El Foro Tecnológico de Empleo de la Escuela de Ingeniería de Minas y Energía de la Universidad de Vigo celebrará su XIX edición entre los días 13 y 15 de marzo, gracias al trabajo de 19 coordinadores y 50 estudiantes que unen esfuerzos desde el pasado mes de octubre para llevar adelante esta cita para el alumnado de las escuelas de ingeniería del campus de Vigo y empresas.
En la pasada edición participaron 50 empresas y se entregaron cerca de 2.000 currículos. El objetivo de este año es superar esas cifras y desde la organización se muestran satisfechos con el trabajo realizado durante estos meses en la búsqueda de esta meta. Además de conferencias y talleres, el foro contará de nuevo con la presencia de puestos de diferentes empresas en los que las personas asistentes podrán entregar sus currículos, ofreciéndole al alumnado la oportunidad de establecer contacto directo con sus futuros empleadores. En estos momentos son alrededor de 20 las firmas que ya confirmaron su participación, pero el plazo de inscripción no finaliza hasta el día 2 de febrero y la mayoría acostumbran a anotarse durante el mes de enero. De entre todos los currículos que el alumnado entregó en el foro del año pasado, muchos de ellos consiguieron gracias a esto su primera experiencia laboral.
Durante lo último año los peregrinos que pernoctaron en alguno de los albergues públicos del Xacobeo hicieron un mayor uso de la red wifi gratuita disponible en estos establecimientos. Así lo demuestran los datos de los últimos 12 meses que reflejan un incremento de un 148,32% en el uso de este servicio, cada vez más empleado por los peregrinos para completar información útil para su viaje o compartir su experiencia durante el Camino de Santiago.
Junto a la red wifi "que pasó de más de 150.000 usuarios en 2017 a más de 380.000 el año pasado", también se registró un muy buen comportamiento de otras iniciativas enmarcadas en el Plan Smart Camino, desarrollado conjuntamente por la Consellería de Cultura y Turismo y la Agencia para la Modernización Tecnológica de Galicia (Amtega) para responder a las necesidades del peregrino del siglo XXI.
Así, creció el número de usuarios de la web caminodesantiago.gal, que mantuvo su curva de crecimiento durante el año y superó los 300.000, lo que supone un incremento del 68,5%. Destaca especialmente el incremento de visitantes a la página web procedentes de países como Italia, primero en consultas y que supone casi el 20% del tráfico total. Le siguen los usuarios de Portugal, Estados Unidos, Alemania, Francia, Argentina, Brasil o México.
Estas iniciativas se alinean con las medidas del Plan Director del Camino de Santiago, la hoja de ruta puesta en marcha desde la Consellería de Cultura y Turismo que está desarrollando numerosas mejoras en la Ruta Xacobea con la vista puesta en el Xacobeo 2021. Cuenta entre sus líneas de acción con el impulso al desarrollo de las TIC para facilitar la experiencia de la peregrinación, como el uso de la red wifi o la aplicación del Camino, entre otras.
Crecen las visitas de la web turística
Junto a estos datos, también la web informativa sobre la oferta turística (turismodegalicia.gal) registró un notable incremento de visitantes durante el último año. Se pasó de 1,8 millones de usuarios a más de 2 millones, lo que supone un aumento de casi un 10%. Ocho de cada diez usuarios de la página web son españoles, pero crecen de manera considerable varios países extranjeros. Es el caso de Portugal, en cabeza y que en el último año registró una subida de casi el 40%. Le siguen Italia, Estados Unidos, Francia, Alemania, Reino Unido o Argentina.
La Escuela Superior de Ingeniería Informática del Campus de Ourense fue tomada el sábado 19 por chicas y chicos de edades comprendidas entre los 6 y los 18 años, todas y todos con el objetivo compartido de convertirse en programadoras y programadores, o sea, en usuarios pero también en constructores de la sociedad digital. Hablamos de la celebración gallega del acontecimiento internacional La Hora del Código, impulsado a nivel mundial por la organización Code.org y, a nivel gallego, por la ESEI de Ourense y el Colegio Profesional de Ingeniería en Informática de Galicia (CPEIG). La cita se desarrolló entre las 9.00 y las 19.30 horas en la sede de la ESEI y acogió la participación activa de 360 personas y la celebración de tres docenas de sesiones didácticas para niñas y niños acompañados de sus familias.
