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07/09/201808:50
Curso
Xinzo de Limia

La juventud de Xinzo se convirtió en creadora de animación en 3D

La Diputación de Ourense en colaboración con el área de Cultura del Ayuntamiento de Xinzo de Limia organizaron los días pasados un taller para impulsar la creatividad de la rapazada local en el campo de los contenidos digitales.

La Diputación de Ourense en colaboración con el área de Cultura del Ayuntamiento de Xinzo de Limia organizaron los días pasados un taller para impulsar la creatividad de la rapazada local en el campo de los contenidos digitales. Más en detalle, se trató de un taller sobre cine y animaciones 3D en el que participaron niñas y niños de edades comprendidas entre los 8 y los 15 años y que se desarrolló en el aula CeMIT de la Casa de la Cultura de Xinzo, a largo de la segunda quincena de agosto.
La actividad, que cubrió todas las plazas, se celebró al amparo del programa Ourense ICC Week, que cuenta con una línea propia de actividades formativas y de ocio para los niños, ICC Kids, itinerante e interactiva.
El taller tuvo por objetivo acercar el cine a los niños y niñas más jóvenes, "no como mero producto de consumo, sino como un arte, una cultura y un oficio", en palabras de la organización, que recordó la necesidad de "formar espectadores críticos, creativos y capaces de tener un juicio autónomo". La idea, señalaron el Ayuntamiento y la Diputación, es conseguir que la juventud descubra los medios no solo como canales de ocio, sino también como medio de creación y expresión y, en un futuro, como elementos cuyo dominio favorecerán su empleabilidad..
El temario que se dio a lo largo de estas dos semanas consistió en "crear un escenario de animación donde las leyes de la física se controlaran al antojo de los niños y niñas", dando vida a sus propias figuras en 3D, controlando la iluminación, los diferentes encuadres y puntos de vista de la cámara, todo esto siendo manejado mediante la programación. Para eso se usaron diferentes herramientas tecnológicas como Alice 3.0, Makehuman, Lego Desinger (aplicaciones todas ellas de software libre).

07/09/201808:46
STEAM Kids Tecnópole
Ourense

Nuestros nuevos investigadores ya se pueden matricular en STEAM Kids Tecnópole

El Parque Tecnológico de Galicia abrió esta semana el plazo de inscripción en Aulas Tecnópole y STEAM Kids Tecnópole, sus nuevos cursos de formación en habilidades científicas e innovadoras para estudiantes de entre 8 y 18 años.

El Parque Tecnológico de Galicia abrió esta semana el plazo de inscripción en Aulas Tecnópole y STEAM Kids Tecnópole, sus nuevos cursos de formación en habilidades científicas e innovadoras para estudiantes de entre 8 y 18 años. Según informa al Parque, las plazas son limitadas y la matrícula se hará efectiva por orden de formalización.
Como recordaremos, STEAM Kids Tecnópole es la nueva propuesta formativa del complejo empresarial ourensano (sustituyendo las anteriores Aulas de Robótica), una fórmula que ponen el foco en cinco pilares fundamentales para la educación futura de nuestras niñas y niños (ciencia, tecnología, ingeniería, arte y matemáticas, STEAM por sus siglas en inglés) y sin olvidar el fomento integral de la creatividad y el impulso del talento tecnológico-científico-artístico que todas las chavalas y rapaces llevan dentro.
De hecho, STEAM Kids Tecnópole quiere ser una iniciativa con los pies en la tierra, en sintonía con las nuevas demandas sociales, investigadoras y empresariales. Según lo explica la Tecnópole, "el programa de la actividad apuesta por ofrecer a los rapaces y chavalas un conjunto de actividades de aprendizaje que giren alrededor de distintos campos de conocimiento pero que requieran del uso de todo tipo de habilidades, tal como sucede en la vida real".
Respeto del acrónimo que le da nombre a la iniciativa (compendio de S cience, Technology, Y ngineering, La rtsand Mathematics), la Tecnópole recuerda que la idea es centrarse en estos aprendizajes para "enseñar al alumnado a pensar de forma crítica y aproximarse a la ingeniería o al diseño de una manera realista mientras construyen sus habilidades matemáticas y científicas".
En un plano más concreto, los participantes llevarán a cabo pequeñas investigaciones, construirán robots programábeis, harán volar drones, diseñarán instalaciones artísticas de base tecnológica, superarán retos interdisciplinares y descubrirán la magia de las matemáticas.
El referente inspirador de la Tecnópole para esta nueva propuesta son entidades que apuestan por innovar en la educación tales como el Tinkering Studio del Exploratorium de San Francisco, que según recuerda el parque tecnológico propone "potenciar el desarrollo intelectual y humano de los más nuevos a través de actividades que combinan diferentes disciplinas".
A mayores, para jóvenes y chicos de 12 a 18 años, el programa de habilidades innovadoras de escolares de Parque Tecnológico de Galicia se completa un curso más con las Aulas Tecnópole, que este año alcanzan su novena edición. Desde octubre hasta mayo, cada jueves por la tarde acogerán un grupo formado por un máximo de 45 alumnos y alumnas. Sus ámbitos de trabajo estarán abiertos a todas las áreas del conocimiento, desde las nuevas tecnologías hasta las ciencias o las humanidades. Los participantes en el curso tendrán ocasión de presentar sus proyectos en Galiciencia.

