Una de las mayores novedades para esta campaña es el lanzamiento de una aplicación, disponible tanto para dispositivos Android como iOS, que permite a los usuarios realizar la declaración a través del teléfono móvil.
Hemos probado la aplicación con el VoiceOver de los dispositivos iOS y la compatibilidad es bastante buena, por lo que esta app puede ser una opción interesante para personas con discapacidad visual.
Además de este nuevo canal, la Agencia Tributaria ha puesto también en marcha el servicio telefónico ‘Le llamamos’. Este plan permite a los usuarios concertar una cita previa para que un representante de este organismo se ponga en contacto por teléfono con el interesado y le ayude a realizar la declaración.
Esta opción telefónica es también muy interesante para personas mayores o para aquellos con dificultades de movilidad, ya que evita que se tengan que trasladar hasta la sede de la Agencia Tributaria.
Ayer por la mañana el Pazo de Cultura de Carballo acogió la celebración de las actividades de la Zona Pro del Carballo Interplay, que comenzaron con un panel sobre La televisión y los contenidos nativos de Internet: experiencias y nuevas plataformas, en la que participaron representantes de Playz, Flooxer, CRTVG y Mtmad, dejando clara la demanda de nuevas plataformas audiovisuales para recoger el público que abandona la tiranía de la parrilla televisiva tradicional, al tiempo que que manifestaron las dificultades de hacerse un hueco dentro de la inmensa oferta de contenidos actual.
Abrieron el panel el subdirector de contenidos y transmedia de RTVE, Alberto Fernández, y Agustín Alonso G., responsable de webseries de Playz, que dieron cuenta de los contenidos con los que están trabajando actualmente e insistieron en la necesidad de tener una buena oferta digital para no dejar de lado un nuevo sector de la audiencia para la que «Netflix es la nueva tele».
El director de Flooxer, Emilio Sánchez Zaballos, dio cuenta de la evolución de su plataforma, que durante los últimos años fue todo un referente estatal, ya que esta plataforma de Atresmedia fue de las que más fuerte apostó por los nuevos formatos, y que pasó de ser una plataforma de vídeo de corta duración con formatos estrella, contenidos selectos y alto valor publicitario a convertirse en la marca de Atresmedia para los jóvenes, con contenidos de mayor duración, optimización de los formatos adaptados a la construcción de la parrilla e incluso con la creación de marcas segmentadas.
Actualmente Flooxer cuenta con un millón de usuarios únicos al mes, generando 3 millones de visualizaciones de vídeo y con una audiencia que en un 72% está en España, es un 59% masculina, tiene entre 18 y 24 años de edad en el 46% de los casos y se consume en un 70% desde dispositivos móviles, lo que contrasta bastante con los medios tradicionales, más envejecidos y ligados al consumo en el televisor. Sánchez destacó la necesidad de mantener la libertad de los creadores, al tiempo que también quiso matizar que no buscan competir con el que ciertos influencers hacen en sus canales habituales, sino que cuando los fichan prefieren diferenciarse y, por ejemplo, en el caso de AuronPlay, en vez de publicar monólogos frente a webcam, optan por un formato de entrevistas.
José Pereira Fariña, director del área de Innovación y Negocio de la CRTVG, reflexionó sobre el hecho de que la televisión tradicional aun tiene mucho que decir y, de hecho, continúa a ser líder gracias a su fuerza en concurrencia y cobertura, superando sobradamente los volúmenes de audiencia de los de las nuevas plataformas digitales, pero reconociendo que en el caso del público más joven las plataformas digitales están más presentes, y por eso explicó que el canal digital educativo para Internet que está preparando la CRTVG, que están desarrollando en colaboración con la AMTEGA, busca precisamente acercarse al público más permeable a los contenidos digitales.
Pereira sostiene que en el entorno digital los contenidos de ocio están más que cubiertos, mientras que los informativos y formativos no tienen la misma presencia, de ahí que optaran por el ámbito educativo y por las escuelas como canal para llegar a los pequeños, aunque no descartan explorar otros públicos y formatos en los próximos años.
