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¿Te preguntas cuál es la manera más rápida en la que se pueden comunicar las personas con discapacidad visual y auditiva entre ellos? Hoy conocemos una de las apps que mejor comunica a personas con este tipo de discapacidades, BLAPPY.
En España hay cerca de un millón de personas que tienen discapacidad visual y alrededor de otro millón que tienen discapacidad auditiva, según el Centro Español de Subtitulado y Audiodescripción (CESyA). Por eso, investigadores de esta institución, gestionada por la Universidad Carlos III de Madrid (UC3M), han desarrollado Blappy, una aplicación gratuita para smartphones que permite la comunicación por chat entre dos personas con diversidad funcional.
Blappy, es una aplicación que se puede bajar libremente en Android, que mediante conexión bluetooth entre dos dispositivos móviles permite conversar bien textualmente, bien por mensajes. Su creador, Adrián Baeza, la ha definido como “una herramienta que permite el diálogo cuando los interlocutores no comparten el mismo canal de comunicación, ya sea por diversidad idiomática o por diversidad funcional”. Para ello convierte mensajes de voz en texto y viceversa.
Además, también ofrece la posibilidad de incluir imágenes con alto contraste, hacer zoom en la pantalla y es compatible con el servicio de accesibilidad TalkBack, diseñada por Google para discapacitados visuales.
Personaliza tus Comunicaciones
La directora de la Agencia para la Modernización Tecnológica de Galicia, (Amtega), Mar Pereira, recibió la mañana del martes 6 de febrero de 2018 a responsables del operador Adamo, que le explicaron su plan de despliegue en Galicia. La empresa ha previsto extender fibra óptica en 38 ayuntamientos de la provincia de Lugo de manera progresiva durante los próximos tres años.
La Administración autonómica valora positivamente el interés de los operadores privados en invertir en Galicia, especialmente en las zonas menos rentables. La orografía y la dispersión dificultan en gran medida los despliegues de telecomunicaciones en la Comunidad, que concentra el 40% de núcleos de población de España, y el 90% de los cuales tienen menos de 100 habitantes.
Objetivo europeo: 30 Mbps en el 2020
Para salvar estas dificultades y cumplir con el objetivo de la Unión Europea de dotar de cobertura de 30Mbps a todos los ciudadanos, el Estado, que es la Administración competente en materia de telecomunicaciones, y la Xunta, de forma complementaria, están incentivando el despliegue de redes ultrarrápidas en zonas blancas, aquellas que no disponen de una conexión a internet con estas velocidades y que no resultan rentables para los operadores.
El Estado adjudicó 21 millones de euros entre 2015 y 2017 en subvenciones públicas a operadores que permitirán dotar de redes ultrarrápidas a unos 900 núcleos y cerca 260.000 gallegos, en los próximos dos años. Como medida complementaria, la Xunta, publicó el pasado 15 de enero una convocatoria de ayudas a operadores con más de 14 millones de euros para actuar en más de 26.000 núcleos de menos de 150 habitantes y en 80 de hasta 300.
Apoyo a los despliegues
Para impulsar los despliegues, la Administración autonómica ofrece asesoramiento a los ayuntamientos, a través de la Oficina Técnica de Banda Ancha, sobre la concesión de licencias municipales en este ámbito y a través de la Ley 3/2013 de impulso y ordenación de las infraestructuras de telecomunicaciones de Galicia, que establece el marco legal para facilitar la extensión de redes de telecomunicación.
El quinto Festival de Contenidos Digitales Carballo Interplay, que se celebrará del 4 a 7 de abril de 2018, viene con novedades. Se trata de la la inclusión de una jornada profesional específica, que busca incrementar los puentes entre webseries y plataformas y que responde a uno de los objetivos principales del certamen: evolucionar y abrir diálogos permanentes con las nuevas maneras y lenguajes de entender la cultura audiovisual en la Red. Más en detalle, consistirá en la organización de actividades y de espacios particularmente concebidos para conectar a los artistas con las principales plataformas, productoras y medios de comunicación interesados en “fichar” contenidos digitales de creación propia. Hay que recordar que en esta edición del Carballo Interplay repartirá más de 5.000 euros en premios. Ya podemos participar hasta el 18 de febrero a través de carballointerplay.com.
Ya confirmaron su presencia en este evento profesional (el Día PRO del Interplay, el 5 de abril) marcas tan significativas como Flooxer (Atresmedia), MTMAD (Mediaset), Playz (RTVE Digital), CRTVG o Playground, entre otras. También vendrán a Carballo representantes de las principales asociaciones del sector en Galicia (como el Cluster del Audiovisual, AGAG o CREA) y directores y directoras y programadores y programadoras de festivales de series digitales estatales e internacionales, con el “objetivo de definir una terminología común para este tipo de producciones”, explica la organización del certamen, añadiendo que también se habilitará un espacio de encuentro que fomente el contacto, a través de citas profesionales, entre los creadores y creadoras de series digitales y las plataformas y productoras asistentes.
