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20/05/201908:05
Personas ciegas usando la aplicación de guiado.

Microsoft trabaja en una aplicación que facilitará recorrer el Camino a invidentes

El proyecto Camino de Santiago para todos, fruto de la colaboración de Microsoft y la Fundación ONCE, avanza para hacer posible que personas con discapacidad visual puedan recorrer el Camino de Santiago de manera autónoma gracias al guiado auditivo 3D de Soundscape, aplicación desarrollada por Microsoft Research para el guiado de personas en exteriores que, con la integración de BeepCons, el sistema de balizas inteligentes de ILUNION, permitirá la realización de tramos del Camino aunque se padezca discapacidad visual.

Este proyecto está enmarcado en la estrategia de Microsoft para el desarrollo de soluciones tecnológicas inclusivas y se integra en la iniciativa Camino de Santiago para todos, liderada por la Fundación ONCE, y que cuenta también con la colaboración de cuatro ministerios, las comunidades autónomas por las que pasa el Camino Francés, la Asociación de Ayuntamientos del Camino de Santiago y la Asociación de Amigos del Camino de Santiago.

La aplicación Soundscape para dispositivos móviles combina los sensores del móvil (GPS y compás) y la información recibida por balizas Bluetooth para realizar un guiado mediante sonidos en 3D, de manera que la persona que emplee la herramienta pueda conocer el sentido y la dirección que debe seguir para avanzar en un camino determinado. Dentro del proyecto piloto de la aplicación de Soundscape al Camino se recorrió un tramo de la ruta para probar el uso por personas con diferentes defectos sensoriales e intelectuales, de manera que los resultados de la experiencia contribuirán a la próxima versión de Soundscape.

20/05/201908:05
Persoas cegas usando a aplicación de guiado.

Microsoft traballa nunha aplicación que facilitará percorrer o Camiño a invidentes

O proxecto Camino de Santiago para todos, froito da colaboración de Microsoft e a Fundación ONCE, avanza para facer posible que persoas con discapacidade visual poidan percorrer o Camiño de Santiago de xeito autónomo grazas ao guiado auditivo 3D de Soundscape, aplicación desenvolvida por Microsoft Research para o guiado de persoas en exteriores que, coa integración de BeepCons, o sistema de balizas intelixentes de ILUNION, permitirá a realización de tramos do Camiño aínda que se padeza discapacidade visual.

Este proxecto está enmarcado na estratexia de Microsoft polo desenvolvemento de solucións tecnolóxicas inclusivas e intégrase na iniciativa Camino de Santiago para todos, liderada pola Fundación ONCE, e que conta tamén coa colaboración de 4 ministerios, as comunidades autónomas polas que pasa o Camiño Francés, a Asociación de Concellos do Camiño de Santiago e a Asociación de Amigos do Camiño de Santiago.

A aplicación Soundscape para dispositivos móbiles combina os sensores do móbil (GPS e compás) e a información recibida por balizas Bluetooth para realizar un guiado mediante sons en 3D, de xeito que a persoa que empregue a ferramenta pode coñecer o sentido e a dirección que debe seguir para avanzar nun camiño determinado. Dentro do proxecto piloto da aplicación de Soundscape ao Camiño percorreuse un tramo da ruta para probar o uso por persoas con diferentes eivas sensoriais e intelectuais, de xeito que os resultados da experiencia contribuirán á vindeira versión de Soundscape.

20/05/201907:05
Mujer mayor rodeada de dispositivos TIC.

