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Los días 28 y 29 de noviembre se van a celebrar en el Campus de Ourense unas jornadas destinadas directamente a luchar a favor de la igualdad de género en la industria del videojuego, un ámbito, todo hay que decirlo, donde sigue habiendo mayoría profesional de hombres y que queda aun lleno (en forma y sobre todo en contenido) de estereotipos de género que hay que superar. Estamos hablando de las jornadas Videogamificación y sexualidades: identidades, géneros y discursos interactivos. Consecuencias para la industria y la educación. Al respecto de los porqués de la organización de este encuentro, las docentes María Isabel Doval, de la Facultad de Ciencias de la Educación, y Alma Rodríguez, de la Escuela Superior de Ingeniería Informática, tienen claros los muchos motivos por los que hace falta visualizar el sexismo en el sector: “La industria del videojuego sigue lejos de los estándares de igualdad que debería mantener”.
Según añaden las coordinadoras de la iniciativa, “cada vez son más las mujeres de peso en la industria y las protagonistas femeninas en los videojuegos y también son ya casi la mitad del porcentaje de jugadoras habituales”. Sin embargo, matizan, “las mujeres sólo conforman el 22% del sector de desarrollo y un 10% del cuadro de competidores y competidoras profesionales en ligas”. En este contexto, recalcan, surge la necesidad tanto de dar a conocer “el verdadero papel de la mujer en la industria, de la mano de periodistas, desarrolladoras, estudiantes, artistas y jugadoras profesionales”. Las jornadas Videogamificación y sexualidades, patrocinadas por la Unidad de Igualdad de la Universidad de Vigo, abarcará conferencias, presenciales o no, y diferentes mesas redondas y talleres prácticos, contando con la participación de expertos y expertas de diferentes campos tanto del mundo profesional como académico. Las actividiades arrancarán con una conferencia sobre la reproducción de microculturas patriarcales y masculinidades hegemónicas a través de los videojuegos, a cargo de Jorge García, sociólogo de la Universidad de Santiago de Compostela, y finalizará con un taller en el que las personas participantes probarán diferentes videojuegos para ver cómo se representa en ellos la sexualidad y llevar a cabo un análisis crítico.
Las jornadas están dirigidas sobre todo (aunque no de manera exclusiva), al alumnado. Las personas interesadas pueden inscribirse gratuitamente hasta el 26 de noviembre en videojuegosygenero@uvigo.es.
El proyecto Red de Escuelas en la Nube se va a ampliar a todas las Escuelas Rurales Agrupadas de Galicia. Así lo dieron a conocer este mes los impulsores actuales de dicho proyecto, el Centro de Supercomputación de Galicia (CESGA), la empresa Balidea y la Xunta (AMTEGA y la Consellería de Educación y Cultura). Como recordaremos, la Red fue creada hace casi ocho años con el objetivo de explorar (y explotar) las ventajas de la computación en la nube (cloud computing) desarrolladas en el entorno de las pequeñas escuelas rurales, en nuestra tierra los Centros Rurales Agrupados (CRA). Dicho trabajo fue posible en su origen gracias al apoyo financiero que HP Labs daba al CESGA y en 2014 recibió un importante impulso presupuestario para un proyecto europeo de cara a convalidar y mejorar los resultados obtenidos en otras zonas rurales y aisladas de Europa. Ahora, la Red de Escuelas en la Nube vuelve a recibir impulso con la posibilidad de lleagr a todo nuestro rural.
La noticia (la difusión de la iniciativa) se dio a conocer en una reunión entre la Consellería de Educación y AMTEGA, por una parte, y los equipos directivos de todos los Centros Rurales Agrupados (CRAs) de Galicia. En la presentación de la Red de Escuelas en la Nube se les ofreció la posibilidad de incorporarse al proyecto. Como recordaremos, cuatro de ellos (el CRA Boqueixón - Vedra Neira Vilas, el CRA de Vilaboa Consuelo González Martínez, el CRA Amanecer de Ribadavia, y el CRA Nuestra Señora del Faro de Ponteceso) están participando desde 2012 como centros piloto al amparo de la iniciativa. El proyecto de innovación educativa Red de Escuelas en la Nube surgió como colaboración entre el CESGA, que coordinó la iniciativa, la empresa gallega Balidea Consulting & Programming, la Consellería de Educación y la Agencia de Modernización Tecnológica de Galicia de la Xunta de Galicia. Según se recordó en la reunión, la Red de Escuelas en la Nube supone “un modelo de infraestructura, servicios y metodología de trabajo basado en computación cloud y software abierto al servicio de la enseñanza y la colaboración entre las escuelas rurales distribuidas, creando una red en la que se puedan compartir de manera segura experiencias educativas, materiales y aprendizaje, adaptada el entorno a las necesidades de este modelo de escuela rural distribuida y multinivel”.
Al mismo tiempo, se hizo hincapié en los buenos precedentes abiertos por el proyecto: “La Red de Escuelas en la Nube es un claro ejemplo de una colaboración de éxito entre instituciones públicas y privadas gallegas”, una iniciativa que, en este caso concreto, es capaz de repercutir “en un beneficio directo para la sociedad, así como en una apuesta de futuro para la creación de productos innovadores made in Galicia”.
