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15/07/201914:07
TechKids.

El CPEIG y la Amtega organizan este verano 40 jornadas de difusión tecnológica para la juventud gallega en aulas CeMIT de las cuatro provincias

  • Se impartirán talleres sobre robótica, pilotaje de drones, y creación de App, personajes de videojuegos y animación 3D dentro del programa TechKids, enmarcado en el Plan DigiTalent
  • Los chicos y chicas interesados en participar en estas jornadas deben inscribirse en el Aula CeMIT de su localidad


El Colegio Profesional de Ingeniería en Informática de Galicia (CPEIG) y la Agencia para la Modernización Tecnológica de Galicia (Amtega) organizan en estos meses de verano –julio, agosto y septiembre–  unas jornadas sobre robótica, pilotaje de drones, creación de App y videojuegos y animación 3D enmarcadas en el programa "TechKids", destinado a fomentar el interés por la ciencia y la tecnología entre la juventud gallega. Esta iniciativa se enmarca en el Plan DigiTalent, de la Amtega para impulsar las vocaciones científico-tecnológicas y los nuevos perfiles digitales.
 

Serán un total de 40 jornadas en las Aulas CeMIT en diversos ayuntamientos de las cuatro provincias gallegas (en Tomiño hoy lunes-15 de 9:30 a 13:30 horas y mañana martes-16 en Burela de 10 a 14 horas), además de en Brión, Ames, Fonsagrada, Xunqueira de Ambía, Carballedo, Oroso, Fisterra, Pontevedra, Sarreaus, Beariz, Bande, Ribadeo, Cuntis, Valga, Leiro, Boiro, O Barco de Valdeorras, Pontedeume, Betanzos, Barreiros, Santa Comba, Ortigueira, Guitiriz, Padrón, Arzúa, Moaña, Abegondo, San Sadurniño, O Porriño, Celanova, A Coruña y Cerdeda. Los chicos y chicas interesados en participar en estas jornadas deben inscribirse en el Aula CeMIT de su localidad.

Programación y Robótica

En estas jornadas de verano se impartirá un taller de "Robótica para tod@", mezclando algoritmos y lenguajes con el funcionamiento de distintos robots. La actividad iniciará a las niñas y niños de 9 a 16 años en la programación de una manera entretenida. La bondad más importante de la robótica es la de separar al alumno de la pantalla y hacer que interactúe con el mundo real a través de los sensores y de los actuadores de un robot.

Usarán el MBOT, un robot comercial que dispone de las herramientas precisas para hacer que la programación sea una actividad divertida, ya que presenta los resultados de una manera diferente. La actividad consistirá en superar mini retos. La resolución de cada reto instruirá al alumno en un algoritmo distinto de programación. Los participantes se iniciarán en la programación por bloques, aprendiendo el ciclo de la vida del software, los condicionales, las variables y los algoritmos. Conocerán también las partes del robot y la función que desarrollan, conductividad y circuitos eléctricos cuando construyan el control remoto del MBot, además de dibujar, recortar y pegar el control del robot.

En estas jornadas de difusión tecnológica sobre robótica se programará la actividad MBot Siguelíneas, donde se hará que el robot siga la línea de un circuito, donde los alumnos competirán para ver qué hace ir más rápido al robot. Aprenderán el ciclo de la vida del software y los condicionales. También se jugará con MBot radiocontrol, y haciendo uso del makey makey los chicos construirán un mando a distancia que controlará el MBot como si fuera un coche de radiocontrol. Aprenderán eventos, electricidad y comunicación wireless. Finalmente se tendrá el MBot Laberinto, donde los participantes construirán un pequeño laberinto e intentarán que el MBot lo recorra hasta encontrar la salida. Aprenderán algoritmos y bucles.

Circuitos de habilidades en el pilotaje de drones

El segundo de los talleres será sobre drones, donde los chicos aprenderán conceptos básicos de teoremas de pitágoras y trigonometría, además de adquirir habilidades cognitivas visuales. Los niños y niñas de 9 a 16 años aprenderán a integrar la programación con el mundo de los drones. La actividad constará de dos retos. En el primero de ellos, los chicos y chicas se iniciarán en el mundo de los drones creando un circuito donde entrenarán sus habilidades en el pilotaje de estas aeronaves.

Comenzarán conociendo qué es un dron, por qué vuela, qué partes tiene, y después los pilotarán. Una vez iniciados en el pilotaje, probarán unas gafas FPV para sentir la velocidad viendo lo que ve un coche teledirigido con cámara incluida. Para los más habilidosos que lleguen a dominar dron y coche, probarán el pilotaje FPV en un dron.

En la segunda parte de la actividad, programarán un dron, es decir, desde un ordenador y por medio de una programación por bloques, convertirán el dron en una aeronave no tripulada y autónoma. Por medio de la programación en Scratch, empleando un dron especial llamado "Tello", ejecutarán un programa hecho por el CPEIG.

Aprender a desarrollar aplicaciones para dispositivos móviles

Los chicos y chicas de 12 a 18 años podrán asistir a un taller sobre cómo crear una App, donde aprenderán a desarrollar aplicaciones para dispositivos móviles. Se empleará la App Inventor, un entorno de desarrollo de software creado por Google Labs para elaborar aplicaciones para Android. El usuario, de una manera visual y a partir de un conjunto de herramientas, irá enlazando una serie de bloques para crear la aplicación. Google App Inventor destaca por dos grandes factores: la simplicidad de uso y Google Play, factores que permitirán crear un gran número de apps y adicionalmente poder distribuirlas gratuitamente.

La actividad iniciará a las niñas y niños en la programación en el sistema operativo Android. Una vez finalizada la sesión, los alumnos tendrán creada su cuenta y sus proyectos de app, guardados en la nube. Además de iniciarse en la programación y facilitar esos primeros pasos, los alumnos podrán seguir en su casa mejorando su App y publicarla cuando lo consideren.

