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20/07/201808:26
Firma del convenio
Santiago de Compostela

La Amtega y la CRTVG impulsan la creación de contenidos interactivos y la integración de las segundas pantallas a la oferta de la televisión pública

La directora de la Agencia pública y el director de la Corporación firmaron hoy un convenio para facilitar el posicionamiento de la televisión pública autonómica en los nuevos hábitos de consumo

El Plan de acción para el impulso a los contenidos digitales en Galicia, DICO Mindset, elaborado por la Agencia para la Modernización Tecnológica de Galicia (Amtega), ponen en marcha una de sus primeras actuaciones, la colaboración con la Compañía de Radio Televisión de Galicia para adaptar las emisiones del ente público a las nuevas demandas de consumo.  

El acuerdo firmado hoy por la directora de la Amtega, Mar Pereira, y el director de la CRTVG, Alfonso Sánchez,  contempla un presupuesto total de 2.430.000 euros hasta el 2020. La agencia pública autonómica acercará 1.780.000 de euros, cofinanciados en un 80% con Fondos Feder, para facilitar el posicionamiento de la televisión pública autonómica en los nuevos hábitos de consumo.

Actuaciones

Dentro de las actuaciones a realizar, está previsto la creación de contenidos interactivos innovadores para el ámbito educativo no reglado que se integrarán en una nueva un canal temático. Con esta actuación se quiere estimular el uso de nuevos canales y medios, en línea con las nuevas tendencias de consumo de contenidos educativos, que se puedan orientar al progreso y a las preferencias educativas del alumnado, a partir de la aplicación de las TIC.
 
Además, para mejorar la experiencia de usuario se incorporarán las segundas pantallas, así como la creación de contenidos específicos basados en realidad aumentada, realidad virtual etc... para ser consumidos en ellas.

Por último, para completar el proyecto, está previsto diseñar modelos para el análisis de datos, basados en técnicas de Big Data, que permitan medir y analizar los comportamientos de la audiencia con el objetivo de crear canales multimedia personalizados.

Compra Pública Innovadora

Estas soluciones se desarrollarán a través del sistema de compra pública innovadora. El siguiente paso del procedimiento será la publicación en los próximos días de una resolución conjunta de la Amtega y la CRTVG con la que se abrirá  el período de consultas preliminares al comprado.

Durante el mes de septiembre está prevista la celebración de un Workshop en el que las empresas interesadas en presentar proyectos podrán realizar consultas a los técnicos de la Amtega y la CRTVG que les explicarán las necesidades que buscan satisfacer con estas iniciativas.

Una vez finalizada esta fase de consulta se definirán los proyectos concretos y se abrirá el período de licitaciones públicas para obtener la solución tecnológica que mejor responda a las necesidades expuestas

Plan DICO Mindset

Estas iniciativas en colaboración con la CRTVG son uno de los proyectos tractores impulsados desde y la Administración autonómica en el marco del DICO Mindset para dar respuesta a demandas concretas y tener, también  un efecto de estímulo para el sector.

Esta estrategia define actuaciones en tres ejes: el refuerzo del  capital humano, el desarrollo de proyectos tractores y el fomento de la competitividad digital para configurar un sector de contenidos digitales gallego más potente, maduro y competitivo, que en este momento aglutina en torno a 900 empresas con cerca de 5.400 empleados.

Además, está previsto crear un centro de generación de contenidos educativos innovadores y dentro de la iniciativa de Memoria Digital apostarse por la aplicación de la innovación tecnológica a todo el ciclo de vida de preservación, gestión y promoción del patrimonio cultural gallego.

Presupuesto del Plan

La ejecución del Plan obedece a una filosofía de coordinación y colaboración entre distintas entidades del ámbito público (Amtega, Igape, CRTVG, Agadic, etc.), que se extiende también a los actores del ámbito privado (Clúster TIC, Clúster Audiovisual, empresas tractoras, etc.). En total, DICO Mindset cuenta con una inversión de más de 13 millones de euros, de los que más de 1,6 millones de euros se corresponden con capital privado, en el período 2018-2020. 

