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El tejido empresarial gallego invirtió en 2021 un total de 545 millones de euros en tecnología, 88 millones de euros más que el año anterior, lo que representa un incremento porcentual del de un 19,4 %. Las microempresas destinaron la mayor parte de su presupuesto TIC a bienes tecnológicos mientras la inversión principal de las empresas de 10 o más empleados se destinó a servicios y consultas tecnológicas.
Son parte del datos recogidos en el informe "Galicia. La economía en digital. La Sociedad de la Información en las Empresas de Galicia", correspondiente al año 2021, publicado hoy por el Observatorio de la Sociedad de la Información y la Modernización de Galicia (OSIMGA), adscrito a la Agencia para la Modernización Tecnológica de Galicia en el marco del convenio de colaboración, firmado entre la Agencia, el Instituto Gallego de Estadística (IGE) y el Instituto Nacional de Estadística (INE).
Tecnologías Disruptivas
La implantación de las tecnologías disruptivas se incrementa en el tejido empresarial gallego. Así el 26,4 % de las empresas gallegas de 10 o más empleados emplea dispositivos interconectados que pueden ser monitorizados o controlados remotamente a través de IoT (el Internet de las cosas). En las microempresas, el uso de esta tecnología (9,1 %) supera el promedio estatal (8,1 %).
Galicia supera el promedio estatal en el uso de la inteligencia artificial. El 7,6 % de las microempresas gallegas utilizan IA, 4 puntos por encima del promedio estatal (3,5 %) y el 10,2 % de las empresas de 10 o más empleados utilizan esta tecnología, 2 puntos por encima del promedio del conjunto del Estado.
En 2021 se incrementa ligeramente el porcentaje de empresas que analizan Big Data en Galicia. El mayor incremento se registra entre las empresas gallegas de 10 o más asalariados, donde consigue el 13,8 %, 2,7 puntos porcentuales más que el promedio estatal .
La compra de servicios de Cloud computing aumentó en un 66,6 % en las empresas de 0 a 9 asalariados, consiguiendo el 12,3 % y superando el promedio estatal (10,2 %). En el caso de las grandes empresas, una de cada tres compró este servicio y su crecimiento fue del 8,5 %.
Ciberseguridad
El uso de las medidas de ciberseguridad están más extendidas en las grandes empresas que entre las microempresas gallegas. Si bien, cabe destacar que en las microempresas se registra un crecimiento de más del 30 % desde el año 2018, consiguiendo el 54,4 % en 2021. Entre las empresas de 10 o más trabajadores este indicador se sitúa en el 92,3 %, un 8,2 % más respecto al año 2018.
Las medidas de seguridad TIC empleadas con mayor frecuencia por las empresas gallegas de mayor tamaño son la disponibilidad del Software actualizado y tener una copia de seguridad de datos. En el caso de las microempresas, se observa que la medida más extendida es la disponibilidad de Software actualizado, seguido de la autenticación mediante contraseña fuerte.
Talento Digital
En el último año, un 21,9 % de las empresas gallegas de 10 o más empleados cuenta con perfiles TIC entre su personal, superando el promedio estatal (16,4 %) en 5,5 puntos porcentuales.
De las empresas gallegas de 10 o más empleados que cuentan con perfiles digitales, un 52,3 % emplea mujeres especialistas TIC y, en el caso de las microempresas, el porcentaje se sitúa en el 41,7 %, ambos valores son superiores a los promedios estatales (34,5 % y 26,1 % respectivamente).
Además, cabe destacar que el 53,6 % de las empresas de 10 o más trabajadores emplean el teletrabajo.
Comercio electrónico y presencia en Internet
En el año 2021, el porcentaje de empresas gallegas de 10 o más asalariados que poseen página web consigue el 80,5 % y se sitúa también por encima del promedio estatal (78,3 %). También sigue consolidándose la disponibilidad de página web entre las microempresas gallegas y ya está en el 28,3 %.
El uso de medios sociales con fines empresariales sigue su línea de ascenso. El 40,3 % microempresas gallegas tiene presencia en las redes sociales, aumentando un 22,5 % en el último año y superando el promedio estatal (36,3 %). Entre las empresas gallegas de 10 o más trabajadores el incremento fue de un 1,2 % hasta conseguir el 67,8 % y superando también el promedio estatal (66,6 %).
El 9,4 % de las microempresas gallegas vende a través de la Red, cifra similar al promedio estatal. En el caso de las empresas de 10 o más empleados con actividad en Galicia, el porcentaje se eleva al 24,2 %, un 10 % más que el año anterior.