En la primera parte de la actividad, los niños crearán una app donde se comunique vía Whatsapp su situación mediante geolocalización wifi o gps. En la segunda parte, cada uno podrá diseñar y comenzar a programar una app que solucione una inquietud propia. Se recomienda que los niños lleven un móvil o tablet con sistema operativo Android para poder ver en funcionamiento en un dispositivo su creación.

El futuro profesional en el mundo de los videojuegos y animación 3D

Finalmente, en esta edición del programa se organizarán talleres sobre creación de personajes de videojuegos y animación 3D, en colaboración con el congreso internacional "Mundos Digitales". Los niños a partir de 14 años podrán entrenarse en el mundo de la animación, efectos visuales, videojuegos o realidad virtual.

Se explicarán también cuáles son los perfiles profesionales que se demandan en cada uno de estos sectores y la formación y estudios que se deben tener para poder trabajar en empresas de este sector. Además, se contará de una manera visual y didáctica las experiencias de otros profesionales, alguno de ellos gallegos, que pensaban que desde Galicia no era posible trabajar en estos sectores y que se convirtieron a día de hoy en profesionales reconocidos de estas industrias.

Con esta experiencia, se busca que los chicos vean los gráficos 3D desde un punto de vista más amplio, que les permita convertir su creatividad, conjuntamente con el conocimiento de la técnica y la tecnología, en su profesión, con gran futuro y gran demanda de profesionales especializados.

 

JORNADAS TECH KIDS VERANO 2019. AULAS CEMIT

15 de julio

Robótica para tod@s

Tomiño. Aula CeMIT (Campo da feira s/n). 9:30 a 13:30 horas

16 de julio

Robótica para tod@s

Burela. Aula CeMIT (Casa da Xuventude de Burela. Rúa da Igrexa s/n). 10 a 14 horas

18 de julio

Crea tu App

Brión. Aula CeMIT (Carballeira de Santa Minia, 2). 10 a 14 horas

19 de julio

Robótica para tod@s

Ames. Aula CeMIT (Casa da Cultura de Bertamiráns. Praza de Chavián s/n). 10 a 14 horas

22 de julio

Robótica para tod@s

Fonsagrada. Aula CeMIT (Casa da Cultura. Rúa Chaos s/n). 16 a 20 horas

23 de julio

Robótica para tod@s

Xunqueira de Ambía. Aula CeMIT (Colexio Padre Crespo). 16 a 20 horas

24 de julio

Vuela con nosotros- drones

Carballedo. Aula CeMIT (Praza Victor Portomeñe). 10 a 12 horas e de 12 a 14 horas

26 de julio

Vuela con nosotros- drones

Ames. Aula CeMIT (Casa da Cultura de Bertamiráns. Praza de Chavián s/n). 10 a 14 horas

29 de julio

Robótica para tod@s

Oroso. Aula CeMIT (Rúa do Deporte 9). 10 a 14 horas

30 de julio

Robótica para tod@s

Fisterra. Aula CeMIT (Rúa da Cerca, 7 Fisterra). 10 a 14 horas

5 de agosto

Crea tu App

Pontevedra. Aula CeMIT (Edificio Administrativo da Deputación. Gran Vía de Montero Ríos s/n). 16 a 20 horas

6 de agosto

Robótica para tod@s

Sarreaus. Aula CeMIT (Praza do Toural S/N). 10 a 14 horas

7 de agosto

Vuela con nosotros- drones

Beariz. Aula CeMIT (Rúa San Pedro, 2). 10 a 12 e de 12 a 14 horas.

8 de agosto

Robótica para tod@s

Bande. Aula CeMIT (Casa do Concello, 1º andar. Rúa San Roque, 2). 10 a 14 horas

9 de agosto

Robótica para tod@s

Ribadeo. Aula CeMIT (Rúa Antonio Otero 15, 2º. Casco Urbano). 10 a 14 horas

12 de agosto

Crea tu App

Cuntis. Aula CeMIT (Casa do Médico. Circunvalación Don Aurelio, 65). 10 a 14 horas

13 de agosto

Vuela con nosotros- drones

Valga. Aula CeMIT (Ferreirós, 1 Cordeiro). 10 a 12 e de 12 a 14 horas

14 de agosto

Robótica para tod@s

Leiro. Aula CeMIT (Rúa Padre Eiján s/n). 16 a 20 horas

16 de agosto

Vuela con nosotros- drones

Burela. Aula CeMIT (Casa da Xuventude de Burela. Rúa da Igrexa s/n). 16 a 20 horas

19 de agosto

Robótica para tod@s

Boiro. Aula CeMIT (Centro Social, 1º andar. Rúa Principal s/n). 10 a 14 horas

20 de agosto

Robótica para tod@s

O Barco de Valdeorras. Aula CeMIT (Casa do Concello. Praza do Concello 2, 2º andar). 10 a 14 horas

22 de agosto

Robótica para tod@s

Pontedeume. Aula CeMIT (Centro FOREMDES. Av. Ricardo Sánchez, 6). 10 a 14 horas

23 de agosto

Robótica para tod@s

Betanzos. Aula CeMIT. Oficina municipal de información xuvenil (Rúa Emilio Romay, 1). 10 a 14 horas

26 de agosto

Vuela con nosotros- drones

Barreiros. Aula CeMIT (Teleclub - Estrada da Praia nº 1 ). 10 a 14 horas

27 de agosto

Robótica para tod@s

Santa Comba. Aula CeMIT (Centro Multiusos. Rúa Curros Enríquez, s/n). 10 a 14 horas

29 de agosto

Robótica para tod@s

Ortigueira. Aula CeMIT (Antigo Centro de Saúde. Rúa Márquez Cortiñas, s/n). 10 a 14 horas

29 de agosto

Videojuegos y animación 3D

Cuntis. Aula CeMIT (Casa do Médico. Circunvalación Don Aurelio, 65). 10 a 14 horas

