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06/06/201708:42
Grupo de trabajo de Imatia.
Santiago de Compostela

Imatia impulsa un proyecto para romper con las TIC las barreras de nuestros mayores, Senior TV

Imatia acaba de darnos más detalles sobre el proyecto Senior TV, una iniciativa europea para dar forma a una plataforma tecnológica para mayores de 60 años, incluyendo todo tipo de recursos destinados a afianzar hábitos saludables (cognitivos, comunicativos y mismo físicos) en el día a día de las personas de edad, además de su plena inclusión en todo tipo de servicios sociales, de atención o ciudadanos. Según cuenta a empresa gallega, se incluyeron en la fase piloto de la plataforma tres servicios informales (Noticias, Eventos, Tiempo) y dos juegos cognitivos. Estos recursos fueron probados por 300 personas mayores de 60 años de tres diferentes países: Chipre, Eslovenia y Rumanía (100 personas por cada país).

Según añade Imatia, a día de hoy se están desarrollando nuevos servicios informales que serán incorporados a la plataforma de cara al segundo piloto, cuya realización comienza el próximo mes de agosto. Estos nuevos servicios están orientados a la promoción de la actividad física y la vida saludable, además de dirigirse a la mejora de la autonomía y de la interacción de los ancianos con su entorno, echando mano de herramientas como la Wikipedia o agendas digitales, entre otras. Esta segunda versión de la plataforma, explicó el equipo de Imatia, dispondrá igualmente de servicios formales para el control de parámetros médicos (tensión, peso, glucosa en sangre, etc.) y se incorporarán mejoras de la facilidad de uso atendiendo directamente a las opiniones de los usuarios recogidas en las fases previas, peticiones que tienen que ver con una mayor claridad en los colores, con fuentes de letra más grandes o con el uso de cursores para navegar en vez de un puntero.

Como recordaremos, el proyecto Senior TV, en el que Imatia participa junto a otras empresas y organismos europeos, tiene como objetivo “desarrollar una plataforma adaptada y de acceso fácil instalada en televisores, smartphones y tabletas”. Esta plataforma permitirá que las personas mayores puedan acceder desde sus propias casas a un conjunto de servicios sociales y de salud, “lo que facilitará su propio cuidado, mejorará su acceso a los servicios de cuidado formal e informal y aumentará su inserción familiar y comunitaria”, explican fuentes de la empresa gallega.

Según añade la firma, se trata del primer proyecto en el que participa a través de una convocatoria europea. Su desarrollo, coordinado por el Instituto de Neurociencia y Tecnología de Chipre (CNTI), proseguirá hasta noviembre de 2018. Están sumergidas en el mismo empresas de hasta cinco países, además de Imatia: Gluk Advice (Holanda), Compexin SANA CPX (Rumanía), Dom upokojencev Nueva Gorica DUNG (Eslovenia), Development Centre of Information and Communication Technologies Savinja RC-IKTS (Eslovenia), Ana Aslan International Foundation (Rumanía) y Strovolos Municial Multi-Functional Foundation SMMFF (Chipre).

06/06/201708:34
Fragmento de la película Metrópolis.
Vilagarcía de Arousa

Vilagarcía pone a disposición de su juventud una nueva edición de Tecnoverán

El Ayuntamiento de Vilagarcía está informando de una nueva edición de su iniciativa Tecnoverán, una propuesta que, como se indica en su nombre, va dirigida a hacer confluir dos mundos, el de las nuevas tecnologías de la información y el ocio estival, para sacar provecho de lo mejor de cada uno de ellos. Tecnoverán 2017 viene nuevamente de la mano de la Concejalía de Juventud y se trata, en sus palabras, “de una propuesta formativa en la que los 20 chicas y chicos participantes podrán adquirir conocimientos sobre las nuevas tecnologías” y, en concreto, sobre cosas como realidad virtual, programación, aplicaciones móviles y modelado en 3D.

El taller se desarrollará del 10 a 14 de julio en horario de mañana en el aula CeMIT del Centro de Formación de Matosinhos. La participación es gratuita y la preinscripción ya se puede realizar a través de un enlace específico habilitado por la Concejalía y el aula CeMIT.

El objetivo concreto de Tecnoverán es seguir incidiendo en la formación de la juventud, tanto a efectos profesionales y laborales, como en el que alcanza a su necesidad de estar al tanto de las innovaciones que están a disposición de todo el mundo y que son esenciales para numerosas facetas de nuestra vida cotidiana”. El colectivo El Núcleo será el encargado de impartir el taller, igual que en la anterior edición del mismo, en 2016, y siguiendo la hoja de ruta marcada de aquella: una metodología lúdica que busca sacar partido de las técnicas de videojuego para facilitar el aprendizaje (gamificación). El hilo conductor que se va a seguir este año será el de la película Metrópolis.

