main content

main content

Novas Faite Dixit@l

Queres manterte ao día de todo o que acontece ao teu redor no mundo dixital? Consulta as novidades sobre cursos, actividades, ferramentas, novas aplicacións das TIC, proxectos innovadores...

27/10/201614:00
Geolocalización de interiores
Santiago de Compostela

La Xunta implantará en los hospitales Álvaro Cunqueiro de Vigo y en el Lucus Augusti de Lugo un sistema de localización y guiado de pacientes mediante una aplicación móvil

  • Feijóo afirma que esta aplicación incorpora funciones como organizar la ruta del usuario sanitario hasta el centro una vez que pide una cita médica; guiar al usuario hasta la sala de espera correspondiente; o compartir con los contactos del móvil que también usan la aplicación a posición dentro del hospital
  • Indica que el sistema empleado para darle soporte incorpora varias innovaciones tecnológicas, como un sistema de localización de alta precisión y también un sistema de cartografía de edificios con los mapas internos de los hospitales
  • Precisa que para el desarrollo de esta aplicación y de todos los sistemas necesarios para su funcionamiento se invirtieron unos 315.000 euros, estimándose que en cada hospital extra en el que se ponga en marcha habrá que destinar entre 10.000 y 25.000 euros en función del tamaño de los centros y en los centros de salud un coste base de 200 euros también ampliable en función de las dimensiones
  • Señala que actualmente esta aplicación la están probando grupos de usuarios para convalidar su correcto funcionamiento y está previsto que la finales de noviembre se haga accesible a toda la ciudadanía para emplear ya en los centros Lucus Augusti y en el Álvaro Cunqueiro

 

El presidente de la Xunta en funciones, Alberto Núñez Feijóo, avanzó hoy que el Gobierno gallego va a implantar en los hospitales Álvaro Cunqueiro de Vigo y en el Lucus Augusti de Lugo un sistema de localización y guiado de pacientes mediante una aplicación móvil, que estará disponible para dispositivos que empleen Android o iOS de Apple.

Como subrayó el titular del Gobierno gallego en funciones, esta aplicación incorpora las siguientes funciones: organiza la ruta del usuario sanitario hasta el centro una vez que pide una cita médica; guía al usuario hasta la sala de espera correspondiente y le asigna el turno de consulta, de modo que ahorra el paso por el mostrador en el hospital; proporciona información sobre servicios como cafetería o quioscos dentro y fuera del hospital; permite compartir con los contactos del móvil que también usan la aplicación a posición dentro del hospital.

El presidente de la Xunta en funciones explicó que el sistema empleado para darle soporte incorpora varias innovaciones tecnológicas, como un sistema de localización de alta precisión y también un sistema de cartografía de edificios con los mapas internos de los hospitales, a lo que se pueden incorporar todos los edificios del Sergas. En este sentido, precisó que se comenzará por los centros hospitalarios de Vigo y Lugo y el servicio se incorporará próximamente también al de Verín, al edificio administrativo de San Lázaro y la 20 centros de salud.

Para el desarrollo de esta aplicación y de todos los sistemas necesarios para su funcionamiento se invirtieron unos 315.000 euros. En esta línea, se calcula que en cada hospital extra en el que se ponga en marcha habrá que invertir entre 10.000 y 25.000 euros en función del tamaño de los centros y, en el que alcanza a los centros de salud, se estima un coste base de 200 euros también ampliable según el tamaño.

Feijóo indicó que actualmente esta aplicación la están probando grupos de usuarios para convalidar su correcto funcionamiento y está previsto que la finales de noviembre se haga accesible a toda la ciudadanía para emplear ya en los centros Lucus Augusti y en el Álvaro Cunqueiro.

