron más dispositivos, que generan más conectividad, destacando que «la nueva tecnología 5G afectará directamente a los dispositivos de la IoT, permitiendo transmitir más datos y en zonas donde ahora no hay cobertura con la consecuente mejora en el ahorro de batería».

El Colegio recomienda usar estos dispositivos de forma segura, protegiendo sus datos personales y su difusión mediante la lectura y comprensión de las cláusulas de contratación que son aceptadas en su instalación y uso. También incide en la necesidad de reforzar las conexiones de los dispositivos conectados, sobre todo en el hogar, mediante instalaciones profesionales con redes seguras, e inhabilitar cualquier tipo de opción de conexión que no sea necesaria para el buen funcionamiento del servicio. Desde el punto de vista del diseño y la fabricación de estos dispositivos, los profesionales del CPEIG velan por la seguridad en estos dispositivos desde su diseño, incluyendo características avanzadas de programación que tengan en cuenta sus posibles riesgos y mitiguen los ataques.

Para concluir, Suárez señala que «el consumidor debe disponer de más información en su compra para poder distinguir aquellos dispositivos diseñados con una perspectiva de seguridad y no con una perspectiva de fabricación de bajo coste».

09/04/201908:04
Cartel do evento.

O CPEIG chama á precaución de cara á Internet das Cousas

Co gallo do Día Internacional da Internet das Cousas, IoTDay 2019, que se celebra hoxe, o Colexio Profesional de Enxeñaría en Informática de Galicia (CPEIG) considera fundamental que a sociedade galega sexa consciente dos dispositivos da Internet das Cousas que emprega e faga un uso responsable e seguro dos mesmos de cara o envío de datos persoais e a súa publicación na Internet.

Denomínase Internet das Cousas a todo o ecosistema de dispositivos que procesan datos e información e están conectados entre eles e con Internet. Actualmente, calcúlase que máis de 8.400 millóns de dispositivos conectáronse a Internet no 2017 e algunhas consultoras como Gartner, estiman que no ano 2020 serán 20.000 millóns de dispositivos (sen contar teléfonos móbiles, tabletas ou ordenadores).

O crecemento da Internet das Cousas traerá consigo evidentes melloras sociais e económicas. Segundo a tecnoloxía avance, poderanse obter mellores produtos e servizos para a sociedade, por exemplo, no eido da teleasistencia ou do control continuo de variables de saúde. As empresas posuirán cada vez máis datos dos usuarios e poderán anticipar as súas necesidades e proporcionarlles servizos que axuden á toma de decisións e a aforrar diñeiro e tempo, como no ámbito do fogar cos dispositivos de control de consumo e de medición dos parámetros ambientais. Mentres o desenvolvemento da Internet das Cousas proporciona claros beneficios á sociedade é preciso ser conscientes das súas eivas no ámbito da privacidade e da seguridade. En concreto, o CPEIG considera que os cidadáns deben tomar conciencia dos dispositivos que manexan e que se conectan a Internet para o envío de datos ou seguimento de diversas actividades, como termostatos intelixentes, cámaras web intelixentes, Smart TV, teleasistencia, pulseiras de control deportivo ou reloxos intelixentes.

O presidente do CPEIG, Fernando Suárez, advirte de que «todos estes dispositivos poden ser unha fonte de ataques á privacidade e á seguridade dos cidadáns. Por exemplo, no ámbito da seguridade están documentados ataques masivos a cámaras web de fogares ou a televisores intelixentes, e no ámbito da privacidade a publicación sen control de datos de pulseiras deportivas (tipo Fitbit) con información sensible como as rutas xeográficas nas que se practica deporte ou a súa actividade sexual», engadindo que nestes últimos meses xurdiron máis dispositivos, que xeran máis conectividade, destacando que «a nova tecnoloxía 5G afectará directamente aos dispositivos da IoT, permitindo transmitir máis datos e en zonas onde agora non hai cobertura coa consecuente mellora no aforro de batería».