19/07/201816:28
Taller de Robótica.
Santiago de Compostela

El CPEIG y la Amtega organizan este verano más de 30 jornadas en las aulas CeMIT para fomentar el talento digital de la juventud gallega

  • En el marco del programa "Tech Kids" se impartirán talleres sobre robótica, pilotaje de drones y creación de personajes para videojuegos
  • Los participantes deberán superar distintos retos, al mismo tiempo que desarrollarán competencias personales como la creatividad y el interés por la ciencia y la tecnología
  • Los interesados en participar pueden inscribirse gratuitamente en el Aula CeMIT de su localidad

 

El Colegio Profesional de Ingeniería en Informática de Galicia (CPEIG) y la Agencia para la Modernización Tecnológica de Galicia (Amtega) organizan desde finales de julio hasta septiembre un total de 30 jornadas sobre robótica, pilotaje de drones y creación de personajes para videojuegos enmarcadas en el programa "Tech Kids" para fomentar el interés por la ciencia y la tecnología entre la juventud gallega.

Las jornadas se celebrarán en las Aulas CeMIT de ayuntamientos de las cuatro provincias gallegas. "Tech Kids" contempla la celebración de competiciones en los distintos ámbitos del programa: programación, robótica, manejo de drones, creación de personajes para videojuegos..., para ofrecer a los chicos y chicas una forma lúdica y divertida de acercarse a la tecnología y a la ingeniería en informática. En los talleres la juventud deberá superar distintos retos y desafíos, aprendiendo y poniendo en práctica su talento digital y mostrando su capacidad de resolución de problemas, al mismo tiempo que desarrollará competencias personales como la creatividad y el interés por la ciencia y tecnología.

También se hará hincapié en el fomento del talento digital femenino, para que las niñas y chavalas vean la computación y la ingeniería como algo propio de ellas y consideren la profesión de ingeniería en informática como un trabajo que las ayudará a conseguir sus sueños y ambiciones. 

 

Desafíos en programación y electrónica
En las jornadas de retos de programación y robótica (Stem Scape Room), los desafíos para los participantes girarán alrededor de la iniciación a la programación con escornabot, printbot o programación de videojuegos con makey makey. 

El reto de la programación con escornabot consistirá en recorrer un circuito con obstáculos llevando de un punto a otro el robot. Los chavales tendrán que programar el escornabot para que evite las dificultades y consiga llegar a la meta de una sola pieza. La finalidad de este taller es iniciar a los niños y niñas en los primeros conceptos de la programación, análisis, resolución y ordenación.

El reto de la programación con printbot consistirá en programar un código que se ejecutará en el robot, que tendrá una electrónica capaz de seguir una línea negra sobre un fondo blanco. Los más pequeños aprenderán a programar con un lenguaje visual el código preciso para que el robot sea capaz de seguir la línea.

Y en el reto de la programación de videojuegos con makey makey, los niños usarán esta herramienta para acercarse a la electrónica creando un proyecto en el que se simulará el juego de mesa de operación. Utilizando como lenguaje de programación scratch, los participantes programarán su propio videojuego de operación. 

 

Piloto de drones, una de las profesiones en auge
Con el auge actual de los drones y el aumento de ofertas de trabajo relacionadas con esta tecnología, en la que se hacen tareas de mantenimiento, entregas a domicilio o trabajos audiovisuales con drones, la jornada de iniciación en el pilotaje de drones está destinada a chavales y chavalas de entre 8 y 16 años que conocerán sus componentes, cómo se montan y cómo son capaces de volar. También harán una práctica empleando dos tipos de aeronaves: un overcraft "para entender los controles y movimientos" y un dron con el que recorrerán un circuito y mismo competirán entre ellos.

 

Del diseño en la fase de Concept Art hasta el modelado en 3D
Y la última de las jornadas, titulada "Diseña tu personaje", estará destinada a la creación de personajes para videojuegos. Los más pequeños aprenderán a crear un personaje desde su diseño en la fase de Concept Art hasta su modelado en 3D. Además, conocerán los trucos necesarios para enfrentarse a los puntos clave del proceso, como son la anatomía, dimensiones, proporciones, sensaciones que debe transmitir, así como la ambientación y historia del personaje.