Como incidió el jefe del Ejecutivo gallego en funciones, una de las mayores oportunidades de lo que disponemos a día de hoy para mejorar la sanidad pública son las tecnologías de la información y la comunicación. Por eso, es una línea que la Xunta está explorando a través de programas que cuentan con financiación europea como el Innova Saude y el Hospital 2050. Así, en el próximo período de los fondos Feder, se invertirán 25 millones que se destinarán exclusivamente la aplicaciones informáticas sanitarias.

27/10/201611:49
Taller AlimentaTIC
Lugo

La Diputación de Lugo organizará 15 talleres de AlimentaTIC en todas las comarcas de la provincia

La Diputación de Lugo está inmersa en el impulso a AlimentaTIC, el taller provincial incluido dentro de la programación de actividades gratuitas para mayores de InLugo (Fundación TIC, Diputación) que fomenta la alimentación saludable a través de las nuevas tecnologías de la información. Ayer mismo el vicepresidente de la entidad provincial, Santos Ramos, mantuvo un encuentro con los participantes del taller en el Corgo. Además, dio a conocer que con motivo de la celebración el 16 de octubre del Día Mundial de la Alimentación, InLugo organizará hasta finales de año 15 talleres distribuidos en todas las comarcas de la provincia, así como dos conferencias magistrales sobre la importancia de mejorar las prácticas alimentarias a través de las TIC (Tecnologías de la Información y la Comunicación).

Los talleres más inmediatos se celebran este 27 de octubre (de 16.00 a 19.00 horas en Guitiriz), el 28 de octubre (por la tarde en el salón de actos de la Casa de la Cultura en Pontenova) y el 31 de octubre (por la tarde en el salón de actos de la casa de la Cultura de Trabada). Santos Ramos destacó en su visita al Corgo que “todos sabemos que una buena alimentación es recomendable en cualquier etapa de la vida, pero se hace especialmente necesaria cuando vamos sumando años”. Según hizo saber, el objetivo de AlimentaTIC es, precisamente, “enseñar a nuestros mayores a cuidar de su salud con una dieta aconsejable empleando las nuevas tecnologías”. Además de participar en estos talleres, en los que habrá puestos con alimentos saludables para los asistentes, los mayores que acuden a AlimentaTIC tienen a su disposición una guía de alimentación en formato digital con el diseño, por ejemplo, de un menú semanal adecuado o con consejos de comer bien a precios económicos.

27/10/201610:07
Casa inteligente de Fundación ONCE
A Coruña

Fundación ONCE expone en A Coruña una casa inteligente, sostenible y accesible

  • La estancia, de más de 100 metros cuadrados, cuenta con un centenar de soluciones tecnológicas para mostrar que la accesibilidad y la estética no están reñidas

 

Fundación ONCE presenta el próximo jueves, 27 de octubre, a las 12.00 horas, en la Plaza de María Pita de A Coruña, una casa inteligente, sostenible y accesible, para demostrar a la sociedad que la accesibilidad es positiva para todos y que, además, no está reñida con el buen gusto. 
 
La vivienda, de más de 100 metros cuadrados, podrá visitarse en A Coruña desde el jueves 27 de octubre hasta el 30 del mismo mes, en horario de 10.30 a 20.30 horas.
 
En su presentación el jueves participarán Heriberto García, director general del Instituto Galego de Vivenda e Solo de la Xunta de Galicia; Coro Piñeiro Vázquez, directora general de Maiores e Personas con Discapacidades de la Xunta de Galicia; Carlos Fernández Lamigueiro, presidente del Consejo Territorial de ONCE en Galicia; Manuel Martínez Pan, delegado territorial de ONCE en Galicia, y María Josefa Álvarez, directora adjunta de Accesibilidad Universal de Fundación ONCE.
 
Tras dejar A Coruña el domingo 30 de octubre, la estancia, que ha pasado ya por Madrid, Pamplona, Logroño, Bilbao, Santander y Gijón, y que se aloja en un tráiler, visitará otras ocho localidades españolas a lo largo de este otoño. 
 