O Colexio recomenda usar estes dispositivos de forma segura, protexendo os seus datos persoais e a súa difusión mediante a lectura e comprensión das cláusulas de contratación que son aceptadas na súa instalación e uso. Tamén incide na necesidade de reforzar as conexións dos dispositivos conectados, sobre todo no fogar, mediante instalacións profesionais con redes seguras, e inhabilitar calquera tipo de opción de conexión que non sexa precisa para o bo funcionamento do servizo. Desde o punto de vista do deseño e a fabricación destes dispositivos, os profesionais do CPEIG velan pola seguridade nestes dispositivos desde o seu deseño, incluíndo características avanzadas de programación que teñan en conta os seus posibles riscos e mitiguen os ataques.

Para concluír, Suárez sinala que «o consumidor debe dispoñer de máis información na súa compra para poder distinguir aqueles dispositivos deseñados cunha perspectiva de seguridade e non cunha perspectiva de fabricación de baixo custo».

08/04/201909:04
Cartel del evento.

El CPEIG colabora en la celebración en el CESGA del Día de las Chicas en las TIC

El Colegio de Ingeniería en Informática de Galicia (CPEIG) colabora con el Centro de Supercomputación de Galicia (CESGA) en la organización de la séptima edición del Día Internacional de las Chicas en las TIC, ICT-Go-Girls!, que se conmemorará el próximo 25 de abril. Se celebrará una mesa redonda y diversos talleres tecnológicos en la sede del CESGA en Santiago (avenida de Vigo, s/n), destinados a escolares de toda Galicia, de 11:00 a 13:30 horas.

Cuatro mujeres gallegas, Pilar Vila, Sonia Valladares, Mercedes García y Leticia Faria, que investigan, trabajan y emprenden con las TIC, participarán en un coloquio donde contarán su experiencia y responderán a todas las preguntas que se hagan desde los distintos centros escolares: 

  • Pilar Vila Avendaño. Ingeniera informática, vocal de la Xunta de Gobierno del CPEIG, analista forense y perito judicial informático. Es CEO de la empresa Forensic Security, y experta en ciberseguridad.
  • Sonia Valladares Rodríguez. Ingeniera en telecomunicaciones por la UVIGO, investigadora en biotecnología, especialmente en la aplicación de Machine Learning, TIC y técnicas de ludificación en la detección precoz del deterioro cognitivo. 
  • Mercedes García Rodríguez. Traductora, desarrolladora de software, co-organizadora de GalsTech. R&D Manager en 1Millionbot, empresa de desarrollo de chatbots conversacionales. Es una de las tres Google Developer Experts de Galicia y la primera mujer en serlo.
  • Leticia Faria de Pazos. Licenciada en Administración y Dirección de empresas. Trabaja en el departamento de Desarrollo empresarial innovador en Tecalis (Ames). Brand Manager de Signen KYC (un quiosco digital con firma digital, con securización mediante Blockchain, etc.). 

Además, de 17:00 a 19:00 horas, se celebrarán unos talleres y demostraciones lúdicas de cómo las TIC llegan a diferentes ámbitos para alumnos y alumnas de 10 a 15 años. Estos talleres estarán impartidos por personal del CESGA y voluntarios colegiados del CPEIG. Se organizarán visitas didácticas al superordenador Finis Terrae II, herramienta de computación destinada a abordar proyectos de investigación, reduciendo de modo considerable los tiempos de ejecución de las aplicaciones actuales. Se celebrará un taller de robótica, donde los participantes podrán experimentar con varios robots de hardware abierto. También se organizará un taller de impresión 3D; un taller de iniciación a la programación, y demostraciones de realidad virtual y mixta, Makey-Makey, un kit de creación interactiva, etc.

Concurso #ApuntasTech?

