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'Downtown, aventura en el metro', desarrollado bajo la dirección del director del Ceiec, Álvaro García, es un videojuego que simula de forma realista el metro de Madrid y es capaz de recrear cualquier ruta del plano de metro. Así, los usuarios pueden entrenar sus habilidades para moverse de manera autónoma por este medio de transporte antes de utilizar el metro.
El estudio se ha desarrollado en Down Madrid, donde 42 personas con síndrome de Down de edades comprendidas entre los 20 y 41 años, alumnos del servicio TIC, han probado el juego.
La investigación se ha llevado a cabo este mes, utilizando un juego educativo especialmente diseñado para personas con discapacidad intelectual, en concreto síndrome de Down, cuyo objetivo es enseñar a los alumnos a moverse por el metro de su ciudad de forma autónoma.
Al comienzo del experimento se asignó un identificador único a cada participante para acceder al juego y sólo el profesor de Down Madrid puede relacionar la información de las sesiones de juego con los alumno. Mientras los alumnos juegan, los profesores pueden monitorizar la información capturada por el juego en tiempo real y ver qué dificultades tienen mientras están jugando, monitorizando errores, progresos y puntuaciones.
La investigación consta de tres etapas. En una primera fase los profesores realizaron una breve sesión de formación en el juego y rellenaron un formulario referente a cada uno de los alumnos, tipificando sus características cognitivas y su habilidad a la hora de manejar la tecnología y los videojuegos. Después, los alumnos jugaron a tantas sesiones de juego como fue posible en un periodo de tiempo de tres horas. Los datos de cada sesión de juego fueron recogidos en tiempo real. Una vez terminadas las sesiones, los investigadores analizaron los datos con el objetivo de buscar patrones de aprendizaje comunes dependiendo de las características intelectuales de los jugadores con síndrome de Down.
En una segunda fase, los investigadores repetirán el estudio con un grupo más reducido de alumnos, que posteriormente bajarán al metro con un entrenador, y se comparará su experiencia con aquellos alumnos que no hayan jugado previamente con el videojuego para comprobar si éste ha aportado beneficios para la autonomía en este medio de transporte.
Una aplicación móvil para impulsar la participación ciudadana y su colaboración para mejorar su ciudad, su barrio o su calle, es el lanzamiento llevado a cabo por una start up especializada en apps e innovación colaborativa y una empresa social dedicada a promover la solidaridad y la sostenibilidad. Se llama JoinIn App y quiere crear una red global de personas y organizaciones socialmente responsables.
A través de la aplicación, cualquier persona puede proponer una acción colaborativa para resolver un problema o mejorar algún aspecto de la vida en su ciudad, así como solicitar la colaboración de otras personas para convertirla en realidad. A su vez, pueden elegir entre otras iniciativas puestas en marcha por ONGs o asociaciones, para dedicar parte de su tiempo libre a colaborar en alguna actividad en beneficio de su comunidad. La herramienta también permite a los gobiernos locales poner en marcha sus propias iniciativas en la aplicación.
“Contamos con una poderosa ‘arma de construcción positiva de comunidades’ que pone en la mano de 2.000 millones de usuarios mundiales de smartphones la posibilidad de participar en la mejora de su comunidad y consecuentemente en la sostenibilidad de nuestro planeta. ‘Somos lo que hacemos’, y queremos animar a los ciudadanos a tomar la iniciativa”, afirma Marco van der Ree, presidente y cofundador de JoinIn.
El Colegio Profesional de Ingeniería en Informática de Galicia (CPEIG) sigue adelante con su amplio programa de actividades de divulgación, formación y debate para este año 2017, un año en el que, como recordaremos, la entidad profesional celebra sus diez años de andadura. Además de la Noche de la de la Ingeniería en Informática (prevista para el 16 de junio en Santiago) y la muestra sobre la historia informática de la USC, el CPEIG también está impulsando estos días una nueva edición de la Jornada de Ciberseguridad en Galicia. La cita viene de la mano del colegio y cuenta con el patrocinio de la empresa tecnológica Emetel y la colaboración de ABANCA y Symantec. Se contará con un notable elenco de expertos en materia de protección de datos y las comunicaciones. Para formalizar la inscripción ya está habilitada una web específica. El objetivo es poner a la comunidad gallega a la vanguardia de una de las grandes inquietudes actuales del empresariado, administraciones y particulares: ¿Cómo hacer para que nuestro conocimiento o el de nuestra empresa sólo esté a disposición de quien queramos que esté?
