La Agencia para la Modernización Tecnológica de Galicia (Amtega), y Arkitas Robótica S.L., en calidad de aliado digital de la Xunta, traen hoy al Gaiás la World Robot Olympiad Galicia 2019 (WRO), una olimpiada de robótica educativa de alcance internacional, que se celebra anualmente y que, cada año, gira alrededor de una temática diferente. Esta actividad se enmarca en las iniciativas del Plan DigiTalent para el fomento de las vocaciones TIC y la especialización de los perfiles digitales.
Los retos de la edición de 2019 están dedicados a las Ciudades Inteligentes. Los participantes deben construir, en un tiempo récord, un robot innovador que supere uno de los distintos retos propuestos. Las categorías de la WRO GALICIA 2019 son: Regular (WeDo, Elementary y Junior High) y Football. En la jornada de hoy habrá 70 chicos y chicas agrupados en equipos participando en dos retos (Regular y Football) con diferentes categorías, según las edades de los participantes, que van desde los 6 hasta los 19 años.
La participación en la competición que se celebra en Galicia será clasificatoria para la fase nacional y la final internacional. La fase nacional, organizada por la Fundación educaBOT (https://fundacioeducabot.org), se celebrará en septiembre en Platja d'Aro (Girona). Posteriormente, la final internacional tendrá lugar en noviembre de este año en Hungría. En la edición anterior, tres alumnos del colegio Compañía de María de A Coruña junto con un profesor participaron con su robot en la fase internacional, celebrada en Tailandia.
La World Robot Olympiad es una competición de robótica educativa de ámbito internacional, que ofrece a los niños y niñas una oportunidad de acercarse de una manera lúdica y divertida a la tecnología y a la ingeniería.
Los estudiantes, con la orientación de un entrenador, deben construir un robot innovador que supere un reto en cada una de las categorías propuestas. En la categoría Regular, los equipos deben construir robots que consigan la máxima puntuación al resolver pruebas presentadas sobre un tablero. En la categoría Football, los equipos de dos robots autónomos se enfrentan con el objetivo de marcar más goles que el equipo rival.
Así, aprenden y demuestran su capacidad de resolución de problemas, al mismo tiempo que desarrollan competencias personales.
Como novedad, en esta quinta edición, cabe destacar el Reto Lego Wedo. El nuevo reto consiste en construir un robot que pueda recoger a los niños en sus casas y transportarlos a la escuela. Además, el robot también debe poder entregar fruta a la escuela.
Esta actuación, realizada con el aliado digital Arkitas (www.arkitas.es), se suma a las quince iniciativas que vienen desarrollándose desde el inicio del curso 2018-2019 y con las que la Amtega y el sector TIC suman esfuerzos para avanzar en el desarrollo de dos de los ejes estratégicos del Plan DigiTalent: las vocaciones científico-tecnológicas y los nuevos perfiles digitales.
Toda la información sobre las nuevas actividades y las que están en curso están disponibles en el portal del Plan DigiTalent (https://digitalent.xunta.gal). Esta web es el punto de acceso al catálogo de actividades y permite una consulta adaptada a las necesidades de los distintos perfiles de usuarios, ofreciendo información personalizada, según rango de edades, fechas y lugares de celebración, entre otros criterios.
El Plan de Promoción del Talento Digital de Galicia 2020, DigiTalent, se concibió como un plan de actuaciones vivo y abierto a la colaboración y reflexión de todos los agentes del ecosistema.
La Vicerrectoría del Campus de Pontevedra (UVigo) está impulsando una serie de talleres sobre la aplicación didáctica de las nuevas tecnologías, tanto en el ámbito de la docencia en sí misma como en el de la innovación. El programa formativo, creado al amparo de las actividades del Campus Crea, se llevará a cabo entre los meses de julio y noviembre en el Aula Tecnológica de la Casa de las Campanas. Dirigidos al alumnado, habrá dos talleres sobre impresión 3D y dos cursos sobre el uso de la robótica y de la gamificación como herramientas docentes, todos ellos de 20 horas de duración y con inscripción gratuita, que puede realizarse en la plataforma Culturxest.
