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20/12/201708:12
Niño con un Pingonaut Kidswatch.
Santiago de Compostela

Yoigo comercializa un reloj con funciones de móvil para niños

Al igual que hace unos años Movistar inició la comercialización del smartwatch para niños FiLIP, ahora Yoigo introduce en su catálogo el Pingonaut Kidswatch, que venden por 99 euros a los que habría que añadir 4,5 euros/mes para dotarlo de conectividad móvil.

El reloj permite la realización y recepción de llamadas (pudiendo configurarse un listado blanco para mayor seguridad), permite enviar mensajes de voz a los progenitores, integra GPS, permite establecer zonas de seguridad (lanzando una alarma al salirse de un área), muestra la hora en digital o analógico, se gestiona a través de una aplicación móvil para iOS y Android (que incluso permite administrar alarmas en el reloj), es resistente a salpicaduras (IP54) y su batería puede llegar hasta los 4 días en espera. Con este reloj se busca poder localizar a los niños en cualquier momento, poder llamarlos por teléfono desde números autorizados previamente y también permitir que llamen a sus progenitores con sólo presionar un botón.

El producto tiene un diseño fuerte con una estética que resultará agradable a los pequeños, aunque su tamaño no es precisamente compacto, lo que puede ser un problema para que los niños lo lleven puesto cuando estén fuera del hogar.

19/12/201710:25
Logo CPEIG.
Santiago de Compostela

El CPEIG apuesta por un 2018 de mayor progreso tecnológico, más vocaciones STEM y más seguridad TIC

El año 2017 está siendo uno de los años más importantes para la actividad del Colegio Profesional de Ingeniería en Informática (CPEIG). ¿Por qué motivo? Pues, entre otras cosas, porque se celebran los diez años de su importante andadura defendiendo la profesión informática en nuestra tierra e impulsando los avances tecnológico-digitales de la sociedad, de las empresas y de las administraciones. Las acciones conmemorativas ya comenzaron hace tiempo, este 2017, pero en este final de año están cogiendo un significado especial. Para hablar de todas estas cosas nos juntamos con Fernando Suárez, presidente del CPEIG, y esto fue lo que nos contó del pasado, del presente y, sobre todo, del futuro de la entidad profesional.

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19/12/201710:18
Un joven en silla de ruedas utiliza un ordenador portátil.
Madrid

La tecnología al servicio de las personas que sufren Esclerosis Múltiple

  • Este lunes se celebra en España el Día Nacional de la Esclerosis Múltiple, una enfermedad del sistema nervioso central que afecta en España a casi 50.000 personas

 

Esta enfermedad progresiva afecta a la capacidad de movimiento del enfermo, para quien la tecnología pasa a tener una importancia clave en su calidad de vida.

Por esta razón, os queremos traer hoy de forma muy breve tres ejemplos de usos de la tecnología destinados a personas que sufren esta enfermedad.

El primero de ellos y que la mayoría ya conoceréis es Mouse4all, una aplicación diseñada para teléfonos móviles que permite utilizar pantallas táctiles con pulsadores. Para ello, la aplicación mueve un eje por la pantalla y el usuario pulsa el conmutador cuando el aspa pase por el lugar deseado, lo que permite a las personas con dificultades de movilidad utilizar las pantallas táctiles de dispositivos como teléfonos o tabletas, con lo que eso supone en la sociedad actual.

La segunda tecnología que os queremos traer es la silla de ruedas autónoma en la que trabaja un equipo de la Universidad de La Laguna, que reconoce el movimiento ocular del usuario para fijar el destino sobre una pantalla, al que la silla se mueve de forma autónoma esquivando los posibles obstáculos.

Si Mouse4all abría la comunicación que permiten los móviles y las tabletas a las personas que sufren Esclerosis Múltiple y tienen una capacidad muy limitada de movimiento, esta silla lo que facilita es su capacidad de trasladarse de un lugar a otro.

Por último, queríamos hablar de la aplicación de la realidad virtual en ejercicios de rehabilitación y para frenar el avance de la enfermedad, como es el caso del equipo que dirige la española Charo Ortín.

Este equipo utiliza la realidad virtual para ‘engañar’ al cerebro y hacerle creer que realmente está moviendo una pierna, lo que en muchos casos permite recuperar movilidad en las extremidades.

Una terapia novedosa que abre un camino de grandes esperanzas para las personas que sufren Esclerosis Múltiple.

 

19/12/201710:12
Una persona mayor usando gafas de realidad virtual.
Madrid

Albertia apoya la tecnología más avanzada para el logro de nuevas herramientas terapéuticas

  • Videojuegos, robótica o realidad virtual permiten novedosas interacciones en Geriatría o Gerontología, como en el caso de las residencias de Albertia

 

Las nuevas tecnologías como los videojuegos, la realidad virtual o la robótica –que surgen al amparo de las Tecnologías de la Información y la Comunicación (TIC) favorecen la aparición de nuevas herramientas terapéuticas. La realidad virtual, por ejemplo, es un entorno de escenas u objetos de apariencia real referida a un “entorno generado mediante tecnología informática que crea en el usuario la sensación de estar inmerso en él”. Esto se descubre a través de unas gafas o casco de realidad virtual que se puede acompañar de otros dispositivos, como guantes o trajes especiales y que permiten mayor interacción y la percepción de diferentes estímulos que intensifican la sensación de realidad.

