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Fue una investigación científica la que les inspiró a empezar este proyecto. Un estudio realizado por el Centro de Regulación Genómica de Barcelona descubrió que un compuesto del té verde, en combinación con la estimulación cognitiva, era capaz de mejorar la función cerebral en niños con síndrome de Down. Pero se encontraron con un problema: los niños no querían hacer los ejercicios, decían que eran aburridos y que era como ir al colegio. El tratamiento no estaba funcionando y Silvia Quera y Yolanda Peregrín, en aquel momento estudiantes de grado en Audiovisuales y Multimedia en el ERAM de la Universidad de Gerona, propusieron una solución.
“Teníamos una misión. Crear un juego que fuese divertido y motivador para estos niños, pero que a su vez escondiese el contenido terapéutico que ellos necesitaban. Así es como nació Animal Hero Universe, un videojuego serio con fines terapéuticos diseñado para mejorar y reforzar las capacidades cognitivas en niños con síndrome de Down. Los juegos serios son aquellos que tienen un objetivo más allá de entretener. Serio significa riguroso, no aburrido, porque es un juego y los juegos son divertidos”, explican las dos emprendedoras a El Confidencial.
Hero es su protagonista, un niño que tendrá que superar una serie de obstáculos y dificultades para recuperar a su mascota Axel, así como a los demás animales en la Tierra. Para ello necesitará la ayuda de los jugadores, que se sentirán los héroes de la historia. Su objetivo es que, a largo plazo, los niños con síndrome de Down puedan tener sus propios superpoderes. “No solo mientras juegan a nuestro videojuego sino también en la vida real. Así mejoraremos su calidad de vida. Tener dificultades no les hace más débiles sino que les motiva a luchar con más fuerza", subrayan.
Ambas recuerdan con cariño que, “a medida que fuimos avanzando en el proyecto tuvimos la oportunidad de conocer a diferentes niños con síndrome de Down. Empezamos a aprender sobre ellos, su personalidad única y la manera en la que superan los retos a los que se enfrentan diariamente. Cuanto más tiempo pasábamos con ellos, más nos dábamos cuenta de que ellos ya eran superhéroes. Ver el positivismo que expresaban fue lo que nos mantuvo trabajando en este proyecto. Los juegos, junto con la ciencia, podrían ayudar a los niños”.
Animal Hero Universe también está compuesto por un documental, una web y un cuento infantil interactivo. Nació en 2014 a partir de un trabajo universitario y, poco a poco, fueron sumando colaboradores y especializándose en distintas áreas del videojuego para ajustarlo exactamente a las necesidades de los menores
En 2017 participaron en el programa de emprendimiento Explorer, Jóvenes con Ideas, promovido por Banco Santander, con el que obtuvieron 5 meses de formación y 'mentoring' en emprendimiento. Su proyecto resultó ganador en la final local de Girona y junto a medio centenar de jóvenes emprendedores, tuvieron la oportunidad de viajar hasta Silicon Valley, California para participar en una auténtica inmersión formativa, cultural y tecnológica.
Un juego personalizado
En Animal Hero Universe cada pantalla está pensada para desarrollar unas capacidades diferentes sin que sea repetitivo. No quieren que los niños se aburran pero tampoco que dejen de aprender. Cuentan que el valor añadido del videojuego es que “tiene una parte científica detrás. Trabajamos en estrecha colaboración con las investigadoras y el equipo de psicopedagogos de la Fundación Astrid21 para asegurarnos de que los niños pueden sacarle el máximo partido. Queremos saber qué les gusta y qué es realmente lo que necesitan. Diseñamos las pruebas y comprobamos con ellos que son útiles”.
De hecho, uno de los ases del proyecto es la personalización. A través de un sistema de dificultad progresiva, los jugadores no tienen que escoger qué prueba hacer sino que, según los resultados que obtienen, el sistema calibra la dificultad y propone una prueba u otra en cada momento. “Así conseguimos evitar la frustración o el abandono trabajando cada uno a su ritmo. La finalidad es ayudarles a ganar más autonomía, que decidan ellos mismos. Desarrollar capacidades como la memoria, la coordinación o la concentración que van a necesitar en el futuro para vivir solos o trabajar”, reflexionan.
Animal Hero Universe es un gran universo que empieza a expandirse. “Empezamos diseñando un juego para niños con síndrome de Down, pero ya estamos diseñando otros videojuegos que se adapten a las necesidades de niños con problemas distintos, como el autismo o la hiperactividad”. En su opinión, “los videojuegos permiten que los niños se impliquen en los ejercicios de una manera mucho más activa. La interacción y el tipo de ejercicios que se pueden hacer en soportes analógicos son muy limitados”.
