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27/09/201808:09
Cartel del evento.

La directiva del Banco Sabadell participará en el programa Girl STEM en Pontevedra

Montserrat Guardia, directora de Servicios Digitales del Banco Sabadell, será una de las mujeres referentes que participe en el programa gallego Girl STEM, derribando estereotipos, destacando su voluntad de tirar abajo las barreras que impiden una mayor presencia (y visibilidad) de las mujeres en los campos científico-tecnológicos, donde sólo representan el 30% del total. El programa, como recordaremos, está impulsado por AGASOL (Asociación Gallega de Empresas de Software Libre) y la Xunta de Galicia, a través de la Agencia para la Modernización Tecnológica de Galicia (AMTEGA).

En concreto, Guardia asistirá a la sesión que se celebrará este viernes, 28 de septiembre, en el IES Valle Inclán de Pontevedra, entre las 12:00 y 14:00 h. Tras una breve presentación a cuenta de Nía Maneiro, educadora y socióloga experta en género, Montserrat Guardia desmontará diversos perjuicios sobre la relación entre las mujeres y las profesiones científico-tecnológicas, ofreciendo, en palabras de la organización, "datos y ejemplos inspiradores". A continuación, se abrirá un espacio para preguntas y el debate con las chavalas y chavales del instituto. Con estas citas del programa Girl STEM, AGASOL y AMTEGA quieren contribuir a reducir la brecha de género que existe entre mujeres y hombres en los estudios en los campos STEM (Ciencia, Tecnología, Ingeniería y Matemáticas). Este programa forma parte del Plan de Talento Digital de Galicia, DigiTalent 2020, impulsado por la agencia autonómica que dirige Mar Pereira.

 

¿Quién es Montserrat Guardia?

Es la directora de Servicios Digitales del Banco Sabadell, la quinta entidad financiera más grande de España. Acumula más de 20 años trabajando en nuevas tecnologías y participando en la transformación digital de grandes compañías, como Technip, SchlumbergerSema, y de grandes eventos, como los Juegos PanAmericanos 2007 y el Mundial de Fútbol de 2002. Además, es una gran experta en blockchain, una tecnología en claro proceso de proyección, basada en cadenas de bloques y ofreciendo, a nivel de operatividad para empresas y entidades, la eliminación de intermediarios para todo tipo de procesos comunicativos, trámites o gestiones, o descentralizar el trabajo de las tareas diarias, introduciendo un extra de seguridad. Guardia ocupa la presidencia de la Quantum Blockchain Alliance y la vicepresidencia del consorcio Alastria.

27/09/201808:09
Cartel do evento.

A directiva do Banco Sabadell participará no programa Girl STEM en Pontevedra

Montserrat Guardia, directora de Servizos Dixitais do Banco Sabadell, será unha das mulleres referentes que participe no programa galego Girl STEM, derrubando estereotipos, salientando a súa vontade de tirar abaixo os atrancos que impiden unha meirande presenza (e visibilidade) das mulleres nos eidos científico-tecnolóxicos, onde só representan o 30% do total. O programa, como lembraremos, está impulsado por AGASOL (Asociación Galega de Empresas de Software Libre) e a Xunta de Galicia, a través da Axencia para a Modernización Tecnolóxica de Galicia (AMTEGA).

Máis polo miúdo, Guardia asistirá á sesión que se celebrará este venres, 28 de setembro, no IES Valle Inclán de Pontevedra, entre as 12:00 e 14:00 h. Tras unha breve presentación a conta de Nía Maneiro, educadora e socióloga experta en xénero, Montserrat Guardia desmontará diversos prexuízos sobre a relación entre as mulleres e as profesións científico-tecnolóxicas, achegando, en palabras da organización, “datos e exemplos inspiradores”. A continuación, abrirase un espazo para preguntas e o debate coas rapazas e rapaces do instituto. Con estas citas do programa Girl STEM, AGASOL e AMTEGA queren contribuír a reducir a fenda de xénero que existe entre mulleres e homes nos estudos nos campos STEM (Ciencia, Tecnoloxía, Enxeñería e Matemáticas). Este programa forma parte do Plan de Talento Dixital de Galicia, DigiTalent 2020, impulsado pola axencia autonómica que dirixe Mar Pereira.

