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27/10/201614:10
Geolocalización de interiores
Santiago de Compostela

La Xunta implantará en los hospitales Álvaro Cunqueiro de Vigo y en el Lucus Augusti de Lugo un sistema de localización y guiado de pacientes mediante una aplicación móvil

  • Feijóo afirma que esta aplicación incorpora funciones como organizar la ruta del usuario sanitario hasta el centro una vez que pide una cita médica; guiar al usuario hasta la sala de espera correspondiente; o compartir con los contactos del móvil que también usan la aplicación a posición dentro del hospital
  • Indica que el sistema empleado para darle soporte incorpora varias innovaciones tecnológicas, como un sistema de localización de alta precisión y también un sistema de cartografía de edificios con los mapas internos de los hospitales
  • Precisa que para el desarrollo de esta aplicación y de todos los sistemas necesarios para su funcionamiento se invirtieron unos 315.000 euros, estimándose que en cada hospital extra en el que se ponga en marcha habrá que destinar entre 10.000 y 25.000 euros en función del tamaño de los centros y en los centros de salud un coste base de 200 euros también ampliable en función de las dimensiones
  • Señala que actualmente esta aplicación la están probando grupos de usuarios para convalidar su correcto funcionamiento y está previsto que la finales de noviembre se haga accesible a toda la ciudadanía para emplear ya en los centros Lucus Augusti y en el Álvaro Cunqueiro

 

El presidente de la Xunta en funciones, Alberto Núñez Feijóo, avanzó hoy que el Gobierno gallego va a implantar en los hospitales Álvaro Cunqueiro de Vigo y en el Lucus Augusti de Lugo un sistema de localización y guiado de pacientes mediante una aplicación móvil, que estará disponible para dispositivos que empleen Android o iOS de Apple.

Como subrayó el titular del Gobierno gallego en funciones, esta aplicación incorpora las siguientes funciones: organiza la ruta del usuario sanitario hasta el centro una vez que pide una cita médica; guía al usuario hasta la sala de espera correspondiente y le asigna el turno de consulta, de modo que ahorra el paso por el mostrador en el hospital; proporciona información sobre servicios como cafetería o quioscos dentro y fuera del hospital; permite compartir con los contactos del móvil que también usan la aplicación a posición dentro del hospital.

El presidente de la Xunta en funciones explicó que el sistema empleado para darle soporte incorpora varias innovaciones tecnológicas, como un sistema de localización de alta precisión y también un sistema de cartografía de edificios con los mapas internos de los hospitales, a lo que se pueden incorporar todos los edificios del Sergas. En este sentido, precisó que se comenzará por los centros hospitalarios de Vigo y Lugo y el servicio se incorporará próximamente también al de Verín, al edificio administrativo de San Lázaro y la 20 centros de salud.

Para el desarrollo de esta aplicación y de todos los sistemas necesarios para su funcionamiento se invirtieron unos 315.000 euros. En esta línea, se calcula que en cada hospital extra en el que se ponga en marcha habrá que invertir entre 10.000 y 25.000 euros en función del tamaño de los centros y, en el que alcanza a los centros de salud, se estima un coste base de 200 euros también ampliable según el tamaño.

Feijóo indicó que actualmente esta aplicación la están probando grupos de usuarios para convalidar su correcto funcionamiento y está previsto que la finales de noviembre se haga accesible a toda la ciudadanía para emplear ya en los centros Lucus Augusti y en el Álvaro Cunqueiro.

Como incidió el jefe del Ejecutivo gallego en funciones, una de las mayores oportunidades de lo que disponemos a día de hoy para mejorar la sanidad pública son las tecnologías de la información y la comunicación. Por eso, es una línea que la Xunta está explorando a través de programas que cuentan con financiación europea como el Innova Saude y el Hospital 2050. Así, en el próximo período de los fondos Feder, se invertirán 25 millones que se destinarán exclusivamente la aplicaciones informáticas sanitarias.

27/10/201611:10
Taller AlimentaTIC
Lugo

La Diputación de Lugo organizará 15 talleres de AlimentaTIC en todas las comarcas de la provincia

La Diputación de Lugo está inmersa en el impulso a AlimentaTIC, el taller provincial incluido dentro de la programación de actividades gratuitas para mayores de InLugo (Fundación TIC, Diputación) que fomenta la alimentación saludable a través de las nuevas tecnologías de la información. Ayer mismo el vicepresidente de la entidad provincial, Santos Ramos, mantuvo un encuentro con los participantes del taller en el Corgo. Además, dio a conocer que con motivo de la celebración el 16 de octubre del Día Mundial de la Alimentación, InLugo organizará hasta finales de año 15 talleres distribuidos en todas las comarcas de la provincia, así como dos conferencias magistrales sobre la importancia de mejorar las prácticas alimentarias a través de las TIC (Tecnologías de la Información y la Comunicación).