La ventaja de estos videojuegos, destacan, es que los niños “no son conscientes de que están trabajando sino que lo hacen porque les gusta. La motivación que invierten se traduce en una mejora significativa en los resultados de aprendizaje. Queremos que los niños aprendan jugando, pero que se diviertan y que aprendan también de verdad. Tiene que ser una alternativa divertida a los materiales de aprendizaje, no un material obligatorio. En consecuencia, un mayor rendimiento en la escuela u otros ámbitos de su vida se dará de forma natural”.
De momento, ya hay asociaciones que han contactado con ellas para colaborar. "Ahora mismo estamos trabajando con una organización deportiva que tiene niños con autismo. Cuando van a esquiar en invierno, ponerse las botas y los esquís les supone una gran dificultad. Estamos haciendo pruebas para ayudarles”.
Silvia y Yolanda se enfrentan a diario a las dificultades de ser jóvenes, mujeres y emprendedoras. Mirando al futuro aspiran a ser una marca reconocida de videojuegos para niños con discapacidades. Ahora se preparan para dar su primer gran salto: este verano lanzarán una demo gratuita de Animal Hero Universe para iOS y Android. Luego abrirán un ‘crowdfunding’ para desarrollar el videojuego entero. Por ahora estará disponible en español, catalán e inglés y se dirigirá a niños a partir de 7 y 8 años aunque ya preparan más juegos pensados para otros rangos de edad.
En septiembre, los días 22 y 23, se va a celebrar en Pontevedra un evento que coge de cerca a prácticamente todas y todos los que andan en la Red y, además de andar, hacen por darle forma y contribuir a su crecimiento. Estamos hablando del evento WordCamp Pontevedra, que se desarrolla en la Facultad de Ciencias Sociales y de la Comunicación. Su hilo temático es WordPress, el conocido y extendido sistema libre de gestión de contenidos orientado a la creación de bitácoras, blogs y páginas web. El evento está organizado por voluntarias y voluntarios de la comunidad de WordPress Pontevedra y cuenta con el apoyo de la Fundación WordPress, la organización internacional.
Como dijimos, el tema a tratar será WordPress, aunque no de manera exclusiva. Según nos cuentan los organizadores, se hablará de "cualquier asunto que tenga relación con WordPress, la cualquier nivel, desde blogs y negocios hasta accesibilidad pasando por redes sociales y tiendas en línea, entre otras muchas cuestiones".
El objetivo de la reunión es dar cabida a la mayor cantidad de gente posible, por lo que la organización está haciendo un esfuerzo para garantizar la máxima accesibilidad económica. Así, con la ayuda de los patrocinadores y las donaciones se ponen en juego entradas a precios bajos: 25 euros por dos días.
La cita de Pontevedra forma parte de una red de acontecimientos WordCamps que se celebran por todo el mundo, impulsados por usuarios, desarrolladores y entusiastas de dicho sistema de gestión de contenidos. Según explican los organizadores de la reunión gallega, las ponentes y los ponentes también concurren de manera voluntaria y el dinero que se recauda por medio de entradas y patrocinios repercuten de manera exclusiva sobre el evento (comida para dos días, café, refrescos, camiseta conmemorativa, impresión, carteles...).
La WordCamp Pontevedra, como primera WordCamp que se celebrará en Galicia, cuenta con reunir a unas 200 personas y pretende ofrecer los mejores contenidos a la comunidad gallega con ponentes de toda nuestra geografía y poner en valor el trabajo y conocimiento de los profesionales de nuestra tierra.
El sábado habrá dos tracks de conferencias con 20 ponentes que tocarán todos los temas posibles para que, en palabras de la organización, "tanto principiantes como expertos aprendan y se diviertan". El domingo será el Día del Contribuyente, donde se enseñará a colaborar con el proyecto de WordPress: traducciones, soporte, desarrollo, vídeo, etc.
Además, el viernes se realizarán diversas actividades: una cita gratuita dentro del programa de Pont Up Store con María José Soto, Fernando Puente y Vanesa Gómez, una visita guiada por Pontevedra para asistentes de fuera o una cena para ponentes, voluntarios más patrocinadores, por ejemplo.
Ayer por la mañana abrió las puertas el salón multidisciplinar Hobbycon, que hasta el domingo llenará el PALEXCO de A Coruña de actividades de ocio alternativo, que van desde los juegos de mesa, la banda diseñada, el cosplay y el k-pop, hasta los videojuegos, jugando cada año un rol más destacado este último ámbito, que no limita su presencia a torneos y puestos de juego libre, sino que también cuenta con presencia del sector del desarrollo, representado este año especialmente por el colectivo MOLAB.