30 de agosto

Robótica para tod@s

Guitiriz. Aula CeMIT (Rúa do Concello, s/n. Casco Urbano). 10 a 14 horas

30 de agosto

Videojuegos y animación 3D

Padrón. Aula CeMIT (Rúa Mollet del Vallés, 4-6). 10 a 14 horas

2 de septiembre

Videojuegos y animación 3D

Arzúa. Aula CeMIT (Edificio de Servicios Múltiples. Rúa de Lugo, 45) 9 a 14 horas

2 de septiembre

Robótica para tod@s

Moaña. Aula CeMIT (Rúa María Martin, 4. Casa da Mocidade. Casco Urbano). 10 a 14 horas

3 de septiembre

Videojuegos y animación 3D

Moaña. Aula CeMIT (Rúa María Martin, 4. Casa da Mocidade. Casco Urbano). 10 a 14 horas

3 de septiembre

Robótica para tod@s

Abegondo. Aula CeMIT (Casa do Concello. Rúa San Marcos, 1). 10 a 14 horas

4 de septiembre

Vuela con nosotros- drones

Fonsagrada. Aula CeMIT (Casa da Cultura. Rúa Chaos s/n). 16 a 20 horas

4 de septiembre

Videojuegos y animación 3D

San Sadurniño. Aula CeMIT (Avda Marques de Figueroa, 11) 10 a 14 horas

5 de septiembre

Crea tu App

San Sadurniño. Aula CeMIT (Avda Marques de Figueroa, 11) 10 a 14 horas

5 de septiembre

Videojuegos y animación 3D

O Porriño. Aula CeMIT (Multicentro de Torneiros, Ribeira s/n). 10 a 14 horas

6 de septiembre

Robótica para tod@s

Celanova. Aula CeMIT (Parque das Triguerizas s/n). 10 a 14 horas

9 de septiembre

Vuela con nosotros- drones

A Coruña. Aula CeMIT (Centro Cívico de Eiris, 1º planta. Rúa Terranova de Eirís, 7). 16 a 20 horas

10 de septiembre

Vuela con nosotros- drones

Cerceda. Aula CeMIT (Vila Deportiva Fernando González Laxe, s/n, 1º Andar). 10 a 14 horas

15/07/201914:07
TechKids.

O CPEIG e a Amtega organizan este verán 40 xornadas de difusión tecnolóxica para a mocidade galega en aulas CeMIT das catro provincias

  • Impartiranse talleres sobre robótica, pilotaxe de drons, e creación de App, personaxes de videoxogos e animación 3D dentro do programa TechKids, enmarcado no Plan DigiTalent
  • Os mozos e mozas interesados en participar nestas xornadas deben inscribirse na Aula CeMIT da súa localidade


O Colexio Profesional de Enxeñaría en Informática de Galicia (CPEIG) e a Axencia para a Modernización Tecnolóxica de Galicia (Amtega) organizan nestes meses de verán –xullo, agosto e setembro– unhas xornadas sobre robótica, pilotaxe de drons, creación de App e videoxogos e animación 3D enmarcadas no programa “TechKids”, destinado a fomentar o interese pola ciencia e a tecnoloxía entre a mocidade galega. Esta iniciativa enmárcase no Plan DigiTalent, da Amtega para impulsar as vocacións científico-tecnolóxicas e os novos perfís dixitais.

Serán un total de 40 xornadas nas Aulas CeMIT en diversos concellos das catro provincias galegas (en Tomiño hoxe luns-15 de 9:30 a 13:30 horas e mañá martes-16 en Burela de 10 a 14 horas), ademais de en Brión, Ames, Fonsagrada, Xunqueira de Ambía, Carballedo, Oroso, Fisterra, Pontevedra, Sarreaus, Beariz, Bande, Ribadeo, Cuntis, Valga, Leiro, Boiro, O Barco de Valdeorras, Pontedeume, Betanzos, Barreiros, Santa Comba, Ortigueira, Guitiriz, Padrón, Arzúa, Moaña, Abegondo, San Sadurniño, O Porriño, Celanova, A Coruña e Cerdeda. Os mozos e mozas interesados en participar nestas xornadas deben inscribirse na Aula CeMIT da súa localidade.

Programación e Robótica

Nestas xornadas de verán impartirase un taller de “Robótica para tod@”, mesturando algoritmos e linguaxes co funcionamento de distintos robots. A actividade iniciará ás nenas e nenos de 9 a 16 anos na programación dun xeito entretido. A bondade máis importante da robótica é a de separar ao alumno da pantalla e facer que interactúe co mundo real a través dos sensores e dos actuadores dun robot.

Usarán o MBOT, un robot comercial que dispón das ferramentas precisas para facer que a programación sexa unha actividade divertida, xa que presenta os resultados dun xeito diferente. A actividade consistirá en superar mini retos. A resolución de cada reto instruirá ao alumno nun algoritmo distinto de programación. Os participantes iniciaranse na programación por bloques, aprendendo o ciclo da vida do software, os condicionais, as variables e os algoritmos. Coñecerán tamén as partes do robot e a función que desenvolven, condutividade e circuítos eléctricos cando constRúan o control remoto do MBot, ademais de debuxar, recortar e pegar o control do robot.

Nestas xornadas de difusión tecnolóxica sobre robótica programarase a actividade MBot Segueliñas, onde se fará que o robot siga a liña dun circuíto, onde os alumnos competirán para ver que fai ir máis rápido ao robot. Aprenderán o ciclo da vida do software e os condicionais. Tamén se xogará con MBot radiocontrol, e facendo uso do makey makey os rapaces construirán un mando a distancia que controlará o MBot coma se fose un coche de radiocontrol. Aprenderán eventos, electricidade e comunicación wireless. Finalmente terase o MBot Labirinto, onde os participantes construirán un pequeno labirinto e tentarán que o MBot o percorra ata atopar a saída. Aprenderán algoritmos e bucles.

