El Centro de Supercomputación de Galicia (CESGA) es todo un referente de la aplicación de la computación de altas prestaciones a la investigación en el panorama estatal, contando también con otras iniciativas que mediante el uso de las TIC benefician a la sociedad, y dentro de sus actividades no falta la divulgación, de ahí que sea frecuente que sus instalaciones en Santiago de Compostela reciban la visita de escolares de toda nuestra comunidad e incluso la celebración de jornadas de puertas abiertas para acercar a la ciudadanía al buen hacer de esta institución que acaba de dar un paso más adelante en esta dirección: la creación y publicación de una visita virtual por sus instalaciones.
De este modo, a través de Google Street View podemos pasear por las infraestructura científica y técnica singular CESGA, no siendo preciso ser uno de los cerca de mil alumnos de bachillerato y ciclos superior de Galicia para poder conocer sus instalaciones, lo que permite, desde ver los objetos de la historia de la informática que ocupan sus corredores como muestra de lo mucho que avanzó la tecnología en las últimas décadas, hasta contemplar el impresionante sistema de computación Finis Terrae II, que puede conseguir un rendimiento de hasta 328 TFLOPS.
Para poder disfrutar de la visita virtual por el CESGA sólo tenemos que explorar el recinto a través de Google Maps desde el ordenador o dispositivos móviles, para lo cual realizaron detalladas fotografías de 360 grados de las instalaciones del centro, para lo cual se contó con la colaboración de la empresa coruñesa Qualisure.
A lo largo del acto, presidido por Santiago Moreno, Director General de la Fundación Vodafone España, y Albert Buxadé, Director de Vodafone en Cataluña, se han presentado aplicaciones que facilitan la accesibilidad de distintos colectivos a las ventajas de los dispositivos móviles, incluyendo soluciones de teleasistencia y juegos accesibles para todos.
Teleasistencia Móvil Accesible
La Fundación de Tecnologías Sociales (TECSOS), una iniciativa de Cruz Roja Española y la Fundación Vodafone España, presentará en el Mobile World Congress su proyecto de Teleasistencia Móvil Accesible. Pionera en la teleasistencia móvil, TECSOS la acerca ahora a personas con discapacidad auditiva, visual o física, haciéndola universal y compatible con productos de apoyo como lectores de pantalla y pulsadores.
TECSOS se ha servido además de la aplicación EVA Facial Mouse, desarrollada por el tarraconense César Mauri, en colaboración con la Fundación Vodafone, para permitir el acceso al servicio mediante el seguimiento del rostro del usuario a través de la cámara frontal de los dispositivos. EVA Facial Mouse, que cuenta ya con más de 470.000 descargas, será especial protagonista de la próxima edición del Mobile World Congress, ya que se encuentra entre las soluciones nominadas para los Global Mobile Awards 2017 de la GSMA en la categoría “Best Use of Mobile for Accessibility & Inclusion”.
Juegos accesibles para todos los colectivos
La Fundación Vodafone presentará en el congreso dos soluciones móviles desarrolladas para acercar los juegos a personas con discapacidad. La primera de ellas, el “Entrenamiento Cerebral ONCE-Vodafone”, incluye una serie de juegos accesibles a personas con discapacidad visual grave, los primeros del mundo en ser diseñados específicamente para las personas ciegas, y a los que también podemos jugar todos. Gracias a estos juegos, los usuarios pueden entrenar su mente en áreas como la memoria, el cálculo o las funciones ejecutivas al tiempo que se divierten. Los nueve juegos disponibles hasta ahora están recopilados en la aplicación Unobrain y están disponibles de forma gratuita para iOS y Android para aquellos que utilizan los servicios de accesibilidad como lectores de pantalla.
Por otro lado, también mostrará Bocciapp, una aplicación accesible que recrea el popular deporte de la boccia, disponible en Android también de forma gratuita. Bocciapp puede jugarse tanto pulsando la pantalla táctil del móvil como con pulsadores, permitiendo su uso por parte de personas con parálisis cerebral y discapacidad física.
La barcelonesa App&Town, ganadora en los X Premios de Innovación de la Fundación
En el stand de Vodafone del Mobile World Congress también estará presente uno de los proyectos galardonados en la última edición de los Premios Connecting for Good a la Innovación en Telecomunicaciones: la barcelonesa App&Town, desarrollada por Massfactory, es un sistema que permite a las personas con discapacidad intelectual, problemas de salud mental y con riesgo de desorientación, realizar desplazamientos en transporte público con un guiado a través de una aplicación móvil y una monitorización constante.