Entre los avances que pueden disfrutar los usuarios que se acerquen a verla figuran alfombras con detección de presencia; balizas Beepcons, desarrolladas por ILUNION, que están especialmente diseñadas para facilitar a las personas con discapacidad visual la identificación y localización de los objetos cercanos; la nueva Smart TV de Samsung, que ha recibido el premio CES 2016 Best of Innovation en la categoría de tecnología accesible; un secador corporal; un armario de almacenaje motorizado; una cocina con encimera regulable, o una mirilla digital.
 
La vivienda está pensada para que la visiten profesionales del sector de la edificación, escuelas de diseño industrial, empresas relacionadas con la construcción, el urbanismo, la accesibilidad y la domótica, administraciones públicas, asociaciones de personas con discapacidad y sociedad en general. 
 
La casa, que cuenta con más de un centenar de soluciones tecnológicas, es una iniciativa de Fundación ONCE puesta en marcha en el marco de un convenio suscrito con el Real Patronato sobre Discapacidad para mostrar a sus visitantes las posibilidades de construcción y dotación de mobiliario en una vivienda inteligente, accesible y sostenible, al tiempo que ofrecer soluciones técnicas y tecnológicas a problemas de accesibilidad.
 
Dotada de salón, cocina/comedor, dormitorio, baño y hall de entrada, la estancia se ha concebido bajo los criterios de confort, adaptación a las necesidades de sus habitantes, facilidad de uso, seguridad, sostenibilidad y estética.

27/10/201609:54
App WhatsCine
Santiago de Compostela

WhatsCine, una app que permite disfrutar del cine a personas con discapacidad sensorial, gana la final de Apps para todos

  • La aplicación Wheris se llevó el premio a la ‘Best New App’, otorgado por el Ayuntamiento de Sant Cugat del Vallès y dotado con 1.500 euros y LactApp ganó el premio ‘Most Popular App’, concedido por COCEMFE Barcelona y dotado con 500 euros.

 

WhatsCine, una app que permite a personas con discapacidades auditivas y visuales ir al cine y ver la televisión en igualdad de condiciones que el resto de usuarios, ganó el concurso Apps para todos impulsado por Cocemfe Barcelona y el Observatorio de la Discapacidad Física (ODF) en el marco de Smart City Hack (SCH16)para promover la accesibilidad en el sector móvil.

El jurado consideró que WhatsCine merecía el premio de ‘Best App’otorgado por la Diputación de Barcelona y dotado con 3.000 euros. Maite Fandos, diputada de Bienestar Social de esta institución, fue la encargada de entregarlo. Además, WhatsCine pasará a la final de SCH que se celebrará en noviembre en Smart City Expo, en Barcelona.

WhatsCine, una app gratuita desarrollada para Android e iOSfunciona de la siguiente manera: la app permite al usuario acceder desde su terminal a los contenidos accesibles para las películas: audiodescripción, subtítulo adaptado y lenguaje de signos, sincronizándose de manera precisa con la emisión en pantalla gracias a la tecnología desarrollada expresamente.

El segundo premio fue para Wheris, a quien el jurado reconoció como la mejor aplicación de nueva creación concediéndole el premio ‘Best New App’ otorgado por el Ayuntamiento de Sant Cugat del Vallès y dotado con 1.500 euros. Esta app tendrá la posibilidad de ser una de los finalistas de la Gran Final de SCH16.

Joana Barbany Freixa, teniente de alcalde de Innovación, Comunicación, Promoción Económica y Gobierno Abierto del Ayuntamiento de Sant Cugat, fue la encargada de entregar este premio dotado con 1.500 euros y otorgado por este ayuntamiento.

Wheris es un sistema de reconocimiento de textos basados en la lectura de códigos invisibles impresos directamente sobre cualquier soporte. El usuario no ha de apuntar su dispositivo hacia un punto concreto sino que éste reconoce todo el elemento impreso y recibe en su terminal los textos ordenados y locutados. De esta manera, cualquier impreso puede ser ofrecido a personas con discapacidad visual o con necesidad de acceder a contenido en lectura fácil.