La primera de estas actividades a celebrarse, entre el 17 y el 24 de julio, será el taller La gamificación como herramienta de innovación y motivación en la didáctica educativa, un taller centrado en una técnica de enseñanza que traslada la mecánica de los juegos al ámbito educativo con la finalidad de conseguir mejores resultados en el aprendizaje.
El pleno anual del Observatorio de la Sociedad de la Información (Osimga) se celebró esta mañana en Santiago, presidido por la directora de la Amtega, Mar Pereira, que informó de las medidas desarrolladas durante los cuatro años de desarrollo de la Agenda Digital de Galicia 2020 (ADG2020), impulsada desde este departamento autonómico. Además, informó del Plan de Trabajo del Osimga para 2019 e hizo balance de la situación de la Sociedad de la Información en Galicia, basado en los últimos datos del Observatorio.
Desde 2015, la ADG2020 movilizó más de 900 millones de euros, de los que más de 260 se corresponden con capital privado. El sector tecnológico tiene un papel clave en la implantación de estas actuaciones. En Galicia, el número de empresas del Hipersector TIC con más de 23.300 empleados y 3.474 empresas, registró un crecimiento sostenido desde el año 2013 de casi un 10%.
La directora de la Amtega destacó las actuaciones para mejorar la conectividad del tejido y los despliegues para la extensión de redes en núcleos de menos de 300 habitantes. En 2018 se aprobó el Plan Galicia 5G que permitirá la realización de 9 pilotos con esta tecnología en la Comunidad, a los que se sumarán otros 9 gracias a una convocatoria estatal
En cuanto al proceso de digitalización de la Administración destacó que las gestiones online a través de la sede electrónica de la Xunta se incrementaron un 90% en 2018 y la tramitación telemática supera la presencial.
El ámbito de la enseñanza íntegramente digital en Galicia beneficia a 18.000 alumnos. Al mismo tiempo se promovieron los conocimientos STEM iniciándose el STEMbach de manera experimental en 14 centros en el curso 2018/19. Además, en el marco del Plan de Inclusión Digital se impulsaron nuevas iniciativas con la la colaboración de más de 820 Aliad@s Digitales, consiguiendo acercar la tecnología a más de 81.800 gallegos a través de la Red de Aulas públicas CeMIT
Con respeto a los sectores estratégicos de la economía gallega, se profundizó en el desarrollo de iniciativas tecnológicas para posicionar Galicia como destino turístico inteligente, y se avanzó en la digitalización y difusión del patrimonio cultural al amparo de la Memoria Digital de Galicia. Por otra parte, se apostó por la transformación digital del sector primario con el Programa Primare, que tiene en marcha tres proyectos de CPTi para automatizar las inspecciones en el marco de las ayudas de la PAC y, en el sector del mar, se abordó la digitalización de tres lonjas.
En cuanto al sector TIC en el 2018, se puso en marcha el plan DICO Mindset para impulsar los contenidos digitales en Galicia, destacando el lanzamiento del proceso de consultas al mercado para incorporar nuevos servicios interactivos en la oferta de la CRTVG y la 1ª convocatoria de la aceleradora de contenidos digitales StartupsR_Dico Challenge, en colaboración con el operador R.
Este curso se activó el catálogo de actuaciones del Plan DigiTalent para acercar las tendencias tecnológicas a los más jóvenes y reforzar el atractivo vocacional de las profesiones digitales, con talleres lúdico-formativos, sesiones de mentorado, campamentos tecnológicos o acciones informativas y orientativas.
La Agenda Digital de Galicia 2020 está conformando un marco sólido para articular un modelo de crecimiento vinculado a la economía digital y que ahora debe ser completado por una estrategia para reaccionar de manera ágil y sostenible ante los grandes cambios que trae la transformación digital.
En este contexto, acaba de lanzarse el proceso de elaboración de la Estrategia Digital de Galicia 2030 de la que serán participes la ciudadanía, las empresas y las administraciones, con el objetivo de contribuir al aumento de la calidad de vida y al desarrollo sostenible en sus tres vertientes: económica, social y medioambiental.
En el Pleno del Osimga también se presentaron las principales novedades del Plan de Trabajo del Observatorio como la elaboración de un nuevo estudio sobre la trayectoria profesional de los egresados STEM en las tres universidades gallegas para poder evaluar la adecuación de la formación a la demanda laboral y a las expectativas profesionales de los chicos gallegos.