En términos más concretos, participaron (formándose como próximas constructoras y constructores de la revolución digital) un total de 263 chicas y chicos (113 niñas y 155 niños) con una media de edad de nueve años, acompañados por sus progenitores. El programa que se puso a su disposición fue destacable por el número, la calidad y la variedad de las actividades: hasta 34 sesiones que abarcaron desde el uso de drones y la programación hasta la impresión 3D o la realidad virtual. Las actividades se desarrollaron durante la mañana y la tarde del sábado en diversos espacios del edificio Politécnico con la participación de voluntarias y voluntarios colegiados y por docentes especializados en las nuevas tecnologías en el ámbito educativo.
La finalidad de la jornada fue a acercar de una "forma lúdica y divertida" el mundo de la programación a las generaciones más jóvenes. Además, se buscaba extender los conocimientos de ciencias de la computación a los más pequeños y pequeñas toda vez que la tecnología está cada día más presente en todas las caras de la vida, desde el ocio a la educación, pasando por la manera de comunicarse y de obtener conocimiento y desarrollarse.
Francisco Rodríguez, tesorero del Colegio Profesional de Ingeniería en Informática de Galicia y director de la Escuela Superior de Ingeniería Informática, destacó los días previos a la celebración de la Hora del Código que esta actividad está diseñada para que la juventud entienda las bases y fundamentos de la programación. "Aunque los chavales en un futuro no desarrollen una profesión como la ingeniería informática, nuestra sociedad evoluciona hacia una totalidad de productos que incluyen software de algún tipo, y entender las bases de la programación hará que comprendan mejor el funcionamiento de estos elementos y puedan obtener todas las ventajas que ese conocimiento proporciona". Durante la celebración se impartieron diversos talleres, indicados para las distintas edades, sobre iniciación a la programación, iniciación a la programación con Scratch, iniciación a la programación de dispositivos con Arduino, cine y vídeo en 3D, impresión en 3D, drones, realidad virtual, Nenoos Tech o iniciación al desarrollo de videojuegos.
Como recordaremos, la Hora de Código es un evento internacional que tiene como objetivo el de enseñar programación y las bases de la informática a las niñas y niños partiendo de tutoriales básicos de una hora de duración. La iniciativa busca extender los conocimientos de ciencias de la computación a los más pequeños y pequeñas para que conozcan los conceptos y el mundo en el que viven, "una realidad en la que la tecnología está cada día más presente en todas las caras, desde el ocio a la educación", explica el CPEIG.
La Hora del Código está promovida internacionalmente, desde el año 2013, por la entidad sin ánimo de lucro estadounidense Code.org. A nivel internacional la iniciativa está apoyada por las grandes compañías tecnológicas, como Google, Amazon, Apple, Facebook y Microsoft, y por figuras como Bill Gates o Mark Zuckerberg. Code.org, para quien no lo sepa, es un organismo público dedicado a ampliar la participación en Informática. Su objetivo es que todos los estudiantes tengan la oportunidad de aprender programación.
La Consellería de Medio Ambiente y Ordenación del Territorio y la Agencia para la Modernización Tecnológica de Galicia (Amtega) acaban de completar la digitalización de cinco parques naturales gallegos, el Parque Nacional de las IIlas Atlánticas y cuatro aulas de la naturaleza. En total, son los 10 espacios que ya están dotados con soluciones tecnológicas innovadoras para facilitar a los visitantes el acceso a información sobre rutas, servicios, patrimonio, flora y fauna de cada parque o aula de una manera lúdica y atractiva.
Ya se completó la instalación y puesta en funcionamiento de la cartalería y los contenidos digitales en el Parque Nacional de las Islas Atlánticas de Galicia, en el Complejo Dunar de Corrubedo, el Invernadeiro, la Sierra da Enciña da Lastra, la Baixa Limia-Serra del Xurés y Monte Aloia y las cuatro aulas de la naturaleza que ofrecen información sobre los servicios, rutas, flora y fauna de cada parque y aula de la naturaleza de una manera más atractiva, lúdica y en soportes audiovisuales e interactivos. En breve las Fragas do Eume se sumarán a esta iniciativa de digitalización.
