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06/03/201813:36
Amigus Labs 18.2.
Pontedeume

La jornada 18.2 de los Amigus Labs de As Pontes volvió a poner el foco en el potencial Maker

El Hogar de Endesa acogió este fin de semana una nueva jornada y divulgación al amparo de las Fab Lab de As Pontes, organizadas por la asociación local Amigus. En esta nueva cita, nuevamente, makers de todas las edades interactuaron alrededor de algunas de las tecnologías específicas más decididamente Maker. Cosas como impresoras en 3D, placas de hardware y software libre (Arduino y Raspberry Pi) o herramientas como por ejemplo Tinkercard, que un software gratuito creador por Autodesk (referente en programas para diseñar en 3D) con el objetivo de ser empleado al máximo por profesionales del campo pero también por forofos, educadores y niños. En la cita de este finde en el Hogar de Endesa, Tinkercard fue usado para diseñar los primeros prototipos de juguetes e instrumentos. 

Según nos cuenta la organización, a última hora de la mañana más de 50 chavales y chavalas de los equipos de rugby de los clubes Fendetestas, Rugby Ferrol y Muralla Rugby Club de Lugo, visitaron el Fab Lab, interesándose por las posibilidades y el funcionamiento de las impresoras 3D, el uso del Arduino y Raspberry Pi en los proyectos que se realizan al amparo de los Amigus Labs, y las posibilidades de transferencia a sus proyectos personales.

Además, la arcade con las recreativas hechas en anteriores Amigus Labs volvió a tener la visita de curiosos y jugadores con los clásicos de 8 y 16 bits.

Ya por la tarde los participantes se pusieron "manos a la obra" con el proyecto colectivo de dar forma definitiva a una fresadora (proyecto iniciado en las jornadas de trabajo previas), mejorando su estructura y avanzando en su consecución. Además, se completaron los proyectos de relojes digitales que estaban en desarrollo, se probaron distintos tipos de estructuras para cajas LED y se pusieron encima de la mesa diferentes propuestas para el diseño de una cúpula geodésica.

Desde Amigus Labs agradecen la participación e implicación de las siguientes entidades: Ayuntamiento de As Pontes, COHEMPO, ENDESA, Euroeume, Nauta, No Ping, Nodo Dixital, Triade, Severiano Agrocomercial, Escourido Asociados, Clip Carbono, Ferretería Marcos, Lujo, Matojoma, You can school of English, Fitter, Pontesa Marmoles y granitos, Desguaces Vilabella, Óptica Carmela, Galiorient, Servicio Móvil, Areco, Panadería San José, Fotografía Fabian, Don Dino, CONPLC, IcoEume, Preludio Musical, Arprosa, Radio Eter y al Grupo de Empresa de Endesa.

06/03/201808:48
Cartel del evento.
Ourense

La Biblioteca de Ourense celebra el día 10 un Wikimaratón para llenar de mujeres la Galipedia

La Biblioteca Pública de Ourense será el epicentro de las celebraciones previstas para conmemorar el 10 de marzo los quince años de la Wikipedia en gallego, la Galipedia. Entre otras cosas, la biblioteca va a acoger un Wikimaratón colectivo dirigido a festejar dos cosas muy complementarias: por una parte los tres lustros de vida de la enciclopedia libre y digital gallega y, por otra parte, el importante papel que las mujeres desplegaron, despliegan y desplegarán a favor del conocimiento científico, tecnológico y cultural. La actividad, enmarcada en el programa del Día de la Mujer, está abierta a toda la ciudadanía y, en palabras de la comunidad de la Galipedia y del Ayuntamiento de Ourense, quiere "poner en valor la figura de mujeres destacadas en diferentes ámbitos que no tienen la merecida referencia en la enciclopedia gallega en línea".

Según hizo saber en la presentación de la iniciativa el alcalde ourensano, Xesús Vázquez, "la historia es la que se escribe, y hay muchas mujeres en peligro de caer en el olvido sin nadie que escriba sobre ellas; por lo tanto nos parece un acto de justicia social y un paso muy importante para el futuro de este país", dijo. Por su parte, la concejal de Igualdad, Sofía Godoy, recordó que "hoy en día, sólo hay referencias de 52 mujeres gallegas en la Galipedia, y de ellas solo 5 son de Ourense". Además, la concejal de Educación, Belén Iglesias, recordó que "la labor preventiva de la escuela tiene mucho que decir en el trabajo por la igualdad". En la presentación también se hizo saber que la Biblioteca Pública pondrá al servicio de todas las personas que quieran anotarse al Wikimaratón equipos informáticos y fondos bibliográficos, pero sobre todo la suya "vocación de colaborar con las iniciativas vecinales", aseguraba Rosa Díaz Naya, directora del espacio público. Desde las 10.30 horas, todas las personas que se quieran apuntar a la edición de la Galipedia podrán presentarse en la propia Biblioteca (rúa Concello 11) "o hacerlo desde de sus casas", apuntaba Adrián Estévez, representante de la enciclopedia, para llenar la biografía de las mujeres propuestas (Obdulia Díaz, las hermanas Touza, Olimpia Valencia o Carmen Gurriarán) o realizar sus propias aportaciones. "Sólo hay que anotarse en la Galipedia para poder editar y seguir las indicaciones descritas en el propio espacio web", añadió Adrián Estévez. 