Los talleres más inmediatos se celebran este 27 de octubre (de 16.00 a 19.00 horas en Guitiriz), el 28 de octubre (por la tarde en el salón de actos de la Casa de la Cultura en Pontenova) y el 31 de octubre (por la tarde en el salón de actos de la casa de la Cultura de Trabada). Santos Ramos destacó en su visita al Corgo que “todos sabemos que una buena alimentación es recomendable en cualquier etapa de la vida, pero se hace especialmente necesaria cuando vamos sumando años”. Según hizo saber, el objetivo de AlimentaTIC es, precisamente, “enseñar a nuestros mayores a cuidar de su salud con una dieta aconsejable empleando las nuevas tecnologías”. Además de participar en estos talleres, en los que habrá puestos con alimentos saludables para los asistentes, los mayores que acuden a AlimentaTIC tienen a su disposición una guía de alimentación en formato digital con el diseño, por ejemplo, de un menú semanal adecuado o con consejos de comer bien a precios económicos.

27/10/201610:10
Casa inteligente de Fundación ONCE
A Coruña

Fundación ONCE expone en A Coruña una casa inteligente, sostenible y accesible

  • La estancia, de más de 100 metros cuadrados, cuenta con un centenar de soluciones tecnológicas para mostrar que la accesibilidad y la estética no están reñidas

 


Fundación ONCE presenta el próximo jueves, 27 de octubre, a las 12.00 horas, en la Plaza de María Pita de A Coruña, una casa inteligente, sostenible y accesible, para demostrar a la sociedad que la accesibilidad es positiva para todos y que, además, no está reñida con el buen gusto. 
 
La vivienda, de más de 100 metros cuadrados, podrá visitarse en A Coruña desde el jueves 27 de octubre hasta el 30 del mismo mes, en horario de 10.30 a 20.30 horas.
 
En su presentación el jueves participarán Heriberto García, director general del Instituto Galego de Vivenda e Solo de la Xunta de Galicia; Coro Piñeiro Vázquez, directora general de Maiores e Personas con Discapacidades de la Xunta de Galicia; Carlos Fernández Lamigueiro, presidente del Consejo Territorial de ONCE en Galicia; Manuel Martínez Pan, delegado territorial de ONCE en Galicia, y María Josefa Álvarez, directora adjunta de Accesibilidad Universal de Fundación ONCE.
 
Tras dejar A Coruña el domingo 30 de octubre, la estancia, que ha pasado ya por Madrid, Pamplona, Logroño, Bilbao, Santander y Gijón, y que se aloja en un tráiler, visitará otras ocho localidades españolas a lo largo de este otoño. 
 
Entre los avances que pueden disfrutar los usuarios que se acerquen a verla figuran alfombras con detección de presencia; balizas Beepcons, desarrolladas por ILUNION, que están especialmente diseñadas para facilitar a las personas con discapacidad visual la identificación y localización de los objetos cercanos; la nueva Smart TV de Samsung, que ha recibido el premio CES 2016 Best of Innovation en la categoría de tecnología accesible; un secador corporal; un armario de almacenaje motorizado; una cocina con encimera regulable, o una mirilla digital.
 
La vivienda está pensada para que la visiten profesionales del sector de la edificación, escuelas de diseño industrial, empresas relacionadas con la construcción, el urbanismo, la accesibilidad y la domótica, administraciones públicas, asociaciones de personas con discapacidad y sociedad en general. 
 
La casa, que cuenta con más de un centenar de soluciones tecnológicas, es una iniciativa de Fundación ONCE puesta en marcha en el marco de un convenio suscrito con el Real Patronato sobre Discapacidad para mostrar a sus visitantes las posibilidades de construcción y dotación de mobiliario en una vivienda inteligente, accesible y sostenible, al tiempo que ofrecer soluciones técnicas y tecnológicas a problemas de accesibilidad.
 