Este estudio se encuadra en la creciente demanda de perfiles especializados, por parte del sector TIC gallego, y permitirá analizar la adaptación, generación, retención y atracción de talento digital para cubrir las demandas del mercado; adelantándose a las necesidades de formación de nuevos perfiles digitales
Además, en este 2019 se ampliará la información relativa a hogares y familias, lo que permitirá obtener informes complementarios sobre las redes sociales y apps que utiliza la población gallega.
En el ámbito de las empresas TIC se iniciará una nueva línea de trabajo, añadiendo nuevos indicadores como el uso de impresión 3D y robótica, Ciberseguridad y nuevas tecnologías de transacción económica a través de Internet (blockchain).
Entrenando nuestra mente podremos aliviar la ansiedad, el estrés y otras patologías, obteniendo un bienestar que nos permite controlar pensamientos y emociones.
Analizar fríamente la causa de nuestros problemas, sin distracciones, es lo que nos permite resolverlos y alcanzar esa paz tan ansiada. No es fácil, pero con una pequeña ayuda y un poco de entrenamiento, podemos conseguirlo.
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¡Usa la Tecnología para cuidar tu mente!
El jurado de la V edición de los Premios Discapnet a las Tecnologías Accesibles de Fundación ONCE, presidido por Miguel Carballeda, presidente del Grupo Social ONCE, ha seleccionado a 9 finalistas del total de las 80 candidaturas presentadas entre las tres categorías de esta convocatoria, cuyos premios se entregarán en un acto público que tendrá lugar el próximo 21 de junio en Madrid.
Dichos premios reconocen las mejores iniciativas y acciones en el campo de las Tecnologías de la Información y la Comunicación (TIC) aplicadas a la mejora de la calidad de vida de las personas con discapacidad, así como a las empresas, entidades u organizaciones que hayan desarrollado una labor continuada en el campo de la accesibilidad TIC.
Como en la edición anterior, los galardones se estructuran en tres categorías: la primera de ellas, la A, premia al mejor producto o servicio basado en tecnologíaspara la mejora de la calidad de vida de las personas con discapacidad que ya esté disponible. En esta edición el jurado ha seleccionado como finalistas a:
En la categoría B, el galardón es para la persona, empresa, entidad u organización que más haya destacado por su trayectoria continuada en materia de mejora de la accesibilidad a la tecnología. Optan a este premio:
Finalmente, el apartado C reconoce al mejor proyecto de emprendimiento con impacto social para la mejora de la calidad de vida de las personas con discapacidad a través de las TIC. En esta ocasión son finalistas:
En cuanto a la dotación de los premios, este año será por primera vez económica en todas las categorías. De esta forma, los galardonados en los apartados A y B recibirán 5.000 euros, mientras que el trabajo premiado en el C contará con 20.000 euros. En este último caso, el dinero habrá de destinarse íntegramente al desarrollo del proyecto galardonado.
En su V edición, los Premios Discapnet a las Tecnologías Accesibles han tratado de fomentar, además, la participación de candidaturas procedentes de países no hispanohablantes. Así, el 30 por ciento provienen de fuera de España.
El Centro de Investigación TIC de la UDC, emplazado en el Campus de Elviña, recibió la semana pasada (el 6 de junio) la visita de un de un grupo de alumnos y alumnas de la Universidad Senior de la Universidade da Coruña, el programa universitario de mayores dirigido la personas de edad igual o superior a 50 años.
El grupo de estudiantes, en su estadía en Elviña, visitó las instalaciones del centro de la mano del subdirector del mismo, Javier Pereira. Tras una breve exposición de las principales líneas de actividad, los asistentes se dirigieron a la cubierta del edificio, donde pudieron conocer el funcionamiento de un sensor de predicción de precipitaciones desarrollado por investigadores del CITIC. Luego, en el edificio CITIC 2 pudieron conocer el Centro de Proceso de Datos (CPD) y su funcionamiento. En seguida, visitaron la sala de demostraciones, la Show Room, donde se les mostró un sistema de monitorización de una unidad de cuidados críticos en el ámbito médico y otros demostradores de tecnología materializada en el propio centro.
