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29/10/201809:10
Inauguración de la primera jornada TurisTIC.

TurisTIC reivindica la necesidad de estar en los móviles para que nos conozcan en el mundo

Anteayer se celebró en el Castelo de Soutomaior un encuentro para hacer avanzar la innovación alrededor del turismo: la primera jornada TurisTIC de la Diputación de Pontevedra, que se desarrolló bajo el lema Impacto de las nuevas tecnologías en el sector turístico. La presidenta de la entidad provincial, Carmela Silva, y el presidente del Clúster TIC Galicia, Antonio Rodríguez del Corral, inauguraron la sesión a las 9:45 horas, abriendo un programa de actividades (charlas, mesas, networking) que contó con algunas de las personalidades más relevantes en el ámbito de la aplicación de las TIC en el turismo, tanto a nivel gallego como estatal. Entre estos expertos en innovación se encontraba el fundador y director ejecutivo de la plataforma turística Minube, Raúl Jiménez, que habló de las nuevas metodologías para atraer visitantes a un destino determinado. 

El ponente centró su conferencia en la innovación como "el motor del cambio" en esta industria y abordó las ventajas y barreras a las que se tienen que enfrentar las empresas turísticas en un mundo dominado por las nuevas tecnologías. "En el sector turístico la transformación digital está generando muchas oportunidades", explicó, antes de hacer un recorrido por la empresa que dirige, fundada en 2007 y a día de hoy recibiendo 67 millones de visitas cada año y siendo un referente en servicios turísticos en línea. El conferenciante advirtió que las empresas de la industria tienen que atender a los cambios que se están produciendo en los procesos de compra. Y explicó: "Se está produciendo un salto radical en este sector porque la gente demanda contenidos. Aquí, en Galicia, tenéis un enorme potencial para vender el destino de otra manera que no sea mediante unos precios bajos. Las fotografías y los vídeos pueden contar historias que se conviertan en el verdadero reclamo turístico de esta tierra".

Como dijimos, la cita fue inaugurada por la presidenta de la Diputación de Pontevedra, Carmela Silva, y el presidente del Clúster TIC Galicia, Antonio Rodríguez del Corral, contando con la colaboración de la periodista Yolanda Vázquez. En la sesión de apertura, la titular del Gobierno provincial destacó la importancia del sector turístico de la provincia para la economía, con más de 10.000 empresas dedicadas a esta actividad, y ensalzó el compromiso de la Diputación "para liderar la transformación digital del sector, a través de iniciativas como esta que nos va a permitir aprender juntas y juntos sobre instrumentos, proyectos e iniciativas para convertir a las Rías Baixas en un destino inteligente". Según hizo saber, es crucial "impulsar actuaciones que faciliten que el sector turístico de los ayuntamientos pontevedreses pueda tener herramientas para ser una referencia, porque destinar recursos a la tecnología y a la innovación no es un gasto, es una inversión fundamental para que el turismo siga creciendo desde la excelencia y la innovación". Como ejemplos concretos de esto, la presidenta provincial nombró el caso de la musealización del Castelo de Soutomaior, sede de la conferencia, "que con la apuesta que hicimos por las tecnologías multiplicó hasta por diez el número de personas que lo visitan".

Por su parte el presidente del Cluster TIC de Galicia, Antonio Rodríguez del Corral, ensalzó el talento del sector que representa, el sector tecnológico-digital gallego, donde hay empresas con gran capacitación que "están ayudando en el proceso de transformación digital en todos los sectores económicos". Rodríguez animó a invertir en TIC, y concretamente en el comercio electrónico a través del móvil, ya que "si no estás en el teléfono de tus clientes de manera relevante estas fuera del 60 % del comercio electrónico que se hace hoy en día". En la jornada también se trataron otras cuestiones en las mesas redondas programadas. La primera, titulada Mejora de la experiencia del visitante y fidelización de turistas", estuvo protagonizada por tres emprendedores: el fundador de Partee, Víctor Largo; el de Pumpún Digital, Chiú Longuina; y el de Joya Software Development, Xoel Vázquez. En la segunda, sobre el Impacto de las TIC en el sector turístico, participaron el presidente del Clúster TIC de Galicia, Antonio Rodríguez del Corral; la responsable de mercadotecnia y relaciones públicas en Tee Travel, Mariña Vázquez; y la directora ejecutiva de Volta Montana, Cristina Collazo.