Dotada de salón, cocina/comedor, dormitorio, baño y hall de entrada, la estancia se ha concebido bajo los criterios de confort, adaptación a las necesidades de sus habitantes, facilidad de uso, seguridad, sostenibilidad y estética.

27/10/201609:10
App WhatsCine
Santiago de Compostela

WhatsCine, una app que permite disfrutar del cine a personas con discapacidad sensorial, gana la final de Apps para todos

  • La aplicación Wheris se llevó el premio a la ‘Best New App’, otorgado por el Ayuntamiento de Sant Cugat del Vallès y dotado con 1.500 euros y LactApp ganó el premio ‘Most Popular App’, concedido por COCEMFE Barcelona y dotado con 500 euros.

 

WhatsCine, una app que permite a personas con discapacidades auditivas y visuales ir al cine y ver la televisión en igualdad de condiciones que el resto de usuarios, ganó el concurso Apps para todos impulsado por Cocemfe Barcelona y el Observatorio de la Discapacidad Física (ODF) en el marco de Smart City Hack (SCH16)para promover la accesibilidad en el sector móvil.

El jurado consideró que WhatsCine merecía el premio de ‘Best App’otorgado por la Diputación de Barcelona y dotado con 3.000 euros. Maite Fandos, diputada de Bienestar Social de esta institución, fue la encargada de entregarlo. Además, WhatsCine pasará a la final de SCH que se celebrará en noviembre en Smart City Expo, en Barcelona.

WhatsCine, una app gratuita desarrollada para Android e iOSfunciona de la siguiente manera: la app permite al usuario acceder desde su terminal a los contenidos accesibles para las películas: audiodescripción, subtítulo adaptado y lenguaje de signos, sincronizándose de manera precisa con la emisión en pantalla gracias a la tecnología desarrollada expresamente.

El segundo premio fue para Wheris, a quien el jurado reconoció como la mejor aplicación de nueva creación concediéndole el premio ‘Best New App’ otorgado por el Ayuntamiento de Sant Cugat del Vallès y dotado con 1.500 euros. Esta app tendrá la posibilidad de ser una de los finalistas de la Gran Final de SCH16.

Joana Barbany Freixa, teniente de alcalde de Innovación, Comunicación, Promoción Económica y Gobierno Abierto del Ayuntamiento de Sant Cugat, fue la encargada de entregar este premio dotado con 1.500 euros y otorgado por este ayuntamiento.

Wheris es un sistema de reconocimiento de textos basados en la lectura de códigos invisibles impresos directamente sobre cualquier soporte. El usuario no ha de apuntar su dispositivo hacia un punto concreto sino que éste reconoce todo el elemento impreso y recibe en su terminal los textos ordenados y locutados. De esta manera, cualquier impreso puede ser ofrecido a personas con discapacidad visual o con necesidad de acceder a contenido en lectura fácil.

La última premiada de la velada fue LactApp, una aplicación móvil capaz de detectar y ofrecer soluciones personalizadas a las dificultades que puedan surgir durante la lactancia y que está desarrollada para Android, iOS y HTML5. LactApp se presenta como un asistente personal que ayuda a las madres que quieren dar el pecho, ayudándoles desde el embarazo hasta que deciden dejar la lactancia.

LactApp se llevó el premio del público al ser la app más votada en Twitter. Este premio, que la reconoce como la ‘Most Popular App’, estuvo otorgado por COCEMFE Barcelona con 500 euros y el encargado de darlo fue Daniel-Aníbal García Diego, Secretario de Organización de COCEMFE.

Además de la entrega de premios, los asistentes también disfrutaron del keynote sobre accesibilidad móvil impartido por Ferrán Gállego, CTO en Code Factory.

Ciudades humanas y accesibles

El objetivo de Apps para todos ha sido que el desarrollo tecnológico de las smart cities esté acompañado de un componente humano gracias al cual, todas las personas accedan a la tecnología, sean cuales sean sus circunstancias o edad.

Apps para todos comenzó el 18 de junio con un ideathon para empezar a desarrollar las primeras aplicaciones accesibles y universales. Desde entonces y hasta ayer, el proyecto ha pasado por diferentes etapas de desarrollo de las apps e incorporación de otras nuevas. La llamada a la participación se cerró en septiembre con 50 apps presentadas al concurso y 38 aceptadas de las que quedaron las 10 que compitieron ayer en la final.

