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19/12/201710:12
Una persona mayor usando gafas de realidad virtual.
Madrid

Albertia apoya la tecnología más avanzada para el logro de nuevas herramientas terapéuticas

  • Videojuegos, robótica o realidad virtual permiten novedosas interacciones en Geriatría o Gerontología, como en el caso de las residencias de Albertia

 

Las nuevas tecnologías como los videojuegos, la realidad virtual o la robótica –que surgen al amparo de las Tecnologías de la Información y la Comunicación (TIC) favorecen la aparición de nuevas herramientas terapéuticas. La realidad virtual, por ejemplo, es un entorno de escenas u objetos de apariencia real referida a un “entorno generado mediante tecnología informática que crea en el usuario la sensación de estar inmerso en él”. Esto se descubre a través de unas gafas o casco de realidad virtual que se puede acompañar de otros dispositivos, como guantes o trajes especiales y que permiten mayor interacción y la percepción de diferentes estímulos que intensifican la sensación de realidad.

 

En dicho contexto, existen diferentes entornos virtuales, como los inmersivos, en los que la persona se ve dentro de una realidad tridimensional. La interacción se realiza a través de guantes, cascos, pantallas interconectadas o cuevas virtuales, con escenarios virtuales en los que se desarrollan ejercicios programados.

 

O los entornos virtuales semi-inmersivos, formados por cuatro pantallas que rodean a la persona en un cuadrado. Se utilizan cuando se requiere que la persona se mantenga en contacto con elementos del mundo real. También están los sistemas no inmersivos que utilizan un monitor como ventana al exterior virtual, controlando el sistema a través de ratón, teclado o mando.

 

Estar conectado, no aislado

Según el estudio de 2015 de Fundación Telefónica “Sociedad de la Información en España”, un 58% de los mayores de 65 años considera “muy importante” el estar conectado y tener acceso a Internet. Gracias a la conexión, se puede utilizar la realidad virtual para trasladar a personas mayores a su pasado y ver lugares en los que han estado o en los que habrían querido estar, despertando emociones y recuerdos que estimulen la memoria. Otros beneficios que aporta la realidad virtual a las personas mayores son la rehabilitación de alteraciones funcionales y cognitivas; utilizarla como herramienta de evaluación, ayudando en la medición de la evolución de diversas patologías; permite simular entornos cotidianos con tareas motivantes; se realiza de forma individualizada y permite apoyar el tratamiento analgésico.

 

Por otra parte, la realidad virtual, utiliza los principios de aprendizaje motor y plasticidad neuronal, lo que optimiza la rehabilitación o mantenimiento de las capacidades físicas y cognitivas. No en vano, los videojuegos se crearon como diversión, por lo que inciden positivamente en el estado de salud y la percepción de la calidad de vida.

 

Realidad virtual en Albertia

Un ejemplo del uso de este dispositivo como nueva herramienta terapéutica es su utilización en la residencia Albertia Moratalaz. Sus departamentos de terapia ocupacional y Psicología realizaron una muestra de lo que la realidad virtual puede ofrecer a los mayores. Entre otras, la individualización y personalización de las sesiones, conociendo previamente la historia de vida de los residentes. De este modo, se conocen preferencias e intereses de los que poder partir para realizar la actividad. 

 

Los profesionales guiarán al residente durante la inmersión. El usuario puede ir explicando qué ve, cómo se siente y contestando a las diferentes preguntas que se le puedan plantear. Las sesiones tienen una duración de unos diez minutos y, en ocasiones, es posible añadir estímulos sensoriales que apelen a los diferentes sentidos, con lo que la experiencia puede tornarse más real. El proyecto, que dio comienzo en el mes de noviembre con un grupo reducido de mayores, se irá ampliando en número de personas, a medida que avancen las sesiones.

 

19/12/201710:08
Participantes en el demoday.
Ourense

Los emprendedores de Ourense lucen capacidad innovadora

El viernes de la semana pasada se celebró en Ourense (La Molinera) la segunda edición del demoday de la iniciativa de trabajo colaborativo Go2work Ourense, un programa organizado por la Diputación y el Ministerio de Industria a través de la EOI, con la colaboración del Ayuntamiento, y con el objetivo de poner “en valor casos de éxito empresariales y promover el emprendimiento de iniciativas locales”. En esta edición se presentaron una veintena de proyectos de diferentes sectores económicos en materia de comercio electrónico, nuevas tecnologías aplicadas a diversos sectores tradicionales (gastronomía, campo, enseñanza, moda), servicios turísticos y salud, entre otros. 

Manuel Baltar, presidente de la Diputación, destacó “la importancia de la innovación, de la formación y de la información en el coworking”, felicitando a los emprendedores que impulsan iniciativas “para convertirlas en realidades empresariales partiendo de una buena idea, principal elemento para iniciar un proyecto consistente y duradero”.