 

JORNADAS TECH KIDS VERANO 2018

20 de julio

Jornada de pilotaje de drones

Fisterra. Aula de deportes del ayuntamiento (Rúa Santa Catalina, 1, 15155) 9 a 14 horas

23 de julio

Jornada de robótica

Arzúa. Aula CeMIT (Edificio de Servicios Múltiples. Rúa de Lugo, 45) 9 a 14 horas

24 de julio

Jornada de robótica

Bande. Aula CeMIT (Casa del Ayuntamiento, 1º andar. Rúa San Roque, 2). 9 a 14 horas

27 de julio

Jornada de robótica

Carballedo. Aula CeMIT (Plaza Victor Portomeñe). 9:30 a 14:30 horas

30 de julio

Jornada de robótica

Beariz. Aula CeMIT (calle San Pedro, 2). 16 a 21 horas

31 de julio

Jornada de robótica

Brión. Aula CeMIT (Carballeira de Santa Minia, 2). 9 a 14 horas

13 de agosto

Jornada de robótica

Boiro. Aula CeMIT (Centro Social, 1º andar. Rúa Principal s/n). 9 a 14 horas

14 de agosto

Jornada de robótica

Ortigueira. Aula CeMIT (Antiguo Centro de Salud. Rúa Márquez Cortiñas, s/n). 9 a 14 horas

20 de agosto

Jornada de robótica

Leiro. Aula CeMIT (Rúa Padre Eiján s/n). 16 a 21 horas

23 de agosto

Jornada de robótica

Guitiriz. Aula CeMIT (Rúa del Ayuntamiento, s/n). 9 a 14 horas

27 de agosto

Jornada de robótica

Tomiño. Aula CeMIT (Campo de la feria s/n). 9 a 14 horas

27 de agosto

Jornada de pilotaje de drones

Padrón. Aula CeMIT (Rúa Mollet de él Valles, 4-6). 9 a 14 horas

28 de agosto

Jornada de pilotaje de drones

Xunqueira de Ambía. Aula CeMIT (Colegio Padre Crespo). 16 a 21 horas

29 de agosto

Jornada de robótica

O Barco de Valdeorras. Aula CeMIT (Casa del Ayuntamiento. Plaza del Ayuntamiento 2, 2º andar). 9 a 14 horas

29 de agosto

Jornada de pilotaje de drones

Ribeira. Aula CeMIT (Rúa 1 Cubeliño 20 bajo Ribeira). 9 a 14 horas

30 de agosto

Jornada de pilotaje de drones

Santa Comba. Aula CeMIT (Centro Multiusos. Rúa Curros Enríquez, s/n). 9 a 14 horas

31 de agosto

Jornada de robótica

A Coruña. Aula CeMIT (Centro Cívico de Eiris, 1º planta. Rúa Terranova de Eirís, 7). 9 a 14 horas

1 de septiembre

Jornada de pilotaje de drones

Cuntis. Aula CeMIT (Casa del Médico. Circunvalación Don Aurelio, 65). 9 a 14 horas

8 de septiembre

Jornada de pilotaje de drones

San Sadurniño. Aula CeMIT (Avda Marques de Figueroa, 11) 9 a 14 horas

10 de septiembre

Jornada de pilotaje de drones

Cerceda. Aula CeMIT (Villa Deportiva Fernando González Laxe, s/n, 1º Andar). 9 a 14 horas

10 de septiembre

Jornada de robótica

Abegondo. Aula CeMIT (Casa del Ayuntamiento. Rúa San Marcos, 1). 9 a 14 horas

11 de septiembre

Jornada de pilotaje de drones

Valga. Aula CeMIT (Ferreirós, 1 Cordeiro). 9 a 14 horas

12 de septiembre

Jornada de pilotaje de drones

Celanova. Aula CeMIT (Parque de las Triguerizas s/n). 16 a 21 horas

12 de septiembre

Jornada de robótica

Pontedeume. Aula CeMIT (Centro FOREMDES. Av. Ricardo Sánchez, 6). 9 a 14 horas

13 de septiembre

Jornada de pilotaje de drones

Ribadeo. Sala de la cultura (Casa Viejo Pancho 12, 27700). 9 a 14 horas

13 de septiembre

Jornada de robótica

Pontevedra. Aula CeMIT (Edificio Administrativo de la Diputación. Gran Vía de Montero Ríos s/n). 15 a 20 horas