Además, en el marco del Día Internacional de las Chicas en las TIC, la Secretaría de Igualdad de la Xunta de Galicia, el CESGA y el CPEIG, en su interés por promover las vocaciones tecnológicas femeninas, lanzan el primer concurso #ApuntasTech?
La Secretaría de Igualdad y el CESGA, promotor y coordinador del proyecto Europeo ICT-Go-Girls!: Promoting Entrepreneurship through ICT for Secondary School Girls (Promoción del emprendimiento a través de las TIC entre chicas de educación secundaria), llevan desde 2013 impulsando y colaborando en diferentes iniciativas para la difusión y promoción de las TIC, especialmente para conseguir que las mujeres alcancen una presencia igualitaria en el sector, mediante acciones dirigidas a chicas de entre 10 y 15 años, franja de edad que se considera clave para cambiar la tendencia al rechazo de las carreras tecnológicas entre las chicas.

El concurso ApuntasTech? pretende, de una manera lúdica y abierta, escuchar a todas las partes implicadas para poder reunir las mejores propuestas, y generar un catálogo dinámico para poder trabajar las tecnologías de forma amena, principalmente en el aula, pero también fuera de ella, en actividades extraescolares, en familia, etc. Posteriormente, se elaborará una recopilación de las mejores propuestas y se publicará con licencia abierta para su descarga en la web del concurso, así como en diferentes repositorios de materiales educativos online.

08/04/201909:04
Cartel do evento.

O CPEIG colabora na celebración no CESGA do Día das Rapazas nas TIC

O Colexio de Enxeñaría en Informática de Galicia (CPEIG) colabora co Centro de Supercomputación de Galicia (CESGA) na organización da sétima edición do Día Internacional das Rapazas nas TIC, ICT-Go-Girls!, que se conmemorará o vindeiro 25 de abril. Celebrarase unha mesa redonda e diversos obradoiros tecnolóxicos na sede do CESGA en Santiago (avenida de Vigo, s/n), destinados a escolares de toda Galicia, de 11:00 a 13:30 horas.

Catro mulleres galegas, Pilar Vila, Sonia Valladares, Mercedes García e Leticia Faria, que investigan, traballan e emprenden coas TIC, participarán nun coloquio onde contarán a súa experiencia e responderán a todas as preguntas que se fagan desde os distintos centros escolares: 

  • Pilar Vila Avendaño. Enxeñeira informática, vogal da Xunta de Goberno do CPEIG, analista forense e perito xudicial informático. É CEO da empresa Forensic Security, e experta en ciberseguridade.
  • Sonia Valladares Rodríguez. Enxeñeira en telecomunicacións pola UVIGO, investigadora en biotecnoloxía, especialmente na aplicación de Machine Learning, TICs e técnicas de ludificación na detección precoz do deterioro cognitivo. 
  • Mercedes García Rodríguez. Tradutora, desenvolvedora de software, co-organizadora de GalsTech. R&D Manager en 1Millionbot, empresa de desenvolvemento de chatbots conversacionais. É unha das tres Google Developer Experts de Galicia e a primeira muller en selo.
  • Leticia Faria de Pazos. Licenciada en Administración e Dirección de empresas. Traballa no departamento de Desenvolvemento empresarial innovador en Tecalis (Ames). Brand Manager de Signen KYC (un quiosco dixital con firma dixital, con securización mediante Blockchain, etc.). 

Ademais, de 17:00 a 19:00 horas, celebraranse uns obradoiros e demostracións lúdicas de como as TIC chegan a diferentes ámbitos para alumnos e alumnas de 10 a 15 anos. Estes obradoiros estarán impartidos por persoal do CESGA e voluntarios colexiados do CPEIG. Organizaranse visitas didácticas ao superordenador Finis Terrae II, ferramenta de computación destinada a abordar proxectos de investigación, reducindo de modo considerable os tempos de execución das aplicacións actuais. Celebrarase un taller de robótica, onde os participantes poderán experimentar con varios robots de hardware aberto. Tamén se organizará un obradoiro de impresión 3D; un taller de iniciación á programación, e demostracións de realidade virtual e mixta, Makey-Makey, un kit de creación interactiva, etc.

Concurso #ApuntasTech?