Una plataforma de contenidos permite que cada parque gestione su información que se proyecta bien a través de videowalls, pantallas informativas o mesas interactivas. La distribución de esta equipación se realizó en base a un estudio previo de necesidades y posibilidades de cada uno de los espacios naturales contemplados en el proyecto, que incluye, también, soluciones de realidad aumentada o gafas de realidad virtual.
Portal y aplicación
Además, estos contenidos serán accesibles desde otros canales como el portal Galicia Natural y Única y la aplicación de los parques. En el marco de este proyecto, tanto la web como la app ofrecen ya nuevas versiones. El nuevo portal amplió sus contenidos incluyendo información de todos los parques, reservas de la biosfera y cuatro espacios naturales de Galicia bajo la etiqueta "espacios imán".
La aplicación de los parques naturales de Galicia, disponible en IOS y Android, posibilita el sellado digital del Pasaporte Natural al activar la localización del dispositivo móvil cuando se visitan los parques. Con la nueva app de Galicia Natural y Única se lleva a cada dispositivo móvil una nueva experiencia para disfrutar plenamente en primera persona la experiencia de visitar los espacios imán, identificados en el Plan de promoción y puesta en valor del patrimonio natural de Galicia, que son los parques gallegos así como el monumento natural de la Playa de las Catedrales, las zonas de especial protección de los valores de Carnota-Monte Pindo, Cañones del Sil; las Reservas de la Biosfera de Tierras del Miño, Área de Allariz, los Ancares lucenses y Montes de Navia, Cervantes y Becerreá, el Río Eo, Oscos y Terras de Burón; la Reserva Transfronteriza Gerés-Xurés, las Marinas Coruñesas y Terras del Mandeo, y la Sierra del Courel.
Premiar la visita
La Xunta de Galicia defiende que conocer el patrimonio natural que atesoran los parques gallegos son una de las mejores herramientas para asegurar su conservación. En ese sentido, quiere premiar los esfuerzos de los visitantes que se acercan a los parques gallegos; por lo que se darán tres premios a las tres primeras personas que completen el pasaporte digital.
El galardón consistirá en una experiencia natural a elegir entre las distintas actividades ecoturísticas y alojamiento en los parques naturales de Galicia, una oferta extensa y variada que ofrece, alojamientos de turismo rural, experiencias de restauración, visitas guiadas, rutas fotográficas u ornitológicas, actividades que combinan el deporte y el turismo, a través del senderismo, ciclismo, equitación o bien salidas en barco, kayak, paddle surf o paddleboard; además de visitas a cuevas, aldeas o bodegas. Para ampliar la información de estas experiencias ecoturísticas se puede consultar la web: http://galicianaturaleunica.xunta.gal/es/experiencias-naturales.
Agenda Digital 2020
La digitalización de los parque naturales se enmarca en las actuaciones de la Agenda Digital de Galicia 2020, la hoja de ruta del Gobierno gallego para consolidar la digitalización de servicios públicos, y sectores estratégicos para Galicia. Al igual que todos los procesos de digitalización que desarrolla la Agencia Pública, esta iniciativa se abordó de una manera integral y con un enfoque global, que permita evolucionarla en un futuro.
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El Ayuntamiento de Carballo quiere que las nuevas tecnologías estén lo más cerca posible de las personas mayores, favoreciendo una de las principales vertientes de lo que se conoce como envejecimiento activo. Con este objetivo, en colaboración con la Asamblea Local de la Cruz Roja, el Gobierno local va a poner en marcha una serie de cursos de manejo de teléfonos móviles en todas las parroquias en las que exista un mínimo de inscripciones. El programa de talleres comenzará el mes que viene.
Según informa el Ayuntamiento, para intentar abarcar el máximo de territorio y el mayor número de personas potencialmente participantes, en los últimos días se enviaron cartas informativas a las asociaciones de las diferentes parroquias pidiendo su colaboración, así como la de los consejos parroquiales, en la difusión de la iniciativa. También se colocarán carteles en los próximos días en todas las parroquias. La idea es familiarizar a la gente mayor del término municipal con las nuevas herramientas digitales, muy indicadas para permitirles una mejor comunicación, un contacto más directo con la gente de su entorno (y de otros entornos), una serie de herramientas útiles para la vida diaria y, sobre todo, una actividad cognitiva que favorezca el buen estado de salud. Los cursos responden a la alta demanda que experimentan otras actividades semejantes de envejecimiento activo y la peticiones concretas de los consejos parroquiales.