 

Quen é Montserrat Guardia

É a directora de Servizos Dixitais do Banco Sabadell, a quinta entidade financeira más grande de España. Acumula máis de 20 anos traballando en novas tecnoloxías e participando na transformación dixital de grandes compañías, como Technip, SchlumbergerSema, e de grandes eventos, como os Xogos PanAmericanos 2007 e o Mundial de Fútbol de 2002. Ademais, é unha gran experta en blockchain, unha tecnoloxía en claro proceso de proxección, baseada en cadeas de bloques e achegando, a nivel de operatividade para empresas e entidades, a eliminación de intermediarios para todo tipo de procesos comunicativos, trámites ou xestións, ou descentralizar o traballo das tarefas diarias, introducindo un extra de seguridade. Guardia ocupa a presidencia da Quantum Blockchain Alliance e maila vicepresidencia do consorcio Alastria.

27/09/201808:09
Entrega de galardones en la Pont-Up Store.

Pont-Up Store premió el talento gallego para crear un mundo mejor

Este fin de semana que acabamos de dejar atrás, el día 22, la feria de emprendimiento Pont-Up Store llegó a su punto álgido, en la plaza de España de Pontevedra, con la entrega de galardones que el comité organizador dedica cada año a las iniciativas gallegas más destacadas del mercado en las diferentes modalidades del encuentro.

La iniciativa Yaracán consiguió el premio al mejor emprendimiento con su propuesta para facilitar terapias asistidas para mejora a comunicación de personas con diferentes diversidades funcionales. Yaracán, que durante la feria estableció un acuerdo con Bichoh!, otra de las propuestas participantes (dedicada al diseño de complementos artesanos para perros), consiguió también el premio en la categoría de turismo, ocio y bienestar. 

Al acto de entrega de reconocimientos asistieron Anabel Gulías, concejal de Promoción Económica de Pontevedra; Jorge Soto, vicerrector del Campus CREA de Pontevedra perteneciente a la Universidad de Vigo; María del Carmen Fernández Penas, directora territorial de ABANCA en Pontevedra; y Pedro Figueroa, director del Pont-Up Store. En la categoría de alimentación y restauración, la firma distinguida fue la viguesa Exga3D, una apuesta gastronómica ligada a procesos tecnológicos que usa la impresión 3D para diseñar y personalizar alimentos con grandes posibilidades en el campo de la salud. Por ejemplo, elaborando píldoras médicas con formas y sabores de frutas o dulces; o pescado con formas más divertidas y apetecibles destinadas a niñas y niños. En la Pont Up Store los responsables de Exga3D iniciaron una alianza con la pontevedresa Natural Snack Lab, otra de las participantes de esta edicióln, que elabora snacks de fruta deshidratada hechos a base de puré de fruta deshidratada natural 100% sin conservantes, colorantes ni azúcares añadidos.

En la modalidad de formación, educación, arte y cultura, el premio fue a dar al Espacio Matrioska, un proyecto de dinamización, producción y agtación cultural, que llevan a cabo un grupo de chicas y chicos instalados en el ayuntamiento ourensano de Os Blancos. En la categoría de comunicación, diseño gráfico y evento, las vencedoras fueron las Mujeres Atlánticas, una comunidad de emprendedoras nacida de las reivindicaciones feministas del 8 de marzo que promueve las sinergias y la generación de negocio entre mujeres gallegas y portuguesas. En la vertiente de ingenierías, consultorías y otros servicios, el galardón fue a dar a la firma viguesa Xtonebox, que presentó una propuesta de negocio que recupera la antigua tecnología de válvulas para fabricar de manera artesanal equipos de audio de gran calidad. En el ámbito de la moda, los complementos y la decoración, las ganadoras fueron las impulsoras de Las Flores de Greta, empresa del área metropolitana de Vigo que presenta colecciones textiles elaboradas con la técnica del Ecoprint, con la que consiguen trasladar los pigmentos naturales de hojas y flores a tejidos de origen orgánico.