 

En dicho contexto, existen diferentes entornos virtuales, como los inmersivos, en los que la persona se ve dentro de una realidad tridimensional. La interacción se realiza a través de guantes, cascos, pantallas interconectadas o cuevas virtuales, con escenarios virtuales en los que se desarrollan ejercicios programados.

 

O los entornos virtuales semi-inmersivos, formados por cuatro pantallas que rodean a la persona en un cuadrado. Se utilizan cuando se requiere que la persona se mantenga en contacto con elementos del mundo real. También están los sistemas no inmersivos que utilizan un monitor como ventana al exterior virtual, controlando el sistema a través de ratón, teclado o mando.

 

Estar conectado, no aislado

Según el estudio de 2015 de Fundación Telefónica “Sociedad de la Información en España”, un 58% de los mayores de 65 años considera “muy importante” el estar conectado y tener acceso a Internet. Gracias a la conexión, se puede utilizar la realidad virtual para trasladar a personas mayores a su pasado y ver lugares en los que han estado o en los que habrían querido estar, despertando emociones y recuerdos que estimulen la memoria. Otros beneficios que aporta la realidad virtual a las personas mayores son la rehabilitación de alteraciones funcionales y cognitivas; utilizarla como herramienta de evaluación, ayudando en la medición de la evolución de diversas patologías; permite simular entornos cotidianos con tareas motivantes; se realiza de forma individualizada y permite apoyar el tratamiento analgésico.

 

Por otra parte, la realidad virtual, utiliza los principios de aprendizaje motor y plasticidad neuronal, lo que optimiza la rehabilitación o mantenimiento de las capacidades físicas y cognitivas. No en vano, los videojuegos se crearon como diversión, por lo que inciden positivamente en el estado de salud y la percepción de la calidad de vida.

 

Realidad virtual en Albertia

Un ejemplo del uso de este dispositivo como nueva herramienta terapéutica es su utilización en la residencia Albertia Moratalaz. Sus departamentos de terapia ocupacional y Psicología realizaron una muestra de lo que la realidad virtual puede ofrecer a los mayores. Entre otras, la individualización y personalización de las sesiones, conociendo previamente la historia de vida de los residentes. De este modo, se conocen preferencias e intereses de los que poder partir para realizar la actividad. 

 

Los profesionales guiarán al residente durante la inmersión. El usuario puede ir explicando qué ve, cómo se siente y contestando a las diferentes preguntas que se le puedan plantear. Las sesiones tienen una duración de unos diez minutos y, en ocasiones, es posible añadir estímulos sensoriales que apelen a los diferentes sentidos, con lo que la experiencia puede tornarse más real. El proyecto, que dio comienzo en el mes de noviembre con un grupo reducido de mayores, se irá ampliando en número de personas, a medida que avancen las sesiones.

 

19/12/201710:08
Participantes en el demoday.
Ourense

Los emprendedores de Ourense lucen capacidad innovadora

El viernes de la semana pasada se celebró en Ourense (La Molinera) la segunda edición del demoday de la iniciativa de trabajo colaborativo Go2work Ourense, un programa organizado por la Diputación y el Ministerio de Industria a través de la EOI, con la colaboración del Ayuntamiento, y con el objetivo de poner “en valor casos de éxito empresariales y promover el emprendimiento de iniciativas locales”. En esta edición se presentaron una veintena de proyectos de diferentes sectores económicos en materia de comercio electrónico, nuevas tecnologías aplicadas a diversos sectores tradicionales (gastronomía, campo, enseñanza, moda), servicios turísticos y salud, entre otros. 

Manuel Baltar, presidente de la Diputación, destacó “la importancia de la innovación, de la formación y de la información en el coworking”, felicitando a los emprendedores que impulsan iniciativas “para convertirlas en realidades empresariales partiendo de una buena idea, principal elemento para iniciar un proyecto consistente y duradero”.

A lo largo de la jornada, además de presentar las iniciativas cada uno de los emprendedores participantes, se desarrolló una clase magistral a cargo de Jorge Vázquez, director ejecutivo de Redegal, que mostró las claves del éxito de esta empresa tecnológica local, centrada en servicios innovadores de desarrollo web y mercadotecnia en línea. 

Según recordó en el acto el concejal de Promoción Económica de Ourense, Jorge Pumar, los participantes se formarán a lo largo de cinco meses en el edificio de La Molinera "fruto del convenio de cooperación con el Ayuntamiento de Ourense, una formación que repercutirá positivamente en el sector productivo de nuestra provincia”.

Por su parte, Javier de Benito, director del Departamento de Aceleración empresarial de la Escuela de Organización Industrial (EOI), dijo que los emprendedores “son los principales protagonistas de esta iniciativa” y agradeció a la Diputación de Ourense la colaboración a favor de las políticas que mejoren la empleabilidad y las oportunidades para la juventud.

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