07/09/201808:40
Portátil
Santiago de Compostela

Galicia consolida la educación pública 100% digital con un acuerdo marco que permitirá adquirir 30.000 nuevos portátiles a lo largo de los próximos dos años

El presidente del Gobierno gallego, Alberto Núñez Feijóo, destacó en la rueda de prensa del Consejo a consolidación de la Educación Pública 100% digital con un acuerdo marco que permitirá adquirir 30.000 nuevos portátiles a lo largo de los próximos dos años.

  • La contratación se realizará con un único proveedor y contará con un presupuesto máximo de 14,8 millones de euros
  • Podrán disfrutar de los beneficios del libro digital 267 centros, un 70% más que el curso pasado, y 18.000 alumnos
  • El 100% de los centros públicos de primaria y secundaria contarán en este nuevo curso con un acceso a internet con un mínimo de 100 megas

El presidente del Gobierno gallego, Alberto Núñez Feijóo, destacó hoy, en la rueda de prensa del Consejo, la consolidación de la Educación Pública 100% digital con un acuerdo marco que permitirá adquirir 30.000 nuevos portátiles a lo largo de los próximos dos años.

Con una aportación de 14,8 millones de euros, Feijóo aseveró que podrán acceder la estos equipos los nuevos centros del Proyecto Abalar que se incorporen al uso del libro digital. De este modo, el acuerdo permitirá comprar los equipos que se precisen, en función de las necesidades y de la evolución de esta iniciativa.

Durante la rueda de prensa, el responsable del Gobierno gallego resaltó que en este curso 2018-2019, un total de 267 centros y 18.000 alumnos, un 70% y más de un 50% más que el curso pasado, respectivamente, emplearán el libro digital y se beneficiarán del paquete de mejoras que se comenzó a implantar de manera progresiva el pasado curso y que se completará en este:

-La incorporación de un nuevo proveedor de contenidos, la Editorial Planeta, que se suma a las 750 unidades didácticas de los proveedores Netex Learning y Edebé.

-La contratación de un cuarto proveedor de contenidos para la materia de Inglés.

-La puesta en marcha del servicio para que sean los propios profesores quien creen contenidos educativos digitales, que se llamará DIXIT.

-La entrada en funcionamiento de un servicio de soporte premium para los alumnos, familias y profesores que: prestará atención remota las 24 horas y los 7 días de la semana y atención presencial en 64 puntos repartidos por toda la geografía gallega gracias a la colaboración con pymes del sector TIC.

El presidente de la Xunta concluyó recordando que gracias a la iniciativa Escuelas conectadas, en la que la Xunta y el Gobierno central están invirtiendo más de 17 millones de euros, el 100% de los centros públicos de primaria y secundaria contarán en este nuevo curso, el primero de la historia de la comunidad, con un acceso a internet con un mínimo de 100 megas. 
 

06/09/201809:09
Pont-Up Store
Pontevedra

La feria Pont-Up Store mostrará nuestro ánimo creativo en tecnologías que hacen la vida más fácil

La feria de innovación y emprendimiento Pont-Up Store, que se celebra entre lo 20 y el 22 de septiembre en Pontevedra,  servirá entre otras muchas cosas para "presentar las líneas de negocio con más potencial de crecimiento en Galicia" mostrando nuestro ánimo creativo en comida del futuro, tecnología que nos soluciona la vida, videojuegos, proyectos con repercusión social, cuidado de animales, turismo colaborativo o cosmética orgánica de autor.