En la categoría de nuevas Tecnologías de la Información y la Comunicación (TIC), el jurado concedió un premio duplo a dos empresas por su implicación en las actividades del Espacio Gaming que se estrenaba en esta edición. Las ganadoras son SPA-CC, que trabaja en el diseño de entornos visuales para videojuegos; y la asociación Gaming Troop, que agrupa a cientos de seguidores del ocio digital entre los que promueve la colaboración, la competividad en el buen sentido y el desarrollo de habilidades individuales y en grupo, pero sobre todo "la filosofíaa de pasarlo bien".

27/09/201808:09
Entrega de galardóns na Pont-Up Store.

Pont-Up Store premiou o talento galego para crear un mundo mellor

Esta fin de semana que vimos de deixar atrás, o día 22, a feira de emprendemento Pont-Up Store chegou ao seu punto álxido, na praza de España de Pontevedra, coa entrega de galardóns que o comité organizador adica cada ano ás máis salientables iniciativas galegas de mercado nas diferentes modalidades do encontro. A iniciativa Yaracán conseguiu o premio ao mellor emprendemento coa súa proposta para facilitar terapias asistidas para mellora a comunicación de persoas con diferentes diversidades funcionais

Yaracán, que durante a feira estableceu un acordo con Bichoh!, outra das propostas participantes (adicada ao deseño de complementos artesáns para cans), conseguiu tamén o premio na categoría de turismo, lecer e benestar. Ao acto de entrega de recoñecementos asistiron Anabel Gulías, concelleira de Promocíón Económica de Pontevedra; Jorge Soto, vicerreitor do Campus CREA de Pontevedra pertencente á Universidade de Vigo; María del Carmen Fernández Penas, directora territorial de ABANCA en Pontevedra; e Pedro Figueroa, director do Pont-Up Store. Na categoría de alimentación e restauración, a firma distinguida foi a viguesa Exga3D, unha aposta gastronómica ligada a procesos tecnolóxicos que emprega a impresión 3D para deseñar e personalizar alimentos con grandes posibilidades no eido da saúde. Por exemplo, elaborando pílulas médicas con feituras e sabores de froitas ou doces; ou peixe con formas máis divertidas e gorentosas destinadas a nenas e nenos. Na Pont Up Store os responsables de Exga3D iniciaron unha alianza coa pontevedresa Natural Snack Lab, outra das participantes desta edición, que elabora snacksde froita deshidratada feitos a base de puré de froita deshidratada natural 100% sen conservantes, colorantes nin azucres engadidos.

Na modalidade de formación, educación, arte e cultura, o premio foi dar a Espacio Matrioska, un proxecto de dinamización, produción e axitación cultural, que levan a cabo un grupo de mozas e mozos instalados no concello ourensán de Os Brancos. Na categoría de comunicación, deseño gráfico e evento, as vencedoras foron as Mulleres Atlánticas, unha comunidade de emprendedoras nacida das reivindicacións feministas do 8 de marzo que promove as sinerxías e a xeración de negocio entre mulleres galegas e portuguesas. Na vertente de enxeñarías, consultorías e outros servizos, o galardón foi dar á firma viguesa Xtonebox, que presentou unha proposta de negocio que recupera a antiga tecnoloxía de válvulas para fabricar de xeito artesanal equipos de audio de gran calidade. No ámbito da moda, os complementos e a decoración, as gañadoras foron as impulsoras de Las Flores de Greta, empresa da área metropolitana de Vigo que presenta coleccións téxtiles elaboradas coa técnica do Ecoprint, coa que conseguen trasladar os pigmentos naturais de follas e flores a tecidos de orixe orgánica. 

Na categoría de novas Tecnoloxías da Información e a Comunicación (TIC), o xurado concedeu un premio duplo a dúas empresas pola “súa implicación” nas actividades do Espazo Gaming que se estreaba nesta edición. As gañadoras son SPA-CC, que traballa no deseño de contornas visuais para videoxogos; e a asociación Gaming Troop, que agrupa a centos de seareiros do lecer dixital entre os que promove a colaboración, a competividade no bo sentido e o desenvolvemento de habilidades individuais e en grupo, pero sobre todo “a filosofía de pasalo ben”.