Cerraron el panel Jesús Gómez Carbón y Clara Gavilán de Mtmad, plataforma de Mediaset que busca atrapar las nuevas audiencias que no están en la televisión, para lo cual apuestan por huir de la ficción y centrarse en el ocio y en la realidad, lo que parece estar dándoles buenos resultados.
Se expusieron así distintas fórmulas tan diferentes como complementarias, que dejan en evidencia la evolución de las plataformas digitales, quedando ahora en las manos de los creadores el desarrollar contenidos y formatos que puedan cuajar entre los públicos emergentes que cada vez están más abiertos a propuestas innovadoras.
Este 26 de abril tenemos una nueva cita con las mujeres y las nuevas tecnologías de la información. Estamos hablando del Día Internacional de las Chicas en las TIC, una celebración que, en lo que a nuestra tierra se refiere, volverá a tener (un año más) el epicentro de actividades en la sede del Centro de Supercomputación de Galicia (el CESGA), con ramificaciones (en línea) con los centros educativos. Se trata, para el que no lo sepa, de una iniciativa orientada a motivar a las nuevas generaciones de chicas para que consideren el ámbito de las TIC como un ámbito idóneo y adecuado para su desarrollo académico, investigador y profesional.
Volviendo a los actos del CESGA, en Santiago, por la mañana (de 11:00 a 12:30 horas) se celebrará como viene siendo habitual un coloquio virtual con varias mujeres emprendedoras gallegas: emprendedoras, investigadoras y tecnólogas en el campo de las TIC (Tecnologías de la Información y la Comunicación), a las que las/los estudiantes que participen desde sus centros de secundaria/primaria conectados vía streaming con las salas del CESGA podrán hacer cualquier pregunta sobre sus campos profesionales o razones personales que las llevaron a trabajar en el ámbito tecnológico-digital. Las invitadas de este año son:
El CESGA informa que las personas interesadas en participar en el evento de la mañana desde su centro, deberán ponerse en contacto con el centro cubriendo un formulario y recibiendo luego unas instrucciones para la conexión en el día. El evento durará aproximadamente 1 hora y media, hasta las 12:30. Por la tarde, de 17:00 a 19:00 horas, se celebrará una jornada de puertas abiertas con actividades TIC divertidas para chicas y chicos de entre 10 a 14 años: demostraciones y talleres de impresión 3D, realidad virtual y aumentada, arte digital, programación, robótica, y, por supuesto, una visita guiada al corazón del CESGA, el superordenador Finis Terrae 2. Para más información, podemos consultar el Facebook de ICT Go Girls, Twitter o incluso Youtube.
Para esta actividad se cuenta con el apoyo de las siguientes entidades: Xunta de Galicia (GAIN, Secretaría de Igualdad, Consellería de Educación y AMTEGA), el Colegio Profesional de Ingeniería en Informática de Galicia (CPEIG), la Universidad de Santiago de Compostela (Facultad de Educación, Oficina de Igualdad de Género, Woman Emprende), la Universidad de A Coruña (Facultad de Informática) y GalsTech, el Grupo de mujeres interesadas en tecnología de Galicia. El evento a nivel internacional viene de la mano de la entidad International Telecommunications Union (ITU). El Centro de Supercomputación de Galicia (CESGA) es impulsor del proyecto europeo ICT-Go-Girls! (promoción del emprendimiento de las chicas de Secundaria a través de las TI) junto con el Colegio Profesional de Ingeniería en Informática de Galicia (CPEIG). La iniciativa se dirige a las chicas de los primeros años de Secundaria para proporcionarles una imagen "más atractiva del mundo del emprendimiento tecnológico" y lograr así una mayor presencia femenina en el campo de las TIC.Además de dichas entidades, también ha colaborado en las actividades el Ayuntamiento de Santiago, sumándose de este modo a este frente común contra la brecha digital de género.