29/10/201808:10
Inauguración da primeira xornada TurisTIC.

TurisTIC reivindica a necesidade de estarmos nos móbiles para que nos coñezan no mundo

Antonte celebrouse no Castelo de Soutomaior un encontro para facer avanzar a innovación arredor do turismo: a primeira xornada TurisTIC da Deputación de Pontevedra, que se desenvolveu baixo o lema Impacto das novas tecnoloxías no sector turístico. A presidenta da entidade provincial, Carmela Silva, e o presidente do Clúster TIC Galicia, Antonio Rodríguez del Corral, inauguraron a sesión ás 9:45 horas, abrindo un programa de actividades (relatorios, mesas, networking) que contou con algunhas das personalidades máis relevantes no eido da aplicación das TIC no turismo, tanto a nivel galego como estatal. Entre estes expertos en innovación atopábase o fundador e director executivo da plataforma turística Minube, Raúl Jiménez, quen falou das novas metodoloxías para atraer visitantes a un destino determinado. 

O relator centrou a súa conferencia na innovación como “o motor do cambio” nesta industria e abordou as vantaxes e atrancos ás que se teñen que enfrontar as empresas turísticas nun mundo dominado polas novas tecnoloxías. “No sector turístico a transformación dixital está a xerar moitas oportunidades”, explicou, antes de facer un percorrido pola empresa que dirixe, fundada en 2007 e a día de hoxe recibindo 67 millóns de visitas cada ano e sendo un referente en servizos turísticos en liña. O conferenciante advertiu que as empresas da industria teñen que atender aos cambios que se están a producir nos procesos de compra. E explicou: “Estase a producir un chimpo radical neste sector porque a xente demanda contidos. Aquí, en Galicia, tendes un enorme potencial para vender o destino doutra maneira que non sexa mediante uns prezos baixos. As fotografías e os vídeos poden contar historias que se convertan no verdadeiro reclamo turístico desta terra”.

Como dixemos, a cita foi inaugurada pola presidenta da Deputación de Pontevedra, Carmela Silva, e o presidente do Clúster TIC Galicia, Antonio Rodríguez del Corral, contando coa colaboración da xornalista Yolanda Vázquez. Na sesión de apertura, a titular do Goberno provincial salientou a importancia do sector turístico da provincia para a economía, con máis de 10.000 empresas dedicadas a esta actividade, e enxalzou o compromiso da Deputación “para liderar a transformación dixital do sector, a través de iniciativas como esta que nos vai permitir aprender xuntas e xuntos sobre instrumentos, proxectos e iniciativas para converter ás Rías Baixas nun destino intelixente”. Segundo fixo saber, é crucial “impulsar actuacións que faciliten que o sector turístico dos concellos pontevedreses poida ter ferramentas para ser unha referencia, porque destinar recursos á tecnoloxía e á innovación non é un gasto, é un investimento fundamental para que o turismo siga crecendo desde a excelencia e a innovación". Como exemplos concretos disto, a presidenta provincial nomeou o caso da musealización do Castelo de Soutomaior, sede da conferencia, “que coa aposta que fixemos polas tecnoloxías multiplicou ata por dez o número de persoas que o visitan”.

