La conselleira de Infraestructuras y Vivienda, Ethel Vázquez, junto al director general de Movilidad, Ignacio Maestro, y la directora de la Agencia para la Modernización Tecnológica de Galicia (Amtega), Mar Pereira, presentaron hoy la nueva aplicación para la mejora de la utilización del Plan de transporte metropolitano, cuyo programa Xente Nova ya beneficia a casi 40.000 menores de 19 años que realizaron 1,6 millones de viajes gratuitos en el transporte metropolitano interurbano en el último año.
Vázquez Mourelle concretó que el Ejecutivo autonómico invirtió 1,5 millones de euros para ofrecer transporte público gratuito a los más jóvenes. Añadió que uno de cada siete viajes metropolitanos pagados con tarjeta fueron para los jóvenes y además de manera gratuita.
A Coruña es el área metropolitana con mayor número de jóvenes beneficiarios, ya que en esta zona se han distribuido más de 14.000 tarjetas y Vigo es el Ayuntamiento de Galicia con más titulares del dispositivo, con 4.200. Así, la titular de Infraestructuras señaló que estos datos reflejan que esta iniciativa social, educativa y de concienciación, funciona y despierta el interés de las familias y de la juventud gallega.
El Gobierno gallego activó en agosto del año pasado una nueva medida social, en el marco del Plan de transporte metropolitano de Galicia, que ofrece máximas ventajas para la juventud: la tarjeta Xente Nova, iniciativa para chicas y chicos con edades comprendidas entre los 4 y los 18 años, ambos incluidos. Esto supone la implantación de una nueva tarifa que es de cero euros para los viajes de carácter interurbano que realicen dentro de las cinco áreas de transporte metropolitano establecidas: A Coruña, Santiago, Ferrol, Lugo y Vigo, teniendo también trasbordos gratuitos entre el autobús interurbano y urbano, cuando estos formen parte de un viaje metropolitano.
Con esta tarjeta los jóvenes gallegos pueden realizar gratuitamente hasta un máximo de 60 viajes al mes, por lo que se le garantiza un viaje de ida y vuelta gratis todos los días del mes, incluidos los fines de semana, facilitándole así el acceso a servicios básicos como la educación o la sanidad, pero también favoreciendo sus posibilidades de ocio.
‘App’
Esta nueva aplicación presentada hoy reporta nuevas ventajas a los usuarios del Plan de transporte metropolitano de Galicia, favoreciendo, ante todo, a aquellos usuarios que tienen derecho a bonificaciones, ya sean bonificaciones sociales, como las establecidas para los estudiantes de la Universidad de A Coruña o como las que han activado ciertos ayuntamientos para los colectivos que más lo necesitan; para las familias numerosas, que van del 20 al 50%; para los usuarios habituales, del 15%; o de la tarjeta Xente Nova.
Se trata de una aplicación que también abre un nuevo canal de comunicación directo entre la Administración autonómica y los usuarios. En este sentido, Vázquez precisó que se irán incorporando nuevos servicios que serán de utilidad para todos los ciudadanos de las áreas que forman parte del plan.
La directora de la Amtega señaló que la aplicación está ya disponible para los sistemas operativos Android y IOS. Su uso es sencillo y, una vez instalada en el dispositivo móvil, sólo hay que registrarse y ya se pueden incorporar a la aplicación las diferentes tarjetas de las que sea usuario. La app muestra en orden cronológico los reembolsos pendientes de cobro por tarjeta y la fecha límite para los cobros. Además, el usuario recibirá notificaciones de los nuevos recargos y de su caducidad. La aplicación también permite hacer sugerencias a través de un formulario en el que trasladar cualquier propuesta, recomendación o mejora por parte de los usuarios.
Mar Pereira avanzó que se está trabajando en una siguiente versión de esta aplicación, que permitirá pagar desde el dispositivo móvil o conocer la situación del autobús en tiempo real. La previsión es iniciar las pruebas de estas nuevas funcionalidades a finales de este año.
Estas iniciativas se enmarcan en el Plan tecnológico del Transporte de la Xunta de Galicia que, entre otros objetivos, busca potenciar el uso del transporte con nuevos servicios de información para los ciudadanos con sistemas que permitan tanto nuevos modelos de pago, como de transporte como el transporte a demanda.