Quince históricos años de vida 
El mes de marzo de 2003, concretamente el día 8, nacía uno de los grandes proyectos web de nuestra tierra, con toda probabilidad uno de los más importantes por su utilidad en el suministro de conocimiento, y también, por la reivindicación del gallego como una lengua válida, viva y plenamente afianzada en la era de internet. Estamos hablando de la Galipedia, la Wikipedia en gallego, que está ya sumergida en la celebración de sus quince años de historia, tres lustros de trabajo incansable a favor del conocimiento sin barreras de millares de voluntarias y voluntarios, que fueron capaces de hacer crecer la Galipedia y de dar impulso al gallego en internet. Según nos recuerda la comunidad del proyecto, la enciclopedia digital en gallego sigue viva y con deseos de continuar creciendo. A día de hoy, la Galipedia fue capaz de mejorar la calidad de sus entradas y de llegar al puesto número 14 en la lista de wikipedias por muestra de artículos, cuando en el 2013 estaba en la posición 22, sobre un total de más de 280 lenguas.

En el balance de cifras también hace falta destacar los casi 150.000 artículos conseguidos, entre los que se cuentan más de 150 de gran calidad (que son los que la comunidad etiquetó como las mejoras aportaciones y entre los que se incluyen traducciones de entradas de la Wikipedia y artículos de cosecha propia, abordando temáticas variadas: historia, artes, geográfica, biología, medicina o ciencias exactas). Los impulsores de la Galipedia, en su mirar hacia atrás (que es el complemento ideal para la práctica de mirar hacia delante, hacia el futuro), añaden que de un tiempo a esta parte y con el objetivo de reparar la discriminación masculina perpetuada en décadas y siglos de generación de conocimiento, están dándoles mayor visibilidad a las mujeres, "intentando reducir la brecha de género existente en este tipo de artículos entre las biografías de hombres y de mujeres".

06/03/201808:40
Multitasking Cubes.
Ourense

Investigadores del Campus de Ourense desarrollan una herramienta para rehabilitación cognitiva

El grupo de Sistemas Informáticos de Nueva Generación de la ESEI de Ourense acaba de presentar una herramienta web de uso clínico para favorecer la rehabilitación cognitiva de pacientes con daño cerebral, adicciones, dolencias neurodegenerativas o deterioro de las capacidades. Se trata de Multitasking Cubes, un software libre cuyo desarrollo estuvo liderado por el profesor Miguel Reboiro, contando con un equipo desarrollador constituido por Rosalía Laza, Reyes Pavón y Hugo López. Según explica el profesor Miguel Reboiro "este proyecto pretendió desarrollar una herramienta que permitiera estimular y evaluar el rendimiento de los pacientes, fomentando la actividad cerebral como un mecanismo generador de reserva cognitiva". 

Para hacerlo se optó por el programa Memodado, que se caracteriza por usar un formato de juego de mesa y dados para conseguir objetivos. "La idea del proyecto nació la propuesta de Adolfo Piñón, Francisco Otero y Adrián Varela, que buscaban avanzar en el proyecto de llevar a la web Memodado después de haber hecho un primer prototipo", indica Miguel Reboiro, añadiendo que la realización de Multitasking Cubes se articuló en cinco subproyectos. En primer lugar, se creó una aplicación web para los pacientes, en la que pueden realizar las sesiones asignadas por los terapeutas, y también una aplicación web para los administradores, directores de centros y terapeutas, que pueden usar para gestionar la información del sistema, incluyendo la creación de sesiones de juegos, la asignación de las sesiones y el seguimiento de los pacientes por parte de los terapeutas. En tercer lugar, hay una biblioteca independiente de la aplicación de los juegos que permite su integración en otras herramientas y también se habilitó una aplicación en la que se pueden probar los juegos del proyecto de forma rápida o usarlos de manera libre, sin necesidad de utilizar el resto de recursos de la plataforma. En quinto lugar figura un subproyecto que abarca la gestión del almacenamiento de la información de la aplicación. Estas cinco herramientas fueron ya publicadas en repositorios públicos bajo una licencia de software libre GPLv3.

Según explica el grupo de investigadores, en cada sesión el paciente afronta una serie de tareas o ejercicios a realizar que el terapeuta puede configurar con unos parámetros, tales como tiempo máximo, nivel de dificultad o número de intentos posibles. Las tareas seleccionadas y propuestas para ser utilizadas en Multitasking Cubes "son algunas de las utilizadas con mayor frecuencia en los estudios de la memoria en los últimos años, como trigramas, paradigma de pares asociados, procesos de recuperación de la información por recuerdo y reconocimiento y span atencional", añaden.