24/09/201808:09
Inauguración del Encuentro anual de Mentoring y Emprendimiento en Galicia PontUP 2018.

La Xunta incide en la importancia de aumentar la presencia de la mujer en los ámbitos científicos y tecnológicos

  • La secretaria general de Igualdad, Susana López Abella participó en la inauguración del Encuentro anual de Mentoring y Emprendimiento en Galicia, PontUP 2018, en Pontevedra
  • Recordó que la Xunta creó el Premio María Josefa Wonenburger, para distinguir a aquellas mujeres gallegas con trayectorias notables en los campos de las ciencias y de la tecnología

 

La secretaria general de Igualdad, Susana López Abella participó en la inauguración del Encuentro anual de Mentoring y Emprendimiento en Galicia, PontUP 2018, en la ciudad de Pontevedra, donde indicó que el Gobierno gallego considera prioritario aumentar la presencia de la mujer en los ámbitos científicos y tecnológicos de Galicia, pues la mayor presencia de mujeres en la investigación contribuiría a enriquecer la actividad científica con la contribución de nuevos temas y perspectivas.

Susana López Abella indicó que es necesario promover la eliminación de los desequilibrios que puedan existir en lo que se refiere a la formación científica, en el campo de la investigación e innovación y en la gestión de la I+D+i, así como situar en los estudios y actividades científicas la perspectiva de género en un primero plano, ya que la igualdad de oportunidades tiene que ser el punto de partida de todas las personas, el resultado es aquel que cada uno se construye con su esfuerzo, con su trabajo y con su talento.

En la inauguración del Encuentro recordó que el Gobierno gallego cuenta con el II Programa gallego de mujer y ciencia 2016-2020, con el con el objetivo de seguir avanzando en la igualdad real en el campo científico; y el VII Plan Estratégico de Igualdad de Oportunidades entre mujeres y hombres 2017-2020 que está presente en la actividad de toda la Administración autonómica y que recoge entre sus objetivos consolidar el enfoque de género y de las mujeres en la actividad académica, científica, tecnológica y de la innovación.

La Xunta creó el Premio María Josefa Wonenburger, para distinguir a aquellas mujeres gallegas con trayectorias notables en los campos de las ciencias y de la tecnología, un compromiso asumido por parte del Gobierno gallego desde la Secretaría General de Igualdad.

"La igualdad de oportunidades tiene que ser el punto de partida de todas las personas, el resultado es aquel que cada una se construye con su esfuerzo, con su trabajo y con su talento. Y sólo si favorecemos con igual énfasis la exigencia, el esfuerzo y la excelencia, en un marco de Igualdad de oportunidades, tendremos individualmente, y la sociedad en su conjunto, más opciones de futuro", finalizó la secretaria general.

24/09/201808:09
Inauguración do Encontro anual de Mentoring e Emprendemento en Galicia PontUP 2018.

A Xunta incide na importancia de aumentar a presenza da muller nos ámbitos científicos e tecnolóxicos

  • A secretaria xeral da Igualdade, Susana López Abella participou na inauguración do Encontro anual de Mentoring e Emprendemento en Galicia, PontUP 2018, en Pontevedra
  • Lembrou que a Xunta creou o Premio María Josefa Wonenburger, para distinguir a aquelas mulleres galegas con traxectorias notables nos eidos das ciencias e da tecnoloxía

 

A secretaria xeral da Igualdade, Susana López Abella participou na inauguración do Encontro anual de Mentoring e Emprendemento en Galicia, PontUP 2018, na cidade de Pontevedra, onde indicou que o Goberno galego considera prioritario aumentar a presenza da muller nos ámbitos científicos e tecnolóxicos de Galicia, pois a maior presenza de mulleres na investigación contribuiría a enriquecer a actividade científica coa contribución de novos temas e perspectivas.

