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Este 12 de junio se entregaron en el Centro Comercial Las Termas de Lugo la segunda edición de los premios del Proyecto Wonderful, destinados a reconocer el espíritu innovador de las empresas locales y convocados por dicho centro comercial y el Ayuntamiento de Lugo. Los galardones fueron a parar a los proyectos Data Monitoring en la categoría de Smart Cities y a oSIGris en la categoría de Ideas Innovadoras. En la cita participaron el gerente de Las Termas, Esteban Patiño y la concejal de Economía de Lugo, Ana Prieto.
Wonderful se desarrolló simultáneamente en las provincias de Madrid, Toledo, Albacete, Alicante, Barcelona, León, Lugo, Pontevedra, Vizcaya y Valencia. Contaba con dos categorías en las que participaron 16 proyectos innovadores de la provincia de Lugo. Como dijimos, el ganador de la modalidad de Ciudades Inteligentes fue la empresa Data Monitoring (CCDatos), con su innovación DataWater, que permite realizar una gestión más eficaz del agua controlando desde un dispositivo móvil todo el proceso (nivel de líquido, nivel de cloro, estado de las bombas, corriente eléctrica, etc) con dispositivos de bajo coste y de bajo consumo, alimentados por placas solares.
Respecto a oSIGris, es una empresa innovadora de agricultura de precisión que, mediante sistemas de información geográfica (SIG), ofrece un control y gestión agrícola innovadores. En detalle, la tecnología de oSIGris es capaz de mapear terrenos y explotaciones con gran precisión, abriendo la puerta a la gestión de los datos por cepas (en vez de por parcelas). Además de este mapeado inicial, oSIGris suministra de diferentes mapas de calor para plasmar de una manera mucho más visual la información obtenida, así como las herramientas de gestión.
En virtud del impulso que les va a ofrecer Wonderful, ambos proyectos consiguen un conjunto de premios enfocados a apoyarlos con acceso a la financiación o inversión privada gracias al programa BStartup de Banco Sabadell o al vehículo de inversión en nuevas firmas innovadoras de Indra. También tendrán acceso al Global Entrepreneur Program de IBM valorado en 12.000 dólares, y al Wonderful LAB, que ofrecen diversas soluciones y apoyo técnico para el desarrollo adecuado de los proyectos ganadores. Además, en la categoría de Ideas Innovadoras, Wonderful premia con un Curso de Emprendimiento de la MIT, impartido por la Universidad Francisco de Vitoria, una tableta y otros premios adicionales de apoyo.
El conselleiro de Economía, Empleo e Industria, Francisco Conde, destacó hoy, durante su participación en la jornada Industria 4.0: tendencias en comunicación y marketing, celebrada en la sede de Trison, en Sada (A Coruña), que la tecnología digital es la herramienta que determina la competitividad de las empresas y que el marketing es el canal para conectar con el cliente.
Durante su intervención, el conselleiro destacó que las nuevas tecnologías y la Industria 4.0 están transformando todo nuestro entorno, cambiando el modo de producir, consumir y vender, haciendo de la innovación y la creatividad elementos fundamentales en el ámbito empresarial. En este modelo, el cliente se sitúa en el centro del sistema, por eso, Conde se refirió a la importancia de apostar por una imagen de marca.
En este sentido, señaló que el marketing, especialmente en el sector minorista, ofrece la posibilidad de llegar a los clientes también a través de la tecnología, digitalizando sus espacios, como en el caso de Trison que, gracias a su uso del marketing dinámico y olfativo, es la quinta compañía mas importante de su segmento a nivel internacional logrando mejorar la experiencia de compra de los clientes.
Conde destacó el papel del sector TIC en la Comunidad, en pleno crecimiento gracias a las 3410 empresas que lo conforman y que dan empleo a casi 22.000 profesionales, la cifra más alta nos últimos 5 años.
El conselleiro incidió en el reto que las empresas tienen que afrontar en el campo de la Industria 4.0, para integrar tecnologías digitales como la impresión 3D, la inteligencia artificial, el big data o la automatización de procesos para ganar en competitividad y agradeció la organización de esta jornada en la que se analizó la repercusión de este nuevo paradigma en las estrategias de comunicación de las empresas.