El presidente de la Xunta, Alberto Núñez Feijóo, destacó hoy la aprobación en el Consejo del contrato de gestión plurianual de la Agencia para la Modernización Tecnológica de Galicia que dispondrá de más de 500 millones de euros hasta 2021 para desarrollar 50 programas y responder a los fines estratégicos entre los que destacan: reforzar la cohesión digital de la Administración; promover los servicios públicos digitales; fomentar la capacitación digital; promover la economía digital; apoyar el crecimiento del ecosistema digital; garantizar la disponibilidad de los servicios públicos digitales; y aplicación de medidas instrumentales y de eficiencia.
El presidente de la Xunta destacó que el refuerzo de la cohesión digital de la Administración afectará tanto al funcionamiento interno de la Administración como a su relación con la ciudadanía.
En relación a los servicios públicos digitales, señaló que afectará a ámbitos como el comercio a empresa y la industria, la justicia, la Administración o el ámbito social. En lo tocante a la justicia, recordó el compromiso de implantar un modelo de sala de vistas totalmente digital; así como extender la firma digital y el sistema de gestión de archivos y objetivos relacionados con los delitos al 95% de los órganos judiciales.
En el campo de la Administración, destacó la necesidad de mejorar la sede electrónica y poner en marcha la carpeta del ciudadano o incrementar en un 60% el porcentaje de accesos. Y en el ámbito social, se consolidará la Historia Social Única Electrónica, además de avanzar en el modelo de Hogar Digital.
Sobre el fomento de la capacitación digital, el titular de la Xunta subrayó el compromiso de promover el talento en el campo de las TIC; avanzar en el Plan de Inclusión Digital; o la extensión de las redes de alta velocidad en los centros de enseñanza y de la educación digital, con el objetivo de llegar a los 20.000 alumnos.
Asimismo, y para promover la economía digital se ofrecerán herramientas digitales al sector turístico y se mejorará la red de oficinas; se pondrán las TIC al servicio de la gestión de los archivos, museos y el patrimonio; se digitalizarán también los sectores primarios; y se modernizará el transporte por carretera, para facilitar el transporte bajo demanda.
Para apoyar el crecimiento del ecosistema digital, destacó el objetivo de extender la banda ancha, para que el 96% de la población tenga acceso a redes de 30 megas.
Garantizar la disponibilidad y la seguridad de los servicios públicos digitales, con el desarrollo del Plan de Seguridad de la Xunta; e implantar medidas instrumentales y de eficiencia, como la aprobación definitiva de la Ley de Administración digital, la consolidación de la contratación centralizada, y la mejora de las infraestructuras, sistemas y redes corporativas que dan servicio a los 3.000 centros de la Administración autonómica, son otros objetivos que se encuentran dentro de esta estrategia.
Quien quiera creatividad y espíritu maker aplicado a las múltiples caras de lo digital, lo va a tener en Ourense la primera semana de mayo, a cuenta de la cuarta edición del evento Ourense ICC Week, organizado un año más por la Diputación de Ourense, en esta ocasión con el añadido extra (un añadido extra muy destacable) de poner el foco en las importantes contribuciones pasadas, presentes y futuras de las mujeres a la innovación, al conocimiento avanzado y a todas las cosas que nos transforman para mejor y nos hacen la vida más fácil y sostenible. Las actividades previstas para los días comprendidos entre el 2 y el 5 de mayo incluyen una quedada informática, la ICC Technium R Encounter, y una competición a gran escala de seguidores de los deportes digitales, la ICC eSports.
Estas acciones, amparadas a la etiqueta ICC Gamers, se complementan con la que a nuestro parecer es la actividad estrella del programa: la jornada Un viaje hacia la Sociedad del Conocimiento, prevista para el 4 de mayo. Será, como dijimos antes, un apasionante viaje a las importantes aportaciones de las mujeres tech.
Volviendo la ICC Gamers, escaparate de las últimas tendencias en videojuegos y deportes en línea, contará con la colaboración de la Diputación de Ourense, la Universidad de Vigo, R euskaltel, la Federación Gallega de Automovilismo y Mahou.