Circuítos de habilidades na pilotaxe de drons

O segundo dos talleres será sobre drons, onde os rapaces aprenderán conceptos básicos de teoremas de pitágoras e trigonometría, ademais de adquirir habilidades cognitivas visuais. Os nenos e nenas de 9 a 16 anos aprenderán a integrar a programación co mundo dos drons. A actividade constará de dous retos. No primeiro deles, os rapaces e rapazas iniciaranse no mundo dos drons creando un circuíto onde adestrarán as súas habilidades na pilotaxe destas aeronaves.

Comezarán coñecendo que é un dron, por que voa, que partes ten, e despois pilotaranos. Unha vez iniciados na pilotaxe, probarán unhas gafas FPV para sentir a velocidade vendo o que ve un coche teledirixido con cámara incluída. Para os máis habilidosos que cheguen a dominar dron e coche, probarán a pilotaxe FPV nun dron.

Na segunda parte da actividade, programarán un dron, é dicir, desde un ordenador e por medio dunha programación por bloques, converterán o dron nunha aeronave non tripulada e autónoma. Por medio da programación en Scratch, empregando un dron especial chamado “Tello”, executarán un programa feito polo CPEIG.

Aprender a desenvolver aplicacións para dispositivos móbiles

Os rapaces e rapazas de 12 a 18 anos poderán asistir a un obradoiro sobre como crear unha App, onde aprenderán a desenvolver aplicacións para dispositivos móbiles. Empregarase a App Inventor, unha contorna de desenvolvemento de software creado por Google Labs para elaborar aplicacións para Android. O usuario, dun xeito visual e a partires dun conxunto de ferramentas, irá enlazando unha serie de bloques para crear a aplicación. Google App Inventor destaca por dous grandes factores: a simplicidade de uso e Google Play, factores que permitirán crear un gran número de apps e a maiores poder distribuílas gratuitamente.

A actividade iniciará ás nenas e nenos na programación no sistema operativo Android. Unha vez rematada a sesión, os alumnos terán creada a súa conta e os seus proxectos de app, gardados na nube. Ademais de iniciarse na programación e facilitar eses primeiros pasos, os alumnos poderán seguir na súa casa mellorando a súa App e publicala cando o consideren.

Na primeira parte da actividade, os nenos crearán unha app onde se comunique vía Whatsapp a súa situación mediante xeolocalización wifi ou gps. Na segunda parte, cada quen poderá deseñar e comezar a programar unha app que solucione unha inquedanza propia. Recoméndase que os nenos leven un móbil ou tablet con sistema operativo Android para poder ver en funcionamento nun dispositivo a súa creación.

O futuro profesional no mundo dos videoxogos e animación 3D

Finalmente, nesta edición do programa organizaranse talleres sobre creación de personaxes de videoxogos e animación 3D, en colaboración co congreso internacional “Mundos Digitales”. Os nenos a partir de 14 anos poderán adestrarse no mundo da animación, efectos visuais, videoxogos ou realidade virtual.

Explicaranse tamén cales son os perfís profesionais que se demandan en cada un destes sectores e a formación e estudos que se deben ter para poder traballar en empresas deste sector. Ademais, relatarase dunha maneira visual e didáctica as experiencias doutros profesionais, algún deles galegos, que pensaban que desde Galicia non era posible traballar nestes sectores e que se converteron a día de hoxe en profesionais recoñecidos destas industrias.

Con esta experiencia, búscase que os rapaces vexan os gráficos 3D desde un punto de vista máis amplo, que lles permita converter a súa creatividade, conxuntamente co coñecemento da técnica e a tecnoloxía, na súa profesión, con gran futuro e gran demanda de profesionais especializados.

 

XORNADAS TECH KIDS VERÁN 2019. AULAS CEMIT

15 de xullo

Robótica para tod@s

Tomiño. Aula CeMIT (Campo da feira s/n). 9:30 a 13:30 horas

16 de xullo

Robótica para tod@s

Burela. Aula CeMIT (Casa da Xuventude de Burela. Rúa da Igrexa s/n). 10 a 14 horas

18 de xullo

Crea a túa App

Brión. Aula CeMIT (Carballeira de Santa Minia, 2). 10 a 14 horas

19 de xullo

Robótica para tod@s

Ames. Aula CeMIT (Casa da Cultura de Bertamiráns. Praza de Chavián s/n). 10 a 14 horas

22 de xullo

Robótica para tod@s

Fonsagrada. Aula CeMIT (Casa da Cultura. Rúa Chaos s/n). 16 a 20 horas

23 de xullo

Robótica para tod@s

Xunqueira de Ambía. Aula CeMIT (Colexio Padre Crespo). 16 a 20 horas

24 de xullo

Voa con nós- drons

Carballedo. Aula CeMIT (Praza Victor Portomeñe). 10 a 12 horas e de 12 a 14 horas

26 de xullo

Voa con nós- drons

Ames. Aula CeMIT (Casa da Cultura de Bertamiráns. Praza de Chavián s/n). 10 a 14 horas

29 de xullo

Robótica para tod@s

Oroso. Aula CeMIT (Rúa do Deporte 9). 10 a 14 horas

30 de xullo

Robótica para tod@s

Fisterra. Aula CeMIT (Rúa da Cerca, 7 Fisterra). 10 a 14 horas

5 de agosto

Crea a túa App

Pontevedra. Aula CeMIT (Edificio Administrativo da Deputación. Gran Vía de Montero Ríos s/n). 16 a 20 horas

6 de agosto

Robótica para tod@s

Sarreaus. Aula CeMIT (Praza do Toural S/N). 10 a 14 horas

7 de agosto

Voa con nós- drons

Beariz. Aula CeMIT (Rúa San Pedro, 2). 10 a 12 e de 12 a 14 horas.