Ademais, no marco do Día Internacional das Rapazas nas TIC, a Secretaría de Igualdade da Xunta de Galicia, o CESGA e o CPEIG, no seu interese por promover as vocacións tecnolóxicas femininas, lanzan o primeiro concurso #ApuntasTech?
A Secretaría de Igualdade e o CESGA, promotor e coordinador do proxecto Europeo ICT-Go-Girls!: Promoting Entrepreneurship through ICT for Secondary School Girls (Promoción do emprendemento a través das TIC entre rapazas de educación secundaria), levan desde 2013 impulsando e colaborando en diferentes iniciativas para a difusión e promoción das TIC, especialmente para conseguir que as mulleres alcancen una presencia igualitaria en el sector, mediante accións dirixidas a rapazas entre 10 a 15 anos, franxa de idade que se considera clave para cambiar a tendencia ao rexeitamento das carreiras tecnolóxicas entre las rapazas.

O concurso ApuntasTech? pretende, dun xeito lúdico e aberto, escoitar a todas as partes implicados para poder reunir as mellores propostas, e xerar un catálogo dinámico para poder traballar as tecnoloxías de forma amena, principalmente na aula, pero tamén fóra dela, en actividades extraescolares, en familia, etc. Posteriormente, elaborarase unha recompilación das mellores propostas e publicarase con licencia aberta para a súa descarga na web do concurso, así como en diferentes repositorios de materiais educativos online.

08/04/201908:04
Cartel del evento.

La Amtega organiza el 10 de abril en el CDTIC el segundo encuentro sobre la solución de almacenamiento masivo de datos 'CEPH'

  • Esta plataforma de código abierto ofrece a las empresas una alternativa a las soluciones de almacenamiento privativas y basadas en hardware
  • Red Hat, SUPERMICRO, Colabora Ingenieros, Mellanox Technologies, Dinahosting, Aitire e Igalia colaboran con la Amtega en esta jornada
  • La asistencia es gratuita y solo es preciso inscribirse a través de la web o de la aplicación del Centro Demostrador TIC

 

La Agencia para la Modernización Tecnológica de Galicia (Amtega) organiza el próximo día 10 de abril el segundo encuentro sobre Ceph tras el éxito de la primera jornada celebrada el pasado año, en la que asistentes y ponentes mostraron su satisfacción e interés en repetir.

La jornada lleva por título "II encuentro sobre Ceph, una solución abierta para la gestión masiva de datos en tu CPD" y se celebrará en las instalaciones del Centro Demostrador TIC en Santiago de Compostela de 9.15 a 14.30 horas.

A lo largo de la jornada se presentará la plataforma de código abierto Ceph, un sistema de almacenamiento programable, distribuido y altamente escalable, que ofrece a las empresas una alternativa a las soluciones de almacenamiento privativas y basadas en hardware.

En el programa de la actividad se incluyen los diferentes perfiles y roles de su ecosistema, con el objetivo de permitirle al público asistente aproximarse a la plataforma Ceph desde diferentes ángulos y perspectivas con la intención no solo de darla a conocer a nivel teórico, sino también de mostrar las necesidades para adoptarla de forma práctica en la organización. 
La jornada cuenta con la inestimable colaboración de las empresas Red Hat, SUPERMICRO, Colabora Ingenieros, Mellanox Technologies, Dinahosting, Aitire e Igalia.

Esta actividad está dirigida a analistas, arquitectos TIC, administradores de sistemas/almacenamiento, CIO y, en general, al sector TIC con necesidades de diseño, aprovisionamiento software/hardware, implementación, despliegue y desarrollo de servicios de almacenamiento distribuido y escalable.

La asistencia es gratuita y aún es posible anotarse para asistir, ya que las plazas, por el momento, no están cubiertas. Para participar en la jornada hace falta inscribirse en la web del CDTIC o a través de su aplicación disponible para plataformas Android e iOS. Las personas de fuera de la comunidad gallega que quieran asistir a estas jornadas pueden hacerlo igualmente poniéndose directamente en contacto con el CDTIC o con la Oficina de Software Libre de la amtega (software.libre@xunta.gal).