Está previsto que para el 2020 las mujeres en la informática alcancen el 20% de los trabajadores según datos del gobierno estadounidense. A pesar de esto, las mujeres del sector continúan enfrentándose diariamente a los roles de género, los estereotipos o incluso el acoso laboral. En este contexto, el evento JBCNCONF aboga por seguir sumando al colectivo femenino al sector de la programación, reuniendo del 11 al 13 de junio en Barcelona a 6 de las programadoras de software más importantes del mundo.
En 1843, Ada Lovelace describió por primera vez un lenguaje de programación basado en la máquina de computación de Charles Babbage. Fue una mujer la que desarrolló el primer lenguaje de programación de la historia. La informática ha evolucionado desde entonces, con las mujeres manteniendo un papel protagonista. Sin embargo, desde 1990 el porcentaje de programadoras ha descendido desde el 25% hasta el 12% en la actualidad.
En el marco del congreso de programación Java JBCN Conf, hemos hablado con 3 de las programadoras internacionales más conocidas de la conferencia: Mala Gupta (La India), Mercedes Wyss (Guatemala) y Anna Kurman (Polonia), que han opinado sobre el papel de la mujer en el sector de la programación.
Solo 1 de cada 10 programadores son mujeres
“¿Por qué los electrodomésticos de cocina son de color rosa y están destinados a las niñas y los videojuegos están destinados a los niños?”. Esta es la pregunta que lanza Mala Gupta, fundadora de eJavaGuru y conferenciante internacional. “El motivo de la disminución de presencia femenina en la programación no está ni remotamente relacionado con sus capacidades. Se debe a cómo los prejuicios en las sociedades afectan a los niños y niñas al principio de sus vidas. Están condicionados a optar por un conjunto de profesiones, consciente o inconscientemente”.
Mercedes Wyss, programadora y CTO en la startup Produactivity, afirma que esta presencia depende de los países. “Hay países que tienen mentalidades muy abiertas o llevan años trabajando en temas de inclusión, y los porcentajes son de alrededor del 40%. Pero hay países como Guatemala donde no hay ni un solo avance significativo al respecto y la participación femenina está alrededor del 3%”. Sin embargo, considera que ese margen crecerá significativamente en los próximos 10 años gracias a “los múltiples movimientos alrededor del mundo que promueven la inclusión femenina en el sector de la programación”.
Anna Kurman, ingeniera de software senior en Ocado Technology y voluntaria de Barcelona JUG, por otro lado, cree que la culpa de la poca presencia de mujeres en la industria de desarrollo de software es de las empresas, los padres, los docentes académicos, el entorno laboral y “también de las propias mujeres, que no creen en sí mismas. Lo veo en mi propio caso: hace un par de años era tímida y callada y pensaba que otras personas más jóvenes o en una posición laboral superior sabían más que yo. Al desarrollar mis habilidades me di cuenta de que esto no era así.”
Los estereotipos y roles de género en el sector del desarrollo de software
“Hace un par de años, cuando yo decía que era programador, la gente preguntaba "¿En serio? ¿Tú? ¿Cómo es posible?” Frases como esta son el pan de cada día de muchas profesionales de la industria informática. Anna Kurman señala como la sociedad durante mucho tiempo “percibió que las niñas no pueden pensar lógicamente, son peores en ciencias y deberían trabajar como maestras para niños o preocuparse únicamente de su aspecto físico”.
“Si se vive en una sociedad machista, la industria de la programación no está libre de vivir ese mismo comportamiento social. Es parte de ese sistema” afirma Mercedes Wyss. En su caso personal, ha vivido el machismo de la industria en diversas situaciones. “Trabaje en una empresa donde recibía la mitad del sueldo que recibían mis pares masculinos (…) a pesar de tener el doble o el triple de tareas asignadas”. No obstante, como señala Anna Kurman, “Poco a poco los salarios se igualan, basándose en las habilidades y no en el género, especialmente en las empresas que son internacionales. No pueden darse el lujo de no ser igualitarias, porque podría ser un gran problema de imagen pública”.