Pola súa banda o presidente do Cluster TIC de Galicia, Antonio Rodríguez del Corral, enxalzou o talento do sector que representa, o sector tecnolóxico-dixital galego, onde hai empresas con gran capacitación que “están a axudar no proceso de transformación dixital en todos os sectores económicos”. Rodríguez animou a investir en TIC, e concretamente no comercio electrónico a través do móbil, xa que “se non estás no teléfono dos teus clientes de maneira relevante estas fóra do 60 % do comercio electrónico que se fai hoxe en día”. Na xornada tamén se trataron outras cuestións nas mesas redondas programadas. A primeira, titulada Mellora da experiencia do visitante e fidelización de turistas", estivo protagonizada por tres emprendedores: o fundador de Partee, Víctor Longo; o de Pumpún Dixital, Chiú Longuina; e o de Xoia Software Development, Xoel Vázquez. Na segunda, sobre o Impacto das TIC no sector turístico, participaron o presidente do Clúster TIC de Galicia, Antonio Rodríguez del Corral; a responsable de mercadotecnia e relacións públicas en Tee Travel, Mariña Vázquez; e a directora executiva de Volta Montana, Cristina Collazo.

26/10/201813:10
Momento de la conferencia.

Empresas e investigadores de videojuegos coinciden en Pontevedra en su importante potencial publicitario

La Facultad de Ciencias Sociales y de la Comunicación del Campus de Pontevedra acoge estos días un acontecimiento relevante para todas aquellas personas que trabajan y viven ligadas al ámbito del ocio digital: bien desarrollando productos, bien preparándose para hacerlo, bien analizándolos e investigando sus posibilidades. Estamos hablando de la primera Conferencia Internacional sobre Videojuegos y Publicidad, que abrió sus puertas ayer poniendo sobre la mesa una serie de cifras destacadas. Por ejemplo: que el sector factura en España más de 3.000 millones de euros o que la comunidad de seguidores de estos productos ronda los 26 millones solo en el ámbito estatal. Esto, se señaló, da perfecta cuenta del potencial de los videojuegos como soporte publicitario. 

La conferencia, en la que participan como ponentes cerca de 20 expertos y profesionales, se desarrolla entre ayer y hoy en la Facultad de Ciencias Sociales y de la Comunicación, organizada por el grupo de investigación Comunicación Persuasiva 2, el grupo de innovación docente ComTecArt y la asociación científica Icono 14. Además, está coordinada por la profesora Beatriz Legerén, que señaló que el evento busca "poner el foco en las características de los videojuegos como soporte publicitario marcado por la interacción con el jugador o jugadora, así como en las posibilidades que estos productos suponen desde el punto de vista de la mercadotecnia y la publicidad y en su capacidad de persuasión".

En la inauguración (ayer) participaron la propia Beatriz Legerén y el vicerrector del Campus de Pontevedra, Jorge Soto. Articuladas en seis mesas de debate y en una serie de comunicaciones, las jornadas se abrieron con una conferencia del catedrático de la Universidad Complutense de Madrid, Francisco García. A continuación fue el turno de la investigadora de la Universidad de Valladolid, Ana Sebastián, que destacó que "hasta hace poco los anunciantes eran bastante reacios a apostar por unos productos que durante mucho tiempo fueron vistos como algo para niños". Sin embargo, añadió, "esta idea cambió de manera considerable a lo largo de los años, como muestra el hecho de que el 22% de los usuarios y usuarias de videojuegos sean personas de entre 45 y 64 años".

Además de Sebastián, la primera jornada de charlas y mesas redondas también contó con la participación del guionista de videojuegos Jaime Fernández, que puso el foco en la importancia de desarrollar contenidos definidos por la accesibilidad, habida cuenta factores como que cerca del 16% de la población mundial es daltónica, o de la profesional Olaia Ferrando, que abordó cómo la propia industria del videojuego busca también visibilidad en otros soportes "para llegar cada vez a más público". Este tipo de productos, señaló, constituyen "un universo complejo" definido por una marca, una música, unos personajes, "que son también armas muy potentes para hacer promoción".