Centro Demostrador TIC

El CDTIC, impulsado por la Agencia para la Modernización Tecnológica de Galicia, es una iniciativa que promueve la transformación digital de las pymes de Galicia como factor clave para mejorar su eficiencia y competitividad. Así, a través de distintos servicios y actividades, el CDTIC les muestra a las empresas la importancia de impulsar el talento digital dentro de éstas, para desarrollar una nueva organización del trabajo y una cultura digital en la que el personal y la clientela se sientan cómodos ante la incorporación de las tecnologías.

Plan de Software Libre de la Xunta

Esta jornada se enmarca en el Plan de Acción de Software Libre de la Xunta de Galicia, dentro de las líneas de actuación dirigidas al sector empresarial para mejorar el conocimiento de soluciones de software libre entre las empresas gallegas así como el acercar experiencias y casos de uso concretos, medidas demandadas por el empresariado gallego, según se refleja en los estudios anuales del uso de software libre elaborados por el OSIMGA.

08/04/201908:04
Cartel do evento.

A Amtega organiza o 10 de abril no CDTIC o segundo encontro sobre a solución de almacenamento masivo de datos 'CEPH'

  • Esta plataforma de código aberto ofrece ás empresas unha alternativa ás solucións de almacenamento privativas e baseadas en hardware
  • Red Hat, SUPERMICRO, Colabora Ingenieros, Mellanox Technologies, Dinahosting, Aitire e Igalia colaboran coa Amtega nesta xornada
  • A asistencia é de balde e só é preciso inscribirse a través da web ou da aplicación do Centro Demostrador TIC

 

A Axencia para a Modernización Tecnolóxica de Galicia (Amtega) organiza o vindeiro día 10 de abril o segundo encontro sobe Ceph tralo éxito da primeira xornada celebrada o pasado ano, na que asistentes e relatores amosaron a súa satisfacción e interese en repetir.

A xornada leva por título “II encontro sobre Ceph, unha solución aberta para a xestión masiva de datos no teu CPD” e celebrarase nas instalacións do Centro Demostrador TIC en Santiago de Compostela de 9.15 a 14.30 horas.

Ao longo da xornada presentarase a plataforma de código aberto Ceph, un sistema de almacenamento programable, distribuído e altamente escalable, que ofrece ás empresas unha alternativa ás solucións de almacenamento privativas e baseadas en hardware.

No programa da actividade inclúense os diferentes perfís e roles do seu ecosistema, co obxectivo de permitirlle ao público asistente aproximarse á plataforma Ceph desde diferentes ángulos e perspectivas coa intención non só de dala a coñecer a nivel teórico, senón tamén de achegar as necesidades para adoptala de forma práctica na organización. 
A xornada conta coa inestimable colaboración das empresas Red Hat, SUPERMICRO, Colabora Ingenieros, Mellanox Technologies, Dinahosting, Aitire e Igalia.

Esta actividade está dirixida a analistas, arquitectos TIC, administradores de sistemas/almacenamento, CIO e, en xeral, ao sector TIC con necesidades de deseño, aprovisionamento software/hardware, implementación, despregamento e desenvolvemento de servizos de almacenamento distribuído e escalable.

A asistencia é de balde e aínda é posible anotarse para asistir, xa que as prazas, polo momento, non están cubertas. Para participar na xornada cómpre inscribirse na web do CDTIC ou a través da súa aplicación dispoñible para plataformas Android e iOS. As persoas de fóra da comunidade galega que queiran asistir a estas xornadas poden facelo igualmente poñéndose directamente en contacto co CDTIC ou coa Oficina de Software Libre da amtega (software.libre@xunta.gal).

Centro Demostrador TIC

O CDTIC, impulsado pola Axencia para a Modernización Tecnolóxica de Galicia, é unha iniciativa que promove a transformación dixital das pemes de Galicia como factor clave para mellorar a súa eficiencia e competitividade. Así, a través de distintos servizos e actividades, o CDTIC amósalles ás empresas a importancia de impulsar o talento dixital dentro destas, para desenvolver unha nova organización do traballo e unha cultura dixital na que o persoal e a clientela se sintan cómodos ante a incorporación das tecnoloxías.