Galicia es la segunda comunidad en la que más se incrementó el uso de internet entre las personas mayores de 55 a 64 años desde 2011

  • Se multiplica casi por cinco el porcentaje de personas de 65 a 74 años que emplean la red en el últimos siete años
  • En Galicia los mayores de 55 años representan cerca del 40% de la población
  • El porcentaje de uso de la entre los gallegos de menos de 44 años ronda el 100%
  • En los hogares con niños en edad escolar la contratación de Internet supera el 97%, 17 puntos más que en los hogares sin niños
  • En cuanto a la contratación del servicio de banda ancha los núcleos más pequeños fueron los que registraron el mayor incremento en estos años
  • En los de menos de 10.000 habitantes la contratación aumentó más del doble pasando del 37,6% a cerca del 76% y en los de 10.000 a 20.000 del 55,7% a casi el 80%
  • El Plan de Banda ancha de la Xunta y las iniciativas estatales incrementarán a más del 98% el porcentaje de ayuntamientos con núcleos de acceso a redes de alta velocidad


La edad es uno de los factores determinantes en el uso de internet. En Galicia los mayores de 55 años representan cerca del 40% de la población y en ese punto se marca una importante brecha en el acceso a la red. De hecho, el porcentaje de uso entre los gallegos de menos de 44 años se sitúa en valores próximos al 100% mientras que los que mayores de 55 no llegan al 65%. 

A pesar de los casi 40 puntos de diferencia entre ambas franjas de edad, en los últimos años esta brecha se fue acortando significativamente. Desde 2011, según datos del INE, el uso de internet entre gallegos de 55 a 64 años se incrementó un 145%, el segundo mayor aumento del conjunto del Estado. También creció el porcentaje de personas de 65 a 75 años que navegan por internet, que por primera vez supera el 44% cuando en 2011 estaba en un 9,2%. 

Para algunas personas, mayoritariamente entre los 16 y los 34 años el uso de internet es inherente a su dinámica habitual. Fuera de esa franja de edad la convivencia con niños en edad escolar o jóvenes también facilita el acercamiento a la tecnología. Los últimos datos del Observatorio para la Sociedad de la Información señalan que el 97,5% de los hogares gallegos con niños de 3 a 16 años han contratado el servicio de banda ancha, 17 puntos más que los hogares donde no residen niños. En el caso de hogares con estudiantes mayores de 16 años el porcentaje se eleva hasta el 98,9%.

Contratación según el tamaño del hábitat

Los hogares gallegos con servicio de internet contratado pasaron del 51,6% en 2011 a más del 82%. En los núcleos más grandes, los de 20.000 a 100.000 habitantes superan la media gallega con un porcentaje de hogares con banda ancha contratada de entre el 86 y el 91%. 

En los núcleos más pequeños fue donde se registró el mayor incremento en estos años. En los de menos de 10.000 la contratación aumentó más del doble pasando del 37,6% a cerca del 76% y en los de 10.000 a 20.000 del 55,7% a casi el 80%

Mejora de la cobertura

Las actuaciones en macha del Plan de Banda ancha de la Xunta y del Estado garantizan que más de 513.000 gallegos de 309 ayuntamientos, que carecen de acceso a redes ultrarrápidas, tengan cobertura de 100Mbps de velocidad en 2020. 

Ambas medias garantizan que en 2020 más del 98% de los ayuntamientos gallegos tengan núcleos con acceso a redes de más de 100 Mbps. Este porcentaje se incrementará con las nuevas convocatorias del Estado previstas para 2019-2021, la última fue publicada en abril de 2019 por un importe de más de 20 millones de euros, y se prevé que se resuelva este año.

20/05/201907:05
Muller maior rodeada de dispositivos TIC.

Galicia é a segunda comunidade na que máis se incrementou o uso de internet entre as persoas maiores de 55 a 64 anos desde 2011

  • Multiplícase case por cinco a porcentaxe de persoas de 65 a 74 anos que empregan a rede no últimos sete anos
  • En Galicia os maiores de 55 anos representan preto do 40% da poboación
  • A porcentaxe de uso da entre os galegos de menos de 44 anos rolda o 100%
  • Nos fogares con nenos en idade escolar a contratación de Internet supera o 97%, 17 puntos máis que nos fogares sen nenos
  • En canto á contratación do servizo de banda larga os núcleos máis pequenos foron os que rexistraron o maior incremento nestes anos
  • Nos de menos de 10.000 habitantes a contratación aumentou máis do dobre pasando do 37,6% a preto do 76% e nos de 10.000 a 20.000 do 55,7% a case o 80%
  • O Plan de Banda Larga da Xunta e as iniciativas estatais incrementarán ao máis do 98% a porcentaxe de concellos con núcleos de acceso a redes de alta velocidade