Conectividad
La práctica totalidad de las empresas de 10 o más trabajadores/las han contratado Internet. Entre las microempresas gallegas se incrementó la contratación de Internet en un 2,7 % en el último año, consiguiendo un porcentaje del 80,7 % en 2021.
Se incrementan notablemente el porcentaje de empresas gallegas que disponen de velocidad de conexión a Internet de más de 100Mbps. En las microempresas se incrementa en un 12,7 % y pasan en este último año del 54,3 % al 61,2 %. Para las empresas de 10 y más empleados/as, el incremento fue del 5,2 %, pasando del 63,7 % en el año 2020 al 67 % en el año 2021.
Todos los informes y documentos del OSIMGA se distribuyen libremente en la Red bajo licencia Creative commons y están disponibles en la web del Observatorio: www.osimga.gal.
Una actividad lúdica de "escape room" previa a la entrega de premios, fue el plato final del Reto #CaminaenDigital, un concurso desarrollado en toda España en el que se premiaba el saludable hábito de caminar y se incentivaba el manejo y conocimiento de herramientas digitales por parte de las personas mayores. A lo largo de 20 días, y tras recibir la formación necesaria en los Centros de Competencias digitales, los participantes caminaron en sus entornos, midieron las distancias recorridas con herramientas tecnológicas, sacaron fotografías, grabaron vídeos y compartieron estas experiencias a través de la página web https://caminaendigital.com/ y del espacio en la red social Facebook https://www.facebook.com/caminaendigital/.
Fue, en muchos de los casos y para muchas de estas personas, la primera vez en la que hicieron uso de aplicaciones de medición de pasos, o incluso la primera ocasión en que sacaron una imagen o una captura de pantalla y la enviaron a través de una red social. Este era el principal objetivo del Reto: aumentar la capacitación de las personas mayores y familiarizarlas con el uso de las tecnologías digitales. Pero el concurso también supuso, según manifestaron algunos de los responsables de los centros de competencias digitales, una experiencia que animó a acercarse y a conocer la actividad formativa de estos espacios para la inclusión digital a personas que hasta ahora nunca lo habían hecho. Se cumplieron así los propósitos principales de esta iniciativa coordinada por la Agencia para la Modernización Tecnológica de Galicia, a través de la Red CeMIT, dentro de la programación creada para celebrar este año el Día de Internet, en el seno de la asociación de ámbito estatal Somos Digital.
Premios colectivos e individuales
Con la emisión online transmitida hoy desde el GaiásTech para toda España, pudo verse la alegría con la que recibieron el premio al centro que recorrió más kilómetros en el Centro de Dinamización Tecnológica Local del Franco, en Asturias, donde su equipo, formado por 45 personas mayores, recorrió 5.050 km. desde el pasado 29 de abril. También en el espacio CyL Digital de Zamora recibieron con mucha ilusión el galardón por ser el centro en el que recorrieron más km. por persona, un promedio de 265 km. por participante a lo largo de 20 días. Fueron reconocimientos que se sumaron a los que recibieron Mercedes Maroto, de Calzada de Calatrava, por ser la participante que recorrió más kilómetros, 598, y Julia Almeida y María José Camba, ambas de Zamora, por subir el vídeo y la imagen con más "Me gusta" en la cuenta de Facebook de la iniciativa. Todos ellos recibieron dispositivos tecnológicos cedidos por el Comité de Impulso del Día mundial de Internet.
Una experiencia inclusiva para todas las personas
La experiencia del reto se adaptó a todas las situaciones, gracias al trabajo de los agentes dinamizadores de los centros de competencias digitales. Hubo lugares, como Villanueva de Oscos, en Asturias, donde algunas de las personas participantes hacían sus andaduras dentro del polideportivo, ya que son usuarias del centro de día y de la residencia de ancianos de la villa y, por sus características físicas, requerían un lugar cómodo para andar en el que poder descansar cada poco. Destacable es también el caso de San Benito, un municipio de Ciudad Real, donde intervinieron en el reto 29 de sus 185 habitantes, de manera que el Reto fue el tema principal de conversación en estos días. En otros casos, el "pique" sano entre localidades cercanas animaba la realización de km., ya que la clasificación de los kilómetros recorridos por cada centro e incluso por cada persona podía verse día a día en la página web de la iniciativa, creada y dinamizada por el Colegio Profesional de Ingeniería en Informática de Galicia, que también construyó el Escape Room con el que se pusieron en práctica, una vez más, las habilidades informáticas adquiridas por los participantes.