Aparte de talleres, charlas, tiendas y zonas de juego, también tienen lugar torneos, comenzando ayer por la tarde, a las 16:00 horas, con un torneo de ARMS para Nintendo Switch, al que seguirá un torneo de BlazBlue: Central Fiction para PS4 a las 17:00 horas y un torneo de Naruto Shippūden: Ultimate Ninja Storm 4 para PlayStation 4 a las 18:00 horas.
En la jornada del viernes los torneos a celebrar serán los de Rocket League para PC (en grupos de 2 contra 2) a las 13:00 horas, de Hearthstone a las 14:00 horas, de Mario Kart 8 para Wii U a las 17:00 horas y de Dragon Ball FighterZ a las 18:00 horas, no siendo las únicas actividades alrededor del mundo de los videojuegos tal día, ya que a las 18:00 horas también tendrá lugar una charla de introducción al desarrollo de videojuegos.
El sábado 28 tendrán lugar los torneos de League of Legends (5 contra 5) a las 13:00 horas, de Super Smash Bros para Wii U (individual) a las 16:00 horas, de FIFA 18 para PlayStation 4 a las 17:00 y de Clash Royale a las 18:00 horas.
Para despedir el evento, el domingo 29 se celebrarán los torneos de Counter Strike: Global Offensive a las 13:00 horas, de Tekken 7 a las 16:00 horas, de Super Smash Bros. para Wii U (por parejas) a las 17:00 horas y de Street Fighter V a las 18:00 horas.
La Diputación de A Coruña y la Confederación de Empresarios de A Coruña están impulsando un programa de formación para entrenarnos en los principales conceptos, prácticas y metodologías de las nuevas maneras de gestionar, trabajar y producir. El programa incluye ocho cursos con un total de 215 horas sobre contabilidad, nueva comunicación, redes sociales, ofimática o técnicas de venta. Podrán participar unos 150 profesionales y, también, personas desempleadas. La inversión incluida es de 30.600 euros, de los que el 80% (24.480 euros) serán ofrecidos por la institución provincial.
La iniciativa, fruto de un convenio firmado por el diputado de Promoción Económica y Empleo, José Luis García, y el presidente de la patronal coruñesa, Antonio Fontenla Ramil, se desarrollará en las sedes de las delegaciones coruñesa y compostelana de la CEC y en diversos ayuntamientos de la provincia, que se determinarán en función de las solicitudes de las personas interesadas en este programa.
Los cursos se celebrarán hasta finales de 2018 e incluyen un total de 215 horas de formación en cuestiones como herramientas de comunicación (40 horas), habilidades para la gestión y resolución de problemas (50 horas), introducción a la contabilidad (15 horas), Web 2.0 y redes sociales en el entorno de trabajo (20 horas), Excel avanzado (15 horas), nuevo reglamento de protección de datos (5 horas), técnicas de venta (35 horas) y habilidades para el trabajo en equipo (35 horas).
Según explicó José Luis García, la iniciativa "pretende fomentar la formación continua de los trabajadores en activo y, al mismo tiempo, favorecer la inserción laboral de los desempleados, mejorando su calificación profesional".
No hay nada mejor que proyectos en los que todos los participantes salen beneficiados, y ese es el caso del desarrollado por la Fundación Juan XXIII Roncalli y la empresa Exponential Solidarity, que juntos han creado un videojuego para una de las alumnas con discapacidad intelectual.
Lo interesante del proyecto, es que en la elaboración y el desarrollo del videojuego han participado todos los compañeros de la alumna a la que fue destinado el programa, de manera que todos pudieron enriquecerse de la experiencia de trabajar de forma conjunta, con la tecnología, para ayudar a su compañera con discapacidad.
En concreto, el videojuego se desarrolló en un taller para niños dentro del campamento urbano de verano que organiza la entidad.
En él, los alumnos participaron como si trabajaran en una empresa real de desarrollo de videojuegos, y han tenido que colaborar entre ellos para cubrir las necesidades de su compañera.
El resultado es un videojuego pensado para esta alumna que tiene como objetivo mejorar su capacidad de comunicación e interacción con el entorno, su memoria y la atención, a través de los colores que le gustan, las personas que conoce de su entorno más cercano y de su grupo de música favorito.
El proyecto, que estuvo patrocinado por los trabajadores de la empresa Bombardier, lo desarrolla la compañía Exponential Solidarity, que está especializada en ofrecer este tipo de experiencias en distintos centros a los que asisten personas con discapacidad.