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El Laboratorio Audiovisual de Innovación y Creación dentro del programa Coruña Digital va a finalizar a lo grande su temporada de otoño, ya que el 30 de noviembre en el Aula Náutico de la Universidad de A Coruña celebrarán un encuentro con el estadounidense Lance Weiler que bajo el título de Frankenstein y la Inteligencia artificial ofrecerá un experimento de narrativa colaborativa.
Weiler es una figura internacional en el campo de la narrativa transmedia, que mostrará su último proyecto en directo, lo que supone una gran oportunidad para participar en un relato colectivo en el que se exploran los temas del clásico literario de Mary Shelley.
El proyecto de Frankenstein AI tiene como objetivo la creación de historias utilizando la literatura, la historia y código en un esfuerzo para una mejor comprensiones de los desafíos que enfrentamos en el siglo XXI. Los participantes de todo el mundo pueden utilizar la inteligencia artificial, el machine learning, la robótica, la bioingeniería y la Internet de las Cosas para crear un monstruo hecho por muchos. Esta iniciativa del Digital Storytelling Lab de la Columbia University School of the Arts está desarrollándose a lo largo de numerosas localizaciones y en distintas fases en las que el conocimiento generado se comparte bajo licencias abiertas de una manera parecida al proyecto anterior del laboratorio, Sherlock Holmes & the Internet of Things, que durante unos dos años y medio consiguió contar con más de 2.500 colaboradores de 60 países. Mientras el proyecto de Sherlock estaba orientado al hardware, en esta ocasión la tecnología (la inteligencia artificial) es ubicua y adaptativa, lo que supone un enfoque muy diferente, en el que los participantes interactúan desde el primer momento.
El Ayuntamiento de Vigo acaba de anunciar que va a formar, en estrecha colaboración con la operadora de telecomunicaciones Telefónica, a dos docenas de personas sin empleo en programación Java. La actividad formativa fue presentada por el alcalde, Abel Caballero, quien recordó la importancia de esta temática (la creación de herramientas informáticas basada en dicho lenguaje de programación, el más extendido y popular de cuantos lenguajes se emplean hoy en día) y las posibilidades que se abren con el taller Empleo digital, que surge tras el convenio firmado por el Gobierno local con la Fundación Telefónica.
Según hizo saber, se trata de un itinerario de trabajo dirigido a la formación en el lenguaje de programación Java de 25 personas desempleadas, viguesas/es de entre 18 y 35 años, que contarán con la participación de expertos y referentes en el sector. Recibirán clases teórico-prácticas convalidadas por las empresas colaboradoras.
La formación en Java, uno de los lenguajes de programación con más demanda en el sector tecnológico, comienza el 24 de noviembre y se prolongará durante cinco meses con clases impartidas en las instalaciones del Auditorio Mar de Vigo en horario de mañana. La inscripción se realiza en la web de la Fundación Telefónica.
Nuestra diversidad es tan amplia y tan “diversa” que también se aplica a nuestra forma de comunicarnos: cada persona tiene su manera. La clave está en abarcar a todas y todos y no dejar a nadie fuera. Este es uno de los grandes objetivos del proyecto gallego Accegal, que, partiendo de la base de las barreras que suponen los modelos de comunicación genérica, cien por cien textuales, apuesta por la comunicación visual, pictográfica, aplicada al ámbito de las TIC. En concreto al ámbito de los smartphones y las tabletas. Estos, a juicio de los responsables de Accegal, brindan a las personas con diversidades comunicativas una “nueva posibilidad para interactuar con su entorno, para expresarse y para evitar su exclusión social”. Dicho de otro modo: Accegal busca accesibilidad e inclusión poniendo el foco en unos elementos que se han criticado en repetidas ocasiones por excluidores: los móviles. El proyecto arrancó en 2011 y sus aplicaciones, nueve, ya acumulan más de 80.000 descargas.
Accegal viene de la mano del Grupo de Tecnologías de la Información (GTI) de la Escuela de Ingeniería de Telecomunicación y del Centro de Educación Especial Manuel López Navalón en Santiago de Compostela. Durante estos seis años, educadores e ingenieros diseñaron y pusieron a disposición de la sociedad nueve aplicaciones que se basan “en la comunicación alternativa y aumentativa”. Entre todas ellas, como dijimos, acumulan más de 80.000 descargas a nivel internacional. Estos y otros datos acaban de ser ofrecidos por uno de los ingenieros de Accegal, Jonathan Juncal, quien evaluó el impacto y la efectividad de las nueve herramientas al amparo de su tesis de doctorado. En ella el investigador demuestra la utilidad de estos recursos y evalúa su correcto funcionamiento. Se trata de las herramientas VirtualTEC (la primera de la serie, suministrada en 2011), PictoDroid Lite, PictoDroid, PictoDroid Head Lite, PictoDroid Med y PictoTalk, que emplean comunicación mediante pictogramas y MessageTTS, MyKeyboDroid y SubTitleMe, que ofrecen comunicación mediante caracteres convencionales.
La finalidad de todas estas aplicaciones, señala Juncal, es “dar soporte a personas con diferentes tipos de discapacidad que afectan gravemente a su capacidad comunicativa, aprovechando el potencial de la tecnología móvil para crear soluciones sencillas, dependientes del sistema operativo Android”. Según añade, se trata “de un paso adelante respeto a los comunicadores tradicionales, más estáticos y caros, ya que los smartphones y las tabletas permiten el empleo de los comunicadores en cualquier lugar, de forma rápida y sencilla”.