Las dos iniciativas forman parte de la amplia programación puesta en marcha por la Asociación Somos digital para celebrar el Día de Internet, que este año se celebró bajo el lema "Tecnologías digitales para las personas mayores y el envejecimiento saludable".
El Puerto de Vigo acogió hoy la demostración final del proyecto piloto desarrollado por Orange, Gradiant y Ericsson para el uso de aeronaves no tripuladas, Inteligencia artificial y tecnología 5G para la vigilancia del ámbito portuario.
Este proyecto forma parte de los casos de uso coordinados por Red.es en todo el Estado y está enmarcado en el Plan 5G de Galicia promovido por la Xunta a través de la Agencia para la Modernización Tecnológica de Galicia.
El sistema mostrado hoy aprovecha las ventajas de la red 5G para mejorar y extender la cobertura de las comunicaciones entre las aeronaves no tripuladas y el centro de control en tierra, además de mejorar la transmisión de imágenes. El uso de la inteligencia artificial para el análisis de vídeo permite a este sistema de control detectar personas no autorizadas y generar avisos en tiempo real que alerten al centro de control de posibles intrusiones.
La demostración fue seguida por el presidente de la Autoridad Portuaria de Vigo, Jesús Vázquez Almuíña; la directora gerente de Retegal, Pilar Chapela Villanueva, en representación de la Xunta de Galicia; el director de Servicios Públicos Digitales de Red.es, Francisco Javier García Vieira y la responsable del Plan Nacional 5G para Galicia, Lara Rubianes Escribano. Participaron también representantes de las tres compañías que desarrollaron el proyecto.
La directora gerente de Retegal, Pilar Chapela, destacó la 'enorme importancia que el 5G tiene para Galicia' al tratarse de una tecnología 'esencial en la extensión de la transformación digital en todos los ámbitos sociales y económicos, y sobre todo en los casos en los que puedan existir dificultades de despliegue por razones geográficas o de dispersión de la población'.
Recordó, en este sentido, que la Xunta entendió desde el primer momento esta importancia y por eso 'apostó por un modelo de colaboración entre administraciones públicas y con el sector privado, que se reflejó en la creación del Nodo 5G de Galicia'.
La posición de Galicia como región de referencia hacia el despliegue de esta tecnología fue posible gracias a la aprobación a mediados de 2018 del Plan Galicia 5G como herramienta estratégica para impulsar las aplicaciones de la última generación de telecomunicaciones en la industria y la sociedad y el despliegue de las redes en nuestra Comunidad autónoma.
Las primeras pruebas de uso en Galicia se remontan al período 2018-2019. El adelanto en el impulso de esta tecnología hizo que Galicia fuese el primer lugar del mundo en el que se probó el roaming con 5G (entre España y Portugal); y que Vigo y A Coruña fuesen de las primeras ciudades de Europa en disponer de esta tecnología.
La planificación del 5G Galicia está alineada con las estrategia del Estado y de la Unión Europea y enmarcada en la Estrategia Galicia Digital 2030, y en la Estrategia Gallega de Inteligencia artificial.
Galicia acoge 13 casos de uso liderados por Orange y otros 12 liderados por Telefónica. Además de estos dos proyectos asignados a Galicia y gestionados por Red.es, en nuestra comunidad se llevan a cabo otros 5 pilotos gestionados directamente por el Nodo 5G de Galicia. En total, 30 proyectos que implican inversiones que superan los 22 millones de euros y que integran 39 entidades públicas y privadas entre participantes, agentes colaboradores y clientes.
Los proyectos desarrollados en Galicia abarcan ámbitos como la tele-medicina, la industria, la agricultura, la lucha contra los incendios, el turismo o la banca en zonas rurales, entre otros.
El Diario Oficial de Galicia publica hoy las bases de las nuevas ayudas para la promoción de videojuegos, que la Xunta dota con un fondo de 500.000 euros a través del Hub Audiovisual de la Industria Cultural. Esta inversión revertirá en la realización de un mínimo de ocho nuevos proyectos de videojuegos, que deberán ser desarrollados hasta el 1 de julio de 2023 por profesionales o pymes con sede en nuestra Comunidad.
Con esta convocatoria, en régimen de concurrencia competitiva, el Hub Audiovisual gallego materializa otra de las medidas específicamente diseñadas para la industria gallega de los videojuegos, que recibirá una inyección de cerca de un millón de euros para favorecer su vertebración y competitividad. Esta es también la finalidad que persigue el Gobierno gallego con la puesta en marcha del polo de aceleración empresarial junto a la Asociación Gallega de Videojuegos y Contenidos Interactivos Videoxogo.gal, para lo cual cuenta con un presupuesto de 360.000 euros, y de un estudio para la obtención de un mapa del sector en nuestra Comunidad, que posibilite la identificación de las principales empresas, proyectos y capacidad de generación de empleo.