Por último, algunos de los asistentes tuvieron la oportunidad de experimentar diferentes sensaciones a través de un entorno de realidad virtual, línea en la que se está trabajando desde el grupo de investigación TALIONIS.
La semana pasada, el Living Lab del CITIC (el laboratorio colaborativo de pruebas tecnológicas del Centro de Investigación TIC de la UDC), recibió la primera visita de una persona con diversidad funcional para evaluar la experiencia que transmite un entorno de realidad virtual. Según informó el centro emplazado en el Campus de Elviña, fue la primera prueba realizada en el entorno del convenio de colaboración firmado entre el CITIC y COGAMI, destacando algunos de sus objetivos fundamentales: trabajar conjuntamente en el impulso de herramientas que mejoren la participación y autonomía de los colectivos con diversidades funcionales a través de soluciones basadas en los principios del diseño universal y centrado en las necesidades y capacidades de los usuarios.
En la prueba fundacional del proyecto llevada a cabo la semana pasada se echó mano de unas gafas HTC para experimentar con varios escenarios digitales, entre los que se incluyeron un escenario móvil (simulación de montaña rusa) y otro de posicionamiento espacial (GoogleEarth). Los resultados, según informó el CITIC, "fueron muy positivos", ya que "la realidad virtual permitió a la persona experimentar diferentes sensaciones que en un entorno real no podría realizar". A partir de esta primera prueba, se evolucionará hasta llegar a contenidos que permitan trabajar de manera específica con estos colectivos las actividades de la vida diaria y promover la participación en actividades de ocio que, de otra forma, no podrían tener acceso. Desde el CITIC se comenzará a trabajar en la creación y prueba de entornos particulares y personalizados con contenidos significativos para cada participante.
El Ayuntamiento de Lugo quiere seguir profundizando en la formación tecnológica ligada al empleo, un camino consolidado con iniciativas como el Taller TIC Arqueológico o con la puesta en marcha (este mes de mayo) de Desenvolvelugo.org. Según acaba de anunciar este mes de junio el propio Gobierno local, éste ha proyectado impulsar dos nuevas acciones formativas para favorecer la inserción laboral de 36 vecinas y vecinos. El ámbito temático será la puesta en valor del importante patrimonio lucense a través de la digitalización, de la preservación y de la divulgación.
Con este objetivo, el Ayuntamiento de Lugo le solicitará a la Consellería de Economía la puesta en marcha de los dos dichos talleres por un importe conjunto de unos 498.000 euros. Se trata de los proyectos Lethes.TIC y Atrium.TIC, que fueron dados a conocer por la edil de Economía y Empleo, Ana Prieto, que emplazó estas actuaciones en la "responsabilidad del Ayuntamiento y en su deber de hacer todo lo posible, con recursos propios o con inversiones de otras entidades, a favor de paliar el desempleo en el municipio".
Con un presupuesto de 324.896 euros,y dirigido a 20 personas, contará con dos especialidades formativas: Dinamización, programación y desarrollo de acciones culturales, por una parte, y Producción fotográfica, por la otra. Cada una de estas especialidades contará con 10 alumnos/as trabajadores/as, que al finalizar tendrán acceso a un certificado de profesionalidad de nivel tres. Con una duración de 9 meses, incidirá en la aplicación de las nuevas Tecnologías de la Información y la Comunicación (las TIC) en la difusión y promoción de la red museística del Ayuntamiento de Lugo. La finalidad, en palabras del Consistorio, será "dinamizar el patrimonio histórico de la ciudad; fomentando su gestión mediante la aplicación de las nuevas tecnologías, con un tratamiento específico para favorecer su preservación de cara al futuro y a mejorar su difusión y acceso por parte del conjunto de la ciudadanía".
Entre sus actividades principales figura el desarrollo de visitas virtuales y recorridos 360º a los espacios expositivos del Ayuntamiento, el diseño y desarrollo del programa cultural Lugo en la memoria. Un recorrido por la historia de la ciudad (que "permita poner en valor el importante pasado de la ciudad más allá de su significativa relevancia en época romana") y, también, el desarrollo de una campaña de difusión y valoración del comercio histórico con la creación del sello Establecimiento singular de Lugo.