La última premiada de la velada fue LactApp, una aplicación móvil capaz de detectar y ofrecer soluciones personalizadas a las dificultades que puedan surgir durante la lactancia y que está desarrollada para Android, iOS y HTML5. LactApp se presenta como un asistente personal que ayuda a las madres que quieren dar el pecho, ayudándoles desde el embarazo hasta que deciden dejar la lactancia.

LactApp se llevó el premio del público al ser la app más votada en Twitter. Este premio, que la reconoce como la ‘Most Popular App’, estuvo otorgado por COCEMFE Barcelona con 500 euros y el encargado de darlo fue Daniel-Aníbal García Diego, Secretario de Organización de COCEMFE.

Además de la entrega de premios, los asistentes también disfrutaron del keynote sobre accesibilidad móvil impartido por Ferrán Gállego, CTO en Code Factory.

Ciudades humanas y accesibles

El objetivo de Apps para todos ha sido que el desarrollo tecnológico de las smart cities esté acompañado de un componente humano gracias al cual, todas las personas accedan a la tecnología, sean cuales sean sus circunstancias o edad.

Apps para todos comenzó el 18 de junio con un ideathon para empezar a desarrollar las primeras aplicaciones accesibles y universales. Desde entonces y hasta ayer, el proyecto ha pasado por diferentes etapas de desarrollo de las apps e incorporación de otras nuevas. La llamada a la participación se cerró en septiembre con 50 apps presentadas al concurso y 38 aceptadas de las que quedaron las 10 que compitieron ayer en la final.

Los requisitos demandados a los participantes que mejor han cumplido las finalistas han sido: ser accesibles para todas las personas, aportar una propuesta de valor para personas con discapacidad, favorecer la inclusión de personas con discapacidad auditiva, física, visual y motórica y finalmente encuadrar en uno de estos temas: Turismo & Cultura, Movilidad Urbana, Salud & Bienestar y Ciudad Colaborativa.

Apps para todos cuenta con la colabración de la Diputación de Barcelona , el Ayuntamiento de Barcelona, a través del IMD, el Ayuntamiento de Sant Cugat y el Área Metropolitana de Barcelona; con el apoyo de OCU y con BLE , SlashMobility , Servimedia y PCatalà como media partners.

Más información sobre WhatsCine en la Web Oficial de APP CIRCUS.

 

27/10/201609:51
Inauguración de CIVE 2016
Pontevedra

Los expertos en videojuegos se juntan esta semana en el CIVE para mostrar el potencial educativo del ocio digital

Esta semana, hasta el final de la misma, se está desarrollando en Pontevedra la cuarta edición del Congreso Internacional de Videojuegos y Educación, CIVE. En concreto, se desarrolla en la Facultad de Ciencias Sociales y de la Comunicación (el CIVE propiamente dicho) y tanbién en la Casa de la Luz (donde se celebra la Game Jam de la mano de la UVigo y el CPEIG: una cita colectiva de gammers trabajando en la creación de un videojuego de índole socio-divulgativo para móviles y tabletas). El CIVE fue inaugurado este miércoles por la profesora Beatriz Legerén.

Según hizo saber Legerén, el objetivo es profundizar en el potencial educativo de los videojuegos”. En la inauguración también participó el diseñador de ocio digital Michael Santorum, que recordó “que todo videojuego es de por sí educativo, porque tiene unas reglas que tienes que aprender para poder jugar”. Este (el potencial para la enseñanza) es también el eje temático de la Game Jam, que tiene el punto de mira en la educación Primaria.