Últimos días para presentar propuestas a la sección oficial
Las organizadoras del evento recuerdan también que, quien desee presentar sus webseries o proyectos de webserie a la sección oficial y optar a los más de 5.000 euros en premios que repartirá el festival, tienen que inscribirse antes del 18 de febrero a través de la web www.carballointerplay.com. Las creaciones participantes, que deben ser producidas entre los años 2016 y 2018 y tener un mínimo de 3 capítulos emitidos en el momento de la inscripción, pueden ser de cualquier duración, temática, género, de imagen real o animación, nacionales o internacionales.
Entre las webseries recibidas, un jurado compuesto por profesionales de este ámbito y del audiovisual y de la cultura, así como de representantes de asociaciones profesionales relacionadas con el sector premiará la mejor webserie, la mejor webserie internacional y la mejor webserie en versión original en gallego con 800 euros y trofeo, para cada categoría.
La elección del público, por su parte, llevará 400 euros y trofeo. La misma cuantía recibirá la webserie ganadora del premio del jurado joven, que nace en esta quinta edición del festival. También habrá un premio al mejor guión otorgado por AGAG y un premio a la mejor dirección otorgado por CREA, dotados con 200 euros y trofeo. Finalmente, se entregarán su respectivo trofeo a la mejor actriz y al mejor actor.
Además, el Carballo Interplay ofrecerá de nuevo un premio de 1.500 euros para el mejor proyecto de webserie en gallego.
El lunes se presentó el Informe de la Sociedad Digital en España 2017, sdiE[17, elaborado por la Fundación Telefónica, y que refleja la apuesta cada vez mayor por la tecnología a nivel social, en un proceso en el que la inteligencia artificial y la Internet de las Cosas juegan cada vez un rol más importante (en lo que dan en llamar Sociedad Cognitiva). El informe sostiene que España tiene una sociedad digital gracias principalmente a la banda ancha móvil, destacando también que España mantiene su posición líder en el despliegue de redes de fibra óptica hasta el hogar, con más clientes de FTTH que los mercados de Alemania, Reino Unido, Francia e Italia juntos.
En lo que se refiere a la cobertura móvil, el informe asegura que las conexiones de 3,5G llegan prácticamente a la totalidad de los hogares, mientras que la cobertura 4G llegaría el 94% de los mismos.
Entre los detalles más salientables del informe aseguran que en 2018 el 50% de los chicos españoles son mobile first, o sea, que entre el 90 y el 100% de su tiempo en red es a través del móvil. De hecho, el 86% posee un smartphone y lo usa como dispositivo de referencia para la mensajería instantánea, acceder a redes sociales, consumir música y ver vídeos en streaming.
Retrato de la sociedad digital española
De los 24 millones de españoles de entre 16 y 74 años que se conectan a diario a Internet (el 64% del total) tenemos una clara diferenciación en función de la edad, de manera que el 98% de los chicos se conectan a la Red a diario, mientras que en adultos de entre 65 y 74 años hablamos de un 43,7%. Precisamente entre estos últimos el uso de internet creció un 26% en 2017.
Otro detalle a destacar es el impulso de la economía colaborativa, con un 21,4% de los internautas empleando páginas web o aplicaciones para acordar un alojamiento y un 8,9% para concertar el transporte con otro particular.
Algunos datos salientables
En el informe de la Fundación Telefónica también vemos como el ordenador pierde usuarios, manteniéndose como el dispositivo más utilizado sólo para usos profesionales (76,3%), mientras que para el ocio crece el uso de tabletas (36,6%).
La televisión por Internet (27,5%) también sube ligeramente, como el uso de la banca móvil (56,7%) y el comercio electrónico (51,6%). En la mensajería instantánea el 30,8% envía mensajes de voz (un 36% se nos referimos a mujeres y un 25,3% en el caso de los hombres), mientras que el envío de imágenes o vídeos es lo más habitual (35,7%).
Entre las cosas presentadas en la pasada edición (la octava) del evento Laconnetwork, en A Coruña, brillaron con luz propia iniciativas como el Programa Especial Hamsternauta (HANA), un proyecto que permite a los centros de educación secundaria convertir a su alumnado en nuevos ingenieros aeroespaciales, suministrando a los estudiantes de recursos para enviar fuera de la Terra un dummy-hámster con la ayuda de una sonda y un globo meteorológico. El certamen, que también es un concurso (se trata de ver que equipo consigue la misión más completa), viene de la mano de las startups de la Asociación Gallega de Innovadores en Tics, entre las que se ecuentran Fitting Pup, Lupeon, IPglobal, APDTIC, Confirmsign, Mememtum, Taniwa, Filament2print, Tuco Systems, Primate, Cactus Digital o Imaxin. También participa (patrocinando) la red de academias Tokio School. En la presentación celebrada el 2 de febrero en la octava Laconnetwork concurrieron también estudiantes del CEIP de Laredo, que será el centro piloto del certamen.