La feria de innovación y emprendimiento Pont-Up Store, que se celebra entre lo 20 y el 22 de septiembre en Pontevedra, sigue a quecer motores. Segundo viene de confirmar hoy la organización del evento (el Campus y el Ayuntamiento de Pontevedra), este servirá entre otras muchas cosas para "presentar las líneas de negocio con más potencial de crecimiento en Galicia". O sea, para mostrar nuestro ánimo creativo en comida del futuro, tecnología que nos soluciona la vida, videojuegos, proyectos con repercusión social, cuidado de animales, turismo colaborativo o cosmética orgánica de autor. Todo esto y más vendrá de la mano de las cerca de 50 empresas que participan en la quinta edición de la feria.
La organización también recordó que el encuentro se celebrará en Pontevedra en la carpa instalada en la Plaza de España de Pontevedra y con más de 40 actividades programadas en distintos puntos de la ciudad. Además, las nuevas tecnologías serán uno de los grandes pilares del acontecimiento.
Serán en total 45 empresas participantes combinando en algunos casos varias modalidades de participación: 37 contarán con un stand gratuito para mostrar sus productos, ideas y servicios; 10 concurrirán en el formato talent bussiness Puntazo Exprés y otras 6 tendrán también la oportunidad de participar en el programa de actividades demostrativas del espacio central de la carpa, desarrollando propuestas como un taller de preparación de alimentos con impresión 3D, un taller de lectura con perros, un taller de robótica para aprender a montar un stick arcade basado en Raspberry PI, un torneos de videojuegos, una introducción a las técnicas de pigmentación prehistórica, una demostración de recetas saludables o la presentación de la noticia cooperativa Músicas al Vivo.
Gastronomía y tecnologías
Una de las grandes atribuidas del evento viene de la mano de la gastronomía ligada a procesos tecnológicos. En este campo, la empresa viguesa EXGA3D mostrará su experiencia empleando la impresión 3D para diseñar y personalizar alimentos que en palabras de la organización "sorprenden y pueden acercar soluciones al mundo de la salud". Por ejemplo a través de la elaboración de píldoras médicas con formas y sabores de frutas o dulces, o pescado para la cautivada con formas más divertidas y gorentosas. Los responsables de EXGA3D ofrecerán un taller para enseñarnos a imprimir nuestra propia comida. Tecnología para facilitarnos el día a día
Según explican los organizadores de Pont-Up Store, esta quinta edición del encuentro destaca especialmente por las empresas de ámbito tecnológico que acercan soluciones de éxito para un montón de sectores. En esta línea se encuadra Muutech, una startup viguesa enfocada a desarrollar sistemas de información que se emplean para hacer seguimiento de los procesos más complejos, sobre todo de la industria del motor y de logística de distribución.
Otra empresa que se emplaza en este campo es Edilicia BIM, que está trabajando en un de los negocios con más futuro, la tecnología BIM, una metodología de trabajo para gestionar datos y corregir errores en grandes infraestructuras y proyectos de edificación que ya se emplea con éxito en los países nórdicos y anglosajones y que se prevé que sea de uso obligado en España para licitaciones de infraestructuras públicas en julio de 2019.
La empresa de Lugo Data Monitoring, por su parte, desarrolla dispositivos y software para seguir en remoto procesos industriales acercando las ventajas de la Industria 4.0, la industria inteligente, a todos los sectores. Xtonebox sorprende recuperando la antigua tecnología de válvulas para fabricar de manera artesanal equipos de audio de gran calidad. El Taller 7 MakerSpace fabrica prototipos a medida empleando la tecnología de impresión 3D y ponen su talla a disposición de los clientes para que materialicen sus ideas. WinboxApp propone una plataforma para poner en contacto directo a compradores y vendedores sin intermediarios; una alternativa para ahorrar buscas y para resolver anuncios de venta empleando una sola aplicación. Dronalia, por su parte, oferta un amplio abanico de soluciones de dron con venta directa, cursos y servicios para diferentes sectores y necesidades.

06/09/201808:55
#SilverBullet18
Santiago de Compostela - Cidade da Cultura

#SilverBullet18 se celebrará el 27 de septiembre en la Cidade da Cultura

Esta edición se centrará en las nuevas tendencias en la dirección de proyectos y gestión de personas en el ámbito TI.