8 de agosto

Robótica para tod@s

Bande. Aula CeMIT (Casa do Concello, 1º andar. Rúa San Roque, 2). 10 a 14 horas

9 de agosto

Robótica para tod@s

Ribadeo. Aula CeMIT (Rúa Antonio Otero 15, 2º. Casco Urbano). 10 a 14 horas

12 de agosto

Crea a túa App

Cuntis. Aula CeMIT (Casa do Médico. Circunvalación Don Aurelio, 65). 10 a 14 horas

13 de agosto

Voa con nós- drons

Valga. Aula CeMIT (Ferreirós, 1 Cordeiro). 10 a 12 e de 12 a 14 horas

14 de agosto

Robótica para tod@s

Leiro. Aula CeMIT (Rúa Padre Eiján s/n). 16 a 20 horas

16 de agosto

Voa con nós- drons

Burela. Aula CeMIT (Casa da Xuventude de Burela. Rúa da Igrexa s/n). 16 a 20 horas

19 de agosto

Robótica para tod@s

Boiro. Aula CeMIT (Centro Social, 1º andar. Rúa Principal s/n). 10 a 14 horas

20 de agosto

Robótica para tod@s

O Barco de Valdeorras. Aula CeMIT (Casa do Concello. Praza do Concello 2, 2º andar). 10 a 14 horas

22 de agosto

Robótica para tod@s

Pontedeume. Aula CeMIT (Centro FOREMDES. Av. Ricardo Sánchez, 6). 10 a 14 horas

23 de agosto

Robótica para tod@s

Betanzos. Aula CeMIT. Oficina municipal de información xuvenil (Rúa Emilio Romay, 1). 10 a 14 horas

26 de agosto

Voa con nós- drons

Barreiros. Aula CeMIT (Teleclub - Estrada da Praia nº 1 ). 10 a 14 horas

27 de agosto

Robótica para tod@s

Santa Comba. Aula CeMIT (Centro Multiusos. Rúa Curros Enríquez, s/n). 10 a 14 horas

29 de agosto

Robótica para tod@s

Ortigueira. Aula CeMIT (Antigo Centro de Saúde. Rúa Márquez Cortiñas, s/n). 10 a 14 horas

29 de agosto

Videoxogos e animación 3D

Cuntis. Aula CeMIT (Casa do Médico. Circunvalación Don Aurelio, 65). 10 a 14 horas

30 de agosto

Robótica para tod@s

Guitiriz. Aula CeMIT (Rúa do Concello, s/n. Casco Urbano). 10 a 14 horas

30 de agosto

Videoxogos e animación 3D

Padrón. Aula CeMIT (Rúa Mollet del Vallés, 4-6). 10 a 14 horas

2 de setembro

Videoxogos e animación 3D

Arzúa. Aula CeMIT (Edificio de Servicios Múltiples. Rúa de Lugo, 45) 9 a 14 horas

2 de setembro

Robótica para tod@s

Moaña. Aula CeMIT (Rúa María Martin, 4. Casa da Mocidade. Casco Urbano). 10 a 14 horas

3 de setembro

Videoxogos e animación 3D

Moaña. Aula CeMIT (Rúa María Martin, 4. Casa da Mocidade. Casco Urbano). 10 a 14 horas

3 de setembro

Robótica para tod@s

Abegondo. Aula CeMIT (Casa do Concello. Rúa San Marcos, 1). 10 a 14 horas

4 de setembro

Voa con nós- drons

Fonsagrada. Aula CeMIT (Casa da Cultura. Rúa Chaos s/n). 16 a 20 horas

4 de setembro

Videoxogos e animación 3D

San Sadurniño. Aula CeMIT (Avda Marques de Figueroa, 11) 10 a 14 horas

5 de setembro

Crea a túa App

San Sadurniño. Aula CeMIT (Avda Marques de Figueroa, 11) 10 a 14 horas

5 de setembro

Videoxogos e animación 3D

O Porriño. Aula CeMIT (Multicentro de Torneiros, Ribeira s/n). 10 a 14 horas

6 de setembro

Robótica para tod@s

Celanova. Aula CeMIT (Parque das Triguerizas s/n). 10 a 14 horas

9 de setembro

Voa con nós- drons

A Coruña. Aula CeMIT (Centro Cívico de Eiris, 1º planta. Rúa Terranova de Eirís, 7). 16 a 20 horas

10 de setembro

Voa con nós- drons

Cerceda. Aula CeMIT (Vila Deportiva Fernando González Laxe, s/n, 1º Andar). 10 a 14 horas

15/07/201912:07
Niños ensamblando un robot.

25 nuevos centros de primaria se incorporarán al programa de introducción a la robótica

La Consellería de Educación, Universidad y Formación Profesional, acaba de publicar en el portal educativo la convocatoria para incorporar el próximo curso 2019/20 hasta 25 nuevos centros docentes públicos al programa de innovación educativa Introducción a la robótica educativa en primaria, con el fin de que el alumnado pueda iniciarse en la experiencia de programación básica, robótica y construcción. En el caso de los centros docentes que participaron en este programa durante el curso 2018/19 su pertenencia al programa se prorrogará de manera automática para el próximo curso.

El programa va dirigido al alumnado de los cursos 4º, 5º o 6º de educación primaria, por lo que podrán presentar solicitudes los centros que impartan estos cursos. Cada centro educativo al que va destinado esta convocatoria, dentro de su autonomía, puede integrar la robótica de diversas maneras: mediante una materia de libre configuración de centro en el marco de la normativa vigente, dentro de las materias de forma transversal, a través de programas de innovación educativa de esta consellería o talleres que se desarrollen fuera del horario lectivo. 

Cada centro docente de nueva incorporación seleccionado para desarrollar el programa recibirá una dotación de material relacionada con la robótica educativa para poder llevar a cabo el proyecto, que estará formada por 6 robots de uso educativo, adecuados a las edades del alumnado, 6 kits de construcción que permitan la realización de un mínimo de 5 proyectos diferentes, un manual de uso y una guía didáctica. El programa Introducción a la robótica educativa en primaria se enmarca en la estrategia Edudixital 2020. En el curso 2018/19 participaron en esta iniciativa un total de 159 colegios públicos, todos ellos dotados con kits de robots para su uso en el aula.