Los días pasados pudimos saber que el equipo de chicas/os innovadoras/es Brión 2, perteneciente al IES de Brión, había resultado finalista en el concurso Wisibilízalas de la Universitat Pompeu-Fabra, junto con otros tres equipos de colegios e institutos de todo el ámbito estatal. Ahora, el centro educativo y el Ayuntamiento acaban de informar que el equipo local consiguió finalmente el tercer puesto en la final de dicho certamen, una iniciativa convocada con el objetivo de dar “visibilidad a las mujeres que trabajan en el ámbito de las TIC y potenciar las referencias femeninas en el ámbito de la ciencia y de la tecnología”.
El concurso, que se resolvió este 11 de febrero en la Universitat Pompeu Fabra, consistía en la creación de una página web que describiera la carrera de mujeres españolas contemporáneas que trabajen en el ámbito de las nuevas tecnologías de la información. El acto de entrega de galardones coincidió con el Día Internacional de la Mujer y la Niña en la Ciencia. En él participó la profesora de Tecnología del IES de Brión, Luz Ramos López, quien fue la encargada de recoger el premio en Barcelona. Este galardón fue otorgado a un grupo formado por alumnado de 1º de Bachillerato (de TIC) y 4º de ESO (Educación Plástica, Visual y Audiovisual) en reconocimiento a la calidad de la página web Mujeres TIC, en la que se describe la carrera de mujeres españolas contemporáneas que trabajan en el ámbito de las tecnologías de la información y de la comunicación como Belén Masía, Begoña García, Rosa Monge, Sabela Ramos y Clara Bayarri.
El equipo ganador del certamen estaba compuesto por los alumnos y alumnas: Carmen Alonso Lameiro, Pablo Bouzas Casal, Alejandro Dosil Souto, Carla Fernández Montero, Carmen González Pazos, Xosé Lois Piñeira, Martiño Lorenzo García, Karen Manukyan, Patricia Sánchez Petruk y Carmen Trigo Cobas. Desde el IES de Brión destacan que, detrás de este trabajo y debido a las dinámicas de aula (que favorecen que el alumnado colabore y comparta materiales) hay un grupo más nutrido de alumnado que merece este reconocimiento como: José David Aldana Sierra, Antón Carcedo Martínez, Hugo Fiz González Pérez, Ricardo Huerta Cadenas, Brais Liñares Gesto, Alberte Xosé López Freire, Carmen Mª Martínez Santos, Irene Nimo Ares, Martín Soto García y Manuel Vázquez Dosil. El primer premio del certamen fue para el IES Gorgs, de Cerdanyola del Vallés (Barcelona) por Wisiborgs, mientras que el segundo puesto recayó en MaristasAlicante2, del Sagrado Corazón HH. Maristas (Alicante).
Este sábado 18 se celebra en Ferrol la prueba First Lego League Galicia. La cita, que se llevará a cabo en el auditorio ferrolano, viene de la mano de la Universidad de A Coruña, a través de la Escuela Universitaria Politécnica, la Facultad de Informática y la Escuela Politécnica Superior de Ferrol. Según informan, la First Lego League, una iniciativa internacional que promueve la ciencia y la tecnología en la juventud (a través de retos concretos que los equipos deben solucionar), es hoy por hoy el “mayor desafío de robótica educativa del mundo”, y la edición ferrolana será una buena prueba de este despliegue de ingenio, creatividad y participación. Contará con la presencia de 161 chavales procedentes de centros escolares de toda nuestra geografía.
En esta prueba gallega, clasificatoria para la gran final española que se celebra el 18 de marzo en Logroño, se podrá ver en concreto la particular metodología puesta en juego en los certámenes First Lego League: una metodología en la que el proceso es más importante que el resultado (los criterios que más se valoran son los trabajos de los equipos y cómo hacen esos trabajos, destacándose en todo momento la importancia de la experiencia como recurso de enseñanza). El desafío que tienen que resolver en esta ocasión los participantes (chicas y chicos de la comarca ferrolana y del resto de Galicia y con edades comprendidas entre los 10 y los 16 años) recibe el nombre de Animal Allies. En virtud de este reto, los equipos se pondrán en la piel de animales para descubrir “lo que se consigue cuando se ayudan unos a los otros”, explican los organizadores. El objetivo último, además de fomentar hábitos de trabajo colectivo y creativo, es tomar conciencia de la importancia de proteger los derechos de los animales.