Los requisitos demandados a los participantes que mejor han cumplido las finalistas han sido: ser accesibles para todas las personas, aportar una propuesta de valor para personas con discapacidad, favorecer la inclusión de personas con discapacidad auditiva, física, visual y motórica y finalmente encuadrar en uno de estos temas: Turismo & Cultura, Movilidad Urbana, Salud & Bienestar y Ciudad Colaborativa.

Apps para todos cuenta con la colabración de la Diputación de Barcelona , el Ayuntamiento de Barcelona, a través del IMD, el Ayuntamiento de Sant Cugat y el Área Metropolitana de Barcelona; con el apoyo de OCU y con BLE , SlashMobility , Servimedia y PCatalà como media partners.

Más información sobre WhatsCine en la Web Oficial de APP CIRCUS.

 

27/10/201609:10
Inauguración de CIVE 2016
Pontevedra

Los expertos en videojuegos se juntan esta semana en el CIVE para mostrar el potencial educativo del ocio digital

Esta semana, hasta el final de la misma, se está desarrollando en Pontevedra la cuarta edición del Congreso Internacional de Videojuegos y Educación, CIVE. En concreto, se desarrolla en la Facultad de Ciencias Sociales y de la Comunicación (el CIVE propiamente dicho) y tanbién en la Casa de la Luz (donde se celebra la Game Jam de la mano de la UVigo y el CPEIG: una cita colectiva de gammers trabajando en la creación de un videojuego de índole socio-divulgativo para móviles y tabletas). El CIVE fue inaugurado este miércoles por la profesora Beatriz Legerén.

Según hizo saber Legerén, el objetivo es profundizar en el potencial educativo de los videojuegos”. En la inauguración también participó el diseñador de ocio digital Michael Santorum, que recordó “que todo videojuego es de por sí educativo, porque tiene unas reglas que tienes que aprender para poder jugar”. Este (el potencial para la enseñanza) es también el eje temático de la Game Jam, que tiene el punto de mira en la educación Primaria.

La Game Jam, que cuenta con la colaboración del Ayuntamiento de Pontevedra, está dirigida a programadores, diseñadores, ilustradores y gente interesada en el mundo de los videojuegos, que deberán permanecer día y noche en la Casa de la Luz con el objetivo de presentar el viernes sus propuestas. Los trabajos optarán a un premio cedido por el Colegio Profesional de Ingeniería en Informática de Galicia (CPEIG) y a la posibilidad de desarrollar una campaña de crowdfunding para obtener los fondos precisos para desarrollar su juego, con la colaboración de la empresa Gato Salvaje Estudio.

Más sobre el CIVE

Se trata de un congreso promovido por la asociación de investigadores Alfas, la facultad y la Vicerrectoría del Campus de Pontevedra, dentro del proyecto CREA 2i. El evento se articula en varias jornadas, cada una de ellas dedicada a diferentes fases del proceso de creación de una aventura gráfica o aportación digital de ocio. Así, tras centrarse en la creación de la historia, en la narrativa, en la jornada inaugural, el jueves se centrará en las reglas y mecánicas, mientras que el viernes el debate se centrará en su aspecto gráfico y sus enlaces con el arte y el diseño.

Entre las actividades más salientables de la primera jornada figuró sin duda una mesa sobre género y videojuegos en la que el investigador de la U-Tad Enrique Morales dio cuenta de la investigación que realizó sobre la percepción de los “valores de igualdad” entre los jugadores y jugadoras habituales, aquéllos que dedican más de cinco horas a la semana a los videojuegos. “Lo que hice fue preguntarles directamente como veían esos valores” en una industria en la que “la gran mayoría de los personajes de los juegos más populares son masculinos”. Esta investigación le permitió constatar que, por encima del género, existía una “variable muy clara en la percepción de esos valores”, la edad. Así, si bien los adultos y adultas reconocían que estos productos “no reflejan bien estos valores”, esta cuestión no era observada entre los jugadores y jugadoras menores, que lo veían “cómo algo natural”. En ese punto, puso de relieve que una de las preguntas abiertas que deja su trabajo es si la educación hará posible que “según van madurando” sí percibirán “que esos valores no están reflejados en los videojuegos”, algo que había debido ser al mismo tiempo el punto de partida para cambios en una industria en la que, en el caso de España, recordó, sólo el 17% de los trabajadores son mujeres.