15/07/201912:07
Nenos ensamblando un robot.

25 novos centros de primaria incorporaranse ao programa de introdución á robótica

A Consellería de Educación, Universidade e Formación Profesional, vén de publicar no portal educativo a convocatoria para incorporar o vindeiro curso 2019/20 até 25 novos centros docentes públicos ao programa de innovación educativa Introdución á robótica educativa en primaria, co fin de que o alumnado poida iniciarse na experiencia de programación básica, robótica e construción. No caso dos centros docentes que participaron neste programa durante o curso 2018/19 a súa pertenza ao programa prorrogarase de xeito automático para o vindeiro curso.

O programa vai dirixido ao alumnado dos cursos 4º, 5º ou 6º de educación primaria, polo que poderán presentar solicitudes os centros que impartan estes cursos. Cada centro educativo ao que vai destinado esta convocatoria, dentro da súa autonomía, pode integrar a robótica de diversas maneiras: mediante unha materia de libre configuración de centro no marco da normativa vixente, dentro das materias de forma transversal, a través de programas de innovación educativa desta consellería ou obradoiros que se desenvolvan fóra do horario lectivo. 

Cada centro docente de nova incorporación seleccionado para desenvolver o programa recibirá unha dotación de material relacionada coa robótica educativa para poder levar a cabo o proxecto, que estará formada por 6 robots de uso educativo, adecuados ás idades do alumnado, 6 kits de construción que permitan a realización dun mínimo de 5 proxectos diferentes, un manual de uso e unha guía didáctica. O programa Introdución á robótica educativa en primaria enmárcase na estratexia Edudixital 2020. No curso 2018/19 participaron nesta iniciativa un total de 159 colexios públicos, todos eles dotados con kits de robots para o seu uso na aula.

15/07/201910:07
Un mozo utiliza o seu smartphone nunha clase na universidade.

Listen All axuda a escoitar o que os rodea a persoas con discapacidade auditiva

A Fundación Vodafone España e a Universidade de Alacante desenvolveron a aplicación Listen All, que axuda a persoas con discapacidade auditiva a poder seguir unha conversación, unha clase nun centro educativo ou unha conferencia a través da tecnoloxía.

Listen All é capaz de transcribir en tempo real o que se está dicindo na contorna do usuario, permitindo a persoas xordas ou con perda de audición participar na conversación ou facilitando o seu proceso educativo.

Trátase dunha aplicación gratuíta tanto para Android como para iOS que está especialmente deseñada para a integración de persoas con déficit auditivo ou tamén cunha discapacidade física.

No caso das persoas con problemas de mobilidade, esta aplicación axuda a quen teña dificultades para escribir, xa que poderán ditar ao seu dispositivo móbil o que queiran plasmar nun texto.

Listen All non só é capaz de transcribir as conversacións ou charlas, senón que ademais estrutura o texto captado e permite axustes de cor para aumentar a lexibilidade do texto. Tamén facilita o seu almacenamento e o envío a través de correo electrónico ou WhatsApp.

A tecnoloxía de Listen All forma parte da suite de ferramentas Ability Connect na súa versión 3.0. Ability Connect é unha aplicación gratuíta pensada especialmente para a integración de estudantes con discapacidade.

15/07/201910:07
Un joven utiliza su smartphone en una clase en la universidad.

Listen All ayuda a escuchar lo que les rodea a personas con discapacidad auditiva

La Fundación Vodafone España y la Universidad de Alicante han desarrollado la aplicación Listen All, que ayuda a personas con discapacidad auditiva a poder seguir una conversación, una clase en un centro educativo o una conferencia a través de la tecnología.

Listen All es capaz de transcribir en tiempo real lo que se está diciendo en el entorno del usuario, permitiendo a personas sordas o con pérdida de audición participar en la conversación o facilitando su proceso educativo.

Se trata de una aplicación gratuita tanto para Android como para iOS que está especialmente diseñada para la integración de personas con déficit auditivo o también con una discapacidad física.

En el caso de las personas con problemas de movilidad, esta aplicación ayuda a quienes tengan dificultades para escribir, ya que podrán dictar a su dispositivo móvil lo que quieran plasmar en un texto.

Listen All no sólo es capaz de transcribir las conversaciones o charlas, sino que además estructura el texto captado y permite ajustes de color para aumentar la legibilidad del texto. También facilita su almacenamiento y el envío a través de correo electrónico o WhatsApp.

La tecnología de Listen All forma parte de la suite de herramientas Ability Connect en su versión 3.0. Ability Connect es una aplicación gratuita pensada especialmente para la integración de estudiantes con discapacidad.

15/07/201910:07
Fotografía de Elli-Q sobre un moble avisando de que o usuario recibiu varias mensaxes.

Elli-Q, un robot para acompañar a persoas maiores e mellorar a súa autonomía

Elli-Q é un robot desenvolvido para acompañar a persoas maiores no seu fogar e axudarlos tanto na súa autonomía, como na súa comunicación cos seus seres queridos, o seu tempo de lecer e para manterse activos.

Trátase dun pequeno robot e unha pantalla coa que as persoas maiores interactúan con total naturalidade, grazas á aplicación da tecnoloxía de intelixencia artificial, e que se converte no centro de comunicación e entretemento no fogar.

A través de Elli-Q os usuarios reciben e mandan mensaxes dos seus familiares e amigos, escoitan música, entretéñense ou piden axuda en caso dunha emerxencia.

O robot aínda non está dispoñible comercialmente, pero xa se poden facer reservas a un prezo de 1.500 dólares. E si, falamos de dólares porque, de momento, a opción de facer unha reserva só está dispoñible en Estados Unidos.

Este robot é unha mostra clara do avance nunha das liñas máis interesantes que ofrece a intelixencia artificial tanto para persoas maiores como para persoas con discapacidade, que é a de facilitar a súa comunicación co mundo que os rodea e axudalos na súa autonomía.