14 de septiembre

Jornada de pilotaje de drones

Vimianzo. Aula CeMIT (Casa de la Cultura. Rúa A Braña, s/n). 10 a 15 horas

19/07/201813:36
Inauguración de LibreCon
Santiago de Compostela

Galicia se consolida como potencia en software y tecnologías libres

AGASOL representa a 23 empresas, más del 10% del total español

Con bastante frecuencia se dice que Galicia no es una economía en la vanguardia tecnológica, en comparación con otras zonas de España, de Europa o del mundo. Sin embargo, esta afirmación no es cierta se se echa un vistazo al sector de las tecnologías libres y, mas concretamente, al del software libre, en el que según nos recuerda la Asociación Gallega de Software Libre (AGASOL), ?nuestra tierra rompe los esquemas?. Además, despacio pero sin pausa, insiste la entidad, la sociedad y el tejido productivo van conociendo más en detalle el sector del software libre y sus posibilidades.
Para hacernos una idea, en España, la industria de la programación mueve más de 35.000 millones de euros, según BSA | The Software Alliance. De esta cantidad, las tecnologías libres representan más de 1.000 millones según diversas estimaciones. Por tanto, es un ámbito económico en auge, sobre todo por la libertad que da la cada país para innovar y no depender de terceros.
Galicia representa más del 10% del Estado
Más de 200 empresas están representadas, en el ámbito estatal, por la Federación Nacional de Empresas de Software Libre (ASOLIF). De ella también forma parte AGASOL, entidad que vela por los intereses de las compañías gallegas.
Pero que papel tiene Galicia en el conjunto estatal? Precisamente es unas de las autonomías más dinámicas en el impulso de las tecnologías abiertas y fue la sede del último LibreCon, el mayor evento realizado en este ámbito en el sur de Europa. AGASOL representa a 23 empresas, más del 10% del total español, es decir, superior al peso de la economía gallega en el Estado. Estas empresas tienen un negocio muy diversificado, que abarca más de 40 actividades distintas, desde la creación de diversos tipos de software de gestión hasta la optimización de palabras llave en buscadores, pasando por el análisis de bases de datos o los sistemas de virtualización, entre otros muchos.
Actividad en más de 20 países
Mismo algunas compañías gallegas han trabajado para grandes corporaciones extranjeras en complejos proyectos de millones de euros. En la actualidad, es cada vez más frecuente su proyección internacional, ya que tienen actividad en más de 20 países. Entre ellos, destacan Estados Unidos, Reino Unido, Sudáfrica, Japón, Corea, gran parte de Latinoamérica y el centro y norte de Europa.
La internacionalización permite que estas compañías, la mayoría de ellas aún PYME, tengan una mayor solvencia y menor exposición a mercados concretos, lo cual también garantiza su capacidad para invertir en nuevos proyectos y seguir creciendo.
 Medio millar de trabajadores de elevada calificación hacen posible un sector que crece a buen ritmo cada año y que sólo en Galicia ya factura más de 20 millones de euros. Sin embargo, AGASOL recuerda que hay aspectos que no se pueden cuantificar con dinero, pero que son igualmente relevantes. ?ES el caso de la grande labor innovadora que desarrollan estas empresas desde nuestra Comunidad Autónoma?, señala la entidad, poniendo el foco en la relevancia ?de una tecnología que nuestras firmas exportan la otros países, llevando la marca Galicia por todo el mundo y atrayendo talento que supone una ventaja competitiva respeto de otros comprados y competidores?.
Un ecosistema que crece
Además de las empresas, el sector está formado por un conjunto de entidades sin ánimo de lucro que defienden el uso y consolidación del software (y hardware) libre. Una de ellas es la propia AGASOL, que a día de hoy es la única entidad empresarial que representa al sector en nuestra Comunidad. La Xunta de Galicia también impulsa Mancomún, que pretende ser el portal de referencia de todas las iniciativas que se desarrollan en el sector en Galicia.
En cuanto al resto de asociaciones, pueden diferenciarse atendiendo al ámbito en el que se mueven: hardware y software. Entre las de hardware destacan Rincón Maker, Makers.Lugo y BricoLabs. En software, Ghandalf, Duende, XeoPesca, Comunidad El Zulo, Galpon, MeLisa y GPUL. Recién también se creó Aberteo, asociación que promueve el uso de la cultura y tecnologías libre.