Apuesta por el transporte
La titular de Infraestructuras indicó que se está celebrando la Semana Europea de la Movilidad, este año bajo el lema Compartir te lleva más lejos, una iniciativa que busca sensibilizar de los beneficios que tiene el uso de modos de transporte más sostenibles como son la bicicleta o los desplazamientos a pie.
La conselleira destacó la fuerte apuesta de la Xunta por el transporte público, a través del Plan de transporte público de Galicia, que acaba de ponerse en marcha, en una primera fase, el pasado 8 de agosto, y que tiene por objetivo facilitar los desplazamientos de los gallegos, fundamentalmente en el rural.
El Plan de transporte metropolitano de Galicia, en funcionamiento en cinco áreas de la Comunidad (A Coruña, Ferrol, Santiago, Lugo y Vigo) y en 65 ayuntamientos, también está beneficiando al 60% de los gallegos. Se trata de un plan social que le supone a los usuarios frecuentes que disponen de la tarjeta ahorros medios de 600 euros al año. En este año, hasta agosto, se han bonificado 9,3 millones de billetes en Galicia, un 4% más con respecto al mismo período de 2016.
Este sábado 30 de septiembre, a partir de las 10.30 horas, tenemos en Compostela una cita con la tecnología Arduino, plataforma de electrónica abierta que se complementa con un software del mismo nombre y que comparten (hardware y software), el ansia de tirar abajo los muros de la creación interactiva, robótica e informática. La cita con Arduino, nuevamente, vendrá de la mano de la Asociación Xeopesca. Será en el Centro Sociocultural de Caramoniña (Santiago de Compostela). El taller incluirá un acercamiento a las estructuras y operadores de Arduino, las vertientes analógicas y digitales de esta tecnología y también un acercamiento a ejercicios prácticos con la misma.
Según informa Xeopesca, para participar es necesario hacer una inscripción previa (hay plazas limitadas). También es necesario que llevemos el portátil con el software Arduino instalado.
Esta actividad se encuadra en el programa de acciones que la asociación Xeopesca realiza en el marco del convenio de colaboración firmado con la Agencia para la Modernización Tecnológica de Galicia (AMTEGA), e incluidas en el Plan de Acción de Software Libre 2017 de la Xunta de Galicia. Desde Xeopesca agradecen la colaboración de Recuncho-Maker en la ejecución de esta actividad.
El Colegio Profesional de Ingeniería en Informática de Galicia (CPEIG) acaba de anunciar que va a colaborar con los Ayuntamientos de Celanova, Verea y Bande y con la Consellería de Economía, Empleo e Industria, para la puesta en marcha y desarrollo de una actividad formativa directamente encaminada a impulsar la inserción laboral de la comarca ourensana. Estamos hablando del taller de empleo Novicrea 4.0 nuevos caminos de empleo, impulsado codo a codo por dichos Ayuntamientos ourensanos para materializarlo a lo largo de los meses próximos (entre este mes de septiembre y mayo de 2018).
Esta actividad, en la que participarán unos veinte desempleados de la comarca, está coordinada por Antonio Piñeiro, cuyo objetivo (y de su equipo) es suministrar un taller de empleo que, además de ser un taller, sea un espacio de exploración para proyectos formativos de futuro, proyectos relacionados directamente con las TIC.
Según informa el CPEIG, su labor se centrará en dar apoyo tecnológico y formativo al proceso de selección de personal (directivo, docente, alumnado-trabajadores) del taller de empleo. Esta colaboración se inscribe en la línea de trabajo diseñada por el CPEIG de apoyo a todas aquellas entidades y organizaciones que requieran del asesoramiento externo del ente colegial que representa los profesionales de la ingeniería en informática.
El desarrollo de esta nueva aplicación comenzó en 2016 y contó con la colaboración de ILUNION Tecnología y Accesibilidad y de la empresa GFT,encargada de desarrollar la parte móvil de un proyecto que BBVA define como "muy exigente en cuanto a accesibilidad y usabilidad".
La 'app' emplea un sistema de instrucciones por voz para guiar al usuario por sus diferentes apartados. Una vez seleccionada la operación de retirada de efectivo, es posible elegir la tarjeta a utilizar y, a continuación, la aplicación muestra los cajeros más cercanos gracias a su función de geolocalización, nutrida de la base de datos de Google Maps.