A lo largo de la jornada, además de presentar las iniciativas cada uno de los emprendedores participantes, se desarrolló una clase magistral a cargo de Jorge Vázquez, director ejecutivo de Redegal, que mostró las claves del éxito de esta empresa tecnológica local, centrada en servicios innovadores de desarrollo web y mercadotecnia en línea. 

Según recordó en el acto el concejal de Promoción Económica de Ourense, Jorge Pumar, los participantes se formarán a lo largo de cinco meses en el edificio de La Molinera "fruto del convenio de cooperación con el Ayuntamiento de Ourense, una formación que repercutirá positivamente en el sector productivo de nuestra provincia”.

Por su parte, Javier de Benito, director del Departamento de Aceleración empresarial de la Escuela de Organización Industrial (EOI), dijo que los emprendedores “son los principales protagonistas de esta iniciativa” y agradeció a la Diputación de Ourense la colaboración a favor de las políticas que mejoren la empleabilidad y las oportunidades para la juventud.

19/12/201709:55
'Pitch Day' de la VI edición de BBVA Momentum.
Madrid

Más de 80 emprendedores sociales se han formado a través del VI BBVA Momentum

Este viernes ha culminado un ciclo de siete meses de formación y mentoring para los más de 80 emprendedores sociales de la VI edición de BBVA Momentum, el programa de apoyo a emprendedores sociales de la entidad. El 'Pitch Day', que ha sido celebrado en su El Centro de Innovación en Madrid, ha reunido tanto a empresas y organizaciones del tercer sector, como a fondos de inversión públicos y privados y business angels. Las 20 empresas españolas participantes han presentado sus planes de negocio ante posibles inversores.

El acto ha sido inaugurado por Antoni Ballabriga, director global de Negocio Responsable de BBVA, quien ha querido destacar la importancia de este tipo de programas que apuestan por "hacer un mundo mejor", puesto que "BBVA Momentum siempre ha fomentado la innovación social abierta y la creación de un ecosistema de apoyo para ayudar a crecer a las empresas". "Queremos ser una banca con impacto realmente positivo en la vida de las personas. A través de este tipo de programas lo apoyamos, gracias a la innovación social y sus emprendedores", ha señalado. 

A continuación, Rachida Justo, profesora de Empresa Social y Gestión Emprendedora en el IE Business School, ha ido dando paso a las presentaciones de los emprendedores, una puesta en escena que ha sido dividida en distintos bloques.
 

Proyectos con foco en las personas

El primero de ellos se ha centrado en la 'tecnología inclusiva', siendo esta una gran aliada para solucionar problemas sociales que antes parecían inabordables. Los emprendedores Pablo Santaeufemia (Bridge for Billions), Arancha Martínez (Itwillbe.org), Francesco Cavallari (Videogames without borders) y Pablo J. Cervera (ZeroAcoso) han expuesto sus ideas y han hablado de varios contextos donde sus tecnologías serían de gran ayuda. David de San Benito, head of Corporate Affairs en Cisco, ha sido el moderador.

El segundo bloque se ha enfocado en la actividad de empresas dedicadas al envejecimiento activo. Aquí han planteado sus ideas Noelia López (Activiza), Daniel Ibiza (Aiudo), Guillermo Molina (FelizVita) e Ignacio Casanova (VITA Profesionales). Lucía Saborido, fundadora de Saraiva Senior, empresa participante en BBVA Momentum 2013, ha sido la moderadora.

La financiación, uno de los temas que más preocupan a los emprendedores, también ha tenido cabida en este 'Pitch Day'. En esa línea, Francisco Soler, director de Inversiones de Creas, ha hablado sobre su organización -ya que es pionera en España en utilizar la inversión de impacto para apoyar al emprendimiento social en sus diferentes fases a través de varios fondos-, y sobre el estado de la inversión de impacto en nuestro país. 

El cuidado del medio ambiente ha protagonizado el siguiente bloque de presentaciones que ha sido moderado por Enrique Cat, cofundador de Nostoc Biotech. En este bloque quienes han dado a conocer sus proyectos han sido Antonio Espinosa (Auara), Jesús Sánchez-Ostiz (E+P), María José Gil (Semilla Nativa) y Fran Carballo (Smartbider).

La última mesa redonda, moderada por Carolina Rubio, coordinadora del Cluster for Patient Empowerment, ha contado con las presentaciones de varios emprendedores cuyas empresas se enfocan en la salud y la discapacidad. Entre ellos: Christian Loste (Cadena de Valor), José Eduardo Carretero (Clínica Humana), Esther García (Eneso) y Salvador Albalat (Witooth).