Cerca de 60 comunicaciones

Además de las mesas de debate que se suceden a lo largo de los tres días, el CIVE se completa con la presentación de cerca de 60 comunicaciones, buena parte de ellas procedentes de Argentina, Brasil, Uruguay o México y defendidas de forma virtual en un congreso que está siendo retransmitido a través de UVigo-TV . La inauguración del congreso se vio precedida por un taller práctico sobre las posibilidades educativas de los videojuegos, impartido este martes por el vicepresidente de Ars Games, José Manuel Salado.

27/10/201609:10
Logo ema
Santiago de Compostela

La Amtega ofrece 20 nuevos cursos de formación TIC online

  • Están accesibles a través de la plataforma de teleformación de la Red CeMIT y el único requisito para acceder a ellos es registrarse como usuario de la Red
  • Con una duración entre 4 y 10 horas de duración cada uno de ellos, pueden ser seguidos en cualquier momento y desde cualquier lugar a través de internet
  • Una vez superada la prueba presencial del curso en alguna de las aulas CeMIT, el alumno podrá descargar el diploma de realización firmado digitalmente

 

La Agencia para la Modernización Tecnológica de Galicia (Amtega) pone a disposición de toda la ciudadanía una serie de 20 nuevos cursos de formación a distancia de diferentes temáticas relacionadas con las TIC a través de la plataforma de teleformación EMA de la Red CeMIT.

El único requisito para acceder a esta formación online es ser usuario de la red CeMIT (https://cemit.xunta.gal/ema). Los cursos, de entre 4 y 10 horas de duración cada uno de ellos, se pueden realizar en cualquier momento y lugar, sin estar pendiente de convocatorias ni inscripciones.

Una vez completado todo el material que conforman los cursos, se le activará al alumno la opción del examen, prueba que tendrá que realizar, obligatoriamente y de forma presencial, en un aula CeMIT. Una vez superada la misma y realizada la encuesta obligatoria, podrá descargar un diploma de realización firmado digitalmente, cuya veracidad se podrá comprobar en la sede electrónica de la Xunta de Galicia.

Los usuarios conocerán antes del inicio de cualquier acción formativa cuáles son las localidades donde podrán realizar las pruebas presenciales, y serán las propias aulas CeMIT de cada ayuntamiento las que reservarán el espacio y programarán los días previstos para la evaluación.

 

Temáticas de los cursos

Los materiales formativos que componen estos cursos fueron elaborados siguiendo la Guía de buenas prácticas para la publicación de obras documentales de la Xunta de Galicia. El listado de los cursos disponibles es la siguiente:

  • Control parental
  • Seguridad informática
  • Uso del libro electrónico
  • Uso de la tableta
  • Uso de la cámara digital
  • Uso de los dispositivos electrónicos
  • El correcto aprovechamiento de los smartphone
  • Cloud computing
  • Comercio electrónico
  • Mercadotecnia y mercadotécnica en las redes
  • Ventas en el muro
  • Posicionamiento social
  • Creación de blogs
  • Redes sociales
  • Administración Electrónica
  • Trámites económicos en internet
  • Factura electrónica
  • Tramitación electrónica y gestión de documentación
  • Seguridad en compras virtuales
  • Innovación social

La Red CeMIT

La red CeMIT cuenta con un total de 98 aulas, presentes en 92 ayuntamientos. Desde su puesta en marcha por la Amtega, hace cinco años, la Red lleva impartidas más de 204.000 horas de formación gratuita, principalmente en alfabetización y capacitación digital la cerca de 58.000 usuarios registrados.

La red ofrece también formación especializada por colectivos gracias a su colaboración con el Centro Demostrador TIC, el Centro de Nuevas Tecnologías de Galicia y la Escuela Gallega de Administración Pública, retransmitiendo jornadas y actividades a través de su red de videoconferencias.

El listado completo y la localización de las aulas CeMIT pueden ser consultados en: http://cemit.xunta.es/centros.

 

26/10/201609:10
José Manuel Rey Varela acudió a la demostración de la aplicación en la escuela infantil de Ames-Bertamiráns
Ames

La Consellería de Política Social presenta TokApp, un servicio de mensajería para facilitar la comunicación entre el personal de las escuelas infantiles y las familias de los niños y niñas

  • José Manuel Rey Varela acudió a la demostración de la aplicación en la escuela infantil de Ames-Bertamiráns
  • Esta herramienta cuenta con una aplicación web, desde la que el centro envía los mensajes, y con una aplicación móvil para smartphones en la que las familias podrán recibir esas comunicaciones
  • Todas las escuelas infantiles del Consorcio Gallego de Servicios de Igualdad y Bienestar y de la Agencia Gallega de Servicios Sociales contarán con la aplicación. En la actualidad el personal de las mismas está realizando cursos de formación para conocer el manejo del sistema