Plan de Software Libre da Xunta

Esta xornada enmárcase no Plan de Acción de Software Libre da Xunta de Galicia, dentro das liñas de actuación dirixidas ao sector empresarial para mellorar o coñecemento de solucións de software libre entre as empresas galegas así como o achegar experiencias e casos de uso concretos, medidas demandadas polo empresariado galego, segundo se reflicte nos estudos anuais do uso de software libre elaborados polo OSIMGA.

08/04/201907:04
Código fuente en un monitor.

La Amtega publica como software libre nuevas versiones de su arquetipo para desarrollar aplicaciones web

  • Ofrece una base sobre la que construir nuevas aplicaciones web y facilita la publicación como software libre de las nuevas soluciones que lo empleen
  • La liberación de este arquetipo facilita su reutilización por parte de otras administraciones y de cualquier otra entidad o particular, así como la colaboración para su mejora


La Agencia para la Modernización Tecnológica de Galicia (Amtega) publica como software libre nuevas versiones de su arquetipo corporativo para el desarrollo de aplicaciones web. El código fuente liberado bajo una licencia de software libre puede encontrarse ya en el repositorio de Software Libre de la Xunta de Galicia (https://forxa.mancomun.org/projects/archam-spw/).

Esta liberación ofrece una versión del arquetipo para el desarrollo de aplicaciones web, que incluye diversas mejoras. Además, tras el interés despertado, se publican también dos nuevas versiones del arquetipo específicamente adaptadas a dos de los servidores de aplicaciones web más empleados en la actualidad, Apache Tomcat y WebLogic.

La nueva versión general liberada, la 1.5.0, incluye también la actualización de diversos componentes transversales que ya habían sido liberados junto con la primera versión del arquetipo y que ahora se actualizan también con nuevas mejoras. Estos componentes que se emplean normalmente con el arquetipo pueden ser empleados también de manera individual y reutilizados en muchos casos de uso.

Arquetipo de aplicaciones Java Spring Web

Spring es un entorno de trabajo, para desarrollar aplicaciones web usando el lenguaje de programación Java. El arquetipo se puede entender como un esqueleto común para la realización de aplicaciones, que incluye ya una base a partir de la cual se pueden desarrollar funcionalidades más específicas.

Este arquetipo surge como un objetivo interno de homogeneizar y estandarizar todos los desarrollos realizados con esta tecnología, cumpliendo también con los estándares Java de la Amtega lo que facilita también el trabajo a los proveedores tecnológicos, y fomentar también en la comunidad el desarrollo y reutilización de componentes transversales.

Esta liberación se enmarca en el Plan de Acción en materia de Software Libre de la Xunta de Galicia y contó con la participación de la Oficina de Software Libre de la Amtega, que elaboró un informe técnico que garantiza la viabilidad jurídica de la liberación y las condiciones en las que se puede realizar. El Arquetipo se publica con una licencia libre ASLv2 (Apache Software License version 2) y también bajo la EUPL (European Union Public License).

08/04/201907:04
Código fonte nun monitor.

A Amtega publica como software libre novas versións do seu arquetipo para desenvolver aplicacións web

  • Ofrece unha base sobre a que construír novas aplicacións web e facilita a publicación como software libre das novas solucións que o empreguen
  • A liberación deste arquetipo facilita a súa reutilización por parte doutras administracións e de calquera outra entidade ou particular, así como a colaboración para a súa mellora


A Axencia para a Modernización Tecnolóxica de Galicia (Amtega) publica como software libre novas versións do seu arquetipo corporativo para o desenvolvemento de aplicacións web. O código fonte liberado baixo unha licenza de software libre pode atoparse xa no repositorio de Software Libre da Xunta de Galicia (https://forxa.mancomun.org/projects/archam-spw/).