El único requisito para poder participar en Tecnoverán es tener entre 14 y 18 años y estar empadronado en Vilagarcía, explica el Ayuntamiento, añadiendo que “no es necesario contar con conocimientos previos sobre los temas a abordar”. El plazo de inscripciones finaliza el 30 de junio. Los aspirantes que cumplan los requisitos serán avisados para que formalicen la inscripción definitiva.

06/06/201708:26
Programación arrastrando bloques en Wonder Woman.
Santiago de Compostela

Wonder Woman anima a las niñas a aprender a programar

La iniciativa Code.org aprovecha en numerosas ocasiones las franquicias cinematográficas para hacer más atractivas sus actividades a los niños, a quien busca introducirlos en el mundo de la programación informática mediante juegos en los que tener que solucionar puzles mediante la colocación de piezas que realmente son elementos lógicos que ayudan a entender los rudimentos de la programación de una manera divertida, y así, al igual que en su día hicieron uso de los personajes de Star Wars para introducir a la programación, ahora hacen lo mismo con Wonder Woman.

Este proyecto promovido por Google consiguió llegar a un acuerdo con la Warner para poder coger la figura de Wonder Woman, que estos días está estrenando film en pantalla grande (que ya puede verse en EE.UU., Reino Unido y Portugal), para protagonizar una serie de retos de programación que premiarán con un trozo de vídeo de la película cuando se superan. El estreno cinematográfico de Wonder Woman está considerándose como un caso de reivindicación de la figura femenina desde muchos ángulos, pues estamos ante una de las pocas superheroínas que consiguió llegar a los cines con una producción propia, presenta a una mujer como un personaje fuerte que no tiene que recurrir a una figura masculina en la busca de protección e incluso consiguió superar el pasado fin de semana convirtiéndose en el estreno cinematográfico dirigido por una mujer con la mayor recaudación de la historia. Todos estos elementos le dan un valor especial, y ahí que este proyecto interactivo para el aprendizaje de programación informática considere que el uso de Wonder Woman es ideal para atraer a las niñas a dar sus primeros pasos con la programación.

05/06/201708:24
Una persona sujeta un mando de una consola Xbox One.
Santiago de Compostela

Jugar a la Xbox One con la ayuda de un copiloto

  • La consola de videojuegos de Microsoft permite disfrutar de sus juegos con un modo de copiloto para que dos personas puedan controlar la consola como si utilizaran un único mando

 

En su última actualización de las opciones de accesibilidad, la compañía estadounidense incorporó la opción de copiloto en Xbox One, lo que permite que una persona con discapacidad pueda jugar a la consola con la ayuda de otro usuario. 

Así, por ejemplo, una persona con movilidad reducida y que sólo pueda presionar un botón, podrá jugar a los videojuegos utilizando este modo contando con la ayuda de un amigo o familiar que será quien se encargue del resto de botones. 

También es posible que una persona con discapacidad utilice los dos mandos, por ejemplo uno con la barbilla para mover una palanca y otro con un pie o una mano. 

Para activar esta opción, basta con ir a las opciones de configuración y en el apartado de accesibilidad seleccionar los ajustes del mando y ahí se puede activar la función ‘Copilot’. 

Además, Microsoft ha previsto algunos juegos que están especialmente diseñados para utilizarse con la función de copiloto, como son The Bug Butcher, Snake Pass o Sky Force Anniversary.

 

05/06/201708:18
Imagen montada de una unidad central de Visualfy DSS sobre una mesa de trabajo.
Santiago de Compostela

VIsualfy permite que el smartphone escuche por ti

  • La compañía Visualfy está desarrollando un sistema para el hogar que recoge y reconoce los sonidos y avisa mediante el smartphone al usuario sobre lo que se oye en su casa

 

Este revolucionario sistema de avisos funciona con una serie de micrófonos incorporados a enchufes que se distribuyen por todo el hogar y un dispositivo central, que también incorpora un micrófono, y que es el que procesa la información sobre el ruido captado y la traduce a los smartphones o a cualquier dispositivo inteligente, como una televisión, un reloj o una pulsera.

Este sistema reconoce los sonidos que el usuario configure, como puede ser el timbre de casa, la alarma de incendios o el llanto de un bebé, y le asigna un aviso personalizado.

Estos avisos pueden ser una serie de vibraciones y unos destellos de distintos colores, de manera que el usuario con discapacidad auditiva puede reconocer los sonidos que hay en su hogar.

 

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