La primera jornada de la conferencia también abordó en otra mesa la temática de los eSports, que contó con la presencia del investigador y periodista especializado en este ámbito Marcos Antón, del investigador de la Universidad de Vigo Esteban Canle y de la directora de la empresa de deportes en línea The Cloud Gaming, Carmen Pumariño. El debate se centró en un sector que cuenta en España con 2,6 millones de seguidoras y seguidores, a los que se suman otros 2,9 millones de espectadores y espectadoras para arrojar una audiencia de 5,5 millones. "Hoy en día la gran mayoría de los ingresos que mueve este sector en el mundo provienen de la publicidad", señaló Pumariño, añadiendo que "las marcas se están enterando de que es un nuevo mercado que tienen que explorar".


El programa de hoy
Este viernes, la conferencia pondrá el foco en la capacidad persuasiva de estos productos de ocio digital. Lo hará con un tres nuevas mesas, en las que participarán las investigadoras María Jesús Abad, de la Universidad Rey Juan Carlos; Lucinda Saldanha, de la Universidad de Oporto; el investigador de la Universidad de Aveiro Nelson Zagalo; la diseñadora de interfaces María Fernández y los creadores de escenografías Evelio Sánchez y Rafael Tenorio. La última de estas mesas servirá para profundizar en esta industria desde una perspectiva de género, con la participación de la presidenta de la Fundación iS+D, María Jesús Rosado; la presidenta de la asociación Women in Games España Gisela Vaquero y de la investigadora de la USC Silvia López.

26/10/201813:10
Momento da conferencia.

Empresas e investigadores de videoxogos coinciden en Pontevedra no seu importante potencial publicitario

A Facultade de Ciencias Sociais e da Comunicación do Campus de Pontevedra acolle estes días un acontecemento relevante para todas aquelas persoas que traballan e viven ligadas ao ámbito do lecer dixital: ben desenvolvendo produtos, ben preparándose para facelo, ben analizándoos e investigando as súas posibilidades. Estamos a falar da primeira Conferencia Internacional sobre Videoxogos e Publicidade, que abriu as súas portas onte poñendo sobre a mesa unha serie de cifras salientables. Por exemplo: que o sector factura en España máis de 3.000 millóns de euros ou que a comunidade de seareiros destes produtos rolda os 26 millóns só no ámbito estatal. Isto, sinalouse, dá perfecta conta do potencial dos videoxogos como soporte publicitario. 

A conferencia, na que participan como relatores e relatoras preto de 20 expertos e profesionais, desenvólvese entre onte e hoxe na Facultade de Ciencias Sociais e da Comunicación, organizada polo grupo de investigación Comunicación Persuasiva 2, o grupo de innovación docente ComTecArt e a asociación científica Icono 14. Ademais, está coordinada pola profesora Beatriz Legerén, que sinalou que o evento busca “pór o foco nas características dos videoxogos como soporte publicitario marcado pola interacción co xogador ou xogadora, así como nas posibilidades que estes produtos supoñen desde o punto de vista da mercadotecnia e a publicidade e na súa capacidade de persuasión”.

Na inauguración (onte) participaron a devandita Beatriz Legerén e mailo vicerreitor do Campus de Pontevedra, Jorge Soto. Artelladas en seis mesas de debate e nunha serie de comunicacións, as xornadas abríronse cunha conferencia do catedrático da Universidade Complutense de Madrid, Francisco García. A continuación foi a quenda da investigadora da Universidade de Valladolid, Ana Sebastián, quen salientou que “até hai un tempo os anunciantes eran bastante remisos a apostar por uns produtos que durante moito tempo foron vistos como algo para nenos”. Porén, engadiu, “esta idea cambiou de maneira considerable ao longo dos anos, como amosa o feito de que o 22% dos usuarios e usuarias de videoxogos sexan persoas de entre 45 e 64 anos”.

Amais de Sebastián, a primeira xeira de relatorios e mesas redondas tamén contou coa participación do guionista de videoxogos Jaime Fernández, quen puxo o foco na importancia de desenvolver contidos definidos pola accesibilidade, tendo en conta factores como que preto do 16% da poboación mundial é daltónica, ou da profesional Olaia Ferrando, quen abordou como a propia industria do videoxogo busca tamén visibilidade noutros soportes “para chegar cada vez a máis público”. Este tipo de produtos, sinalou, constitúen “un universo complexo” definido por unha marca, unha música, uns personaxes, “que son tamén armas moi potentes para facer promoción”.