Las personas interesadas en participar en las actividades formativas de manejo de los teléfonos móviles pueden inscribirse hasta el 25 de este mes rellenando la ficha que puede descargarse de la web del Ayuntamiento, y que también estará disponible y podrá entregarse en la Casa del Ayuntamiento y en el Pazo de la Cultura, así como en los centros sociales de las parroquias.
En función del número y el lugar de residencia de los vecinos y vecinas inscritos se elaborará, en coordinación con la Cruz Roja, el calendario de los cursos en cada parroquia. En cada grupo podrán participar entre 8 y 12 personas y, según explica el Ayuntamiento, en principio se impartirán 3 sesiones de dos horas de duración cada una.
El Observatorio Nacional de las Telecomunicaciones y de la Sociedad de la Información (ONTSI), gestionado por la entidad pública Red.es, acaba de publicar su informe más reciente sobre el estado de salud de la industria española de los contenidos digitales. En el estudio destacan las cifras que mueven al optimismo, aunque también resulta preocupante el hecho de que las cifras de este sector suban a costa de hacer que las de otras industrias decrezcan (por ejemplo el sector editorial tradicional). Como dato singular, se encuentra el siguiente: el volumen de negocio del sector subió un 16,3% y consiguió 11.467 millones de euros. También crece el número de empresas, el empleo y la inversión, hasta llegar a las 9.785 compañías, 105.760 personas y 655 millones.
Por otra parte, el informe refleja un importante avance del proceso de digitalización de los sectores de videojuegos, vídeo y música a nivel mundial, con tasas de transformación hacia los nuevos métodos de gestión, comunicación, promoción y venta del 88%, 68% y 66%, respectivamente. Sin salirnos de lo positivo, el estudio muestra un parámetro con datos positivos que llevaba años sin tenerlos (desde 2012): por primera vez desde hace casi ocho años, la inversión en negocio digital del sector de los contenidos creció, logrando una cifra de 655 millones de euros, un 9,2% más que en 2016.
Videojuegos
En un plano mis detallado, la industria española de los videojuegos continuó con su evolución positiva y alcanzó los 713 millones de euros, un 15,6% más que en 2016. Del total de ingresos generados por la venta de productos distribuidos a través de medios o canales digitales, los juegos para dispositivos móviles descargables representaron en 2017 el 76,5%.
Música
En cuanto a la música, su facturación ascendió hasta los 247 millones de euros, un 50,3% más que en 2016. La comercialización de música a través de medios digitales superó con distancia a la venta tradicional, llegando a representar casi el 61% de las ventas de música.
Cine y vídeo
El 71,5% de los ingresos generados por el sector del cine y del vídeo se correspondieron al negocio digital (3.443 millones de euros, un 17,6% más que en 2016). El informe destaca que un poco menos de la mitad de la facturación de las actividades digitales del sector del cine y del vídeo en España se concentra en las actividades de producción cinematográfica y de vídeo (44,3%).
Audiovisual
Respeto al sector audiovisual, el observatorio destaca que en España la facturación de las actividades de programación y emisión de televisión en 2017 se situó en 3.970 millones de euros, un 7,7% más. La televisión terrestre representó el 46,2% de los ingresos (1.836 millones de euros), creciendo por cuarto año consecutivo. El volumen de negocio de la TV IP, con todo, crece a pasos agigantados a partir de 2014. En 2017, esta modalidad ya representó un 32,7% de los ingresos totales del sector de la televisión, con una cifra de 1.298 millones de euros (un 25,6% más que el año anterior).
Publicaciones
Las actividades digitales procedentes del sector de las publicaciones alcanzaron un volumen de negocio de 1.260 millones de euros, un 74,3% más que en 2016. La edición de periódicos pasó a concentrar la mayor parte de la facturación de negocio digital del sector de las publicaciones (42,4%), por delante de la edición de libros (33,6%).
El Clúster TIC cierra esta misma semana el plazo de presentación de candidaturas para la segunda edición de los premios TIC Galicia, organizado en colaboración con Laconnetwork con el objetivo de mostrar el esfuerzo de las organizaciones, instituciones y empresas gallegas ligadas al sector de las nuevas tecnologías. Según explica la organización del certamen, las empresas y emprendedores interesados podrán inscribirse hasta el domingo 20 (inclusive) en la página web de Laconnetwork. Tendrán que acreditar la labor llevada a cabo durante 2018 en los ámbitos del diseño, el desarrollo y la implantación de procesos o servicios gallegos focalizados en la innovación y en el uso de las TIC.