Ayer se entregaron en Santiago unos galardones que destacan la importancia de digitalizar e innovar nuestros negocios y que visualizan al máximo el trabajo bien hecho en este sentido. Estamos hablando de la edición 2017 de los premios Smart Commerce, convocados por la Consellería de Economía con el objetivo de reconocer aquellos comercios de nuestra tierra que “apuesten por situar al cliente en el centro de su estrategia”, y haciéndolo echando mano de ingredientes como la mercadotecnia digital, el comercio en línea, el posicionamiento en buscadores o el uso de las redes sociales. En la cita participó el conselleiro Francisco Conde, quien recordó que Internet “es una realidad presente que permite comprar en cualquier momento o lugar del mundo” y de esta realidad, añadió, “nuestros comerciantes son cada vez más plenamente conscientes”. Volviendo a los galardones, se articularon en tres categorías. La primera, el premio Smart Commerce, incluyó una cuantía de 3.000 euros para el premiado a nivel de Galicia y 1.500 para el escogido en cada provincia.
Al amparo de esta primera modalidad se distinguen los comercios gallegos que desarrollan iniciativas innovadoras que suponen “una clara diferenciación y mejora en el mantenimiento de clientes”, que impulsan “acciones de promoción especiales” y que destacan por el uso de los canales on line y off line de comunicación y venta.
En esta segunda edición de los galardones, obtuvo el premio Smart Commerce Galicia y Smart Commerce Pontevedra la tienda de moda infantil Las Merceditas de Iria, especializada en moda infantil y que cuenta también con tienda digital.
La librería coruñesa Mucho Cuento, que incorpora elementos TIC dentro de un espacio tradicional de venta al público y con una importante presencia en las redes sociales, se hizo con el Smart Commerce de la provincia A Coruña. En Ourense resultó galardonado el establecimiento de moda Clothes&Co, que cuenta con establecimiento digital y presencia en redes sociales.
Por lo que se refiere a la segunda categoría, el premio eCommerce, se dirige a reconocer, con una cuantía de 1.000 euros, el comercio gallego cuya actividad sea la venta de productos a través de Internet. En esta edición, recayó en Filament2 Print, con sede en Nigrán, tienda dedicada a comercializar materiales para la impresión 3D.
Además, a través del premio Social Commerce, con una dotación de 1.000 euros, se destaca y se visualiza el negocio que “muestre el mejor aprovechamiento de las redes sociales para llegar a sus clientes”. Este año obtuvo este reconocimiento Blue Popelina, de Betanzos, una tienda on line que ofrece prendas de vestir y accesorios multimarca, haciendo de las redes sociales su escaparate.
La Diputación de Lugo ofreció hoy datos de interés (sobre todo de cara a las entidades participantes), acerca de la edición número cuatro del programa Bien Empleado de la entidad provincial, destacando la apertura de plazo de esta nueva convocatoria (la cuarta), su objetivo fundamental (impulsar la contratación de personas desempleadas en el seno de las entidades de la provincia) y su fortalecida vertiente TIC (fomentando nuevamente, entre otras muchas profesiones, las profesiones ligadas a lo digital). La Diputación informó hoy de que 336 empresas y colectivos de la provincia optan a las ayudas para contratar a nuevos trabajadores que ofrece el Gobierno de la Diputación a través del programa.
Las entidades aspirantes, añade la entidad, deberán consultar sus solicitudes en deputacionlugo.gal y, de ser necesario, completarlas o modificarlas para seguir concurriendo a las subvenciones de hasta un máximo de 22.000 euros que incluye dicha programación.
Con estos 22.000 euros se asumirán, durante un año, los costes laborales de los desempleados lucenses que pasarán a ser personal de sus equipos profesionales. Pueden hacerlo desde hoy y hasta el 24 de noviembre inclusive. La cuantía total de ayudas es de 2,2 millones de euros.
En la resolución de las subvenciones se favorecerán las empresas y colectivos que no se hayan beneficiado de las anteriores ediciones de Bien Empleado; a las que ofrezcan contrataciones indefinidas del puesto subvencionado, medidas específicas de conciliación laboral, de protección del medio ambiente o de responsabilidad social y corporativa. Además, se valorará positivamente que los promotores de las entidades sean de nueva creación, impulsadas por mujeres, jóvenes de entre 16 a 35 años o mayores de 45.
Los entes que resulten beneficiados deberán aceptar al trabajador asignado por la Diputación y mantenerlo en su plantilla durante un período mínimo de 12 meses de duración; mantener la plantilla, incluyendo a los anteriores trabajadores de las ediciones de Bien Empleado, durante la vigencia de este programa; facilitarle al contratado los medios técnicos necesarios para el desarrollo de sus tareas; o acercar al organismo provincial en los primeros 10 días del mes la nómina y justificante de pago del trabajador correspondiente, entre otros deberes.
Hay que recordar que entre los puestos más impulsados en las anteriores entregas de Bien Empleado figura el de community manager. Al amparo de esta etiqueta figuran los profesionales que construyen, gestionan y administran comunidades en línea alrededor de una marca en Internet.
La Diputación añade que Bien Empleado 4 responde a un doble objetivo del Gobierno provincial: por una parte combatir la tasa de paro en la provincia (“generando puestos de trabajo de calidad al incorporar cláusulas sociales en los contratos para salvaguardar o mejorar los derechos laborales de los trabajadores”) y, por otra, “contribuir al impulso de la actividad del tejido empresarial y asociativo de la provincia en la búsqueda de la dinamización de la economía lucense”.
Nuevamente una parte importante del programa irá destinado a fomentar el empleo relacionado con las nuevas tecnologías. Por ejemplo los dichos profesionales community managers, técnicos en informática, especialistas en mercadotecnia digital o responsables de proyectos transmedia.