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Una de las más utilizadas, tanto por su capacidad de comprender los dictados como por la cantidad de idiomas diferentes que reconoce, es Dragon Dictation, disponible para dispositivos de la marca Apple. La compañía desarrolladora de esta aplicación, Nuance, ha diseñado un asistente de voz similar que también sirve para dictar mensajes, pero aún no está disponible en español.
La aplicación funciona de una forma muy sencilla, se presiona sobre el botón de grabar, se dicta el mensaje, y cuando la aplicación lo traslade a texto podremos elegir si enviarlo como mensaje, como correo electrónico o si subirlo a las redes sociales.
En las pruebas que hemos realizado, Dragon Dictation casi siempre clava las palabras dictadas, sin embargo, debéis de tener cuidado ya que siempre es posible que haya algún error, y ya se sabe el peligro que tienen los mensajes enviados con erratas.
Los días 6, 7 y 8 de julio se celebrará en A Coruña la 16ª edición de Mundos Digitales, el congreso internacional de animación, VFX, realidad virtual, videojuegos y arquitectura digital considerado todo un referente del sector a nivel europeo, que una vez más tendrá lugar en PALEXCO, aunque en esta ocasión contando con un mayor espacio lo que permitirá incrementar el número de actividades.
«Por primera vez, este año vamos a tener actividades simultáneas», comenta el director del congreso, Manuel Meijide, quien añade que «Mundos Digitales creció tanto en asistencia, colaboradores, relatorios, talleres y reuniones, que los participantes en el congreso van a tener que elegir dónde estar en cada momento para no perderse los eventos que sean de su interés».
Además de las secciones habituales este año estrenan la sección Out of the Box. Industry & Design, que presentará aplicaciones industriales de la creación digital. «En esta nueva sección queremos presentar experiencias que abren el horizonte de la creación digital más allá de sus actuales aplicaciones en el sector audiovisual o la arquitectura digital para penetrar en sus posibilidades como herramienta para otras industrias y servicios», señala Meijide.
Otra nueva sección es School Leads, que nace con el objetivo de poner de manifiesto el gran nivel de la enseñanza y la excelencia de los centros formativos, universidades, escuelas y academias españolas del sector de la animación, los efectos visuales y los contenidos digitales en general.
«Estas nuevas iniciativas, junto al refuerzo de las secciones habituales de Conferencias, Talleres, una zona específica de Realidad Virtual, el festival de cortos y, sobre todo la pujanza cada vez mayor de la Feria de Empleo hacen que esta edición de 2017 sea la más ambiciosa hasta la fecha», señala Meijide.
Conferencias
Como cada año, Mundos Digitales 2017 ofrecerá de nuevo los relatorios de los mejores profesionales de la industria digital. En la edición de este año ya está confirmado Ignacio Lacosta, CEO de Entropy Studio, empresa responsable de los efectos visuales de producciones como Eva, Velvet o la nueva serie de Netflix Las Chicas del Cable.
Lacosta compartirá también un panel con otros dos creadores españoles de primera fila: Félix Bergés, CEO de El Ranchito, ganador de numerosos Premios Goya y responsable de los efectos visuales de superproducciones como Lo Imposible o Un monstruo viene a verme; y Xavi Tribó, cofundador de Glassworks y referente internacional en el desarrollo de tecnologías emergentes y transformación digital.
En cuanto a presencia internacional y como conferencia plenaria, Walt Disney Animation, de la mano de su director tecnológico Rajesh Sharma, abrirá un potente programa de relatorios que combinará las grandes superproduciones de Hollywood y las producciones nacionales de referencia durante los tres días que harán de A Coruña la capital europea de la creación digital.
Los responsables de los efectos visuales de producciones como Guardianes de la Galaxia 2, Rogue One: Una historia de Star Wars o Juego de Tronos, contarán de primera mano las últimas tecnologías utilizadas en estas producciones.
Mundos Digitales 2017 presentará también la versión renovada de la Familia Telerín, ahora en 3 dimensiones. Con su creador (que lo es también de Pocoyó ), disfrutaremos de nuevo con la entrañable familia que durante tantos años mandaba a los niños en España a la cama a las 9.
Feria de empleo
En Mundos Digitales se crea el ambiente perfecto para poner en contacto a estudiantes y profesionales del sector de la animación y los efectos especiales con empresas que buscan talento. Por eso, esta nueva edición de la Feria reunirá a más de 20 compañías dispuestas a identificar talento e incorporarlo a sus producciones.
Festival Internacional de cortos de animación
Un comité de selección está revisando todos los cortometrajes recibidos. Los finalistas de las distintas categorías se darán a conocer a partir de 1 de junio de 2017 y se incluirán en el programa oficial de Mundos Diditales. Un jurado compuesto por profesionales del audiovisual decidirá los ganadores, que se darán a conocer en la ceremonia de entrega de premios el 8 de julio de 2017.