La start up Fusion Collective Intelligence, especializada en desarrollos digitales de inteligencia colectiva, ha lanzado en España la plataforma Welever, que pretende democratizar la responsabilidad social empresarial y promover una nueva forma de hacer voluntariado corporativo que pone el protagonismo en el empleado y se gestiona a través del teléfono móvil.
Welever está pensado para que las empresas puedan activar su responsabilidad social de una forma sencilla, escalable y económica: el coste varía desde 36 euros por empleado al año para una empresa con 50 empleados activos, hasta un euro para las que tienen 25.000 trabajadores activos.
La herramienta se gestiona internamente, siendo los propios trabajadores quienes proponen las iniciativas solidarias que conforman el Programa de Liderazgo Social, de acuerdo con sus intereses y con los Objetivos de Desarrollo Sostenible (ODS) definidos por la empresa.
La app está ya disponible para entornos iOS y Android. Una vez descargada en el móvil, y vinculado su perfil de usuario con la empresa, puede dar de alta sus iniciativas solidarias para que sus compañeros puedan participar en ellas, así como sumarse a colaborar en las actividades propuestas por otros empleados o por la propia organización. La aplicación cuenta con chat interno y la posibilidad de enviar notificaciones push.
El delegado territorial de la Xunta en A Coruña, Ovidio Rodeiro, visitó en su domicilio a Mari Carmen Lamela,una usuaria del servicio de teleasistencia, en su modalidad de copago, que a sus 87 años lleva cerca de diez dada de alta en un programa que está cofinanciado por la Xunta de Galicia a través de la Consellería de Política Social en colaboración con Cruz Roja.
La teleasistencia es un sistema de atención personalizada basado en las nuevas tecnologías de la comunicación, que permite a sus usuarios y cuidadores mantener el contacto, a través de la línea telefónica (fija o móvil), durante 24 horas al día y todos los días del año. El sistema funciona gracias a un centro receptor atendido por personal cualificado, capaz de atender sus demandas o movilizar los recursos necesarios en caso de emergencias sociales o sanitarias.
Esta comunicación se hace posible con sólo apretar un botón. Está destinada a personas mayores, no dependientes, y tiene carácter preventivo y de promoción de la autonomía personal. Sus objetivos son incrementar la seguridad del usuario y fomentar su autonomía personal, adaptar la teleasistencia a las necesidades reales de las personas, y ofrecer una respuesta segura ante la posibilidad de una situación de riesgo.
Avances tecnológicos
En la segunda generación de la tecnología, la geolocalización 'LoPe' añade a otros servicios una importante respuesta de seguridad y tranquilidad para los familiares y cuidadores de personas con deterioro cognitivo, ya que permite conocer su situación en todo momento y detectar riesgos de forma automática.
Ovidio Rodeiro señaló que en la actualidad hay en la provincia de A Coruña 1.985 personas atendidas por este servicio. De ellas, 125 residen en Santiago, 385 en la ciudad de A Coruña, 251 en Ferrol, y las 1.224 restantes en otras localidades de la provincia. Otras 100 personas son usuarias de la tecnología LoPe. De este modo, en la provincia de A Coruña se están atendiendo en la actualidad 2.085 personas mediante teleasistencia, lo que supone el 41 por ciento de los demandantes en la Comunidad.
El delegado territorial de la Xunta felicitó a Mari Carmen y agradeció su hospitalidad y su colaboración para dar a conocer este servicio. Ovidio Rodeiro recordó que este servicio está implantado en Galicia desde el año 2007, con un crecimiento importante a partir del año 2012. “Está orientado tanto a cuidadores como a las propias personas dependientes, pues en estos casos es tan importante a tranquilidad de los cuidadores y familiares como la integridad física del usuario”, señaló.
Política social
Ovidio Rodeiro aprovechó la ocasión para hacer un balance del "esfuerzo que la Consellería de Política Social lleva a cabo en Santiago y su comarca". El delegado recordó que el Ayuntamiento tiene en la actualidad 5.247 horas disponibles sin utilizar, el 58,75%, sobre un total de 8.930. Con 3.683 horas utilizadas, el 41,24%, Compostela es la ciudad de Galicia "con peor ratio de ejecución, lo que provocó que quedara fuera de la última ampliación", que supuso un incremento de más del 30 por ciento de las horas SAF en la Comunidad. La partida destinada la este capítulo supera el millón de euros al año.
El delegado también recordó que en la actualidad en la ciudad hay 288 personas que reciben mensualmente la Renta de Inclusión Social de Galicia (RISGA), lo que supone una inversión de 1,7 millones de euros al año. En la comarca las cifras se elevan hasta los 2,4 millones de euros para dar cobertura a 391 usuarios.