Susana López Abella indicou que é necesario promover a eliminación dos desequilibrios que poidan existir no que se refire á formación científica, no campo da investigación e innovación e na xestión da I+D+i, así como situar nos estudos e actividades científicas a perspectiva de xénero nun primeiro plano, xa que a igualdade de oportunidades ten que ser o punto de partida de todas as persoas, o resultado é aquel que cada un se constrúe co seu esforzo, co seu traballo e coa súa talento.

Na inauguración do Encontro lembrou que o Goberno galego conta co II Programa galego de muller e ciencia 2016-2020, co co obxectivo de seguir avanzando na igualdade real no campo científico; e o VII Plan Estratéxico de Igualdade de Oportunidades entre mulleres e homes 2017-2020 que está presente na actividade de toda a Administración autonómica e que recolle entre os seus obxectivos consolidar o enfoque de xénero e das mulleres na actividade académica, científica, tecnolóxica e da innovación.

A Xunta creou o Premio María Josefa Wonenburger, para distinguir a aquelas mulleres galegas con traxectorias notables nos eidos das ciencias e da tecnoloxía, un compromiso asumido por parte do Goberno galego dende a Secretaría Xeral da Igualdade.

"A igualdade de oportunidades ten que ser o punto de partida de todas as persoas, o resultado é aquel que cada unha se constrúe co seu esforzo, co seu traballo e co seu talento. E só se favorecemos con igual énfase a esixencia, o esforzo e a excelencia, nun marco de Igualdade de oportunidades, teremos individualmente, e a sociedade no seu conxunto, máis opcións de futuro", rematou a secretaria xeral.

21/09/201810:09
Alumnos en un aula informático.

El alumnado de Comunicación de Pontevedra se entrena en la creación de videojuegos

La Facultad de Ciencias Sociales y de la Comunicación de Pontevedra está acogiendo estos días un curso centrado en el motor gráfico Unity, el popular entorno de desarrollo de videojuegos. El taller, enmarcado en la oferta de talleres de la Vicerrectoría para este cuatrimestre, viene de la mano del grupo de innovación docente ComTecArt (Comunicación, Tecnología y Arte), impulsor el año pasado (con el alumnado de la Facultad de Ciencias Sociales y de la Comunicación y de la Escuela de Ingeniería de Telecomunicación) de una experiencia colectiva para diseñar la primera fase de un videojuego sobre El viaje del elefante de José Saramago. Esta labor cooperativa es lo germen del curso Uso de motores gráficos-Unity. 

El taller se centra en familiarizar al alumnado sin conocimientos de programación con los entornos de trabajo en las que se desarrollan proyectos de ocio digital. La actividad formativa, de 30 horas, está dirigida por la profesora de CCSS y de la Comunicación Beatriz Legerén e impartida por los docentes Antonio Pena y Luis Fernández. El meollo del curso se centra en el software Unity, un motor gráfico que "sirve entre otras muchas cosas para desarrollar videojuegos", como explica Legerén, que incide en que el objetivo del curso es que "gente que no es programadora sepa cómo funciona este motor y cómo se organizan los contenidos". 

Antonio Pena, profesor de la EI de Telecomunicación y responsable de abordar en las primeras sesiones de la actividad una introducción al funcionamiento de los motores gráficos, explica que estos son un tipo de software que "permite trabajar a gentes diversas", como personas procedentes del ámbito de la Comunicación Audiovisual o de las Bellas Artes, de tal manera que, sustentándose en el trabajo de programadores, otros perfiles puedan modificar diferentes variables o parámetros del juego. "La idea es dar una formación básica para luego poder usar el motor gráfico y ajustar las cosas que el programador va a preparar", añade.

21/09/201810:09
Alumnos nunha aula informática.

O alumnado de Comunicación de Pontevedra adéstrase na creación de videoxogos

A Facultade de Ciencias Sociais e da Comunicación de Pontevedra está a acoller estes días un curso centrado no motor gráfico Unity, a popular contorna de desenvolvemento de videoxogos. O obradoiro, inserido na oferta de talleres da Vicerreitoría para este cuadrimestre, vén da man do grupo de innovación docente ComTecArt (Comunicación, Tecnoloxía e Arte), impulsor o ano pasado (co alumnado da Facultade de Ciencias Sociais e da Comunicación e da Escola de Enxeñaría de Telecomunicación) dunha experiencia colectiva para deseñar a primeira fase dun videoxogo sobre A viaxe do elefante de José Saramago. Este labor cooperativo é o xermolo do do curso Uso de motores gráficos-Unity. 