Eses dous alicerces do futuro avance da tecnoloxía concéntranse en Elli-Q dunha maneira moi amigable en forma dun entrañable robot que se converte nun compañeiro máis do usuario.

Neste tipo de casos sempre hai dous factores que provocan certas reticencias nos usuarios, que son a seguridade e a privacidade da información que solicita esta tecnoloxía.

Neste caso, os creadores de Elli-Q aseguran que incorporaron sistemas de seguridade punteiros no sector para garantir a seguridade dos datos, e comprométense a nunca vender os datos e a información que o dispositivo almacena e que utiliza para mellorar a experiencia do usuario aprendendo dos seus gustos e preferencias.

15/07/201910:07
Fotografía de Elli-Q sobre un mueble avisando de que el usuario ha recibido varios mensajes.

Elli-Q, un robot para acompañar a personas mayores y mejorar su autonomía

Elli-Q es un robot desarrollado para acompañar a personas mayores en su hogar y ayudarles tanto en su autonomía, como en su comunicación con sus seres queridos, su tiempo de ocio y para mantenerse activos.

Se trata de un pequeño robot y una pantalla con la que las personas mayores interactúan con total naturalidad, gracias a la aplicación de la tecnología de inteligencia artificial, y que se convierte en el centro de comunicación y entretenimiento en el hogar.

A través de Elli-Q los usuarios reciben y mandan mensajes de sus familiares y amigos, escuchan música, se entretienen o piden ayuda en caso de una emergencia.

El robot aún no está disponible comercialmente, pero ya se pueden hacer reservas a un precio de 1.500 dólares. Y sí, hablamos de dólares porque, de momento, la opción de hacer una reserva sólo está disponible en Estados Unidos.

Este robot es una muestra clara del avance en una de las líneas más interesantes que ofrece la inteligencia artificial tanto para personas mayores como para personas con discapacidad, que es la de facilitar su comunicación con el mundo que les rodean y ayudarles en su autonomía.

Esos dos pilares del futuro avance de la tecnología se concentran en Elli-Q de una manera muy amistosa en forma de un entrañable robot que se convierte en un compañero más del usuario.

En este tipo de casos siempre hay dos factores que provocan ciertas reticencias en los usuarios, que son la seguridad y la privacidad de la información que recaba esta tecnología.

En este caso, los creadores de Elli-Q aseguran que han incorporado sistemas de seguridad punteros en el sector para garantizar la seguridad de los datos, y se comprometen a nunca vender los datos y la información que el dispositivo almacena y que utiliza para mejorar la experiencia del usuario aprendiendo de sus gustos y preferencias.

15/07/201910:07
5G.

Santiago acogerá en septiembre una jornada técnica sobre 5G, organizada por la Xunta y el Observatorio Nacional de 5G

  • En este encuentro se expondrán los proyectos que se van a iniciar este año en Galicia con esta tecnología
  • En total, se pondrán en marcha en la Comunidad 18 iniciativas de los tres principales operadores, que aplican el 5G al ámbito sanitario, turístico, de emergencias o a la lucha contra los incendios
  • Esta semana se reunió en Santiago la Comisión de seguimiento del Nodo 5G al que están adheridos Vodafone, Telefónica, Orange y la Universidad de Vigo


El próximo mes de septiembre Santiago se convertirá en la capital del 5G, con una jornada en la que se darán a conocer los 18 pilotos que se están desarrollando en Galicia basados en esta tecnología. El encuentro, organizado por la Agencia para la Modernización Tecnológica de Galicia y el Observatorio Nacional de 5G, ahondará en las ventajas que esta tecnología para cuyo despliegue la Unión Europea exige a los Estados miembros realizar, previamente, casos de uso.

La celebración de la jornada fue uno de los temas que se abordaron en la última comisión de seguimiento del Nodo 5G, alo que están adheridos Vodafone, Telefónica, Orange y la Universidad de Vigo. En este encuentro, celebrado esta semana, representantes de los operadores junto con el director gerente de Retegal, Miguel Rodríguez, y la directora de la Amtega, Mar Pereira, avanzaron en la concreción de los pilotos basados en tecnología 5G, que se desarrollarán hasta el 2020. En total los operadores se comprometen a realizar 9 casos de uso con una inversión total de 2 millones de euros.

A estas iniciativas hay que sumar otras 9 subvencionadas por Red.es y Telefónica para desarrollar también en la Comunidad, y que supondrán una inversión pública privada de 11,5 millones de euros en pilotos 5G. Galicia fue la única Comunidad que presentó candidaturas de los tres operadores a esta convocatoria siendo una de las dos que finalmente consiguieron la subvención estatal.

Por lo tanto, en Galicia se desarrollarán un total de 18 casos de uso y pilotos de 5G en las siete principales ciudades gallegas en ámbitos clave para Galicia como la sanidad, las emergencias, el turismo o la lucha contra los incendios, entre otras. Estas iniciativas dan respuesta a los requerimientos de Europa a los Estados miembros de realizar "casos de uso", es decir escenarios en los que se pruebe y pilote esta tecnología, como paso previo a su extensión. 

Casos de uso del Nodo 5G

Con una inversión total de 2 millones de euros, en la comisión se concretaron los casos de uso que se desarrollarán dentro del Nodo 5G, con aplicaciones de esta tecnología a la sanidad, a las en las emergencias, la extinción de incendios; al coche conectado; al control de acceso y vigilancia avanzada; al campus 5G; al turismo inmersivo y soporte remoto para atención a la urgencia.

Medidas del Plan 5G

La Amtega puso en marcha en julio de 2018 el Plan Galicia 5G, complementario a las medidas europeas y estatales, con un doble objetivo: por una parte, que Galicia sea de las primeras regiones europeas en disponer de servicios 5G y, por otra, que el desarrollo y la innovación tecnológica en equipación y software necesarios para desarrollar posibles casos de uso de esta tecnología se localice en la Comunidad.