Precisamente hoy tiene lugar en el edificio CINC de la Ciudad de la Cultura de Galicia una sesión informativa sobre el nuevo Polo de aceleración del sector, que será impartida por el director de la Axencia Galega das Industrias Culturais, Jacobo Sutil, y la presidenta de Videoxogo.gal, Luz Castro. Una veintena de profesionales tiene confirmada su asistencia al encuentro, en el que se abordarán los requisitos y trámites para la candidatura de proyectos emprendedores a este programa de consultoría, tutorización y proyección exterior para nuevos profesionales y empresas que estén comenzando su trayectoria en esta industria.
En cuanto a la convocatoria publicada hoy, cuyo plazo de solicitud estará abierto hasta el 20 de junio, los destinatarios son profesionales autónomos y pymes del sector para llevar a cabo nuevas producciones de videojuegos en todo su proceso de creación, diseño y programación, así como de comercialización, distribución y difusión, en la fase de prototipo, siempre que sean inéditas y no estén vinculadas a la promoción o publicidad de una marca empresarial.
Se establecen, asimismo, dos categorías de propuestas en función de su presupuesto: modalidad A para proyectos de más de 200.000 euros y modalidad B para los que se sitúen entre los 40.000 y los 200.000 euros. En el primero de los casos, podrá financiarse hasta el 25% del gasto subvencionable, con un límite de 100.000 euros por ayuda, mientras que en el segundo este porcentaje crece hasta el 75% y la cuantía máxima se sitúa en los 50.000 euros. Las subvenciones adjudicadas deberán destinarse la costes de personal o servicios profesionales, de herramientas de hardware y software o a gastos derivados de la presentación de los videojuegos en eventos, ferias y encuentros profesionales
Generación de empleo y profesionalización
Entre las finalidades específicas de estas nuevas ayudas está la generación de empleo y el fomento de la profesionalización y vertebración de este ámbito, así como de una mayor presencia de las mujeres como parte de él. Se busca también favorecer la participación del sector privado y el mecenazgo cultural, desde el convencimiento de que su mayor desarrollo supondrá una gran oportunidad para el conjunto de la industria cultural gallega y para su proyección exterior.
De acuerdo con estas prioridades, los proyectos beneficiarios se seleccionarán aplicando un baremo de criterios técnicos, así como otros automáticos relacionados con el interés cultural, la capacidad de empleo con especial atención a la contratación femenina, el porcentaje de la ayuda solicitada respecto del presupuesto total y el público al que se dirige.
Este fondo de ayudas para el desarrollo de videojuegos, el polo de aceleración y el 'mapeo' del sector conforman el núcleo del apoyo al sector en el marco Hub Audiovisual de la Xunta, un programa extraordinario a través del que las industrias culturales gallegas recibirán 9,6 millones de euros hasta el próximo año 2023. Esta inversión se está ejecutando través del Fondo Europeo de Desarrollo Regional (FEDER) dentro del Eje REACT-UE del Programa Operativo Feder Galicia 2014-2020, como parte de la respuesta de la Unión Europea a la pandemia de la covid-19.
El Ayuntamiento de Ribeira informó de que este viernes 20 de mayo abre el plazo de inscripción para los tres cursos gratuitos sobre nuevas tecnologías de la información que ofrece el aula CeMIT local este mes de junio: dos de ellos en su sede principal en el barrio de Cubeliños y un más en la Casa de la Cultura de Castiñeiras.
Así, del 6 a 10 de junio , en horario de 9.30 a 11 horas se celebrará un curso sobre Móvil Android. Uso Básico. Hay ocho plazas ofertadas.
También habrá otro curso de Móvil Android. Uso Básico, del 7 a 23 de junio, en la Casa de Cultura de Castiñeiras, en horario de 11.30 a 13 horas, con 8 plazas.
Por último, del 13 a 23 de junio en el Aula CeMIT tendrá lugar una acción formativa dedicada la Iniciación GIMP – Retoque de Imagen. Será de 9.30 a 11 horas con 10 plazas vacantes.
El Ayuntamiento añadió que en todos los casos las inscripciones se pueden formalizar en el propio Aula CeMIT de Ribeira (situada en la calle 1 Cubeliño), a través del teléfono 981 876 043 o bien por medio de la dirección electrónica cemit.ribeira@xunta.gal. También puede hacerse vía web en la página del aula.