A idade é un dos factores determinantes no uso da internet. En Galicia os maiores de 55 anos representan preto do 40% da poboación e nese punto márcase unha importante fenda no acceso á rede. De feito, a porcentaxe de uso entre os galegos de menos de 44 anos sitúase en valores próximos ao 100% mentres que os que maiores de 55 non chegan ao 65%. 

A pesar dos case 40 puntos de diferenza entre ambas as franxas de idade, no últimos anos esta fenda foise acurtando significativamente. Desde 2011, segundo datos do INE, o uso da internet entre galegos de 55 a 64 anos incrementouse un 145%, o segundo maior aumento do conxunto do Estado. Tamén creceu a porcentaxe de persoas de 65 a 75 anos que navegan por internet, que por primeira vez supera o 44% cando en 2011 estaba nun 9,2%. 

Para algunhas persoas, maioritariamente entre os 16 e os 34 anos o uso da internet é inherente á súa dinámica habitual. Fóra desa franxa de idade a convivencia con nenos en idade escolar ou mozas tamén facilita o achegamento á tecnoloxía. Os últimos datos do Observatorio para a Sociedade da Información sinalan que o 97,5% dos fogares galegos con nenos de 3 a 16 anos teñen contratado o servizo de banda larga, 17 puntos máis que os fogares onde non residen nenos. No caso de fogares con estudantes maiores de 16 anos a porcentaxe elévase ata o 98,9%.

Contratación segundo o tamaño do hábitat

Os fogares galegos con servizo da internet contratado pasaron do 51,6% en 2011 a máis do 82%. Nos núcleos máis grandes, os de 20.000 a 100.000 habitantes superan a media galega cunha porcentaxe de fogares con banda larga contratada de entre o 86 e o 91%. 

Nos núcleos máis pequenos foi onde se rexistrou o maior incremento nestes anos. Nos de menos de 10.000 a contratación aumentou máis do dobre pasando do 37,6% a preto do 76% e nos de 10.000 a 20.000 do 55,7% a case o 80%

Mellora da cobertura

As actuacións en macha do Plan de Banda Larga da Xunta e do Estado garanten que máis de 513.000 galegos de 309 concellos, que carecen de acceso a redes ultrarrápidas, teñan cobertura de 100Mbps de velocidade no 2020. 

Ambas medias garanten que en 2020 máis do 98% dos concellos galegos teñan núcleos con acceso a redes de máis de 100 Mbps. Esta porcentaxe incrementarase coas novas convocatorias do Estado previstas para 2019-2021, a última foi publicada en abril de 2019 por un importe de máis de 20 millóns de euros, e prevese que se resolva este ano.

20/05/201907:05
Manos de una mujer sobre el teclado de un portátil.

La Xunta inicia la elaboración de la Estrategia digital de Galicia 2030, hoja de ruta para afrontar los retos de la futura digitalización en la próxima década

  • Destaca que esta nueva estrategia pivotará sobre 4 pilares que estarán alineados con las políticas de la futura digitalización
  • Explica que la metodología de elaboración derivará del Centro Común de Investigaciones de la UE, por lo que habrá tanto paneles de profesionales, como una comisión permanente de expertos


El presidente del Gobierno gallego, Alberto Núñez Feijóo, informó hoy, durante la rueda de prensa de Consejo, de la aprobación del inicio del proceso de elaboración de la Estrategia digital de Galicia 2030. Una hoja de ruta para la próxima década destinada a que la Comunidad esté preparada para afrontar los retos de la futura digitalización y pueda beneficiarse de las oportunidades que ofrecen las nuevas tecnologías.