La cita será en el Centro ABANCA Obra Social de la plaza de Cervantes, en Compostela. La jornada comenzará a las 10 de la mañana con una bienvenida institucional en la que participarán el presidente del CPEIG, Fernando Suárez; la directora de la Agencia para la Modernización Tecnológica de Galicia (AMTEGA), Mar Pereira; el director general de Emetel, Manuel Lago; y Roberto Baratta, responsable de Seguridad de ABANCA. A partir de las 10.15 horas, se sucederán varios relatorios sobre administraciones públicas, a cargo de Xavier Gatius, del Centro de Seguridad de la Información de Cataluña (CESICAT); Rafael Pedrera Macías, del Centro Nacional de Protección de Infraestructuras Críticas (CNPIC), y Adrián Lence Paz, por la AMTEGA. Después de una pausa, la jornada retomará la actividad hacia el mediodía para ofrecer varios relatorios sobre la empresa, de los que se ocuparán Ramsés Gallego, de Symantec, y un conferenciante por determinar en representación de Microsoft. A las 13 horas se celebrará una mesa redonda bajo el epígrafe de ”Las empresas gallegas en el nuevo contexto tecnológico” a cargo de Roberto Baratta; Andrés Tarascó, de Tarlogic; Iago Fortes, de Inprosec; Susana Rey, de R; y Rafael Ave, de Emetel. El cierre de la jornada será a las 14.00 horas a cargo de Roberto Baratta y Fernando Suárez.
Datos deI INCIBE
Según informa el CPEIG, el pilar de este encuentro está en los desafíos claros que ponen de manifiesto el crecimiento de la Sociedad del Conocimiento. Un crecimiento que lleva implícito el aumento de amenazas. El CPEIG señala a este respecto, reflejando datos del Instituto Nacional de Ciberseguridad (INCIBE), que los incidentes en seguridad en las redes informáticas a raíz del ciberataque de alcance mundial de mediados del mes de mayo afectaron a más de 360.000 equipos y dejaron huella en 180 países diferentes. Según explica el CPEIG, “en los últimos tiempos, los atacantes informáticos se profesionalizaron y los expertos alertan de que su motivación ya no es técnica ni intelectual, sino económica y política; se trata de un riesgo global que puede tener muy graves consecuencias para la economía o la seguridad de la ciudadanía”. En opinión del CPEIG, la respuesta a ese riesgo global va más allá de la tecnología y requiere “de un enfoque multidisciplinar”, además “de una estrecha colaboración de gobiernos y empresas que hace falta reforzar”. Hacia esto precisamente se dirige la jornada del CPEIG.
#ASPACEnet es un proyecto que tiene como misión mejorar la autonomía y la calidad de vida de las personas con parálisis cerebral a través de la tecnología y, específicamente, las Tecnologías de Apoyo (TA) y los Sistemas Alternativos y Aumentativos de Comunicación (SAAC).
Las Jornadas contaron con los siguientes hitos:
1. Entrega de Premios del “I Concurso de Videotutoriales #ASPACEnet”:
2. Las entidades presentaron los proyectos de colaboración #ASPACEnet 2016/2017.
3. Se dio la bienvenida a dos nuevos colaboradores: Fundación Tecsos presentando las soluciones de Teleasistencia Móvil Accesible y la Empresa Mouse4all.
4. Se tuvo la oportunidad de hablar sobre el futuro del programa #ASPACEnet y la nueva convocatoria de proyectos colaborativos que en esta nueva edición irá más enfocada a soluciones innovadoras basadas en tecnologías como la realidad virtual, realidad aumentada, inteligencia artificial, interfaces naturales e interoperables con otros métodos de acceso alternativos y aumentativos, …
La actividad del proyecto se puede seguir en Twitter a través del hashtag #ASPACEnet y #conecta2Xaccesibilidad y en la web http://aspacenet.aspace.org/
El mundo digital es cada vez más accesible para todos, incluso para las personas mayores. Y es que muchas innovaciones tecnológicas van encaminadas a mejorar la calidad de vida de la población anciana en varios de sus ámbitos. El objetivo no solo es enriquecer su experiencia como usuarios digitales sino también hacer más fácil su día a día. Pero, ¿cuáles son los beneficios que Internet puede aportar a los más mayores? A continuación se describen diversas tecnologías que mejoran la vida de las personas de la tercera edad: desde apps para la salud hasta propuestas para mejorar la memoria.