A primeira xornada da conferencia tamén abordou noutra mesa a temática dos eSports, que contou coa presenza do investigador e xornalista especializado neste ámbito Marcos Antón, do investigador da Universidade de Vigo Esteban Canle e da directora da empresa de deportes en liña The Cloud Gaming, Carmen Pumariño. O debate centrouse nun sector que conta en España con 2,6 millóns de seareiras e seareiros, aos que se suman outros 2,9 millóns de espectadores e espectadoras para guindar unha audiencia de 5,5 millóns. “Hoxe en día a gran maioría dos ingresos que move este sector no mundo proveñen da publicidade”, sinalou Pumariño, engadindo que “as marcas estanse a decatar de que é un novo mercado que teñen que explorar”.


O programa de hoxe
Este venres, a conferencia porá o foco na capacidade persuasiva destes produtos de lecer dixital. Farao cun tres novas mesas, nas que participarán as investigadoras María Jesús Abad, da Universidade Rey Juan Carlos; Lucinda Saldanha, da Universidade do Porto; o investigador da Universidade de Aveiro Nelson Zagalo; a deseñadora de interfaces María Fernández e os creadores de escenografías Evelio Sánchez e Rafael Tenorio. A última destas mesas servirá para afondar nesta industria desde unha perspectiva de xénero, coa participación da presidenta da Fundación iS+D, María Jesús Rosado; a presidenta da asociación Women in Games España Gisela Vaquero e da investigadora da USC Silvia López.

25/10/201816:10
Cartel del evento.

Conde defiende modelos de negocio centrados en las personas para promover ciudades inteligentes y el envejecimiento saludable

  • El conselleiro de Economía, Empleo e Industria, Francisco Conde, participó hoy en Pontevedra en el foro RIES18, organizado por el Clúster de la Salud
  • Pone en valor la biotecnología y su contribución para ofrecer soluciones innovadoras
  • La Estrategia gallega de especialización inteligente (RIS3) promueve una política de innovación centrada en las personas y que dé respuestas desde ámbitos como la salud, la alimentación, el aprovechamiento de los recursos naturales y la eficiencia energética
  • BioIncubaTech, la primera incubadora gallega del sector de la biotecnología, será un trampolín de nuevas empresas de este ámbito

 

El conselleiro de Economía, Empleo e Industria, Francisco Conde, participó hoy en Pontevedra en el III Fórum Retos internacionales del ecosistema salud RIES18 organizado por el Clúster de la Salud y centrado este año en las ciudades inteligentes, saludables y amigables para garantizar una vida sana y promover el bienestar en todas las edades.

En su intervención, el titular de Economía defendió el apoyo de modelos de negocio centrados en las personas para promover ciudades inteligentes y un envejecimiento activo y saludable. Destacó, al respecto, que uno de los objetivos de la Estrategia gallega de especialización inteligente (RIS3) es promover una política de innovación centrada en las personas explicando la apuesta de la Xunta por dar respuestas a las necesidades de las personas desde ámbitos como la salud, la alimentación, el aprovechamiento de los recursos naturales y la eficiencia energética. Señaló, además, que "las personas son el eje motor de las ciudades inteligentes, saludables y amigables a las que tenemos que aspirar".

El titular de Economía explicó que en este modelo de ciudad juega un papel muy importante el ecosistema de la salud en el que la biotecnología es una herramienta capaz de materializar y poner nombre a todos los avances que se pueden conseguir en este ámbito.