19/07/201808:37
Obradoiro robótica
A Coruña

El CITIC ofreció un taller de robótica para niñas y niños inmigrantes

El Centro de Investigación TIC (CITIC) de la Universidad de A Coruña desarrolló hoy un taller de robótica para niñas y niños emigrantes.

El Centro de Investigación TIC (CITIC) de la Universidad de A Coruña desarrolló hoy un taller de robótica para niñas y niños emigrantes. Y lo hizo a través de su colaboración con la ONG coruñesa Equus Zebra. Segundo informa al centro, asistieron a la actividad una veintena rapaces con edades comprendidas entre los 8 y los 12 años. El taller se llevó a cabo en las instalaciones de Equus Zebra bajo el título Taller de programación visual gráfica con Scratch y Makey Makey y fue impartido por el subdirector del CITIC, Javier Pereira, y demás personal del centro.
Gracias a la iniciativa, los pequeños tuvieron la oportunidad de dar cuenta de algunos de los avances llevados a cabo en el ámbito de la robótica, además de tener a su alcance a posibilidad de probarlos en primera persona a través de diferentes juegos.
Segundo informa al centro coruñés, la finalidad del taller fue a introducir a la rapazada en las herramientas digitales, además de favorecer la integración de los pequeños en riesgo de exclusión social (echando abajo muros y salvando boquetes) por la vía tecnológica. Además, el CITIC tiene el obxetivo de ?consolidarse como un agente clave en la ciudad de A Coruña? y reafirmar su compromiso con iniciativas sociales y culturales, ?fomentando además la transferencia de conocimiento a la sociedad?.
Equus Zebra es una ONGD (Organización No Gubernamental para el Desarrollo) dedicada a la integración socio-laboral de personas en riesgo de exclusión, sin ánimo de lucro y aconfesional, fundada en el año 2000 en A Coruña.

19/07/201808:33
Sonsoles López
Santiago de Compostela

La Diputación de Lugo generó empleos TIC en los ayuntamientos del rural

La Diputación de Lugo hizo recuento hoy de los puestos de trabajo generados en la provincia a través del programa Depuemprego, el plan de impulso laboral de la entidad.

La Diputación de Lugo hizo recuento hoy de los puestos de trabajo generados en la provincia a través del programa Depuemprego, el plan de impulso laboral de la entidad. Segundo hizo saber la diputada de Promoción Económica y Social Sonsoles López Izquierdo, la cifra de trabajos creados fue de 308, y el número de Ayuntamientos beneficiados resultó ser de 63. Una parte de las nuevas ocupaciones tuvo relación directa con las nuevas tecnologías, la generación de contenidos o la dinamización vía digital, por ejemplo: informáticos, técnicos en informática, operadores de cámara o técnicos en turismo, entre otros.
Segundo recordó la diputada, el programa se destinó a administraciones locales de municipios de menos de 20.000 habitantes y está dotado con 3,5 millones de euros. Con este presupuesto se financian los costes laborales de nuevos trabajadores que refuercen los servicios públicos municipales. Unos servicios, por otra parte, que las pequeñas entidades locales tienen que ofrecer a la ciudadanía.
López Izquierdo destacó que nos últimos tres años se invirtieron desde lo Ejecutivo provincial, a través de esta programación, 6,6 millones de euros. Con ellos, añadió, ?se generaron 523 nuevos empleos?, una cifra que añadida a las cifras presentadas hoy arroja una inversión superior a los 10 millones de euros y a los 831 puestos de trabajo dirigidos a fortalecer y ampliar las prestaciones municipales en el rural.

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