Estos cajeros automáticos disponen de unas balizas inteligentes diseñadas por el departamento de Tecnología y Accesibilidad de ILUNION, también llamadas 'beepcons'. Estos dispositivos emiten unas señales acústicas que permiten la identificación y localización de objetos cercanos a las personas con discapacidad visual.
Tras introducir la tarjeta, el cajero se conecta con el móvil empleando tecnología 'Bluetooth' de baja frecuencia (lo que permite reducir el consumo de batería del teléfono) y realiza la operación que el cliente solicitó previamente y que permanece asociada a su cuenta bancaria.
El director de Ingeniería de BBVA España, Luis Javier Blas, anunció que la 'app' "estará disponible en enero" y aseguró que se trata de "un paso más en la gestión de las finanzas de las personas invidentes, ya que permite disponer de efectivo sin ayuda externa".
Por su parte el director ejecutivo de Banca de GFT España, Manuel Lavín, destacó que este proyecto "conjuga la transformación digital de los servicios financieros y el uso de las nuevas tecnologías".
Asimismo la directora gerente de ILUNION Tecnología y Accesibilidad, Ana Uruñuela, remarcó que "es importante considerar la variable de la accesibilidad en el desarrollo de servicios y productos". Además, Uruñuela señaló que "el diseño para todos no solo beneficia a las personas con discapacidad, sino a otros colectivos, como por ejemplo el de las personas mayores".
Ya se vislumbra en la lejanía uno de los eventos divulgativos y formativos que más tocan de cerca a quien ande con un pie en las nuevas tecnologías y otro en la creación de contenidos de toda índole. Hablamos de las nuevas charlas TEDxGalicia, que se celebran el sábado 2 de diciembre en el Museo Centro Gaiás y que en esta edición tendrán como lema Ultreia. Ánimo para ir más allá. La edición gallega vendrá nuevamente (después de dos convocatorias consecutivas) de la mano de la Ciudad de la Cultura, respondiendo a su objetivo de apostar “por promover la difusión de ideas innovadoras”.
Las charlas se desarrollan en todo el mundo con el ánimo de situar a los usuarios de las nuevas tecnologías más allá (mucho más allá) de nuestro papel de usuarios. Las sesiones TEDxGalicia quieren mostrar la innovación de la innovación y, a mayores, convertirnos a todos en innovadores y creadores.
Según nos recuerdan desde la Ciudad de la Cultura, las jornadas de divulgación y debate TED se crearon en 1984 en California como un evento para la transmisión “de aquellas ideas que merecen la pena ser difundidas”, siendo TED el acrónimo de Tecnología, Entretenimiento y Diseño, sus tres grandes áreas temáticas. Su formato ágil (duración máxima de 18 minutos), así como la elección de ponentes y temas hizo que enseguida se convirtieran en un fenómeno viral con millones de visualizaciones a través de YouTube. Han pasado por las sesiones figuras de la tecnología, las artes, el activismo y la política como Bill Clinton, Bill Gates (el creador de Microsoft), Jane Goodall, Frank Ghery o Bono (U2).
Con el lema Hacia una sociedad movida por el talento, la primera edición de los TEDxGalicia se celebró en el año 2010. Desde 2015, la Ciudad de la Cultura acoge este evento en el marco de su programa de apoyo al emprendimiento y la innovación.
La organización de TEDxGalicia anuncia que los nombres de los conferenciantes no se darán a conocer hasta principios de noviembre, pero que las entradas para asistir como público saldrán la venta el 1 de octubre en tedxgalicia.com o en cidadedacultura.gal.
El Museo de Pontevedra, sede principal del festival TEK-FEST, acogió la presentación de la segunda edición de este encuentro de tecnología y patrimonio que se desarrollará entre los días 25 y 30 de septiembre con un completo programa de actividades. En los seis días que dura esta iniciativa se impartirán talleres y conferencias, se realizarán encuentros e incluso se podrá asistir a performances sonoras en el que será una muestra de las disciplinas que tocará el TEK-FEST este año: la realidad virtual, la artesanía digital, la fotografía inmersiva y la innovación aplicada a los tejidos. Estos ámbitos conectarán con la memoria de la ciudad de Pontevedra para mostrar al mundo la potencialidad de poner en valor el patrimonio a través de tecnologías emergentes.