La biotecnología es un ámbito que crece con fuerza. Galicia es la tercera Comunidad con el mayor número de empresas biotecnológicas que facturan más de 250 millones de euros y se encuentra entre las cuatro que registran un mayor índice de emprendimiento en este ámbito. Además, BioIncubaTech es la primera incubadora gallega de este sector que será un trampolín de nuevas empresas para ofrecer soluciones innovadoras. Se trata de una aceleradora que se presentó esta semana en Santiago y que lidera con el apoyo de la Xunta, la USC, Uninova y la Cámara de Santiago. En esta aceleradora también está representado todo el sector empresarial: Bioga, el Clúster de la Salud y Clusaga.

Para finalizar, Conde agradeció al Clúster de la Salud la organización del evento y a los ponentes por exponer casos de éxito y experiencias de Israel, Francia, Estonia y Portugal que Galicia pueda compartir.

25/10/201816:10
Cartel do evento.

Conde defende modelos de negocio centrados nas persoas para promover cidades intelixentes e o envellecemento saudable

  • O conselleiro de Economía, Emprego e Industria, Francisco Conde, participou hoxe en Pontevedra no foro RIES18, organizado polo Clúster da Saúde
  • Pon en valor a biotecnoloxía e a súa contribución para achegar solucións innovadoras
  • A Estratexia galega de especialización intelixente (RIS3) promove unha política de innovación centrada nas persoas e que dea respostas desde ámbitos como a saúde, a alimentación, o aproveitamento dos recursos naturais e a eficiencia enerxética
  • BioIncubaTech, a primeira incubadora galega do sector da biotecnoloxía, será un trampolín de novas empresas deste ámbito

 

O conselleiro de Economía, Emprego e Industria, Francisco Conde, participou hoxe en Pontevedra no III Fórum Retos internacionais do ecosistema saúde RIES18 organizado polo Clúster da Saúde e centrado este ano nas cidades intelixentes, saudables e amigables para garantir unha vida sa e promover o benestar en todas as idades.

Na súa intervención, o titular de Economía defendeu o apoio de modelos de negocio centrados nas persoas para promover cidades intelixentes e un envellecemento activo e saudable. Destacou, ao respecto, que un dos obxectivos da Estratexia galega de especialización intelixente (RIS3) é promover unha política de innovación centrada nas persoas explicando a aposta da Xunta por dar respostas ás súas necesidades das persoas desde ámbitos como a saúde, a alimentación, o aproveitamento dos recursos naturais e a eficiencia enerxética. Sinalou, ademais, que “as persoas son o eixo motor das cidades intelixentes, saudables e amigables ás que temos que aspirar”.

O titular de Economía explicou que neste modelo de cidade xoga un papel moi importante o ecosistema da saúde no que a biotecnoloxía é unha ferramenta capaz de materializar e poñer nome a todos os avances que se poden conseguir neste eido.

A biotecnoloxía é un ámbito que crece con forza. Galicia é a terceira Comunidade co maior número de empresas biotecnolóxicas que facturan máis de 250 millóns de euros e se atopa entre as catro que rexistran un maior índice de emprendemento neste eido. Ademais, BioIncubaTech é a primeira incubadora galega deste sector que será un trampolín de novas empresas para achegar solucións innovadoras. Trátase dunha aceleradora que se presentou esta semana en Santiago e que lidera co apoio da Xunta, a USC, Uninova e a Cámara de Santiago. Nesta aceleradora tamén está representado todo o sector empresarial: Bioga, o Clúster da Saúde e Clusaga.

Para rematar, Conde agradeceu ao Clúster da Saúde a organización do evento e aos poñentes por expoñer casos de éxito e experiencias de Israel, Francia, Estonia e Portugal que Galicia poida compartir.

11/10/201808:10
Cartel da iniciativa.

A cidade de Pontevedra acollerá o III Fórum RIES18

  • 'Cidades intelixentes, saudables e amigables' é o lema deste encontro que se celebrará do 24 ao 26 de outubro

 

O III Fórum RIES18, baixo o lema 'Cidades intelixentes, saudables e amigables', celebrarase do 24 ao 26 de outubro no Pazo da Cultura de Pontevedra. Organizado polo Cluster da Saúde de Galicia (CSG), e grazas ao éxito de edicións anteriores, este encontro preséntase como un marco de discusión sobre os novos métodos de relación sociosanitaria, os modelos de negocios orientados ás persoas e aqueles servizos enfocados nos cidadáns. 
 