First Lego League Galicia tendrá lugar íntegramente en el Auditorio de Ferrol, donde se habilitarán cuatro salas, la zona PIT, y el auditorio. Dará comienzo a las 9:30 y finalizará a las 14:30 horas. Participan alumnos de colegios de toda la Comunidad (Ferrol, Fene, Valdoviño, Ortigueira, San Sadurniño, A Coruña, Culleredo, Ourense...). En la página web de FLL Galicia se puede consultar toda la información relativa al torneo clasificatorio que se celebrará este sábado y que reunirá a decenas de jóvenes gallegos. También están presentes en Facebook, Twitter e Instagram.
Datos sobre la edición estatal
Alrededor de 12.000 jóvenes de toda España trabajarán en equipo en estas pruebas por Comunidades. A nivel internacional, lo hacen más de 250.000 estudiantes de 88 países de todo el mundo. Según informan a los organizadores de la competición gallega, España es el país de Europa con mayor número de equipos, con 31 torneos de clasificación, más de 1.600 equipos y 12.000 participantes. Todos ellos se verán ante el desafío común de resolver problemáticas reales y presentar soluciones creativas para salvar la vida de los animales. En Galicia serán 23 equipos y 161 participantes. La iniciativa First Lego League está impulsada en España, desde el año 2006, por la Fundación Scientia, que en colaboración con universidades, parques tecnológicos y entidades de promoción de la innovación, organiza el programa por todo el territorio.
En las últimas semanas, cinco nuevos aliados digitales formalizaron su adhesión al Plan de Inclusión Digital de Galicia 2020, que está desarrollando la Agencia para la Modernización Tecnológica de Galicia (Amtega). Los ayuntamientos de Arbo y Sober, la Federación de Escuelas Familiares Agrarias de Galicia, y las empresas ICONWEB y SENES CIT sumarán sus esfuerzos y recursos para poner en marcha nuevas actuaciones en los tres ejes del Plan de Inclusión Digital: alfabetización digital, capacitación digital e innovación social digital y participativa.
Los municipios de Arbo y Sober colaborarán en la difusión de la inclusión digital en sus localidades, organizando actividades formativas, eventos o iniciativas de divulgación y dinamización de las TIC.
La Federación de Escuelas Familiares Agrarias de Galicia (EFA Galicia), tiene como objetivo la promoción colectiva del medio rural y cuenta además, con una participación activa en el CDTIC (Centro Demostrador TIC de Galicia). Como aliado digital EFA Galicia participará dinamizando la red de aulas CeMIT con actividades formativas en soluciones TIC especializadas, seminarios e iniciativas singulares con otros aliados digitales y con la colaboración de personas voluntarias. Todas estas actividades estarán orientadas a dar respuesta y soluciones a los problemas y necesidades que se presentan en las zonas rurales de la Comunidad.
La agencia de diseño y marketing ICONWEB se adhiere al Plan para desarrollar actividades de capacitación digital, difusión y sensibilización de nuevos productos y servicios tecnológicos que interesen a la ciudadanía. También participará en la actividad formativa de las aulas de la Red CeMIT y en iniciativas en colaboración con otros aliados digitales.
La empresa SENES CIT (Centro de Iniciativas Transversales) se suma a esta alianza digital con un amplio catálogo de servicios en proyectos de alfabetización digital, en especial, para personas mayores y en formación para la búsqueda activa de empleo, e-commerce, marketing digital y competencia digital en ofimática (CODIX). También aportará su experiencia en proyectos de Innovación Social Digital como el diseño de aplicaciones móviles para sensibilizar a la población escolar contra la violencia de género, bullying y otros tipos de ciberacoso.
Plan de Inclusión Digital de Galicia 2020 - Aliad@s Digitales
El Plan de Inclusión Digital es la estrategia del Gobierno autonómico para facilitar que cualquier persona, independientemente del nivel digital en el que se encuentre, pueda avanzar, madurar y acceder a mayores niveles de conocimiento y uso de las TIC.
Esta estrategia se está desarrollando gracias a la cooperación, consenso, implicación y participación de todos los agentes del ecosistema digital. Actualmente el Plan de Inclusión Digital cuenta ya con más de 750 aliados digitales.
Este nuevo modelo de relación y participación se articula por medio de una resolución publicada en el Diario Oficial de Galicia (DOG) que permite que todas las entidades, empresas, asociaciones y organismos interesados en colaborar con el Plan puedan adherirse como aliados digitales de forma telemática en la sede electrónica de la Xunta de Galicia, si así lo desean.
El Women Startup Challenge se estrena en Europa, donde 10 finalistas competirán para llevarse el gran premio: 50.000 euros. ¿El principal requisito para participar? Ser mujer.
La quinta edición del Women Startup Challenge tendrá lugar el próximo 3 de mayo en Londres. La competición está abierta a todas las startups tecnológicas fundadas por mujeres en Europa.