El espíritu Maker coge altura en nuestra tierra. Y la va a coger literalmente, entre otras cosas porque está previsto un gran evento sobre este movimiento tecnológico y juguetón (el movimiento de hazlo “con tus manos”) en el monte Gaiás de Santiago, emplazamiento de la Ciudad de la Cultura de Galicia. Estamos hablando de la tercera edición de Galicia Maker Faire, que fue presentada este 31 de mayo en dicho complejo cultural y tecnológico compostelano y que, según se hizo saber, se va a celebrar acompañada de un especial esfuerzo para visualizarla y por visualizar, también, las/los makers que en ella se citen. La cita será en noviembre y, atención, ya podemos ir apuntándonos a través de web propia: galicia.makerfaire.com.
La tercera edición de Galicia Maker Faire vino acompañada de un convenio (firmado entre la Fundación Ciudad de la Cultura y la Concejalía de Desarrollo Económico de Santiago) que en buena medida renueva la alianza Ayuntamiento-Xunta para promover la Ciudad de la Cultura como “espacio de creación empresarial en el ámbito de las industrias creativas”.
En la formalización del acuerdo y en la posterior rueda de prensa para presentar a Galicia Maker Faire participaron la concejal de Igualdad, Desarrollo Económico y Turismo, Marta Lois; la directora-gerente de la Fundación Ciudad de la Cultura, Ana Isabel Vázquez, y los organizadores del evento, Enrique Saavedra y Matilde Rodríguez.
Según hicieron saber, las Maker Faire son “las mayores ferias de inventores del mundo, escaparates para la creatividad y el ingenio, pensados para todos los públicos y disciplinas: gastronomía, robótica, mecánica, ciencia, arte urbano, música, electrónica, artesanía... un lugar, en definitiva, para compartir conocimiento, descubrir proyectos fascinantes y hacer contactos profesionales”.
La edición gallega del evento, la feria compostelana presentada este 31 de mayo, es en palabras de los participantes en la rueda de prensa “la más importante de la Península”. Y es así “tanto por número de makers participantes como de público”. El evento santiagués, añadieron, “está entre los cinco con más visitantes de Europa, después de grandes ciudades como Roma o París”.
En la presentación también se recordó que durante las ediciones de 2015 y 2016 acudieron más de 24.000 asistentes y más de 300 makers dando cuenta de sus ingenios, convirtiéndose “en punto de encuentro de los mejores creadores de la Comunidad y ayudando a potenciar una Galicia más innovadora y colaborativa”, se explicó.
En esta nueva edición, además, se pusieron en juego una serie de novedades. Por ejemplo el cambio de emplazamiento, que pasa a ser la Ciudad de la Cultura, con todo lo que de visibilidad y amplitud implica el cambio de localización. Además, la feria tendrá un día más de actividad, el viernes 24 de noviembre, que se reservará para el sector profesional, “favoreciendo que los expositores puedan dirigir de una manera más óptima su oferta de productos y servicios, diversificándose en función del diferente público objetivo”. El fin de semana del 25 y 26 se mantendrá para el público general.
La cosa Maker
El movimiento Maker es la cultura de “hágalo usted mismo”, “Do it Yourself” en inglés. El término Makers una palabra acuñada por Dale Dougherty, fundador en 2005 de la revista Make, que le da nombre a lo que se llevaba haciendo desde años antes en los hackerspaces y fablabs: millares de artistas, ingenieros, programadores, autodidactas y forofos del open source de todo el mundo compartiendo ideas, experiencias y proyectos, creando una nueva cultura basada en la colaboración y el libre acceso a la tecnología.
Un total de 180 personas participarán mañana jueves, 1 de junio y el viernes, 2 de junio, en las pruebas de evaluación presenciales para obtener la certificación gallega en competencias digitales en ofimática (CODIX), de la Agencia para la Modernización Tecnológica de Galicia (Amtega).
Esta convocatoria, publicada en el Diario Oficial de Galicia del pasado 15 de marzo, pone fin a la actividad formativa que se desarrolló en los últimos tres meses y en la que estos alumnos pudieron resolver dudas y obtener los conocimientos necesarios de las aplicaciones informáticas que componen el módulo formativo MF0233_2 «Ofimática» bajo el paquete de LibreOffice.
Las personas admitidas pueden consultar en la plataforma de teleformación de CeMIT, en la que realizaron el curso (http://cemit.xunta.gal/ema) su fecha de examen asignada, centro y hora, así como las instrucciones para la realización de las pruebas. El examen tendrá lugar en las aulas CeMIT de 18 ayuntamientos de Galicia, elegidos atendiendo a las localidades de origen del alumnado para evitar desplazamientos innecesarios.
Evaluación
Para obtener el CODIX es preciso superar un examen de 50 preguntas tipo test referidas a los contenidos del Plan Formativo Ofimático de Galicia, compuesto por las cinco unidades en las que se estructura el módulo formativo MF0233_2 «Ofimática» del Repertorio Nacional de certificados de profesionalidad:
Los materiales formativos que componen estos cursos fueron elaborados siguiendo las buenas prácticas recogidas en la Guía de buenas prácticas para la publicación de obras documentales de la Xunta de Galicia y pueden ser seguidos libremente en su modalidad de autoformación dentro de la plataforma de teleformación de la red CeMIT http://cemit.xunta.es/ema, en la que se pueden consultar tanto los contenidos específicos de los diversos módulos que componen el CODIX como diversos casos prácticos y test de ejemplo.