La programación es cuestión de cerebro, no de género
“Los estereotipos, como sabemos, ignoran la singularidad de los individuos, crean ignorancia de sus capacidades, lo que lleva a crear suposiciones” afirma Mala Gupta, que en la actualidad es una de las principales defensoras de la formación y certificación oficial en lenguaje Java. Según su opinión como desarrolladora profesional, en la programación “no hay lugar para suposiciones: debemos detallar explícitamente cada parte de una aplicación y su entorno”.
“Programar es el arte de dar soluciones a problemas de la vida real a través de la codificación y el uso de lenguajes de programación” explica Mercedes Wyss. “Esto implica que cualquier persona que se encuentre capacitada en el uso de estos lenguajes, que tenga las habilidades de análisis y razonamiento, puede ejecutar la tarea de programar. El cerebro humano tiene un funcionamiento completamente igual y es un músculo que puede ser entrenado. Es una tarea que tanto hombres como mujeres pueden desempeñar”.
El papel de eventos como JBCN Conf para revertir la situación
“Las jóvenes deben aprender a programar a una edad temprana, cuando están estudiando en la escuela, para que se den cuenta de que tienen una opción de elegir la programación como su carrera, cuando crezcan” opina Mala Gupta, cuya hija ya programa en la escuela con apenas 6 años. “Tener más modelos a seguir en el espacio de programación, creo, inspiraría a las jóvenes y mujeres. En la India he visto a muchas mujeres liderando nuestro país, como Indira Gandhi, Sushma Swaraj o Nirmala Sitharaman. Ver a tantas mujeres líderes en los puestos más altos me ayudo a comprender que las mujeres son capaces de aspirar a lo más alto”.
Por su parte, Anna Kurman advierte que “no podemos obligar a nadie a que le guste la programación. Tiene que venir de forma natural, difundiendo cada vez más la programación”. Kurman se muestra en contra de dividir a las personas entre hombres y mujeres. “No somos magos, de repente no vamos a tener más mujeres en el sector de la programación informática. Debemos alentar a las mujeres a alzar la voz, a dar más charlas, organizar talleres y trabajar en su valentía y confianza. Debemos alentar a las personas a aprender programación”.
Mercedes Wyss aboga por romper el sesgo social preestablecido, ya que “para que las mujeres se interesen por la programación tenemos que romper con sus paradigmas sociales de crianza puesto que, si ya están casadas y con hijos, será mucho más difícil”. Mercedes, que formó parte del Women Techmakers Guatemala de Google para dar visibilidad a las mujeres en la tecnología, considera que “debemos apoyar en paralelo a comunidades de mujeres donde se hace discriminación positiva, porque el objetivo es brindarles a las mujeres un ambiente seguro, y a partir de eso poder generar mujeres que sean role models”. Concluye que “no se puede inspirar a las futuras generaciones si no hay a quien admirar”.
La 4ª edición de JBCNConf tendrá lugar los días 11, 12 de junio, en el Centro Comercial Heron City (Cines Cinesa) y el 13 de junio en el Hotel Alimara, en Barcelona. En esta nueva edición aspira a reunir a más de 500 asistentes de diversas nacionalidades y contará con más de 70 speakers que participarán en las conferencias sobre Java más importantes del sur de Europa.
Más información en la Web de JBCNConf.
El vivero de empresas de Ribeira acogió ayer el final de la actividad formativa Construye tu futuro: Animación 2D y 3D y emprendimiento. En la cita, en la que también se entregaron los diplomas a los veinte participantes en el programa, participaron el teniente de alcalde de Ribeira, Emilio Pérez, el secretario general de la Cámara, Fernando Barros; y el director de Proyectos de la Fundación INCYDE Mariano Alcantarilla. La iniciativa fue organizada por la Cámara de Comercio de Santiago, el Ayuntamiento de Ribeira y la Fundación INCYDE a través del Fondo Social Europeo. En el curso se capacitó laboralmente a la juventud asistente para concurrir en un sector en proyección: el sector de los videojuegos y del ocio digital.