Yendo al meollo de esta vertiente de ocio digital, la reunión ICC Technium R Encounter echará a andar el día 3 de mayo a las 18 horas y finalizará el 6 de mayo a la misma hora, en el Pabellón Universitario de Ourense. La edición 2018 de la quedada informática tendrá cuatro grandes torneos: League Of Legends, Counter Strike Global Offensive, Hearthstone y Super Smash Bros Brawl. Habrá 4.000 euros en premios en torneos o en otras actividades lúdicas dentro de la party.
A manera de curiosidad recordar que en la pasada edición, el moañés Aarón González Santomé, consiguió un nuevo récord Guinness del juego Final Fantasy 10, después de permanecer 40 horas consecutivas compitiendo.
Volviendo al apartado de juegos, este se completará con dicha actividad ICC eSports, que también se celebrará en el Pabellón Universitario de Ourense, el 5 de mayo a las 10 horas hasta el 6 de mayo a las 15 horas. Dentro de esta celebración los torneos que se disputarán serán: FIFA 18, Clash Royale, y GT Sports. La entrada a los mismos puede adquirirse estos días en Ticketea (pudiéndose acceder a ella a través de la web www.technium.es). En ellos podrán participar gente de fuera de la ICC Technium R Encounter, así como las personas de la propia party.
Al margen de estas actividades ligadas al ocio digital, la Ourense ICC Week 2018 será mucho más. Habrá, de hecho, acercamientos diversos a las nuevas tecnologías, al humor, a la música e incluso premios para gestoras/es culturales de Galicia. En concreto, en lo que se refiere a los nuevos sectores emergentes y a las TIC (Tecnologías de la Información y Comunicación), el 4 de mayo las mujeres tecnológicas serán las protagonistas de la jornada con la actividad Un viaje hacia la Sociedad del Conocimiento, que contará con la presencia de diversas expertas-profesionales de nuestro ámbito innovador. El cometido de esta celebración será visualizar al máximo el importante papel desplegado por nuestras mujeres referentes y expertas en tendencias de máxima actualidad, como por ejemplo la realidad virtual, la realidad aumentada, el mundo del software, la llamada gamificación (aplicar en actividades de la vida real metodologías propias de los videojuegos, estimulando la creatividad y la cooperación) o la economía colaborativa.
En esta jornada de mujeres tech, Sara Rodríguez, Cynthia Gálvez y Luz Castro contarán de primera mano lo que están haciendo y mostrarán lo que está por venir en materia de tecnologías y, por supuesto, en materia de tecnologías impulsadas desde el ámbito femenino y con voluntad de romper cualquier brecha de género, incluidas las digitales.
Por otra parte, en la misma jornada del 4 de mayo el presidente de la AGAG (Asociación Gallega de Guionistas), Nico Campos, hablará de las novedades sobre el futuro de los contenidos, los guiones y la dirección, acercando las vivencias del sector de la mano de la directora y escritora, Gracia Querejeta, autora de filmes tan destacables como El último viaje de Robert Rylands o la más reciente Felices 140.
El próximo 12 de abril se celebra en la Universidad de Santiago un evento destinado a poner de relieve la potencialidad de los programas y plataformas libres en el ámbito de la investigación. La Jornada de presentación de Software Libre para uso científico tendrá lugar en el aula magna de la Facultad de Matemáticas del Campus Vida, siendo su objetivo concreto "compartir conocimientos y experiencias alrededor del software libre" y presentar la versión 5.0 de EpiLinux. La cita viene de la mano de la Asociación de Usuarios de Software Libre de la Terra de Melide (MeLiSA), y cuenta con el apoyo de la agencia AMTEGA y de la Facultad de Matemáticas de la Universidad de Santiago de Compostela.