Según datos del Instituto Nacional de Estadística recogidos en el informe 'Un perfil de las personas mayores en España ', un 34,7% de los mayores de 65 años ha utilizado Internet en los últimos tres meses. Esta cifra ha crecido casi un 30% desde 2006 a 2016, lo que demuestra que la tecnología cada vez está más integrada en el día a día de las personas ancianas, que confían en la Red para hábitos diarios como informarse.
Son muchos los ámbitos en los que se está aplicando la tecnología para hacer más fácil la vida de las personas de mayor edad. Programas informáticos, apps para dispositivos móviles, avances en redes sociales, etc., todo puede ser muy útil para ellos. Estos son algunos de los usos más extendidos:
1. Tecnología adaptada para mayores
Lo primero que hay que garantizar es que el acceso a las nuevas tecnologías sea posible para la tercera edad. Internet es un mundo por completo nuevo para muchas personas mayores, por lo que es habitual que experimenten dificultades al navegar por la Red o al utilizar sus teléfonos móviles. No obstante, hoy en día es posible adaptarles sistemas operativos como Android, es decir, hacerlos más intuitivos modificando los menús o aumentando el tamaño de imágenes y texto. Algunas aplicaciones con las que se puede hacer esto son WISER, Large Launcher y hasta SwiftKey, con la que se puede agrandar el teclado del teléfono.
2. Aplicaciones que cuidan la salud de los mayores
A medida que van pasando los años, velar por la salud se convierte en una prioridad aún más importante. Y gracias a algunas apps, cuidarse resulta mucho más fácil. En lo que a deporte y ejercicio físico se refiere, es muy interesante Podómetro, una aplicación que permite calcular las distancias y las calorías consumidas en los paseos de los más mayores. Otra de las necesidades más comunes es estar al día con los medicamentos que han de tomar. Para no perderse ni un solo detalle existe la app Medisafe, que avisa mediante notificaciones de cuándo se deben tomar los fármacos.
3. Aplicaciones para comunicarse con la familia
Una de las palabras que mejor define la esencia de Internet es conexión. La Red acerca a las personas, también a las mayores. En este sentido, algunas ciudades del mundo como la japonesa Iruma están impulsando iniciativas para ayudar a los ancianos que se pierden a través de identificadores con códigos QR. Además, servicios de mensajería instantánea y programas sencillos como Skype contribuyen a que muchas personas mayores estén en contacto con sus seres queridos y amigos cuando no es posible desplazarse de casa.
4. Apps para la memoria
De la misma forma que se entrena el cuerpo, también se debe ejercitar el cerebro. Para combatir o, al menos, minimizar los efectos de la pérdida de memoria, existen aplicaciones como Memory Trainer, con la que poder desarrollar las capacidades de cálculo mental, lenguaje y lógica. De esta manera, en la palma de la mano está todo el poder para diseñar rutinas de entrenamiento mental y ejercitar la actividad cerebral de forma continua.
5. Aplicaciones divertidas
Las personas mayores disponen de mucho tiempo libre, así que el entretenimiento es una parte esencial en sus vidas. Las posibilidades que ofrece la tecnología son infinitas: desde libros digitales ligeros con pantallas especiales que no cansan la vista hasta videojuegos intuitivos para tabletas y dispositivos móviles. A ello se une una amplia oferta de contenidos audiovisuales (películas, series y documentales) que Internet y los televisores Smart TV ofrecen a jóvenes y mayores.
Tecnología para todos
La tecnología no funciona como una barrera entre generaciones, sino más bien lo contrario. Con esfuerzo, innovación y originalidad puede ser muy sencillo facilitar la inclusión de las personas mayores en el entorno tecnológico y digital. Y, como se ha visto en el texto, esto puede tener consecuencias muy positivas en sus vidas, pero también es algo que beneficia a todos y que nos hace crecer y avanzar como sociedad.