Este taller va dirigido a chicos y chicas menores de 30 años y cuenta con un presupuesto total de 173.553 euros. La actividad formativa estará integrada por: 1 director/a, 2 monitores/as y 16 alumnos/as, repartidos en las siguientes especialidades formativas: gestión documental y digitalización de documentos. El proyecto se ejecutará durante 6 meses, desde septiembre de 2019 a marzo de 2020. Este taller incluye la organización e informatización de los archivos de oficina de distintos servicios municipales, así como la digitalización de expedientes o actas.
La Historia Social Única Electrónica (HSUE) se extenderá en el 2020 a los dispositivos móviles como ayuda en la atención a las personas mayores, familias y cuidadores. Así lo adelantó esta mañana la directora de la Agencia para la Modernización Tecnológica de Galicia (Amtega), Mar Pereira, durante la visita al Centro de Excelencia en Tecnologías Innovadoras Sociosanitarias (CETISS) de Minsait, la filial de Indra, desde el que la compañía desarrollará esta iniciativa. En el acto participó también la consejera directora general de Tecnologías de la Información de Indra, Cristina Ruiz.
Según se avanzó en el acto, la Xunta pondrá en marcha el próximo año la plataforma "Asiste", que integrada en la Historia Social Única Electrónica (HSUE), facilitará a los profesionales sociales, cuidadores y familiares, el seguimiento de las actuaciones sociales, así como otros servicios de valor promovidos desde la Administración. "Asiste" contará con un asistente virtual, que a través de pictogramas y herramientas de reconocimiento de voz facilitará la comunicación de manera intuitiva.
Esta plataforma, que estará disponible para todos los ciudadanos que tengan abierta una historia social en la Comunidad y se registren en ella, facilitará la monitorizacion de los parámetros de su actividad, biomedidas y geolocalizacion. Los familiares y los cuidadores autorizados tendrán acceso seguro a esta información y recibirán avisos y alertas en tiempo real ante cualquier anomalía en los patrones de actividad de la persona.
La Historia Social Única Electrónica (HSUE) contribuye a agilizar la tramitación de los servicios y prestaciones y a proporcionar una atención más personalizada. Actualmente, la plataforma está disponible para los trabajadores sociales de más de 250 municipios y concentra las historias sociales en formato electrónico de más de 650.000 ciudadanos.
La puesta en marcha Centro de Excelencia en Tecnologías Innovadoras Sociosanitarias (CETISS) en la Ciudad de la Cultura se enmarca en el Pacto Digital de Galicia, firmado por Indra junto con otras 12 empresas tecnológicas en 2013. El Centro, en el que actualmente trabajan 40 personas, concentra el desarrollo de iniciativas de innovación tecnológica para el envejecimiento activo y el empoderamiento del paciente, la historia sociosanitaria, la tarjeta social o el Hogar Digital, entre otros.
Además, el CETISS está concebido como un centro demostrador de productos y solución orientados a mejorar la asistencia y calidad de vida de los ciudadanos, en algunos de los cuales Minsait y la Xunta de Galicia trabajan en la actualidad. Es el caso de la Historia Social Única Electrónica y de la solución de Hogar Digital.
Otro objetivo del CETISS es actuar como elemento dinamizador para la creación de una comunidad estable entre empresa, universidad, instituciones sanitarias y centros de I+D+i gallegos, que promueva la mejora continua y la innovación, tanto a nivel local como internacional. Además, se prevé prestar servicios basados en las soluciones desarrolladas en el centro a clientes de otras comunidades autónomas y países.
En el acto de esta mañana se anunció, además, el lanzamiento de una convocatoria para detectar ideas disruptivas que impulsen el emprendimiento tecnológico y el desarrollo de nuevas empresas (startups) en el ámbito sociosanitario. La convocatoria será lanzada a lo largo de este año desde Indraventures, el vehículo en torno al cual se articula la innovación corporativa de Indra, contará con la colaboración de la Amtega y será canalizada desde el CETISS,
Esta convocatoria estará abierta a todo el ecosistema innovador nacional e incluso internacional, desde emprendedores o estudiantes a universidades, empresas surgidas de otras (spinoffs) y centros tecnológicos, entre otras, para la presentación de iniciativas de negocio de base tecnológica en distintas fases de madurez, incluidas las que se encuentran en fase semilla. Las propuestas ganadoras recibirán apoyo económico y asesoramiento para su aceleración durante seis meses, dentro y fuera de Galicia
Desde su puesta en marcha en 2017, Indraventures analizó más de 700 startups y facilitó a Indra acuerdos con algunas de ellas. A través de Indraventures, Indra también lanzó con la Xunta de Galicia la primera edición de la aceleradora especializada en el sector aeroespacial BFAero y con el Cabildo de Gran Canaria una convocatoria para apoyar ideas innovadoras vinculadas a sus retos como isla inteligente.