En concreto el titular del Gobierno gallego explicó que esta nueva estrategia pivotará sobre 4 pilares que estarán alineados con las políticas europeas de la futura digitalización.

El primero de ellos, destacó, será la capacitación digital, ya que el 90% de los empleos requerirán esa calificación, en segundo término, añadió, se favorecerá un clima de confianza y transparencia, asegurando que las tecnologías emergentes respeten la privacidad y las normas éticas.

El tercero de los vectores, indicó, favorecerá la consolidación de un ecosistema digital fuerte, y, por último, el cuarto de los pilares contemplará la promoción del liderazgo digital con la misión de impulsar proyectos demostradores con impacto de transformación en los diferentes sectores económicos.

En ese sentido, abundó, la metodología de elaboración de dicha estrategia derivará del Centro Común de Investigaciones de la UE, por lo que habrá tanto paneles de profesionales, como una comisión permanente de expertos. Además, será un proceso participativo en el que se tendrán en cuenta las aportaciones de las empresas y de los agentes sociales.

Durante su intervención, Feijóo también recordó que Galicia lleva tiempo apostando por la digitalización. A ese respeto, hizo referencia a la Agenda digital de Galicia 2014 y 2020, con las que se movilizaron en 10 años cerca de 3.000 M€ entre capital público y privado. Un esfuerzo, dijo, que se refleja, por ejemplo, en una administración más digital, en 2018 el 50% de los trámites fueron telemáticos o en una enseñanza en el que todas las aulas desde 5º de primaria a bachillerato cuentan con dotaciones mínimas digitales y cerca de 20.000 estudiantes utilizan solo el libro digital.

16/05/201916:05
Mans dunha muller sobre o teclado dun portátil.

A Xunta inicia a elaboración da Estratexia dixital de Galicia 2030, folla de ruta para afrontar os retos da futura dixitalización na vindeira década

  • Salienta que esta nova estratexia pivotará sobre 4 piares que estarán aliñados coas políticas da futura dixitalización
  • Explica que a metodoloxía de elaboración derivará do Centro Común de Investigacións da UE, polo que haberá tanto paneis de profesionais, como unha comisión permanente de expertos


O presidente do Goberno galego, Alberto Núñez Feijóo, informou hoxe, durante a rolda de prensa de Consello, da aprobación do inicio do proceso de elaboración da Estratexia dixital de Galicia 2030. Unha folla de ruta para a vindeira década destinada a que a Comunidade estea preparada para afrontar os retos da futura dixitalización e poida beneficiarse das oportunidades que ofrecen as novas tecnoloxías.

Máis polo miúdo, o titular do Goberno galego explicou que esta nova estratexia pivotará sobre 4 piares que estarán aliñados coas políticas europeas da futura dixitalización.

O primeiro deles, salientou, será a capacitación dixital, xa que o 90% dos empregos requirirán esa cualificación, en segundo termo, engadiu, favorecerase un clima de confianza e transparencia, asegurando que as tecnoloxías emerxentes respecten a privacidade e as normas éticas.

O terceiro dos vectores, indicou, favorecerá a consolidación dun ecosistema dixital forte, e, por último, o cuarto dos piares contemplará a promoción do liderado dixital coa misión de impulsar proxectos demostradores con impacto de transformación nos diferentes sectores económicos.

Nese sentido, abundou, a metodoloxía de elaboración da dita estratexia derivará do Centro Común de Investigacións da UE, polo que haberá tanto paneis de profesionais, como unha comisión permanente de expertos. Ademais, será un proceso participativo no que se terán en conta as achegas das empresas e dos axentes sociais.

Durante a súa intervención, Feijóo tamén lembrou que Galicia leva tempo apostando pola dixitalización. A ese respecto, fixo referencia a Axenda dixital de Galicia 2014 e 2020, coas que se mobilizaron en 10 anos preto de 3.000 M€ entre capital público e privado. Un esforzo, dixo, que se reflicte, por exemplo, nunha administración máis dixital, en 2018 o 50% dos trámites foron telemáticos ou nun ensino no que todas as aulas desde 5º de primaria a bacharelato contan con dotacións mínimas dixitais e preto de 20.000 estudantes utilizan só o libro dixital.