O evento está aberto aos todos os membros do CSG, profesionais da saúde, empresas, usuarios e todos aqueles grupos interesados ou vinculados á saúde. Segundo explica Lucía Saborido, presidenta do comité organizador, "esperamos que os relatores seleccionados, así como os paneis de expertos, talleres e visitas que conforman o programa cumpran coas súas expectativas, mentres os convidamos a participar neste foro para favorecer un ecosistema que fomente un proceso de innovación social que teña o cidadán como o seu eixo central".
 
Fórum RIES18 complétase coas exposicións e relatorios dun equipo de expertos relacionados coa rede europea de ecosistemas de saúde á cal pertence o CSG e que lideran a rexión de Galicia; varios debates de carácter rexional, nacional e europeo sobre tecnoloxías ou proxectos actuais e de futuro en saúde; e diversos talleres prácticos ao redor das principais temáticas do encontro: os avances tecnolóxicos na mellora da saúde, mobilidade, tecnoloxía, relacións interxeneracionais, envellecemento activo e outros.
 
No programa desta edición destaca a presenza, entre outros expertos, do profesor e investigador da Paris I-Pantheon Sorbonne e presidente de InTI (Innovación, Tecnoloxía e Investimento), Carlos Moreno, e da fundadora e presidenta do Israel Smart City Institute, Edna Pasher, que falarán sobre tecnoloxías da información ao servizo da saúde neste tipo de urbes.
11/10/201807:10
Cartel de la iniciativa.

La ciudad de Pontevedra acogerá el III Fórum RIES18

  • 'Ciudades inteligentes, saludables y amigables' es el lema de este encuentro que se celebrará del 24 al 26 de octubre

 

El III Fórum RIES18, bajo el lema “Ciudades inteligentes, saludables y amigables”, se celebrará del 24 al 26 de octubre en el Pazo da Cultura de Pontevedra. Organizado por el Cluster da Saúde de Galicia (CSG), y gracias al éxito de ediciones anteriores, este encuentro se presenta como un marco de discusión sobre los nuevos métodos de relación sociosanitaria, los modelos de negocios orientados a las personas y aquellos servicios enfocados en los ciudadanos. 
 
El evento está abierto a los todos los miembros del CSG, profesionales de la salud, empresas, usuarios y todos aquellos grupos interesados o vinculados a la salud. Según explica Lucía Saborido, presidenta del comité organizador, "esperamos que los ponentes seleccionados, así como los paneles de expertos, talleres y visitas que conforman el programa cumplan con sus expectativas, mientras les invitamos a participar en este foro para favorecer un ecosistema que fomente un proceso de innovación social que tenga el ciudadano como su eje central".
 
El Fórum RIES18 se completa con las exposiciones y ponencias de un equipo de expertos relacionados con la red europea de ecosistemas de salud a la cual pertenece el CSG y que lideran la región de Galicia; varios debates de carácter regional, nacional y europeo sobre tecnologías o proyectos actuales y de futuro en salud; y diversos talleres prácticos en torno a las principales temáticas del encuentro: los avances tecnológicos en la mejora de la salud, movilidad, tecnología, relaciones intergeneracionales, envejecimiento activo y otros.
 
En el programa de esta edición destaca la presencia, entre otros expertos, del profesor e investigador de la Paris I-Pantheon Sorbonne y presidente de InTI (Innovación, Tecnología e Inversión), Carlos Moreno, y de la fundadora y presidenta del Israel Smart City Institute, Edna Pasher, que hablarán sobre tecnologías de la información al servicio de la salud en este tipo de urbes.
01/10/201809:10
Participantes en GIRL STEM: derribando estereotipos.