19/12/201708:11
"Conectados por la Accesibilidad”.
Madrid

La comunidad Conectados por la Accesibilidad pone en marcha una nueva web

"Conectados por la Accesibilidad” es una comunidad de personas, entidades y organizaciones que sirve de punto de encuentro para conseguir, a través del uso de soluciones y herramientas TIC (Tecnologías de la Información y la Comunicación), ser un referente para los procesos de Transformación Digital en los entornos de vida de las personas con discapacidad que favorezcan su plena inclusión y participación en nuestra Sociedad.

Esta comunidad surge con el objetivo de crear un espacio que sirva de punto de encuentro para:

  • Conectar y compartir retos para contribuir con la tecnología a la mejora de la vida de las personas con discapacidad y aumentar sus posibilidades de inclusión y de autonomía personal.
  • Co-crear soluciones para todos a la medida de las necesidades de cada uno.
  • Co-validar resultados útiles para toda la comunidad.

La Comunidad cuenta con el apoyo e impulso de Plena inclusión, Down España, FEDACE, Confederación ASPACE, Orden Hospitalaria San Juan de Dios, el Hospital Vall d'Hebrón y la Fundación Vodafone España.
Ya son más de 120 entidades a nivel nacional y europeo.

La nueva web cuenta con la siguiente estructura:

  • Un blog donde hay testimonios, casos de éxito, entrevistas, eventos, novedades…etc.
  • Un apartado de experiencias donde los miembros de la comunidad Conectados por la Accesibilidad cuentan sus proyectos, actividades y experiencias en el uso de la tecnología.
  • También cuenta con una descripción de cada uno de las soluciones tecnológicas que en este momento está desarrollando la comunidad además de un espacio interno de trabajo para las entidades miembros de la misma.
  • Enlaces a las publicaciones en Redes Sociales de las noticias referentes a la Comunidad

Se pueden descubrir estas iniciativas desarrolladas y seguir la actualidad de los proyectos en http://conectadosporlaaccesibilidad.com y con #conecta2Xaccesibilidad en las redes sociales.

Más información en:

18/12/201712:20
Premios de innovación en formación profesional.
Santiago de Compostela

Educación destina medio millón de euros a los premios de innovación en formación profesional

  • El presupuesto de este año casi duplica al dirigido en la anterior edición a esta convocatoria, que tiene por objeto impulsar proyectos de innovación tecnológica, científica y didáctica en estas enseñanzas

 

La Consellería de Cultura, Educación y Ordenación Universitaria acaba de convocar los premios para el desarrollo de proyectos de innovación tecnológica o científica y proyectos de innovación didáctica en el ámbito de la formación profesional en centros públicos, a la que se destinan 500.000 euros. De este modo, la dotación presupuestaria de estos galardones es la más alta de su historia casi duplicando la cuantía dirigida a los mismos en la edición anterior.

Los centros educativos podrán solicitar participar en este certamen hasta el 17 de enero, en dos modalidades diferentes. Los proyectos que se presenten en la modalidad A tendrán como objetivo la innovación tecnológica o científica, y la mejora de procesos de producción o de prestación de servicios. Estarán orientados a impulsar la transferencia tecnológica entre los centros educativos y el entorno productivo. Además, estos proyectos deberían tener un incidente significativo en la futura inserción laboral del alumnado y en su empleabilidad, favoreciendo la aparición de oportunidades laborales e iniciativas empresariales.

Por su parte, en la modalidad B se incluyen los proyectos que tengan como objetivo la creación de materiales o recursos didácticos que supongan una clara innovación en alguna de las familias profesionales. Estarán orientados a la introducción y al aprendizaje de nuevos contenidos, tecnologías avanzadas, e instrumental o maquinaria en el aula o en el taller, potenciando el diseño de materiales didácticos, diseño de prototipos o simuladores, laboratorios para prácticas o maquetas, aplicaciones informáticas, etc. Además, esos materiales deben ser fácilmente trasladables a otros centros educativos donde se impartan las enseñanzas para las que fueron diseñados.

Las solicitudes deberán presentarse en la página web de la Consellería de Cultura, Educación y Ordenación Universitaria, donde también se puede consultar más información sobre la convocatoria.

Con esta convocatoria el departamento educativo de la Xunta de Galicia busca potenciar las iniciativas innovadoras, el trabajo colaborativo y la transferencia de conocimiento entre centros, empresas y otras entidades. Al mismo tiempo, se impulsa la calidad y la excelencia en la FP y el emprendimiento como herramienta para incrementar la empleabilidad de los titulados en estas enseñanzas. En este sentido, hace falta recordar el éxito de eventos como lo FP Innova Galicia, que reunió en uno mismo recinto un total de 40 proyectos de innovación -32 trabajos y 8 miniempresas- en los que participaron 23 centros educativos y 30 empresas; así como la más de 7.000 alumnos y alumnas de toda Galicia, que pudieron conocer de cerca las potencialidades de la formación profesional actual.

 

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