16/05/201914:05
Un mozo con síndrome de Down utiliza unha tableta sorrindo xunto a unha moza nova.

Un día dedicado á accesibilidade da tecnoloxía para persoas con discapacidade

Este xoves celébrase a oitava edición do Global Accessibility Awareness Day (GAAD), un día dedicado á concienciación sobre a importancia da accesibilidade da tecnoloxía e o deseño web para facilitar o seu uso por parte das persoas con discapacidade e as persoas maiores.

Con este obxectivo naceu a finais de 2011 esta iniciativa, froito dun post dun desenvolvedor web nun blogue no que apostaba pola creación dun día dedicado á accesibilidade tecnolóxica.

Desde entón, a celebración deste día non parou de crecer coa celebración dun número crecente de eventos por todo o mundo. Nesta edición, en España terán lugar dous eventos, un organizado por Atos e outro pola Universitat Autònoma de Barcelona.

Pero o obxectivo da celebración deste día é que cada persoa poida achegar o seu gran de area e, sobre todo, concienciar ás persoas que non teñen unha discapacidade sobre a importancia da accesibilidade.

Por iso, os organizadores instan a realizar distintas accións de concienciación, como utilizar o computador sen rato durante unha hora, aumentar o tamaño da letra, comprobar o contraste de cor nunha páxina web ou analizar a orde dos elementos nunha web, algo fundamental para as persoas con discapacidade visual que navegan utilizando un lector de pantalla.

De feito, outra das propostas de GAAD é utilizar durante unha hora o computador ou o móbil cun lector de pantalla, ou dedicarlle un tempo para coñecer as opcións de accesibilidade dos dispositivos.

No fondo, o obxectivo deste día é tratar de facer ver a importancia da accesibilidade e subliñar o papel fundamental que a tecnoloxía ten para mellorar a calidade de vida das persoas con discapacidade e de moitas persoas maiores.

16/05/201914:05
Un joven con síndrome de Down utiliza una tableta sonriente junto a una chica joven.

Un día dedicado a la accesibilidad de la tecnología para personas con discapacidad

Este jueves se celebra la octava edición del Global Accessibility Awareness Day (GAAD), un día dedicado a la concienciación sobre la importancia de la accesibilidad de la tecnología y el diseño web para facilitar su uso por parte de las personas con discapacidad y las personas mayores.

Con este objetivo nació a finales de 2011 esta iniciativa, fruto de un post de un desarrollador web en un blog en el que apostaba por la creación de un día dedicado a la accesibilidad tecnológica.

Desde entonces, la celebración de este día no ha parado de crecer con la celebración de un número creciente de eventos por todo el mundo. En esta edición, en España tendrán lugar dos eventos, uno organizado por Atos y otro por la Universitat Autònoma de Barcelona.

Pero el objetivo de la celebración de este día es que cada persona pueda aportar su granito de arena y, sobre todo, concienciar a las personas que no tienen una discapacidad sobre la importancia de la accesibilidad.

Por eso, los organizadores instan a realizar distintas acciones de concienciación, como utilizar el ordenador sin ratón durante una hora, aumentar el tamaño de la letra, comprobar el contraste de color en una página web o analizar el orden de los elementos en una web, algo fundamental para las personas con discapacidad visual que navegan utilizando un lector de pantalla.

De hecho, otra de las propuestas de GAAD es utilizar durante una hora el ordenador o el móvil con un lector de pantalla, o dedicarle un tiempo a conocer las opciones de accesibilidad de los dispositivos.

En el fondo, el objetivo de este día es tratar de hacer ver la importancia de la accesibilidad y subrayar el papel fundamental que la tecnología tiene para mejorar la calidad de vida de las personas con discapacidad y de muchas personas mayores.

16/05/201907:05
Minidron sorteando obstáculos cónicos.