En el acto de presentación, el concejal de Juventud y Tecnología, Alberto Oubiña, destacó que «si el año pasado el lema del TEK-FEST era “la ciudad del futuro”, este año hacemos un viaje inverso para conectar el pasado y el presente, siempre con esa idea de proyectar el futuro». Por su parte, el delegado de Cultura de la Diputación de Pontevedra, Xosé Leal, destacó «la necesidad de situarnos en la vanguardia para comprender el tiempo que vivimos», destacando que su entidad apuesta por el TEK-FEST como «una iniciativa con recorrido que ayude, a través de la tecnología, a estrechar la relación que la ciudadanía tiene con el patrimonio cultural».
El director artístico del certamen, Toño Cabanelas, subrayó la potencialidad que tiene el uso del patrimonio en las tecnologías emergentes. Cabanelas también es responsable del taller de realidad virtual y patrimonio fotográfico que tiene lugar en el TEK-FEST, y del que saldrá una pieza artística que se enviará a festivales internacionales especializados en este nuevo medio.
El TEK-FEST también traerá a Pontevedra la primera Muestra Internacional de VR y Patrimonio, con una selección de 6 piezas de realidad virtual, a las que se sumarán los resultados del taller con imágenes 3D de Pontevedra.
El festival también rendirá homenaje a los pioneros de la tecnología en Galicia, de manera que este año tendrá como protagonista al fallecido inventor compostelano Juan Portela Seijo, inventor de aparatos electroacústicos como el Organ Sound, altavoz modular inspirado en los órganos de la catedral de Santiago de Compostela.
Esta semana la asociación Amigus, con centro de operaciones en As Pontes, retoma el hilo de sus Amigus Labs. ¿Esto qué significa? Pues básicamente que vamos a tener una nueva oportunidad de abrir las puertas de la creación tecnológica: ser algo más que simples usuarios. La cita, que es gratuita, será el sábado 23 en el Mercado Viejo de As Pontes. Se trata, más en detalle, de una serie de Talleres Tecnológicos que girarán alrededor de diferentes herramientas TIC de arte y creación digital.
Cosas como impresión 3D, fabricación digital, robótica, programación, realidad virtual, drones, radio control y videojuegos, entre otras cuestiones. Además de los talleres sobre robótica o fabricación de kits electrónicos, también se ofrecerá la posibilidad de pilotar drones o de viajar, como señala Amigus, “a mundos virtuales en primera persona”.
Por si esto fuera poco, se habilitará una zona donde se mostrarán algunas de las creaciones materializadas a lo largo de los últimos años al amparo de Amigus Labs. Esta exposición estará de puertas abiertas desde las 11.00 hasta las 14.00 horas, y desde las 17.00 hasta las 20.00 horas.
Estos son los pilares temáticos de los Amigus Labs de este sábado 23:
Organizadores y colaboradores
La cita viene de la mano de la Asociación Informática Amigus, de Amigus Labs y de Compra En As Pontes. Colaboran, entre otras muchas entidades, el Ayuntamiento de As Pontes, la OMIX local, la Concejalía de Cultura, COHEMPO, Euroeume, Nauta, En el Ping, Nodo Digital o Triade.
Cecap Joven ha presentado este miércoles la app ‘Moviliza-t’, una herramienta de innovación social, la primera de este tipo en Europa, que permite a través del ordenador o de dispositivos móviles conectar la oferta de voluntariado de las entidades sociales y también la existente a nivel europeo e internacional con todas aquellas personas interesadas en tomar parte en cualquiera de estas acciones.
Un proyecto que se ha gestado durante los últimos tres años y que ha impulsado Cecap Joven, la entidad prestadora de servicios a la juventud del Grupo Cecap, con el apoyo y financiación de la Consejería de Bienestar Social y de la Universidad de Castilla-La Mancha a través de la Cátedra Santander de Responsabilidad Social, según ha informado en nota de prensa la confederación.
Se trata de una herramienta para fomentar la participación activa de la sociedad en acciones de voluntariado, que promueve el trabajo en red de las entidades de voluntariado de la región y que, además, permitirá un seguimiento y evaluación de las prácticas realizadas, así como obtener una certificación de las competencias y aprendizajes obtenidas por el voluntario.
Esta app, que puede consultarse a través del ordenador —www.movilizat.org— o descargarse para ser utilizada en dispositivos móviles, permite al usuario mediante un mapa conocer qué ofertas de voluntariado están activas en su zona de residencia o interés, o bien consultar la relación de ofertas de cada una de las entidades, así como las acciones del Servicio de Voluntariado Europeo (SVE), intercambios juveniles y otros proyectos de carácter europeo o internacional.