O obradoiro céntrase en familiarizar a alumnado sen coñecementos de programación coas contornas de traballo nas que se desenvolven proxectos de lecer dixital. A actividade formativa, de 30 horas, está dirixida pola profesora de CCSS e da Comunicación Beatriz Legerén e impartida polos docentes Antonio Pena e Luis Fernández. O miolo do curso céntrase no software Unity, un motor gráfico que “serve entre outras moitas cousas para desenvolver videoxogos”, como explica Legerén, que incide en que o obxectivo do curso é que “xente que non é programadora saiba como funciona este motor e como se organizan os contidos”. 

Antonio Pena, profesor da EE de Telecomunicación e responsable de abordar nas primeiras sesións da actividade unha introdución ao funcionamento dos motores gráficos, explica que estes son un tipo de software que “permite traballar a xentes diversas”, como persoas procedentes do ámbito da Comunicación Audiovisual ou das Belas Artes, de tal xeito que, sustentándose no traballo de programadores, outros perfís poidan modificar diferentes variables ou parámetros do xogo. “A idea é dar unha formación básica para logo poder usar o motor gráfico e axustar as cousas que o programador vai preparar”, engade.

20/09/201808:09
Cartel del evento.

Pont-Up Store inicia hoy su edición más tecnológica

Hoy comienza la programación del 5º Encuentro de Emprendimiento Pont-Up Store con un marcad acento tecnológico tanto en los emprendimientos seleccionados como en las más de 40 actividades propuestas en distintos puntos de la ciudad de Pontevedra. El programa comenzará a desarrollarse a las 11:00 con uno de los platos fuertes de esta edición, el primero de los dos talleres I am Remarkable que Google va a impartir por primera vez en España durante este encuentro. El objetivo del taller es empoderar mujeres e invitarlas a que celebren sus logros en el ámbito profesional. Esta actividad está dentro de los objetivos de visibilización del papel de la mujer en la empresa, marcados para este año por la organización. Una facilitadora dirigirá esta actividad que tiene como público objetivo a mujeres que quieran emprender o que estén en la búsqueda de empleo. Se celebrará en el aula del segundo piso de la Casa de las Campanas el jueves 20 en horario de 11:00 a 12:30 horas y el viernes 21 en horario de 12:30 a 14:00 horas. Los dos talleres tienen un aforo máximo de 15 mujeres.

Además, Google impartirá también una charla inspiracional bajo el título Tips para tu marca personal Mentorías Exprés impartida por la experta Loreto Gómez que enfocará la sesión a mostrar las claves de la gestión de la marca personal y orientar en la creación de una estrategia para conseguir nuestros objetivos profesionales. Al final de la sesión informativa será posible consultar dudas con ella en sesiones individuales. Tendrá lugar el jueves de 17:00 a 18:45 horas, también en la Casa de las Campanas. El público objetivo son hombres y mujeres que quieran emprender o redirigir su carrera, pero está abierto a cualquier persona. El aforo es de 50 personas.

De 11:30 a 13:30 horas, en el bajo de la Casa de las Campanas, dentro del espacio de programación ECOBAS, la Unión de Cooperativas Gallegas ESPAZOCOOP ofrecerá una sesión de trabajo para emprendimientos sociales bajo el título Recursos interactivos para la creación y consolidación de proyectos y entidades de economía social y solidaria: El canvas social.