El CPEIG acerca la programación y la robótica a los niños hospitalizados en el CHUS

El Colegio Profesional de Ingeniería en Informática de Galicia (CPEIG) impartirá este jueves 16 de mayo una jornada lúdica de introducción a la programación visual y robótica en el Aula Hospitalaria del Complejo Hospitalario Universitario de Santiago (CHUS) para los niños y niñas que están hospitalizados, de 15:00 a 17:00 horas. La sesión será impartida por el grupo de Tecnología a la Investigación en Ocupación, Igualdad y Salud del CITIC de la Universidad de A Coruña (UDC), coordinado por el colegiado del CPEIG Javier Pereira Loureiro. 

Con acciones de esta índole, relacionadas con las nuevas tecnologías y la divulgación tecnológico-científica, el CPEIG pretende fomentar el talento digital de nuestra chavalada. Según informa el propio Javier Pereira, "el taller es una oportunidad para acercarse de forma lúdica y divertida a la tecnología y a la Ingeniería en Informática y, también, para romper con la rutina de los pequeños en el hospital". Durante la sesión, se realizarán una serie de ejercicios de programación con sencillas funciones de realidad aumentada. Se trabajará el acceso al ordenador con la placa MakeyMakey transformando objetos de la vida cotidiana (como frutas, utensilios de cocina o las propias personas) en mandos para utilizar los juegos diseñados previamente. 

El taller avanzará con la interacción con el ordenador, usando otros dispositivos como el Micro:bit y el Adafruit Playground, que permiten interactuar sin hilos y aprovechando los giroscopios de los que disponen para crear nuevas experiencias de control de los elementos que se pueden ver en una pantalla de ordenador. Además, probarán robots basados en el microcontrolador Arduino, como es el MBOT, donde la chavalada podrá ver como se puede cambiar su comportamiento en función de los sensores integrados, como el sonido ambiental, la luz o la distancia a objetos del entorno.

16/05/201907:05
Minidron sorteando obstáculos cónicos.

O CPEIG achega a programación e a robótica aos nenos hospitalizados no CHUS

Colexio Profesional de Enxeñaría en Informática de Galicia (CPEIG) impartirá este xoves 16 de maio unha xornada lúdica de introdución á programación visual e robótica na Aula Hospitalaria do Complexo Hospitalario Universitario de Santiago (CHUS) para os nenos e nenas que están hospitalizados, de 15:00 a 17:00 horas. A sesión será impartida polo grupo de Tecnoloxía á Investigación en Ocupación, Igualdade e Saúde do CITIC da Universidade da Coruña (UDC), coordinado polo colexiado do CPEIG Javier Pereira Loureiro. 

Con accións desta índole, relacionadas coas novas tecnoloxías e a divulgación tecnolóxico-científica, o CPEIG pretende fomentar o talento dixital da nosa rapazada. Segundo informa o propio Javier Pereira, “o taller é unha oportunidade para achegarse de forma lúdica e divertida á tecnoloxía e á Enxeñaría en Informática e, tamén, para romper coa rutina dos cativos no hospital”. Durante a sesión, realizaranse unha serie de exercicios de programación con sinxelas funcións de realidade aumentada. Traballarase o acceso ao ordenador coa placa MakeyMakey transformando obxectos da vida cotiá (como froitas, utensilios de cociña ou as propias persoas) en mandos para utilizar os xogos deseñados previamente. 

O obradoiro avanzará coa interacción co ordenador, usando outros dispositivos como o Micro:bit e o Adafruit Playground, que permiten interactuar sen fíos e aproveitando os xiroscopios de que dispoñen para crear novas experiencias de control dos elementos que se poden ver nunha pantalla de ordenador. Ademais, probarán robots baseados no microcontrolador Arduino, como é o MBOT, onde a rapazada poderá ver como se pode mudar o seu comportamento en función dos sensores integrados, como o son ambiental, a luz ou a distancia a obxectos da contorna.

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