Las nueve categorías son: Mejor Startup (dedicada a aquellas empresas gallegas con menos de dos años de trayectoria); Mejor Desarrollo de Software Libre (que pone el foco en aquellas compañías que habían desarrollado la mejor solución de programación bajo esta licencia); Mejor Campaña de Marketing Digital (que reconoce aquellas acciones de mercadotecnia digital que habían sido lideradas por empresas de medios digitales gallegas); Mejor Empresa Tractora (pensado para aquellas compañías que apuestan y confían en las startups gallegas contratando sus productos y servicios); Mejor Iniciativa TIC (que busca aquellas asociaciones, instituciones y organizaciones que ayudan en la creación, lanzamiento y asentamiento de empresas y emprendedores); Mejor Innovación (I+D+i) (que distinguirá aquellos organismos, fundaciones y asociaciones que realizaran las mejores inversiones en innovación en 2018); por último Mejor Internacionalización (que premiará a aquellas empresas gallegas que presenten el mejor plan de internacionalización en 2018).
Al amparo de las nueve modalidades dichas también se incluyen dos menciones de honor para mostrar la importante labor de aquellas personas y empresas que presenten una especial implicación con el sector TIC gallego. Estas son el Premio Lacón Evangelizador, que se otorgará a las personas que se impliquen de manera específica y constante en la difusión del sector TIC autonómico y que organizaron con éxito alguno de los encuentros mensuales Laconnetwork; y el Premio Trayectoria, que reconoce a las personas que, de manera recurrente y constante, se impliquen en las TIC gallegas. Como dijimos, todas las candidaturas recibidas hasta el 20 de enero de 2019 serán evaluadas por un comité de especialistas del sector que tendrá voz y voto para seleccionar a los finalistas. Una vez cerrada la fase de pre-selección, los finalistas elegidos de las categorías Mejor Startup, Mejor Desarrollo de Software Libre, Mejor Campaña de Marketing Digital, Mejor Innovación (I+D+i) y Mención especial - Premio Lacon Evangelizador; serán hechos públicos y se procederá a una votación popular online que tendrá un peso del 50% sobre el resultado final, el otro 50% será la valoración del comité de especialistas. Las categorías Mejor Iniciativa TIC, Mejor Empresa Tractora, Mejor Internacionalización y la Mención Especial - Premio Trayectoria se otorgarán directamente por el comité de especialistas.
La gala de entrega de los premios TIC Galicia tendrá lugar en el evento anual Laconnetwork 2019.
El polo aeroespacial de Galicia, emplazado en As Rozas (Castro de Rei, Lugo), mostró este miércoles 16 de noviembre los avances de dos tecnologías innovadoras para la prevención de uno de los grandes dramas de nuestro medio natural: los incendios. En la cita participaron empresas, investigadores y representantes públicos, entre los que se encontraban el conselleiro de Economía, Francisco Conde, y el conselleiro del Medio Rural, José González, que destacaron el alto nivel de respuesta que aporta el polo aeroespacial respecto a las "necesidades reales de la Administración". Los conselleiros asistieron a la demostración del helicóptero no tripulado Luna y del sistema contra incendios Einforex, impulsados por Babcock. A esta visibilidad cada vez mayor de los trabajos que se están realizando en As Rozas (una visibilidad que despertó ya el interés de otras Comunidades Autónomas) hace falta añadir las pruebas de simulación del Targus de Indra iniciadas previamente.
Según se recordó en la visita de los conselleiros, el sistema Einforex FF (FireFighting) viene de la mano de Babcock y de las empresas Soldatec, Itmati, Coremain, Cinfo, Veoline y Pildo; consistiendo en un sistema experto de monitorización de flotas aéreas y terrestres que ayuda en la toma de decisiones en operaciones de extinción de incendios y suministra de plena operatividad incluso en las condiciones de trabajo o comunicativas más adversas. La tecnología, que ya fue probada en un operativo real de lucha contra el fuego en Corrubedo (Ribeira), puede ser manejada integralmente desde un helicóptero de coordinación de la Xunta, facilitando en tiempo real su posición y suministrando continuamente imágenes y vídeos de la operación. La previsión es integrarla lo antes posible a los dispositivos gallegos de la lucha contra los incendios. En la cita en As Rozas se probó el helicóptero no tripulado Luna, junto con varios componentes que, a juicio de los conselleiros, "lo convierten en el único sistema con capacidad de capturar y procesar en tiempo real información digital de vídeos e imágenes tanto en el espectro visible como infrarrojo".