El conselleiro de Política Social en funciones, José Manuel Rey Varela, presentó hoy en la escuela infantil de Ames-Bertamiráns la aplicación TokApp, un sistema de mensajería que permitirá a los centros comunicarse de manera más fácil y rápida con las familias de los niños y niñas que acuden a las escuelas infantiles de la red Gallina Azul, en las que se inscriben las escuelas infantiles dependientes del Consorcio Gallego de Servicios de Igualdad y Bienestar y aquellas dependientes de la Agencia Gallega de Servicios Sociales. Allí, la empresa creadora de la aplicación, TokApp School, realizó una demostración técnica del funcionamiento de la misma.

Esta innovación consta de dos partes diferenciadas: la aplicación web, desde la que los profesores/as y el personal del centro crean y envían los mensajes; y la aplicación móvil, de descarga gratuita en smartphones y otros dispositivos electrónicos en las que las familias podrán recibir estos mensajes.

El sistema presenta múltiples ventajas entre las que destacan la atención personalizada , el ahorro de tiempo y la facilidad de uso de la aplicación. Además, permite registrarse gratuitamente, sin mostrar el número de teléfono y las notificaciones se envían a uno o varios destinatarios respetando siempre la privacidad de los datos personales. TokApp también ofrece la opción de que la comunicación sea bidireccional, de manera que si el centro o los profesores lo requieren, los padres y madres podrán contestar al mensaje enviado por parte del personal del centro al que asisten sus hijos.

Para su correcto y eficiente funcionamiento, la empresa propietaria de la aplicación está realizando cursos de formación a cada una de las direcciones de las escuelas infantiles. A día de hoy, 15 escuelas del Consorcio Gallego de Servicios de Igualdad y Bienestar y 44 escuelas de la Agencia Gallega de Servicios Sociales ya fueron objeto de esta formación y en próximas fechas la aplicación estará operativa en todas y cada una de las escuelas infantiles de la Consellería de Política Social. En un principio los administradores de la aplicación serán las direcciones de los centros.

El conselleiro en funciones mostró su satisfacción por la puesta en marcha de esta aplicación, y destacó que “el avance de las nuevas tecnologías en los últimos años es una evidencia a la que no queremos dar las espaldas”. Por ello la Consellería de Política Social pone a disposición de las escuelas y de las familias esta aplicación que “redundará en el bienestar y ahorro de tiempo de los padres y madres, pero sobre todo, en el bienestar y en el conocimiento de la evolución de los niños y niñas en las escuelas”, afirmó.

 

26/10/201608:10
Cartel del evento.
Toledo

VIII Congreso AMADIS de accesibilidad a medios audiovisuales

Los próximas días 27 y 28 de octubre se celebra el VIII Congreso de accesibilidad a medios audiovisuales para personas con discapacidad, AMADIS 2016 para dar a conocer los trabajos de investigación, desarrollo e innovación en materia de accesibilidad audiovisual organizado por la Universidad Carlos III, el Real Patronato sobre Discapacidad a través del Centro Español del Subtitulado y la Audiodescripción (CESyA) y el Museo del Ejército.

Este congreso es el principal encuentro nacional para los profesionales de los medios audiovisuales que quieren ofrecer contenidos accesibles para las personas con discapacidad y tendrán lugar en el Museo del Ejército situado en el Alcázar de Toledo (Calle de la Paz, nº1). Además, el Comité Español de Representantes de Personas con Discapacidad (CERMI) hará entrega de uno de sus premios en la categoría de Accesibilidad Universal-Fundación Vodafone que este año ha recaído en el CESyA.

En la jornada inaugural del jueves a las 09:15 horas contará con la presencia de Aurelia Sánchez Navarro, consejera de Bienestar Social del Gobierno de Castilla-La Mancha, el General Director del Museo del Ejército, Juan Bosco Valentín-Gamazo, Mercedes Jaraba Sánchez, directora del Real Patronato sobre Discapacidad (por suplencia), María José Montes Sancho, vicerrectora adjunta de Orientación de la Universidad Carlos III de Madrid, y Luis Cayo Pérez Bueno, presidente del CERMI.