El acceso es libre, y la inscripción gratuita, que puede realizarse en línea en el enlace específico habilitado por MeLiSA. El comienzo de la jornada está previsto para las 9.30 horas, con la intervención de Rafael Rodríguez Gayoso, que presentará las líneas de actividad de la asociación y las ventajas de contar y disponer de licencias libres. A continuación hablarán María José Ginzo Villamayor (que profundizará en las posibilidades del software matemático y estadístico, destacando los de mayor uso y potencial) y Miguel Ángel Rodríguez Muíños (que presentará la edición 5.0 de Epilinux, sistema operativo libre de gran rendimiento, ligereza y margen de uso, basado en GNU/Linux y orientado al uso de herramientas de análisis epidemiológica y bioestadística).
Según los últimos datos de la OMS en el mundo hay 253 millones de personas invidentes de las cuales 36 millones son totalmente ciegas. En España tenemos más de 72.000 afiliados a la ONCE de los cuales el 19% sufre ceguera total. La tecnología es una poderosa herramienta y también lo es para estas personas, sin embargo la mejor ayuda siguen siendo opciones tan básicas como el perro guía o el bastón.
Para ofrecer un solución más avanzada llega Eyesynth, un proyecto 100% español con base en Castellón y cuyo producto pretende crear según sus propias palabras "una experiencia de sentido aumentado". Su sistema consiste en unas gafas que registran el espacio en tres dimensiones, se procesa la información y se traduce en sonidos comprensibles para la persona invidente.
El usuario recibe el audio desde las propias gafas y consigue hacerse una idea de lo que sucede y tiene a su alrededor. Antonio Quesada, CEO de Eyesynth, nos explica el proyecto, su salida al mercado este mismo año, las pruebas en usuarios potenciales y cómo ha sido el desarrollo de estas gafas para invidentes.
Con cuatro años a sus espaldas, Eyesynth pretende ayudar al usuario invidente en aquellos momentos donde un bastón o el perro guía no llega. Pero es importante señalar que estas gafas no pretenden sustituir el bastón, sino complementarlo. En caso contrario al cabo de ocho horas, su duración de la batería, el usuario se quedaría sin ayuda.
¿Cómo funcionan? Tenemos unas gafas con dos cámaras encima de los ojos que graban lo que se encuentra delante. Esta información se procesa en un miniordenador incorporado y se traduce directamente en sonidos para la persona. El sistema se actualiza hasta 60 veces por segundo y el tiempo de respuesta de quienes utilizan las Eyesynth es suficiente como para reaccionar a tiempo.
El sonido que se transmite a la persona ciega tiene diversas intensidades y viene desde varias direcciones. Esto permite al usuario saber si por ejemplo hay alguien a la derecha o a la izquierda, arriba o abajo o si es más grande o pequeño. Al principio estos sonidos parecen ininteligibles pero al cabo de un tiempo permite descubrir qué se tiene delante.
Las Eyesynth se pueden graduar en función de dónde las vayamos a utilizar. Si es para interiores transmitirá lo que detecte a 0,7 metros, mientras que si se utilizan en exteriores su alcance es de dos hasta 6 metros. Otro factor a configurar será la manera en que giremos la cabeza. Estas gafas graban lo que apuntamos con la cabeza y para ello está el modo captura girando la cabeza o panorámica en el que el campo de 'visión' será más amplio.
¿Qué aporta entonces respecto al bastón? Básicamente amplitud de visión. Los creadores de Eyesynth nos explican que con sus gafas 3D se pueden detectar objetos que no están en el suelo como extintores y no solo permite identificar formas y espacios, también medir la profundidad a una distancia más grande que no la obtenida con el bastón.
El sonido de las Eyesynth se transmite a través de conducción ósea. Una tecnología utilizada por múltiples auriculares y dispositivos en los que el sonido se transmite a través de los huesos de la cabeza. Esto tiene varias ventajas, por un lado evita la fatiga del oído y por otro permite a la persona seguir escuchando lo que pasa a su alrededor. Vital para las personas ciegas.