Se elegirán 10 finalistas que presentarán su startup frente a un tribunal formado por jueces de reconocido prestigio. Entre ellos se elegirá un candidato ganador que obtendrá un premio muy atrayente de 50.000 euros, junto a otros servicios para startups que de momento no han sido especificados.
Además del factor femenino, se exigen algunos requisitos secundarios. Dominio del inglés, una tecnología expansible y un presupuesto inferior a 2 millones de euros.
El evento se celebra en asociación con Craig Newmark de craiglist, que manifestó que “tan sólo el 10% de inversión global se destina a startups fundadas por mujeres, sin embargo las compañías lideradas por mujeres generan un 35% más de intereses que aquellos liderados por hombres“.
Los finalistas se enfrentarán a la fundadora de Doteveryone, Martha Lane Fox, el cofundador de Wikipedia, Jimmy Wales, y el anterior editor de TechCrunch, Robin Wauters, que formarán parte del tribunal.
Llama la atención también la escasez de startups fundadas por mujeres en España. Según un mapa del emprendimiento elaborado por Spain Startup, el porcentaje de mujeres que deciden emprender se sitúa en el 17%. No obstante, en nuestro país el 52% de las empresas que logran sobrevivir están lideradas por mujeres.
Con las palabras de agradecimiento del Director General de Autismo Madrid, Alberto Gutiérrez Pozuelo y de Manuel Álvaro Dueñas, Decano de la Facultad de Formación de Profesorado y Educación, en la Sala de conferencias Facultad de Ciencias de la UAM se dio por clausurada la Feria Trastea 2017 Tecnología y Autismo, que deja unas cifras muy por encima de lo esperado al tratarse de la primera vez que se celebra.
La expectación por parte del público fue de tal magnitud que se completó el aforo una semana antes de la inauguración y los expositores han tenido la oportunidad de presentar sus productos a unos usuarios ávidos de soluciones tecnológicas con las que mejorar la vida de las personas con Trastorno del Espectro del Autismo (TEA).
De hecho, se han realizado varias presentaciones de productos innovadores, como la aplicación gratuita para móvil Taimun Watch por parte de la Fundación Orange, en la que se entrega a la persona con autismo las herramientas para medir y controlar su nerviosismo de forma discreta con el uso de un simple reloj inteligente, de cualquier marca, que detecta las pulsaciones del usuario y le ayuda con ejercicios a recuperar la estabilidad.
También han utilizado la plataforma de Trastea para darse a conocer los profesionales que han creado la aplicación Autismind con la finalidad de ayudar a familias y profesionales a estimular la cognición social y la teoría de la mente de los niños con TEA, utilizando aplicaciones para Tablet que resultan motivadoras, divertidas y facilitan el aprendizaje e integración de las habilidades trabajadas
Recordemos además, que esta feria ha contado con una mañana dedicada en exclusiva para los usuarios finales de estas aplicaciones, donde alrededor de 150 personas con TEA pudieron pasearse por cada uno de los stands y “trastear” con los productos lo que resultó muy gratificante tanto para los usuarios como para los expositores al tratarse de una experiencia pionera en este tipo de eventos.
En definitiva, la feria ha acogido a unas 500 personas que han disfrutado de la tecnología aplicada a los Trastornos Del Espectro del Autismo, donde además ha sido posible asistir a charlas y debates sobre el uso adecuado de estas tecnologías en los diferentes pasos de la vida del usuari@.
Hay presencia gallega entre los finalistas de la XXII edición de los Premios Zapping. En concreto la de la web Menores en Red, puesta en marcha por el animador sociocultural Jorge Castro. La entrega de estos galardones con sede en Catalunya se celebrará el próximo 16 de marzo en La CaixaForum de Barcelona. La página gallega, más en detalle, figura en el listado final de las tres mejores plataformas seleccionadas al amparo de la categoría Mejor Iniciativa de Internet o App de los Premios Zapping. Estas tres finalistas fueron elegidas por el propio público a través de una ronda de votaciones en la que participaron un total de diez webs. Menores en Red comparte recta final del galardón con The Capsuled y Tú decides en Internet.
La página gallega, como recordaremos, arrancó su andadura en 2010 con el objetivo de guiar a las chicas y a los chicos en el empleo de las herramientas digitales. El canal, que en sus comienzos fue un blog y después una web, tiene ahora una firme vertiente pedagógica, centrándose en cosas como suministrar consejos para las personas más jóvenes que navegan en la Red o recursos de comportamiento y metodologías para las madres, los padres y los docentes, haciendo hincapié en ayudar a los colectivos menos digitalizados a llenar posibles vacíos de información en relación al uso de internet y las redes sociales. Por temáticas más concretas se tocan ámbitos como el empleo de etiquetas en las comunidades digitales, el uso de imágenes con menores en Internet, la presencia de recursos en la Red para llevarnos a sitios de malware o los problemas derivados de un mal uso del Whatsapp a nivel escolar.