El objetivo de esta iniciativa es promover desde edades tempranas el talento humano en áreas necesarias para la generación de conocimiento, como son las nuevas tecnologías y la investigación científica. En palabras de Claudio Freijeiro, responsable de formación de Tokio School, “es una oportunidad muy buena para que los niños trabajen en un ámbito que hasta hace pocos años estaba reservado para unos privilegiados y que no se incluye en los programas formativos tradicionales”.
En la presentación hizo de maestro de ceremonias Frankie Gómez, co-impulsor de HANA, quien señaló que el proyecto “surge con un carácter transgeneracional para que en unos años los alumnos que comiencen con esta experiencia puedan asesorar y tutelar a otros niños y que estos jueguen a superar los retos de las misiones anteriores”. La fórmula de la que se echa mano, señalaron, es una fórmula “dinámica, divertida y aplicada a la realidad”, procurando en todo rato que el alumnado conozca la huella y las oportunidades que presenta la tecnología aeroespacial y digital actual. O sea, las oportunidades que suministran campos como la información a gran escala (Big Data), la inteligencia artificial, la robótica o la programación.
El proyecto, explicaron, también quiere ser un reclamo con el que agarrar la curiosidad científica de los chicos y chicas. “La investigación científica y las nuevas tecnologías avanzan a pasos agigantados”, apunta Andrea Magán, directora de Proyectos en Tokio School, “y es preciso que los niños sean conscientes, porque de ellos dependerá el futuro”.
El CEIP Laredo, centro piloto
En la presentación de HANA también pudimos saber que el CEIP de Laredo (Chapela, Redondela) fue seleccionado como centro piloto para llevar a la práctica dicho proyecto educativo y aeroespacial. En la cita de A Coruña participó el alumnado de quinto y sexto del centro pontevedrés, en la gala de presentación oficial celebrada en PALEXCO y en la compaña del impulsor del certamen, Frankie Gómez. El CEIP valoró muy positivamente las posibilidades de desarrollo científico y tecnológico que se abren con la iniciativa: “Tendremos a nuestra disposición recursos y materiales para poder montar nuestra sonda espacial con un globo aeroestático totalmente equipado así como la posibilidad de poder lanzarlo lejos... muy lejos en un campus científico; a lo que hace falta añadir la participación en ejercicios de gravedad, aceleración, impacto, temperatura, etc”.
¿Cómo lograr la mejor misión?
La clave para conseguir la misión más completa y las mejores valoraciones del jurado al amparo de HANA reside en las siguientes tareas: ensamblaje de componentes informáticos con programaciones sencillas, entrenamiento del Hámster, cálculos de gases, aceleraciones, deceleraciones, geolocalización y un “largo listado de posibles investigaciones tan reales como las que hasta hace muy poco solo eran posibles para las agencias espaciales”.
Como dijimos, los instrumentos básicos a emplear son un globo meteorológico y una sonda desarrollada por los propios escolares. Su misión consistirá en recuperarla y mantener con “vida” su muñeco-hámster, por lo que tendrán que evaluar al detalle cada fase del proyecto.
A manera de respaldo tecnológico, acercando su bagaje, las empresas de la dicha asociación (asiduas desde hace ocho años al evento Laconnnetwork, estrechando enlaces y generando colaboraciones) suministrarán desde diferentes áreas de actividad los elementos técnicos, los conocimientos en programación y las sinergias precisas para que este proyecto colectivo se convierta en éxito.
Entre estas firmas innovadoras se encuentran como dijimos Fitting Pup, dedicada a hacer seguimiento de la salud de las mascotas (será la encargada de proveer el dummy y la sonorización del hámster); Lupeon o IPglobal, que intervienen suministrando de componentes de impresión 3D o aditiva, así como componentes tecnológicos de última generación, entre los que se cuentan sensores, placas y sistemas de alimentación para que los ingenios soporten los menos de setenta grados que puede conseguir la sonda a 30.000 pies de altura (una altura dos veces más grande que aquella en la que suelen volar los aviones). También contribuirán al proyecto APDTIC, Confirmsign, Mememtum, Taniwa, Filament2print, Tuco Systems, Primate, Cactus Digital o Imaxin.
Para elegir el proyecto ganador, se tendrán en cuenta aspectos como la inversión en componentes, el número de participantes por grupo, cuantos chicas y chicos concurren en el grupo, los experimentos y cálculos realizados antes de la misión, el grado de colaboración con otros equipos, si es su primera sonda o es un reincidente, etc. “En resumen”, recordaron desde la organización, “se trata de una verdadera carrera espacial divertida para niños, pero como en los años sesenta”.
Como parte del proyecto está previsto realizar un campamento científico a finales de curso con los colegios que finalicen las sondas donde expertos de diferentes áreas darán el visto bueno definitivo a los lanzamientos. Aquellos que consigan un mayor éxito de la misión, podrían disfrutar de un viaje a las instalaciones de la NASA o a una de las agencias espaciales de nuestro entorno.