Una de las primeras medidas del Plan fue la puesta en marcha el pasado mes de noviembre del Nodo de Cooperación 5G con un convenio firmado por Orange, Vodafone y Telefónica, en el que se recoge el compromiso de los tres operadores. El Nodo cuenta con un presupuesto mínimo de 2 millones de euros hasta 2020 y su actividad se desarrollará bajo la coordinación del operador público Retegal. 

Otra de las medidas del Plan es la relacionada con la formación. Galicia contará a partir de septiembre con el primer Curso de Especialista Universitario en 5G, gracias a la adhesión de la Universidad de Vigo al Nodo de Cooperación 5G, a través de un convenio firmado el pasado mes de febrero entre la Amtega, la Universidad de Vigo y Retegal.

El programa formativo está orientado a ofrecer diferentes perfiles profesionales del sector tecnológico, capacitación especializada y adaptada a las necesidades derivadas de la futura extensión de la tecnología 5G. 

El curso, que comenzará en septiembre, está estructurado en cinco módulos y un proyecto fin de curso. Más de 200 horas lectivas, que cursadas en su totalidad otorgarán el título de "Especialista en Tecnologías Celulares de Quinta Generación (5G)" a las personas con un título de grado o una ingeniería en el ámbito de las TIC.

15/07/201910:07
5G.

Santiago acollerá en setembro unha xornada técnica sobre 5G, organizada pola Xunta e o Observatorio Nacional de 5G

  • Neste encontro exporanse os proxectos que se van a iniciar este ano en Galicia con esta tecnoloxía
  • En total, poranse en marcha na Comunidade 18 iniciativas dos tres principais operadores, que aplican o 5G ao ámbito sanitario, turístico, de emerxencias ou á loita contra os incendios
  • Esta semana reuniuse en Santiago a Comisión de seguimento do Nodo 5G ao que están adheridos Vodafone, Telefónica, Orange e a Universidade de Vigo


O vindeiro mes de setembro Santiago converterase na capital do 5G, cunha xornada na que se darán a coñecer os 18 pilotos que se están a desenvolver en Galicia baseados nesta tecnoloxía. O encontro, organizado pola Axencia para a Modernización Tecnolóxica de Galicia e o Observatorio Nacional de 5G, afondará nas vantaxes que esta tecnoloxía para cuxo despregamento a Unión Europea esixe aos Estados membros realizar, previamente, casos de uso.

A celebración da xornada foi un dos temas que se abordaron na última comisión de seguimento do Nodo 5G, ao que están adheridos Vodafone, Telefónica, Orange e a Universidade de Vigo. Neste encontro, celebrado esta semana, representantes dos operadores xunto co director xerente de Retegal, Miguel Rodríguez, e a directora da Amtega, Mar Pereira, avanzaron na concreción dos pilotos baseados en tecnoloxía 5G, que se desenvolverán ata o 2020. En total os operadores comprométense a realizar 9 casos de uso cun investimento total de 2 millóns de euros.

A estas iniciativas hai que sumar outras 9 subvencionadas por Red.es e Telefónica para desenvolver tamén na Comunidade, e que suporán un investimento público privado de 11,5 millóns de euros en pilotos 5G. Galicia foi a única Comunidade que presentou candidaturas dos tres operadores a esta convocatoria sendo unha das dúas que finalmente conseguiron a subvención estatal.

Polo tanto, en Galicia desenvolveranse un total de 18 casos de uso e pilotos de 5G nas sete principais cidades galegas en ámbitos clave para Galicia como a sanidade, as emerxencias, o turismo ou a loita contra os incendios, entre outras. Estas iniciativas dan resposta aos requirimentos de Europa aos Estados membros de realizar “casos de uso”, é dicir escenarios nos que se probe e pilote esta tecnoloxía, como paso previo á súa extensión. 

Casos de uso do Nodo 5G

Cun investimento total de 2 millóns de euros, na comisión concretáronse os casos de uso que se desenvolverán dentro do Nodo 5G, con aplicacións desta tecnoloxía á sanidade, ás nas emerxencias, a extinción de incendios; ao coche conectado; ao control de acceso e vixilancia avanzada; ao campus 5G; ao turismo inmersivo e soporte remoto para atención á urxencia.

Medidas do Plan 5G

A Amtega puxo en marcha en xullo de 2018 o Plan Galicia 5G, complementario ás medidas europeas e estatais, cun dobre obxectivo: por unha banda, que Galicia sexa das primeiras rexións europeas en dispoñer de servizos 5G e, por outra, que o desenvolvemento e a innovación tecnolóxica en equipamento e software necesarios para desenvolver posibles casos de uso desta tecnoloxía localícese na Comunidade.

Unha das primeiras medidas do Plan foi a posta en marcha o pasado mes de novembro do Nodo de Cooperación 5G cun convenio asinado por Orange, Vodafone e Telefónica, no que se recolle o compromiso dos tres operadores. O Nodo conta cun orzamento mínimo de 2 millóns de euros ata o 2020 e a súa actividade desenvolverase baixo a coordinación do operador público Retegal. 

Outra das medidas do Plan é a relacionada coa formación. Galicia contará a partir de setembro co primeiro Curso de Especialista Universitario en 5G, grazas á adhesión da Universidade de Vigo ao Nodo de Cooperación 5G, a través dun convenio asinado o pasado mes de febreiro entre a Amtega, a Universidade de Vigo e Retegal.

O programa formativo está orientado a ofrecer diferentes perfís profesionais do sector tecnolóxico, capacitación especializada e adaptada ás necesidades derivadas da futura extensión da tecnoloxía 5G. 

O curso, que comezará en setembro, está estruturado en cinco módulos e un proxecto fin de curso. Máis de 200 horas lectivas, que cursadas na súa totalidade outorgarán o título de “Especialista en Tecnoloxías Celulares de Quinta Xeración (5G)” ás persoas cun título de grao ou unha enxeñaría no ámbito das TIC.

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