Finalmente, Rodeiro añadió que este año el Plan Concertado incrementó la nómina de personal de recursos humanos con un nuevo educador social, lo que deja en 220.000 euros a la partida anual que la Xunta de Galicia destina a financiar al cien por cien los equipos de Servicios Sociales que ponen la disposición del ayuntamiento. Ovidio Rodeiro estimó en más de 2,9 millones de euros los recursos que destina la Política Social exclusivamente en el Ayuntamiento compostelano.
Microsoft está presente en el Smart City Expo World Congress 2017, que se celebra desde este martes y hasta el 16 de noviembre en Barcelona, donde la compañía mostrará las cinco áreas de soluciones de Microsoft CityNext: Ciudades Seguras, Ciudades Sostenibles, Ciudades Digitales, Ciudades más Saludables y Ciudades mejor Educadas.
Según ha apuntado el VP de Industry Solutions de Microsoft Corp., Tito Arciniega, en un comunicado, "más del 50% de la población del planeta vive hoy en día en ciudades, y se espera que esta cifra suba al 70% en 2050, con más de 6 mil millones de personas viviendo en ciudades".
Estos cambios, junto con soluciones tecnológicas innovadoras capaces de responder a problemas complejos, son, como ha explicado Arciniega, "una muestra de que vivimos tiempos de transformación. Una transformación que está cambiando la forma en la que trabajamos, nos comunicamos e interactuamos con el mundo que nos rodea".
Microsoft ya está desarrollando e implementando soluciones con tecnología basada en la nube para seguir profundizando en la transformación digital de las ciudades, con el fin de ofrecer lugares inteligentes y eficientes, donde vivir más seguros.
Transformación digital de las ciudades
El proyecto Soundscape es una iniciativa de Microsoft, ILUNION Tecnología y Accesibilidad y Fundación ONCE que integra las funciones de los Beepcons desarrollados por ILUNION y de un auricular de conducción ósea, creado por Microsoft, que emite sonido en 3D. El objetivo es mejorar la navegación en interiores y exteriores a personas con discapacidad visual.
Otra de las soluciones que trabaja en hacer más inclusivas a las ciudades es Smart Cities for All (SC4A) de G3ic y World Enabled, que presentan un conjunto de herramientas para ayudar a las ciudades a evaluar sus progresos en cuanto a accesibilidad a las TIC e inclusión digital para personas mayores o con algún tipo de discapacidad.
Asimismo, Microsoft y sus 'partners', Cubic Transportation y AvePoint, trabajan con diferentes líderes para ayudar a construir una comunidad más sostenible, y con el potencial de conectar sector público con privado. Con los coches conectados, las infraestructuras inteligentes de las ciudades pueden dar paso a beneficios para obras públicas, transporte público, primeros auxilios, sanidad o comercios, entre otros.
La nueva generación de software de Hexagon, junto con aplicaciones móviles de primeros auxilios, permiten que los servicios de emergencia puedan contar con trabajadores de campo capacitados para mejorar las operaciones y optimizar la colaboración, haciendo que las ciudades sean más seguras y resistentes.
Citybeacon ha mostrado en la feria su herramienta para una comunicación con el ciudadano más inteligente en forma de tótem, llamada CityBeacons, que, ubicada en la calle, ofrece vídeo vigilancia, información sobre pagos y conexión con los ciudadanos, entre otras funciones.
La empresa española Bismar ha presentado Folksonomy, un sistema avanzado de análisis de datos. La herramienta permite etiquetar con textos del lenguaje natural/coloquial para ayudar a localizar ítems específicos. Un sistema de etiquetado de nueva generación que analiza cantidades masivas de datos disponibles en las ciudades y ofrece la información precisa al instante.
GreenYng, otro de los partners españoles, ha presentado una nueva experiencia de gamificación para que los ciudadanos reciclen. A través del reciclaje de latas, las personas podrán ganar puntos Green, dado que el sistema reconoce tanto el número de latas como a la persona. Esos puntos podrán canjearse posteriormente por diferentes beneficios dentro de la ciudad.
Wellness Telecom se presenta como un ejemplo más de sostenibilidad en las ciudades, en este caso Gandía. El Ayuntamiento instaló 13.000 farolas conectadas con control remoto para monitorizar el uso de energía a través de la nube de Microsoft Azure. Con esta solución, Gandía ha conseguido ahorrar hasta un 80% de energía y reducir emisiones CO2.
BeMobile, el gestor analítico de tráfico, proporciona rutas alternativas, gracias a Azure. La herramienta web FLOWcheck permite analizar el histórico en cuanto a patrones de tráfico, gracias al big data proveniente de los vehículos conectados.
Vision Zero es un proyecto que ha unido a la ciudad de Bellevue con la Universidad de Washington y Microsoft para analizar en vídeo colisiones de coches en distintas ciudades para predecir dónde es probable que ocurran futuros choques y así evitar accidentes de tráfico. El 'dashboard' de análisis en vivo ejecuta y presenta distintos recuentos direccionales de volumen de vehículos en tiempo real y ofrece alertas sobre posibles anomalías.
Por último, Taqtile ha mostado HoloMaps, la primera aplicación creada para HoloLens para navegar a través de un modelo holográfico, superponiendo datos en tiempo real de una ciudad, en una experiencia individual o compartida.