La información que recibe la persona invidente es constante, aunque se puede silenciar o apagar si así se desea. El audio que se escucha es como un siseo envolvente que va cambiando de dirección e intensidad. Al principio es muy abstracto ya que no se utilizan palabras pero el cerebro acaba por interpretar y entenderlo al cabo de un tiempo.
Tuvimos la oportunidad de probarlo y sí que es difícil de definir. La idea es que a través de sonidos se crea como una envoltura del entorno y si por ejemplo alguien pasa cerca nuestro a la derecha, el sonido que percibimos desde esa zona se magnifica. También pudimos ver como la tasa de refresco es suficiente como para que alguien camine delante nuestro y lo detectemos, aunque sea por un par de segundos.
Dependiendo de la habilidad de cada usuario y lo que se esfuerce en intentar comprender el sistema, se aprende entre unas horas o un par de días. Antonio Quesada nos explica que se han realizado tests tanto en niños como en personas mayores y funciona mejor, que no exclusivamente, en personas ciegas de nacimiento más acostumbradas a orientarse con el oído.
Las gafas 3D de Eyesynth no son precisamente pequeñas y minimalistas, pero sí tienen un toque de diseño moderno que las aleja de los productos ortopédicos clásicos. Son como una gafas de sol al uso con dos pequeñas lentes de apertura f/1.8, 3,6mm y campo de visión de 76 grados. Cuentan con sensores infrarrojos para captar la imagen, un procesador de doble núcleo y una matriz de puertas programables en el interior que es la responsable de aplicar los cálculos y algoritmos que luego se traducen en sonidos.
La montura de sus gafas ha sido diseñada por Marcelo Alegre de Alegre Design y están fabricadas en aluminio, plástico y acetato. El dispositivo que probamos no era el prototipo final, pero sí es cierto que esa sensación de 'gadget' existía.
Eyesynth busca alejarse del estilo habitual en los productos para invidentes. En palabras de Antonio Quesada: "Nosotros vendemos tecnología para ciegos. No hay un estándar de movilidad y en Eyesynth buscamos un gran diseño, con buena calidad de materiales. Buscamos lo opuesto a lo ortopédico."
Eyesynth dispone de un equipo de unas quince personas y gran parte del trabajo lo realizan desde el Centro Europeo de Empresas Innovadoras (CEEI) de Castellón de la Plana, en la Comunidad Valenciana. Allí han recibido además el apoyo de la ONCE de Castellón y colaborado con el Hospital Nisa Rey Don Jaime.
Precisamente en el hospital de Castellón es donde han participado en los estudios del neurólogo Antonio Belenguer. El investigador ha sido un pilar en las pruebas de las gafas con usuarios reales y las conclusiones es que su uso estimula la corteza visual.
Los beneficios de estas gafas 3D para invidentes parecen bastante claros pero no son los únicos en desarrollar un producto de este tipo. Otros centros como el 'Center for Research and Advanced Studies (CINVESTAV) en México tienen soluciones similares pero basadas en ultrasonidos. Trabajos que han evolucionado independientemente y en paralelo aunque desde Eyesynth nos explican que han apostado más por la vertiente comercial de cara al usuario final y no únicamente quedarse en prototipos para laboratorio.
Hasta llegar a tener un prototipo viable que poner a la venta han hecho falta varios años de desarrollo y búsqueda de financiación. Como cualquier startup que desea crecer han optado por diversos métodos, siendo uno de ellos el crowdfunding. A finales de 2015 intentaron conseguir 100.000 euros en KickStarter pero se quedaron muy lejos del objetivo.
No se lo tomaron como un no definitivo y han seguido trabajando hasta que el año pasado fueron elegidos en el proyecto Horizon2020 Fase II, el mayor programa de innovación de la Unión Europea y una via de financiación suficiente para finalizar el prototipo y empezar a comercializarlo. Después del impulso de la Unión Europea, Eyesynth está captando la atención del sector como así lo muestra su inclusión en los Startup Europe Awards 2017. Eyesynth ha sido elegida junto a otras 17 startups españolas en estos premios promovidos por La Comisión Europea y la Fundación Finnova.