A poca distancia de la Plaza de España, en la Sala X de la Facultad de Bellas Artes, el Fab Lab Laboratorio Creativo nos ofrecerán la oportunidad de vivir la experiencia de la fabricación digital de instrumentos musicales, la creación de un Theremin y de pedales de distorsión para guitarras con Arduino. Será una sesión de trabajo en continuo, de 16:00 a 20:00 horas, que continuará el viernes durante toda la jornada. En el Espacio Gaming que estrenamos este año y que estará instalado en el Aula de Informática de la Casa de las Campanas, se desarrollará de 16:30 a 20:30 un Taller práctico de creación de assets para videojuegos.

Para cerrar esta jornada de apertura, en el Espacio de Desarrollo de Competencias y del Ecosistema Emprendedor, tendremos la oportunidad de asistir al taller que organiza La Redeira dentro del formato familias creativas, sobre el tema Lideirándote donde las personas participantes podrán poner en común sus "lideiras", sueños, necesidades e inquietudes en el ámbito del emprendimiento; y aprender lo que hay que hacer para que dejen de ser "lideiras".

 

La carpa del Talento Transformador

El punto central de este encuentro volverá a ser la carpa ubicada en la Plaza de España el viernes 21 y sábado 22 de septiembre, donde será posible conocer las mejores iniciativas de emprendimiento del país y participar en las actividades de dinamización que se desarrollarán en el espacio central. La organización seleccionó 45 emprendimientos entre un total de 144 candidaturas procedentes de toda Galicia, lo que supone un 10% más que en la anterior edición.

Este año, además, se duplicó el número de emprendimientos del ámbito tecnológico y se incrementó notablemente la calidad de las iniciativas, su potencial de desarrollo, el carácter social y el enfoque sostenible de muchas de ellas. Esta edición confirma también un mapa gallego de emprendimiento cada vez más equilibrado entre las ciudades y el rural, que ofrece el 40% del total de las propuestas. Las nuevas tecnologías vuelven a acercar las propuestas más impactantes, seguidas por ideas muy innovadoras procedentes de los sectores de la salud y el bienestar, el turismo, el textil, la gastronomía, la cosmética y la gestión cultural. De estas 45 empresas, 37 contarán con un expositor gratuito para mostrar sus productos, ideas y servicios, y 6 tendrán también la oportunidad de participar en el programa de actividades demostrativas, desarrollando propuestas tan interesantes como un taller de preparación de alimentos con impresión 3D, un taller de lectura con perros, un taller de robótica organizado por R y Líbolis para enseñar a pequeñas y pequeños de entre 7 y 13 años a montar un Stick Arcade basado en Raspberry PI, torneos de videojuegos, técnicas de pigmentación prehistórica, un showcooking de recetas saludables, o la presentación de la nueva cooperativa Músicas al Vivo, que finalizará con el concierto de The Soul Breakers.

La protagonista de esta edición, la emprendedora Kore, estará también presente a través de acciones "performativas" que tendrán lugar en diferentes localizaciones durante los tres días del encuentro. Como imagen de esta edición, Kore visibiliza a la mujer como emprendedora y acompaña un programa planificado con perspectiva de género.

20/09/201808:09
Cartel do evento.

Pont-Up Store inicia hoxe a súa edición máis tecnolóxica

Hoxe comeza a programación do 5º Encontro de Emprendemento Pont-Up Store cun marcado acento tecnolóxico tanto nos emprendementos seleccionados como nas máis de 40 actividades propostas en distintos puntos da cidade de Pontevedra. O programa comezará a desenvolverse ás 11:00 cun dos pratos fortes desta edición, o primeiro dos dous obradoiros I am Remarkable que Google vai impartir por primeira vez en España durante este encontro. O obxectivo do obradoiro é empoderar mulleres e convidalas a que celebren os seus logros no ámbito profesional. Esta actividade está dentro dos obxectivos de visibilización do papel da muller na empresa, marcados para este ano pola organización. Unha facilitadora dirixirá esta actividade que ten como público obxectivo a mulleres que queiran emprender ou que estean na procura de emprego. Celebrarase na aula do segundo andar da Casa das Campás o xoves 20 en horario de 11:00 a 12:30 horas e o venres 21 en horario de 12:30 a 14:00 horas. Os dous obradoiros teñen un aforo máximo de 15 mulleres.