El pasado viernes, 10 de febrero, la sede de la Diputación de A Coruña celebraba las II Jornadas de Adicciones sin Substancia, convocadas por la Asociación AGALURE con las que colabora el área de Servicios Sociales de la Diputación de A Coruña. Este encuentro se centró en la difusión y prevención como herramientas para la eliminación de las adicciones sin substancia o comportamentales. Por su parte, la responsable del área de Servicios Sociales de la Diputación de A Coruña, Ánxela Franco, agradeció en su intervención inicial el trabajo desarrollado por AGALURE a la hora de hacer visibles unas "adicciones que todo el mundo conoce pero a las que, en muchas ocasiones, no se les da la relevancia que merecen, en especial en tiempos como los que vivimos que se está dando un notable incremento con el uso de las redes sociales e Internet", lo que repercute, también, en el crecimiento de los malos hábitos.
Y yendo a las jornadas, decir que se llevó a cabo una charla coloquio Adicciones sin substancia. Ludopatía, compras compulsivas, red sociales, móviles; con el psicólogo clínico de AGALURE, José Manuel Recouso Ramos; otro relatorio fue Juego Responsable, de Máximo Enrique Gutiérrez, presidente de FEJAR, además de la intervención de Gerardo Rodríguez Velo, secretario de la Asociación que habló de su labor como instrumento de prevención.
Francisco Gil, de Agalure, señalaba que: "Pensamos que con el tratamiento no es suficiente y decidimos que teníamos que dedicarnos también a la difusión de las adicciones sin substancia, enfermedades que no son reconocidas por la sociedad", añadió al tiempo que hizo hincapié en la necesidad de trabajar con los centros de enseñanza y agradeció al área de Servicios Sociales de la Diputación la colaboración a la hora de trabajar por su conocimiento social. Alertó también de que las nuevas generaciones van "a muchísima más velocidad" en el uso de las nuevas tecnologías, lo que está revirtiendo en un incremento de las dependencias.
La asociación AGALURE echaba a andar hace más de veinte años en A Coruña, nacía con la voluntad de hacer frente a la ludopatía, pero con la llegada de las nuevas tecnologías, las redes sociales y el uso del teléfono móvil, ampliaron su labor de ayuda a estas otra áreas.
La Asociación Gallega de Graduados e Ingenieros Técnicos de Telecomunicación (AGGETT), entidad profesional de reciente creación, va a organizar los días próximos un interesante y ambicioso encuentro sobre las posibilidades de los vehículos aéreos no tripulados, conocidos como UAV o drones. El congreso DIC Galicia''17 se celebrará en la ciudad de Ourense los días 31 de marzo, 1 y 2 de abril. La idea de AGGETT es la “de ofrecer mesas redondas en las que se hablará de la legislación en este ámbito de los vehículos aéreos, del futuro del sector y de sus aplicaciones por parte de las firmas y entidades de nuestra tierra”. Además, el evento centrará parte de su programa en casos concretos de uso e integración tecnológico de los drones. A mayores, habrá una competición y un taller de tecnologías aéreas a disposición del público en general.
El congreso, que ya tiene programa provisional para informarnos de los principales contenidos a tratar y, también, de las figuras que formarán parte de las actividades, se inaugurará el viernes 31 con una sesión de apertura oficial en la que intervendrán Salustiano Mato, rector de la Universidad de Vigo, José Javier Medina, decano-presidente del COGITT, José Manuel Martínez Pérez, presidente de la AGGETT y delegado de esta entidad en Galicia. A continuación arrancarán diferentes mesas de presentaciones a cargo de ponentes expertos, entre los que se cuentan representantes de AESA, la Asociación Española de Drones (AEDRON), el Colegio de Ingenieros Geomáticos de la Comunidad de Madrid, la Guardia Civil en Galicia, la Escuela de Ingeniería de Telecomunicación de la Universidad de Vigo, la Escuela de Ingeniería de Aeronáutica y del Espacio de la UVigo. También se darán a conocer presentaciones de aplicaciones profesionales a cargo de empresas como EGATEL, Prosegur (DroneService) o Marine Instruments. El evento, que se va a desarrollar en ExpoOurense, contará con el patrocinio del Colegio Oficial de Ingenieros Técnicos de Telecomunicación, el COITT. Colaboran Caldaria y ExpoOurense.