Esta liberación ofrece unha versión do arquetipo para o desenvolvemento de aplicacións web, que inclúe diversas melloras. Ademais, tras o interese despertado, publícanse tamén dúas novas versións do arquetipo especificamente adaptadas a dous dos servidores de aplicacións web máis empregados na actualidade, Apache Tomcat e WebLogic.

A nova versión xeral liberada, a 1.5.0, inclúe tamén a actualización de diversos compoñentes transversais que xa foran liberados xunto coa primeira versión do arquetipo e que agora se actualizan tamén con novas melloras. Estes compoñentes que se empregan normalmente co arquetipo poden ser empregados tamén de xeito individual e reutilizados en moitos casos de uso.

Arquetipo de aplicacións Java Spring Web

Spring é un entorno de traballo, para desenvolver aplicacións web usando a linguaxe de programación Java. O arquetipo pódese entender como un esqueleto común para a realización de aplicacións, que inclúe xa unha base a partir da cal se poden desenvolver funcionalidades máis específicas.

Este arquetipo xurde como un obxectivo interno de homoxeneizar e estandarizar todos os desenvolvementos realizados con esta tecnoloxía, cumprindo tamén cos estándares Java da Amtega o que facilita tamén o traballo aos provedores tecnolóxicos, e fomentar tamén na comunidade o desenvolvemento e reutilización de compoñentes transversais.

Esta liberación enmárcase no Plan de Acción en materia de Software Libre da Xunta de Galicia e contou coa participación da Oficina de Software Libre da Amtega, quen elaborou un informe técnico que garante a viabilidade xurídica da liberación e as condicións nas que se pode realizar. O Arquetipo publícase cunha licenza libre ASLv2 (Apache Software License version 2) e tamén baixo a EUPL (European Union Public License).

04/04/201911:04
Dúas mulleres con discapacidade xogan a un videoxogo utilizan o Xbox Adaptive Controller.

Microsoft presenta en España o seu mando adaptado para persoas con discapacidade

En setembro contámosvos o lanzamento comercial dun dispositivo revolucionario, o Xbox Adaptive Controller, un mando para a consola de videoxogos de Microsoft pensado para facilitar que as persoas con discapacidade poidan gozar desta tecnoloxía.

Agora, case medio ano despois, a compañía realizou a presentación oficial deste mando en España. Unha vez visto o acto de presentación, ese atraso vese plenamente xustificado.

O mando deseñado e desenvolvido por Microsoft co obxectivo de que todas as persoas poidan gozar dos seus videoxogos non é un dispositivo calquera para a compañía e, por esa razón, a súa presentación non foi como a doutros produtos.

Neste caso, a presentación do Xbox Adaptive Controller estivo marcada polos testemuños de empresas e organizacións que tiveron a sorte de realizar e participar en proxectos nos que persoas con discapacidade probaban este mando.

De aí o mencionado atraso. Nestes seis meses numerosas entidades achegaron o mando ás persoas ás que vai dirixido co obxectivo de coñecer de primeira man cal é a utilidade real do mesmo. E a resposta foi moi positiva.

Segundo contaron representantes de empresas como EA, organizacións como a Fundación ONCE ou a Fundación Universia, e entidades educativas como a Universidade Francisco de Vitoria ou ENSE, a experiencia con persoas con discapacidade foi insuperable.

O Xbox Adaptive Controller permitiu a persoas con discapacidade probar por primeira vez a experiencia de xogar a un videoxogo; ou a persoas que sufriron a discapacidade de forma sobrevinda, volver gozar da súa afección.

Tamén moitas persoas con discapacidade, sobre todo novas, que podían xogar de certa maneira a estes videoxogos, emocionáronse ao comprobar como o novo mando adaptado de Microsoft permitíalles ter unha experiencia moito máis completa da diversión que ofrecen as consolas.

No acto de presentación tamén puidemos coñecer o compromiso de empresas como a propia Microsoft ou EA pola accesibilidade, incorporando este valor ao núcleo do proceso de deseño e produción dos videoxogos.