Cerca de 1.500 plazas convocadas para este año 2017
Esta convocatoria forma parte del Plan de Formación de la red CeMIT para este año 2017, que tendrá su continuación en el segundo semestre con un nuevo curso de teleformación tutorizada que se publicará en el DOG en la primera quincena de junio (con inicio previsto para el mes de septiembre) y nuevos exámenes presenciales en octubre, hasta llegar a un número superior a las 1.400 plazas disponibles para que la ciudadanía pueda acreditar las capacidades, destrezas y conocimientos en ofimática definidos en dicho plan.
La directora de la Agencia para la Modernización Tecnológica de Galicia (Amtega), Mar Pereira, presidió hoy en Santiago el Pleno del Observatorio para la Sociedad de la Información (Osimga), en el que dio cuenta del Plan de Trabajo del Osimga para 2017, hizo balance de la situación de la Sociedad de la Información en Galicia, en base a los últimos datos del Observatorio y avanzó las actuaciones de los dos primeros años de ejecución de las medidas de la Agenda Digital de Galicia 2020.
Además de realizar nuevos informes de carácter general sobre la penetración de las TIC en hogares, empresas, sector TIC y Administración, el Observatorio abrirá este año nuevas líneas de estudio. Una de las novedades será la elaboración del primer estudio sobre "Ciberseguridad y Confianza Digital en los hogares gallegos". El objetivo de este informe es analizar el conocimiento especializado en materia de ciberseguridad, con la finalidad de advertir de los riesgos existentes en la navegación y usos de Internet y favorecer la implantación de medidas de seguridad por parte de la ciudadanía.
Otra de las nuevas líneas de trabajo será la elaboración del estudio temático "Perfil sociodemográfico de los internautas gallegos", que permitirá conocer los factores que pueden incidir en la evolución del uso de las tecnologías en la población gallega y maximizar el impacto de las políticas públicas en este ámbito.
Además en el marco de colaboración con otras entidades, como la Unidad de Mujer y Ciencia, se elaborará una nueva edición de los informes sobre el uso de las TIC desde una perspectiva de género y la situación de las mujeres en el sector TIC. Con el fin de contribuir a la evaluación del Plan Estratégico de la Juventud, se dará continuidad al estudio temático sobre La Juventud y las TIC. En el marco del Plan de Software Libre, el Osimga realizará nuevas oleadas de estudios temáticos en 3 ámbitos: El Software libre en las empresas, en el sector TIC y en los ayuntamientos.
Más de 100.000 visitas al portal del OSIMGA
En el transcurso del Pleno también se hizo balance de las actuaciones del OSIMGA durante 2016, destacando que el Observatorio cumplió con los compromisos asumidos en el Plan Gallego de Estadística 2012-2016 y, concretamente en su Programa Anual de desarrollo, correspondiente al año 2016.
En el año 2016, el portal web del OSIMGA recibió 115.854 visitas, un 10,4% más que el año anterior, y el número medio mensual de visitas a la web del OSIMGA se situó en 9.655 visitas.
Situación de la Sociedad de Información en Galicia
En el Pleno también se presentó un breve balance de la situación de la Sociedad de la Información en Galicia, en base a los últimos datos del Observatorio. En el período 2012-2015 la contratación de Internet mediante banda ancha en Galicia creció porcentualmente un 34,5% frente al 16,6% en España y al 11,1% en la Unión Europea. Este incremento permitió que en cuatro años Galicia recortara en 7,2 puntos la brecha en contratación de banda ancha con la media estatal y en 10,3 puntos con la media europea.
Además, el porcentaje de gallegos que obtienen algún tipo de información online de las Administraciones Públicas es del 69,1%, con una ventaja de 12,3 puntos respecto a España y respecto a Europa, de 20,1 puntos.
En lo que se refiere al tejido empresarial gallego, se incrementó significativamente su inversión en TIC. El gasto total de las empresas gallegas en productos o servicios TIC superó los 337 millones de euros, experimentando un aumento del 22,5% en 2016 con respecto al año anterior. El crecimiento más significativo se registró en los gastos en bienes TIC de las microempresas gallegas con un aumento del 45%, pasando de 26 millones de euros a casi 38 millones de euros.
Balance ADG 2020
La directora de la Amtega destacó que en el período 2015 - 2016 las actuaciones de la Agenda Digital de Galicia 2020 movilizaron más de 324 millones de euros, de los que más de 51 corresponden a capital privado; consiguiendo sentar las bases para dar respuesta a los desafíos formulados en torno a las líneas estratégicas de la ADG2020: Valoración de la Administración, Énfasis en la vida Digital, Aceleración de la Economía Digital, Estímulo al Crecimiento del Sector TIC y Articulación Digital del Territorio.