La Consellería de Medio Ambiente, Territorio y Vivienda desarrollará a lo largo de junio y julio una nueva acción de sensibilización en materia de reciclaje de residuos de aparatos eléctricos y electrónicos (RAEE) en algunos de los municipios más poblados de Galicia. La iniciativa recorrerá un total de 24 ayuntamientos con una acción de street marketing o marketing de calle en la que se contará también con la colaboración de los Bolechas, los protagonistas de la popular serie de cuentos que se ocuparán de la parte de sensibilización dirigida al público infantil.
Concretamente, en cada una de las localizaciones programadas se montará una carpa hinchable tipo iglú en la que habrá monitores especializados para informar a todas las personas que se acerquen hasta el puesto sobre el reciclaje de los RAEE. En el interior de la carpa, se instalará una gran pantalla central con juegos interactivos y varias pantallas laterales en las que se proyectarán vídeos informativos sobre el tema. También se desplegarán vallados y bicicletas en la zona, que se utilizarán como soporte publicitario.
Además, se buscará que cada acción de sensibilización sobre los RAEE coincida con una fiesta o evento relevante para el municipio y que atraiga una gran afluencia de público. Así, el street marketing se realizará en Santiago durante los días de la celebración de O Son do Camiño y en Viveiro, coincidirá con el festival Resurrection Fest. Este fin de semana, por ejemplo, la campaña se desplazará hasta la ciudad de A Coruña para desarrollarse en paralelo al Gran Premio Internacional Marcha Cantones.
Los objetivos generales de esta nueva iniciativa de carácter divulgativo son fomentar el conocimiento sobre las prácticas de consumo actuales y cómo inciden en nuestro entorno, contribuyendo para evitarlo a un mejor tratamiento de los RAEE a través del incremento de las actuales tasas de recuperación. Asimismo, se proyectará la imagen de Galicia como pionera en sostenibilidad y educación ambiental desde la infancia, como vía para contagiar al resto de la sociedad de ese mismo impulso sostenible y ecológico.
Estas nuevas acciones de street marketing arrancaron el pasado fin de semana en Marín y durante los próximos dos meses recorrerán 24 ayuntamientos gallegos en los que está previsto organizar medio centenar de jornadas de carácter divulgativo durante las que se combinarán las actividades en el iglú con la Expedición RAEE de los Bolechas, que cubrirán el apartado de sensibilización dirigido al público infantil.
Esta iniciativa se enmarca dentro de la campaña Lo que se enchufa, se recicla, impulsada por la Consellería de Medio Ambiente, Territorio y Vivienda en colaboración con las entidades de responsabilidad ampliada de productores de RAEE con el objetivo de mejorar la gestión de este tipo de materiales y sensibilizar a la ciudadanía para implicarla en el incremento de las actuales cuotas de reciclaje.
Desde su puesta en marcha, a finales del año pasado, son varias las acciones desarrolladas bajo el paraguas de esta campaña. Así, Los Bolechas recorrieron ya 350 colegios de educación infantil y primaria de toda Galicia proponiendo a los pequeños actividades educativas relacionadas con los RAEE y también se convocó un concurso escolar de dibujo infantil -al que se podían presentar trabajos individuales o grupales- para que los niños pudiesen expresar de forma creativa su visión del reciclaje, el cuidado del medio ambiente o el respeto por su entorno.
El plazo para poder participar en este certamen finalizó el pasado 31 de mayo y en breve se conocerán los ganadores, para los qué habrá premios económicos, ordenadores portátiles y colecciones completas de los cuentos de Los Bolechas.