Da mesma forma, escolas que ensinan aos mozos como deseñar e programar un videoxogo, como a Universidade Francisco de Vitoria ou o ESNE, subliñaron que a accesibilidade converteuse nun punto fundamental no temario que trasladan aos seus alumnos.

O Xbox Adaptive Controller é un mando deseñado por Microsoft con dous grandes botóns centrais, varios controis adicionais e ata 24 conectores para facer a experiencia de xogo totalmente personalizable.

O mando permite conectar case calquera dispositivo e asignarlle calquera tecla ou botón do controlador, de forma que se poida adaptar ás necesidades de cada xogador.

Como xa vos comentamos con anterioridade, o Xbox Adaptive Controller é un dispositivo que marca un antes e un despois na experiencia de videoxogos de millóns de persoas con discapacidade e que debe servir como acicate á industria para apostar dunha forma máis decidida pola accesibilidade universal dos seus produtos e servizos.

04/04/201911:04
Dos mujeres con discapacidad juegan a un videojuego utilizan el Xbox Adaptive Controller.

Microsoft presenta en España su mando adaptado para personas con discapacidad

En septiembre os contamos el lanzamiento comercial de un dispositivo revolucionario, el Xbox Adaptive Controller, un mando para la consola de videojuegos de Microsoft pensado para facilitar que las personas con discapacidad puedan disfrutar de esta tecnología.

Ahora, casi medio año después, la compañía ha realizado la presentación oficial de este mando en España. Una vez visto el acto de presentación, ese retraso se ve plenamente justificado.

El mando diseñado y desarrollado por Microsoft con el objetivo de que todas las personas puedan disfrutar de sus videojuegos no es un dispositivo cualquiera para la compañía y, por esa razón, su presentación no ha sido como la de otros productos.

En este caso, la presentación del Xbox Adaptive Controller ha estado marcada por los testimonios de empresas y organizaciones que han tenido la suerte de realizar y participar en proyectos en los que personas con discapacidad probaban este mando.

De ahí el mencionado retraso. En estos seis meses numerosas entidades han acercado el mando a las personas a las que va dirigido con el objetivo de conocer de primera mano cuál es la utilidad real del mismo. Y la respuesta ha sido muy positiva.

Según han contado representantes de empresas como EA, organizaciones como Fundación ONCE o Fundación Universia, y entidades educativas como la Universidad Francisco de Vitoria o ENSE, la experiencia con personas con discapacidad ha sido insuperable.

El Xbox Adaptive Controller ha permitido a personas con discapacidad probar por primera vez la experiencia de jugar a un videojuego; o a personas que han sufrido la discapacidad de forma sobrevenida, volver a disfrutar de su afición.

También muchas personas con discapacidad, sobre todo jóvenes, que podían jugar de cierta manera a estos videojuegos, se han emocionado al comprobar cómo el nuevo mando adaptado de Microsoft les permitía tener una experiencia mucho más completa de la diversión que ofrecen las consolas.

En el acto de presentación también hemos podido conocer el compromiso de empresas como la propia Microsoft o EA por la accesibilidad, incorporando este valor al núcleo del proceso de diseño y producción de los videojuegos.

De la misma forma, escuelas que enseñan a los jóvenes cómo diseñar y programar un videojuego, como la Universidad Francisco de Vitoria o el ESNE, han subrayado que la accesibilidad se ha convertido en un punto fundamental en el temario que trasladan a sus alumnos.

El Xbox Adaptive Controller es un mando diseñado por Microsoft con dos grandes botones centrales, varios controles adicionales y hasta 24 conectores para hacer la experiencia de juego totalmente personalizable.

El mando permite conectar casi cualquier dispositivo y asignarle cualquier tecla o botón del controlador, de forma que se pueda adaptar a las necesidades de cada jugador.

Como ya os comentamos con anterioridad, el Xbox Adaptive Controller es un dispositivo que marca un antes y un después en la experiencia de videojuegos de millones de personas con discapacidad y que debe servir como acicate a la industria para apostar de una forma más decidida por la accesibilidad universal de sus productos y servicios.

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