La Game Jam, que cuenta con la colaboración del Ayuntamiento de Pontevedra, está dirigida a programadores, diseñadores, ilustradores y gente interesada en el mundo de los videojuegos, que deberán permanecer día y noche en la Casa de la Luz con el objetivo de presentar el viernes sus propuestas. Los trabajos optarán a un premio cedido por el Colegio Profesional de Ingeniería en Informática de Galicia (CPEIG) y a la posibilidad de desarrollar una campaña de crowdfunding para obtener los fondos precisos para desarrollar su juego, con la colaboración de la empresa Gato Salvaje Estudio.

Más sobre el CIVE

Se trata de un congreso promovido por la asociación de investigadores Alfas, la facultad y la Vicerrectoría del Campus de Pontevedra, dentro del proyecto CREA 2i. El evento se articula en varias jornadas, cada una de ellas dedicada a diferentes fases del proceso de creación de una aventura gráfica o aportación digital de ocio. Así, tras centrarse en la creación de la historia, en la narrativa, en la jornada inaugural, el jueves se centrará en las reglas y mecánicas, mientras que el viernes el debate se centrará en su aspecto gráfico y sus enlaces con el arte y el diseño.

Entre las actividades más salientables de la primera jornada figuró sin duda una mesa sobre género y videojuegos en la que el investigador de la U-Tad Enrique Morales dio cuenta de la investigación que realizó sobre la percepción de los “valores de igualdad” entre los jugadores y jugadoras habituales, aquéllos que dedican más de cinco horas a la semana a los videojuegos. “Lo que hice fue preguntarles directamente como veían esos valores” en una industria en la que “la gran mayoría de los personajes de los juegos más populares son masculinos”. Esta investigación le permitió constatar que, por encima del género, existía una “variable muy clara en la percepción de esos valores”, la edad. Así, si bien los adultos y adultas reconocían que estos productos “no reflejan bien estos valores”, esta cuestión no era observada entre los jugadores y jugadoras menores, que lo veían “cómo algo natural”. En ese punto, puso de relieve que una de las preguntas abiertas que deja su trabajo es si la educación hará posible que “según van madurando” sí percibirán “que esos valores no están reflejados en los videojuegos”, algo que había debido ser al mismo tiempo el punto de partida para cambios en una industria en la que, en el caso de España, recordó, sólo el 17% de los trabajadores son mujeres.

Cerca de 60 comunicaciones

Además de las mesas de debate que se suceden a lo largo de los tres días, el CIVE se completa con la presentación de cerca de 60 comunicaciones, buena parte de ellas procedentes de Argentina, Brasil, Uruguay o México y defendidas de forma virtual en un congreso que está siendo retransmitido a través de UVigo-TV . La inauguración del congreso se vio precedida por un taller práctico sobre las posibilidades educativas de los videojuegos, impartido este martes por el vicepresidente de Ars Games, José Manuel Salado.

Blog Xente Dixital

Como manter unha boa saúde da batería do teléfono móbil

Mar 11 Dic

Cantas veces quedámonos sen batería no noso teléfono móbil nun momento importante? A tecnoloxía dos nosos dispositivos evolucionou moito nos últimos anos salvo un compoñente, as baterías. Desde que se deixaron atrás aquelas baterías de níquel e  cadmio (as que se  viciaban e...

LEER MÁS

3 apps móbiles para buscar coa cámara do teu teléfono

Mar 04 Dic

Os buscadores foron unha ferramenta esencial para a expansión e popularidade da internet na sociedade. Nos seus inicios, unicamente podíase buscar a través de texto pero, desde hai tempo, é posible buscar a través de imaxes dunha maneira moi sinxela. Pero e se puidésemos utilizar a...

LEER MÁS

Patíns eléctricos, que tipos hai e cal será a normativa?

Lun 03 Dic

Os patinetes eléctricos están a orde do día, ben pola polémica que apareceu nos últimos días polo seu uso, ben pola popularidade que están a comezar a ter entre as persoas que necesitan facer desprazamentos e queren esquecerse do coche. O certo é que os vehículos de mobilidade persoal (...

LEER MÁS