Eyesynth se encuentra en fase de producción y ya están disponibles para reservar. Su precio oficial son 2.420 euros pero los cien primeros usuarios pueden conseguirlas por 1.695 euros con una reserva inicial de 499 euros que será descontado en el momento de recibirlas. Septiembre de 2018 es la fecha fijada para el envío de las primeras unidades a los clientes.
Una fase inicial con varios retrasos y dificultades pero en la que esperan encontrar personas invidentes que se animen a probar estas gafas que permiten "visión a través del oído". Una startup española que ofrece un producto diferente, con mucho trabajo de investigación y desarrollo detrás y enfocado a un sector concreto donde la tecnología puede representar un verdadero salto en la vida de estas personas.
Ayer por la tarde comenzó en la Ciudad de la Cultura la tercera edición del coworking de Santiago en la que los promotores de 22 proyectos de emprendimiento recibirán formación y asesoramiento personalizada durante cinco meses. Como en las pasadas ediciones, los emprendedores desarrollarán actividades empresariales centradas en las industrias culturales y educativas o basadas en las TIC.
Esta aceleradora de proyectos empresariales forma parte de la red de espacios coworking creados por la Conselleira de Economía, Empleo e Industria, a través del Igape y en colaboración con la Escuela de Organización Industrial (EOI), con el objeto de favorecer el desarrollo de proyectos empresariales y la creación de empleo sobre el territorio, y contribuir a la puesta en marcha y consolidación de nuevas iniciativas emprendedoras.
En las anteriores ediciones del coworking de Santiago fueron 44 los proyectos desarrollados en la aceleradora. Además de recibir asesoramiento a medida sobre la puesta en marcha de las empresas, los emprendedores de la edición que ahora comienza tendrán la oportunidad de conocer al por menor los instrumentos de apoyo de los que dispondrán para la consolidación de sus proyectos empresariales una vez finalizado su período formativo.
En los próximos días darán comienzo también las acciones de formación y asesoramiento en los espacios coworking de Ferrolterra, Ribeira Sacra, Mariña lucense, Costa da Morte, y Celanova y Terras de la Limia, a los que asistirán los emprendedores que promueven en conjunto 130 nuevos proyectos empresariales. Mientras tanto, está a punto de finalizar la primera edición de los coworking habilitados en San Cibrao das Viñas, centrado en el sector forestal-madera, y en Vilanova de Arousa, para iniciativas de alimentación y turismo; en cada uno de estos espacios se desarrollaron una veintena de proyectos empresariales.
Además de esta iniciativa formativa y de asesoramiento, la Consellería de Economía, Empleo e Industria pone a disposición de los emprendedores, a través del Igape, servicios como la Red Gallega de Mentores, e instrumentos de apoyo que incluyen ayudas directas a través de programas como Galicia Emprende o Galicia Rural Emprende, los nuevos préstamos directos habilitados por el Igape a través de los Instrumentos Financieros Innovadores, o la financiación a través de fondos de capital Riesgo como el Galicia Iniciativas Emprendedoras que coordina Xesgalicia.
La beca HISPASAT “Mujer Ingeniera” pretende fomentar la presencia del talento femenino en el ámbito tecnológico y contribuir así tanto al desarrollo profesional de las mujeres en estos estudios como al aumento del número de mujeres en el sector espacial.
El operador español de telecomunicaciones por satélite Hispasat, acaba de lanzar la segunda edición de la Bolsa HISPASAT para que una mujer ingeniera pueda realizar estudios de posgrado en un máster habilitante de Ingeniería Aeronáutica o de Telecomunicaciones relacionado con el sector aeroespacial.
La Bolsa HISPASAT "Mujer Ingeniera", de carácter anual, pretende fomentar la presencia del talento femenino en el ámbito tecnológico y contribuir así tanto al desarrollo profesional de las mujeres en estos estudios como al aumento del número de mujeres en el sector espacial.
El plazo para presentar solicitudes finaliza el próximo 18 de mayo.