05/03/201812:54
Un hombre ciego en el interior de un museo.
Santiago de Compostela

Soluciones avanzadas de wi-fi para facilitar la movilidad en interiores

Una de las grandes cuentas pendientes para la movilidad de personas con discapacidad visual es el guiado en interiores, ya que los sistemas de guiado habituales como el GPS dejan de ser útiles y es necesario un modelo más avanzado.

Una de las soluciones es la utilización de otro tipo de señales como el wi-fi o el bluetooth que llevan incorporados los smartphones.

Así lo ha hecho una compañía española, llamada Air-Fi, con su producto Air-Go que utiliza una tecnología híbrida entre las señales GPS, wi-fi, bluetooth y sensores de movimiento MEMS.

Esta solución de localización en interiores permite ofrecer muchas características para los visitantes de estas grandes superficies como guías y herramientas de comunicación, descuentos en función de su posición o servicios de entretenimiento basados en la localización.

Sin embargo, los responsables de la compañía, con los que estuvimos hablando durante el Mobile World Congress de Barcelona, nos explicaron que una de las posibles aplicaciones es la de ayudar al guiado de personas ciegas.

Bastaría con que el usuario apunte el establecimiento al que quiere ir y el sistema le iría guiando mientras camina por el interior. La tecnología para permitir esto ya está disponible con este producto, sólo hace falta que las grandes superficies lo demanden.

05/03/201812:49
Entrada al Mobile World Congress de Barcelona en su edición de 2018.
Barcelona

El impacto social de la tecnología, clave en la presente edición del MWC

  • El 5G, el coche autónomo y el conectado y la realidad virtual han acaparado la atención

 

La presente edición del Mobile World Congress ha dejado claro el “gran poder de convocatoria” de la principal feria móvil, “el impacto social de la tecnología” y “el importante peso específico de la feria para juntar tecnología de ideas, talento y negocio”, que en el caso del centro tecnológico Eurecat ya se ha traducido en el cierre de ventas por parte de las empresas que han estado presentes en su stand.

Así lo explica el director general de Negocio de Eurecat, Miquel Rey, que considera que la evolución que ha impulsado el Internet de las Cosas, la analítica de grandes volúmenes de datos y la ciberseguridad, junto con innovaciones como la electrónica impresa y la integración de la sensórica han permitido “dotar de inteligencia los objetos” y diseñar productos que “toquen de pies en el suelo y donde se entiende fácilmente para qué sirven”.

El responsable del centro Tecnio resalta también “el efecto que ha tenido este año el MWC en el posicionamiento del centro en proyectos de anticipación tecnológica con las empresas de referencia que han expuesto.

En este sentido, la responsable de Desarrollo de Negocio TIC de Eurecat, Gemma Batlle, remarca que la tecnología presentada por el centro tecnológico en la feria “comparte los objetivos de la presente edición del certamen”, que se centra en la innovación social y el papel de la tecnología como transformadora de la sociedad.

En palabras de la experta, actualmente “ya no se habla tanto de tecnología, que se da por supuesta, sino de su impacto social”. En este sentido, apunta, “el debate pasa por cómo ir más allá de la tecnología y hacerla llegar a todo el mundo”.

En esta línea, Batlle añade que las innovaciones presentadas por Eurecat en el MWC “refuerzan la posición del centro tecnológico en el ámbito de la 'eSalud' y la innovación aplicada a los hábitos saludables”, aunque el centro también ha llevado al principal congreso de tecnología móvil su experiencia en tecnología big data, de tejidos funcionales o robótica, entre otros.

“El Mobile World Congress de este año no nos ha decepcionado por la variedad y el tipo de tecnología que han estado presentes”, ya que “más allá de la gran cantidad de avances esperados en diseño y prestaciones de los dispositivos móviles, como las mejoras en cámaras, pantallas, sonido, seguridad y autonomía, han destacado aplicaciones y productos donde el móvil es un actor importante, pero no el principal”, subraya la directora científica de Tecnologías Digitales de Eurecat, Eugenia Fuenmayor.

En este sentido, “las tres grandes vedettes de este congreso, tanto por su presencia en el congreso como por la atracción que han generado entre el público han sido, en este orden, el 5G, el coche autónomo y el conectado y la realidad virtual”, especifica Fuenmayor.

Por el lado del hardware 5G, se han presentado antenas, módems, dispositivos móviles y PC mientras que, por el lado de las aplicaciones, han estado presentes una gran cantidad de productos y servicios en automoción, robótica, Internet de las Cosas (IoT) y otros, que ya tienen en cuenta la tecnología.

Otras tecnologías interesantes que han destacado han sido la analítica de datos e Internet de las Cosas con sus principales componentes: sensores (wearables, domésticos e industriales, entre otros), infraestructuras, soluciones cloud y micro-cloud, ciberseguridad, inteligencia artificial y analítica de datos.

El pabellón 8 del MWC ha estado dedicado a tecnologías en desarrollo un poco más distantes del mercado, pero con prototipos funcionando, donde se han podido ver robots humanizados, drones y una variedad de pruebas de concepto usando el grafeno, desarrolladas por varias instituciones europeas con la ayuda de la UE.

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