El congreso da voz a expertos del ámbito académico y empresarial, a representantes de destacadas instituciones públicas como la CNMC (Comisión Nacional de los Mercados y la Competencia) y a asociaciones de personas con discapacidad como CERMI, Fundación ONCE,  FIAPAS, CNSE o AICE. Productores, realizadores, ingenieros, creadores, responsables políticos, emprendedores, cooperantes se darán cita para compartir los últimos avances en tecnología, producción, distribución y control de calidad del subtitulado y la audiodescripción. Se presentarán además los avances y nuevos proyectos desarrollados por el CESyA y el Museo del Ejército ofrecerá una visita guiada para todos los asistentes.

26/10/201608:10
Entrega de los premios Telecentre Europe Awards
Santiago de Compostela

Los talleres de alfabetización digital para mayores organizados por la Fundación Pere Tarrés y la Fundación Vodafone España, finalistas en los Telecentre Europe Awards

El programa de talleres de alfabetización digital para mayores de 55 años, que realizan conjuntamente la Fundación Vodafone y la Fundación Pere Tarrés, ha sido uno de los proyectos finalistas en la última edición de los Telecentre Europe Awards que entregaron en Bruselas el pasado 7 de octubre de 2016, en la categoría de Premio a la mejor colaboración entre entidades.

Los Telecentre Europe Awards son unos premios que otorga Telecentre Europa AISBL en reconocimiento a los éxitos individuales y organizaciones de toda Europa que permitan a las personas para poder familiarizarse con la tecnología. Estos premios quieren reconocer la innovación, la dedicación y el papel inspirador que ejercen muchas organizaciones y personas individuales como inspiradoras para otros colectivos.

Gracias al programa de alfabetización digital para mayores de 55 años, durante este año más de 5.000 personas se han formado en el uso de las tabletas y teléfonos inteligentes, ayudando a reducir la brecha digital en este grupo de población. El programa se desarrolla a través de diferentes talleres según niveles de los usuarios y se llevan a cabo en espacios como bibliotecas, centros cívicos, casales para mayores o universidades de Cataluña y Baleares.

26/10/201608:10
La esquina de videojuegos inclusivos del centro de Nigrán en una imagen de El Faro de Vigo.
Nigrán

Educación felicita al Centro Juan María de Nigrán por su proyecto de videojuegos inclusivos

El Centro de Educación Especial Juan María, de Nigrán, recibió los días pasados un importante reconocimiento estatal por su trabajo a favor de la integración educativa, social y laboral por la vía de las nuevas tecnologías de la información. Para felicitar al centro, el conselleiro de Cultura y Educación, Román Rodríguez, visitó sus instalaciones este martes 25 de octubre. Durante su estadía, Rodríguez destacó “su espíritu emprendedor e innovador”. Como recordaremos, el centro fue distinguido hace unos días con el Premio SIMO Educación al Mejor Proyecto TIC en educación inclusiva, igualdad y diversidad.

El origen y el motivo de este premio están en el proyecto Los videojuegos en el camino hacia inclusión, una iniciativa impulsada para dar respuesta a la necesidad de aumentar el acceso a las nuevas tecnologías a personas con diversidades funcionales y cognitivas.

En su visita, Román Rodríguez señaló este centro como “un ejemplo de esfuerzo, superación y unión de fuerzas hacia objetivos comunes que lo son de todo el sistema educativo gallego: tolerancia, respeto, inclusión y valoración de la diversidad”. Durante su estadía el conselleiro estuvo acompañado por el coordinador del mismo, Alberto González de la Rosa, y por su directora, Soledad Pazo. Asimismo participaron en la visita la secretaria territorial de la Xunta en Pontevedra, Yolanda Lesmes; y el jefe territorial de la Consellería en la provincia, César Pérez Ares. Volviendo al reconocimiento de SIMO Educación (cuarta edición), se entregó este viernes 21 de octubre en el marco del evento del mismo nombre, celebrado en el recinto IFEMA de Madrid entre un montón de representantes del ámbito de las nuevas tecnologías y la educación. El proyecto Los videojuegos en el camino a la inclusión recibió el apoyo de la Obra Social La Caixa para la habilitación y puesta en marcha de una sala multimedia que contara con todo tipo de equipaciones informáticos accesibes: pantallas, videoconsolas, ordenadores, un equipo de sonido, tabletas e inlcuso unas gafas de realidad virtual. Esta esquina fue concebida para desarrollar una formación plena a través de las TIC para colectivos con todo tipo de diversidades.

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