La directora de Servicios Digitales del Banco Sabadell insta a las jóvenes a estudiar carreras STEM

Montserrat Guardia, directora de Servicios Digitales del Banco Sabadell, explicó su visión sobre la presencia de las mujeres en las carreras STEM (Ciencias, Tecnología, Ingeniería y Matemáticas) en el marco del programa GIRL STEM: derribando estereotipos, que impulsa la Asociación Gallega de Empresas de Software Libre (AGASOL) y la AMTEGA. 

La directora de Servicios Digitales del Banco Sabadell, con más de 20 años trabajando en el sector tecnológico y participando en la transformación digital de grandes compañías, como Technip, SchlumbergerSema, y de grandes eventos, como los Juegos PanAmericanos 2007 y el Mundial de Fútbol de 2002, en un encuentro con más de 100 chavalas y chavales del IES Valle Inclán de Pontevedra apuntó algunas claves necesarias para que las chavalas escojan libremente una carrera científica o tecnológica, que son ámbitos en los que la presencia femenina apenas llega al 30% del total de estudiantes. Guardia asegura que «la conciliación no influye a la hora de escoger una carrera STEM» y destaca que «en carreras como Medicina, por ejemplo, hay muchas mujeres, a pesar de la dureza del trabajo y de las guardias que hay que hacer, que son difíciles de encajar en una vida familiar», por lo que cree necesaria una mayor comprensión cara el papel que puede tener la mujer en profesiones técnicas. 

La directiva del Banco Sabadell apuntó al punto «histórico» que está viviendo la humanidad, en el que la tecnología está transformando todos los ámbitos de nuestra vida y economía y aseguró a los estudiantes del IES Valle Inclán de Pontevedra que «estáis viviendo el pico de la onda de un momento histórico y, si os dedicáis la estas carreras STEM, vais surfear la onda porque actualmente todos los sectores y empresas tienen una vertiente digital. El futuro es tecnológico».

01/10/201809:10
Participantes en GIRL STEM: derrubando estereotipos.

A directora de Servizos Dixitais do Banco Sabadell insta ás mozas a estudar carreiras STEM

Montserrat Guardia, directora de Servizos Dixitais do Banco Sabadell, explicou a súa visión sobre a presenza das mulleres nas carreiras STEM (Ciencias, Tecnoloxía, Enxeñería e Matemáticas) no marco do programa GIRL STEM: derrubando estereotipos, que impulsa a Asociación Galega de Empresas de Software Libre (AGASOL) e a AMTEGA. 

A directora de Servizos Dixitais do Banco Sabadell, con máis de 20 anos traballando no sector tecnolóxico e participando na transformación dixital de grandes compañías, como Technip, SchlumbergerSema, e de grandes eventos, como os Xogos PanAmericanos 2007 e o Mundial de Fútbol de 2002, nun encontro con máis de 100 rapazas e rapaces do IES Valle Inclán de Pontevedra apuntou algunhas claves necesarias para que as rapazas escollan libremente una carreira científica ou tecnolóxica, que son ámbitos nos que a presenza feminina apenas chega ao 30% do total de estudantes. Guardia asegura que «a conciliación non inflúe á hora de escoller unha carreira STEM» e salienta que «en carreiras como Medicina, por exemplo, hai moitas mulleres, a pesares da dureza do traballo e das gardas que hai que facer, que son difíciles de encaixar nunha vida familiar», polo que cre necesaria unha maior comprensión cara o papel que pode ter a muller en profesións técnicas. 

A directiva do Banco Sabadell apuntou ao momento «histórico» que está a vivir a humanidade, no que a tecnoloxía está transformando todos os ámbitos da nosa vida e economía e asegurou aos estudantes do IES Valle Inclán de Pontevedra que «estades vivindo o pico da onda dun momento histórico e, se vos dedicades a estas carreiras STEM, ides surfear a onda porque actualmente todos os sectores e empresas teñen unha vertente dixital. O futuro é tecnolóxico».

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