Ademais, Google impartirá tamén unha charla inspiracional baixo o título Tips para a túa marca persoal + Mentorías Exprés impartida pola experta Loreto Gómez que enfocará a sesión a mostrar as claves da xestión da marca persoal e orientar na creación dunha estratexia para conseguir os nosos obxectivos profesionais. Ao remate da sesión informativa será posible consultar dúbidas con ela en sesión individuais. Terá lugar o xoves de 17:00 a 18:45 horas, tamén na Casa das Campás. O público obxectivo son homes e mulleres que queiran emprender ou redirixir a súa carreira, pero está aberto a calquera persoa. O aforo é de 50 persoas.

De 11:30 a 13:30 horas, no andar baixo da Casa das Campás, dentro do espazo de programación ECOBAS, a Unión de Cooperativas Galegas ESPAZOCOOP ofrecerá unha sesión de traballo para emprendementos sociais baixo o título Recursos interactivos para a creación e consolidación de proxectos e entidades de economía social e solidaria: O canvas social.

A pouca distancia da Praza de España, na Sala X da Facultade de Belas Artes, o Fab Lab Laboratorio Creativo achegaranos a oportunidade de vivir a experiencia da fabricación dixital de instrumentos musicais, a creación dun Theremin e de pedais de distorsión par guitarras con Arduino. Será unha sesión de traballo en continuo, de 16:00 a 20:00 horas, que continuará o venres durante toda a xornada. No Espazo Gaming que estreamos este ano e que estará instalado na Aula de Informática da Casa das Campás, desenvolverase de 16:30 a 20:30 un Obradoiro práctico de creación de assets para videoxogos.

Para pechar esta xornada de apertura, no Espazo de Desenvolvemento de Competencias e do Ecosistema Emprendedor, teremos a oportunidade de asistir ao obradoiro que organiza A Redeira dentro do formato familias creativas, sobre o tema Lideirándote onde as persoas participantes poderán poñer en común as súas lideiras, soños, necesidades e inquedanzas no ámbito do emprendemento; e aprender o que hai que facer para que deixen de ser lideiras.

 

A carpa do Talento Transformador

O punto central deste encontro volverá ser a carpa situada na Praza de España o venres 21 e sábado 22 de setembro, onde será posible coñecer as mellores iniciativas de emprendemento do país e participar nas actividades de dinamización que se desenvolverán no espazo central. A organización seleccionou 45 emprendementos entre un total de 144 candidaturas procedentes de toda Galicia, o que supón un 10% máis que na anterior edición.

Este ano, ademais, duplicouse o número de emprendementos do ámbito tecnolóxico e incrementouse notablemente a calidade das iniciativas, o seu potencial de desenvolvemento, o carácter social e o enfoque sostible de moitas delas. Esta edición confirma tamén un mapa galego de emprendemento cada vez máis equilibrado entre as cidades e o rural, que achega o 40% do total das propostas. As novas tecnoloxías volven achegar as propostas máis impactantes, seguidas por ideas moi innovadoras procedentes dos sectores da saúde e o benestar, o turismo, o téxtil, a gastronomía, a cosmética e a xestión cultural. Destas 45 empresas, 37 contarán cun expositor gratuíto para mostrar os seus produtos, ideas e servizos, e 6 terán tamén a oportunidade de participar no programa de actividades demostrativas, desenvolvendo propostas tan interesantes como un obradoiro de preparación de alimentos con impresión 3D, un taller de lectura con cans, un obradoiro de robótica organizado por R e Líbolis para ensinarlles a pequenas e pequenos de entre 7 e 13 anos a montar un Stick Arcade baseado en Raspberry PI, torneos de videoxogos, técnicas de pigmentación prehistórica, un showcooking de receitas saudables, ou a presentación da nova cooperativa Músicas ao Vivo, que rematará co concerto de The Soul Breakers.

A protagonista desta edición, a emprendedora Kore, estará tamén presente a través de accións performativas que terán lugar en diferentes localizacións durante os tres días do encontro. Como imaxe desta edición, Kore visibiliza á muller como emprendedora e acompaña un programa planificado con perspectiva de xénero.

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