Según recordaron las entidades organizadoras, el principal objetivo del programa fue "facilitar la incorporación al mercado laboral a menores de 30 años, no ocupados y no integrados en los sistemas de educación o formación, a través de acciones de fomento, formación y apoyo al emprendimiento". Los 20 alumnos y alumnas participantes (14 hombres y 6 mujeres) adquirieron nuevos conocimientos sobre la animación 2D y 3D que, en palabras de la organización, "ayudarán a incrementar su calidad profesional y mejorar su empleabilidad", al tiempo que descubrieron las opciones que ofrece el autoempleo para su futuro laboral. Fernando Barros señaló que "los avances tecnológicos son el factor de influencia con mayor impacto actualmente en el mercado laboral", y puntualizó que "el carácter emprendedor resulta esencial para catalizar la innovación en las empresas". Además, recordó que el sector de los videojuegos es "el de mayor potencial de crecimiento e innovación de la industria de los contenidos digitales en España", y su desarrollo es un "campo profesional prometedor que demanda perfiles con formación especializada".
El programa, que se celebró del 23 de abril al 1 de junio en las aulas formativas de la incubadora ribeirense, abarcó las principales disciplinas vinculadas a la creatividad dentro del mundo de la animación. Según añadió Barros sobre la importancia de una actividad como Construye tu futuro, "la industria necesita profesionales calificados en las áreas de 3D, o sea, en los campos de la producción, el arte, el diseño visual y de personajes, los entornos y los props, el desarrollo visual, el modelado, la construcción de entornos en el motor, el rigging, el shading y las texturas, los efectos visuales o la simulación, entre otras disciplinas relacionadas con competencias técnicas y artísticas". Además de la entrega de diplomas, la alumna Caryola Lugo presentó su proyecto sobre un lavado de coches.
La Fundación TIC de la Diputación de Lugo está impartiendo esta semana en A Fonsagrada una de las actividades formativas de su programa formativo tecnológico para este segundo semestre de 2018, un programa centrado en acercar las muchas ventajas de las nuevas tecnologías a los mayores de la provincial, poniendo el foco en el rural. El alcalde de A Fonsagrada y vicepresidente de la Diputación, Argelio Fernández Queipo, mantuvo este 12 de junio una reunión con los 20 participantes del taller, centrado en el manejo y en el empleo del teléfono móvil. Se trata del tercer curso que ofrece la TIC en este ayuntamiento.
Fernández Queipo destacó "el éxito que están teniendo estos cursos formativos, tal y como constatamos en los que ya llevamos impartidos en Navia de Suarna, Foz y Xermade y Ribeira de Piquín". También manifestó su interés por conseguir que la Fundación TIC vuelva con más talleres a A Fonsagrada, para dar respuesta a la importante demanda existente". Según hizo saber, "esto demuestra el interés que hay por parte de los mayores sobre la utilidad de las nuevas tecnologías como herramienta para mejorar su calidad de vida". El vicepresidente dijo que "desde el Gobierno de la Diputación trabajamos por nuestro rural y promovemos iniciativas que mejoran la calidad de vida de nuestros vecinos con el objetivo, entre otros, de hacer frente a la despoblación. En este punto, las nuevas tecnologías representan un papel muy importante, por lo que seguiremos promoviendo su uso entre nuestros mayores para facilitar su día a día y el contacto con sus familiares y amigos".
Más de mil plazas
Las próximas citas de los cursos de la Fundación TIC de nuevas tecnologías se impartirán en las localidades de Monforte de Lemos, Alfoz y Ribadeo. Este segundo trimestre de 2018, la entidad de la Diputación suministra 1.085 plazas en los 81 cursos que imparte, tanto en la sede de la entidad como en la provincia. Según explica el Gobierno provincial, esta cifra supone un incremento del 60% con respecto a la temporada anterior. El objetivo, añade, es "dar respuesta a la alta demanda que hay de estas actividades, tal y como queda reflejado cada vez que se abre la inscripción y quedan cubiertas todas las plazas a las pocas horas".