En el caso de inscribirse en alguna de ellas, la entidad recibirá de manera inmediata dicha solicitud, debiendo contestar al voluntario en un plazo máximo de seis días. Al finalizar la acción de voluntariado, la entidad estará obligada a acreditar las competencias y aprendizajes recibidos.
En la fase actual del proyecto ‘Moviliza-t’, de implementación y desarrollo, son ocho las entidades que pueden colgar sus ofertas de voluntariado: Cecap y la propia Universidad de Castilla-La Mancha, así como Cáritas, la Asociación Talaverana de Amigos, Familiares y Personas con Enfermedad Mental en Talavera de la Reina (Atafes), la Asociación Comisión Católica Española de Migración (ACCEM), Cruz Roja, Asociación socio-educativa Llere y Proyecto Kieu.
La app ha sido presentada en un acto celebrado en el Edificio Sabatini del campus de la Fábrica de Armas, que ha estado presidido por el presidente del Grupo Cecap, Andrés Martínez; el director de la Cátedra Santander de la Universidad de Castilla-La Mancha, Pedro Estévez; la coordinadora de la Plataforma de Voluntariado de la Universidad regional, Sonia Morales; y el responsable de Servicio Voluntario Europeo en la Consejería de Educación, Cultura y Deporte, Francisco Lucena.
Durante las exposiciones han intervenido también la directora del Departamento de Juventud y Voluntariado de CECAP, Rocío Gómez, que ha gestionado el proyecto; así como Luis Andrés Puertas y Pablo Morcillo, de la empresa ImediaComunicación, encargada del diseño e implementación de la app.
La variedad de estos dispositivos es enorme, nosotros os traemos la gama que comercializa Hop’Toys, pero son muchas otras las posibilidades para adquirir un dispositivo similar.
En el caso de Hop’Toys, estos relojes se llaman ‘Time Timer’ y están disponibles es distintos tamaños y colores, así como en versión digital o analógica.
El básico se llama Time Timer Clásico y está disponible en tres tamaños (7,5, 20 y 30,5 centímetros). El tiempo que establecemos se mide con un disco rojo que va disminuyendo en tamaño a medida que pasa el tiempo hasta que se agote, entonces suena una campana.
Existe también la opción Plus, que sobre la base del Clásico incorpora una carátula transparente protegiendo el disco rojo, una manecilla amovible para evitar que el pequeño cambie el tiempo establecido, una opción de control del volumen y modo silencioso, y un diseño con asa para facilitar su transporte.
Sobre estas versiones están disponibles también Time Timers en formato digital, con discos azules en vez de rojos, o en versión de muñeca, tanto para pequeños como para mayores.
Vodafone España presentó ayer su Informe Integrado 2016-17 que, bajo el lema “Conectamos a las personas para mejorar su vida hoy y construir un mejor mañana”, recoge la estrategia, objetivos, resultados y las principales iniciativas destinadas a aprovechar el potencial transformador de su tecnología, productos y servicios en beneficio de la sociedad y el medio ambiente.
Además de los objetivos estratégicos, el Informe refleja la creación de valor al país en términos de la contribución económica, social y ambiental de la compañía durante el último año fiscal.
Paralelamente, el Informe muestra los resultados obtenidos con las actuaciones llevadas a cabo en torno a los objetivos estratégicos definidos durante este año. En el apartado de “Sociedad” recoge la actividad desarrollada por la Fundación Vodafone durante el ejercicio 2016-17, en el que la Fundación ha dedicado 5,1 millones de euros en proyectos de las diferentes líneas de actuación “Connecting for Good” (C4G) dirigidas al desarrollo, la promoción y el uso de las TIC para mejorar la integración sociolaboral y la calidad de vida de las personas con discapacidad y las personas mayores.
Entre sus principales iniciativas en este ejercicio destacan las siguientes:
Por otra parte, en el ejercicio 2016-17 el 100% de las tiendas propias ya poseen el Certificado de Accesibilidad Universal.
En lo que respecta a la mejora de la Empleabilidad de los Jóvenes, Vodafone desarrolla diversos programas entre los que destacan
Vídeo resumen de los hitos alcanzados por la Fundación Vodafone en 16-17.
Informe completo y vídeo resumen.