Durante la estadía en el polo, Conde destacó "el avance del polo aeroespacial de Galicia puesto en marcha en 2015" y que, desde entonces, "lleva movilizados 50M€ de los 165 previstos con las actuación que están en marcha y programadas, mientras que el programa de I+D promueve, hasta ahora, 20 proyectos en los que trabajan 262 personas". Conde hizo hincapié en las buenas previsiones para el año entrante. Según señaló, en 2019 el polo de As Rozas volverá a tener "un papel central", ya que se destinan 18,1M€ para seguir avanzando y consolidando este proyecto, "a través de iniciativas como el parque industrial, la aceleradora aeronáutica o el nuevo espacio formativo de As Rozas".
El Colegio Profesional de Ingeniería en Informática de Galicia (CPEIG) y la Escuela Superior de Ingeniería Informática de la Universidad de Vigo (ESEI) organizan un conjunto de actividades y talleres dirigidos a niñas y niños de 6 a18 años, enmarcado en la iniciativa global "Hora del Código" (HourofCode) promovida por la organización Code.org.
La jornada, totalmente gratuita, se desarrollará el próximo sábado, 19 de enero, en las aulas de la ESEI (Edificio Politécnico del Campus de Ourense) en horario de mañana y de tarde (de 9:00 a 19:30 horas), con plazas disponibles para unos 300 chicos que podrán estar acompañados por sus padres y madres. A las 11:50 horas se celebrará un acto de presentación de la actividad en el salón de actos, en el que intervendrán el presidente del CPEIG, Fernando Suárez y el director de la ESEI, Francisco Rodríguez, y se hará un sorteo de regarlos entre los participantes. Las actividades se desarrollarán con la participación de voluntarios colegiados del CPEIG y de docentes especializados en las TIC en el ámbito educativo.
El objeto de la iniciativa es acercar, de una forma lúdica y divertida, el mundo de la programación a la chavalada. Además, pretende extender los conocimientos de ciencias de la computación a los más pequeños y pequeñas para que conozcan los conceptos y el mundo en el que viven, una realidad en la que la tecnología está cada día más presente en todas las caras, desde el ocio a la educación. Se puede consultar la información del evento y hacer la inscripción en la web http://horadocodigo2019.eventbrite.es/.
El tesorero del CPEIG y director de la ESEI, Francisco Rodríguez, señala que esta actividad está diseñada para que la juventud entienda las bases y fundamentos de la programación. "Aunque los chavales en un futuro no desarrollen una profesión como la ingeniería informática, nuestra sociedad evoluciona hacia una totalidad de productos que incluyen software de algún tipo, y entender las bases de la programación hará que comprendan mejor el funcionamiento de estos elementos y puedan obtener todas las ventajas que ese conocimiento proporciona" -explica.
Se impartirán en paralelo diversos talleres, indicados para las distintas edades, sobre iniciación a la programación, iniciación a la programación con Scratch, iniciación a la programación de dispositivos con Arduino, cine y vídeo en 3D, impresión en 3D, drones, realidad virtual y Nenoos Tech:
La "Hora del Código" está promovida desde 2013 por la entidad sin ánimo de lucro estadounidense Code.org®. Se trata de un evento internacional que consiste en una introducción de una hora de duración a las ciencias de la computación, diseñada para mostrar que todo el mundo puede aprender a programar y así comprender los fundamentos básicos de esta disciplina. A nivel internacional a iniciativa está apoyada por las grandes compañías tecnológicas, como Google, Amazon, Apple, Facebook y Microsoft, y por figuras como Bill Gates o Mark Zuckerberg.
Code.org es un organismo público sin fines de lucro dedicado a ampliar la participación en Informática. Su objetivo es que todos los estudiantes tengan la oportunidad de aprender programación.