Lo decíamos los días pasados desde la web de Código Cero: septiembre y octubre prometen compensarnos con grandes acontecimientos TIC, luego del baixón de agosto, tanto en materia de novedades TIC como en cuestión de grandes eventos en los que intercambiáremos ideas y conocimiento innovadora. Sin duda uno de estos grandes acontecimientos "compensatorios" es la segunda edición del Congreso de Gestión de Proyectos, #SilverBullet18, organizado nuevamente por el CPETIG (el Colegio Profesional de Ingeniería Técnica en Informática de Galicia). La cita, según nos confirmó la entidad profesional gallega, se celebrará finalmente el 27 de septiembre, en la Cidade da Cultura.
El CPETIG también confirma que esta edición se centrará en las nuevas tendencias en la dirección de proyectos y gestión de personas en el ámbito TI. Organizado en colaboración con la agencia AMTEGA, el foro está concebido "como un foro de debate dirigido la empresas y profesionales ligadas a la gestión y a la dirección de proyectos tecnológico-digitales, expertos, investigadores y docentes implicados en la formación de futuros profesionales en este área".
Además, otro de sus grandes objetivos es derribar barreras entre la oferta y la demanda del sector de la gestión de proyectos, acercando "un espacio de encuentro para propiciar un intercambio de información y opinión entre las personas asistentes". En base a esto, se busca fomentar la adquisición de habilidades de comunicación, gestión de recursos humanos y liderazgo, además de contribuir a mostrar las tendencias metodológicas en el campo de la gestión de proyectos software.
En términos más concretos y de programa de actividades, la reunión se articula en cuatro relatorios, presentados por algunos de los más relevantes profesionales del panorama actual, y una mesa de debate. Para explorar las tendencias comunitarias, abrirá la sesión Laurent Kummer, con el relatorio Open Pm2. En Europa jugamos así. Kummer, según informa el CPETIG, es co-autor de la metodología oficial de gestión de proyectos de las instituciones europeas, publicada en 2016 como OpenPM², y autor de la obra de éxito The Lean Project Management, publicada en 2017. En posesión de la certificación Lean Six Sigma Black Belt, Kummer es pionero y promotor activo de la gestión de proyectos lean.
A continuación, Rafa García intervendrá con el título ¿Funciona? ¡No hagas nada! ¿O sí? García es Project Management Professional, Certified Scrum Master, Premio Best Evernote EMEA consultant 2018 y fundador de Valor 2.0. En la sesión organizada por el CPETIG expondrá su visión como experto en productividad personal y entornos colaborativos.
El tercer relatorio, Ser un gran sitio para trabajar está tirado. Seguro??, será presentado por Santiago Cabaleiro, responsable de Valor Personas del Grupo Visual MS, empresa viguesa premiada cómo Best Workplace 2017. Licenciado en Administración y Dirección de Empresas, se incorporó al Grupo Visual MS en el primer año de su constitución, en 2005 asumió la Coordinación de Visual Trans, empresa especializada en soluciones software de gestión para transitarios, agentes de aduanas, consignatarios y operadores logísticos integrales.
El cuarto relatorio propone la pregunta ¿Existen los equipos felices en TI?. Será presentado por Santiago Vázquez, director del Instituto de Liderazgo del Tecnológico de Monterrei (México). Doctor en Economía por la USC, sociólogo, economista y licenciado en Ciencias Políticas por la Universidad Complutense de Madrid, es también autor del libro La felicidad en el trabajo...y en la vida y fue director de Personas de R, donde desarrolló un modelo de gestión orientado a la felicidad en el trabajo, aplicando la psicología positiva.
El evento #SilverBullet18 finalizará con una mesa de debate, moderada por Berta Candendo, licenciada en Informática y responsable de Content Factory en Netex Learning.
La edición del año pasado
Como recordaremos, la edición del año pasado, celebrada en mayo, fue un éxito de público (contó con la presencia de un ciento de profesionales, entre representantes de nuestras empresas, investigadores, expertos y docentes), de repercusión mediática y de conocimiento generado. Entre los ponentes de la edición anterior figuraban José Luis Iparraguirre, director de IAL Software Engineering; Carlos González Jardón, consultor de Gestión de Proyectos y promotor del Capítulo PMI en Galicia; Javier Garzás, mentor ágil y experto en gestión de proyectos y equipos; Susana Gómez Carnero, directora ejecutiva en Origami Soluciones y directora ejecutiva de BNI Galicia; Javier Cebreiros, socio del espacio de innovación social Impact Hub Vigo y de la empresa InfoJC; o Jaume Gurt, director de Organización y Desarrollo de Personas en Schibsted Spain, compañía que gestiona los portales Infojobs, Fotocasa, Vibbo, Coches.net y MilAnuncios.
Respecto al nombre del congreso, #SilverBullet, recordar que está inspirado en un "conocido antipatrón" de la gestión de proyectos, o sea, un concepto que sirve de "anti-referente" para dar de la manera más fácil posible con el camino de desarrollo empresarial por lo que nunca, bajo ningún concepto, debíamos introducirnos: el camino de algo que ya fue probado y que dio señales claras de no ser de utilidad o requerido o demandado. Silver Bullet sería por lo tanto "la bala de plata", un concepto acuñado por el ingeniero de software Frederick P. Brooks en 1987 en alusión a la inexistencia de metodologías, herramientas o soluciones milagrosas que permitan que un proyecto que ya se convirtió en un monstruo por los aplazamientos, los costes, la calidad, etc, vuelva a ser un proyecto bien gestionado, "algo que únicamente se podría hacer con una bala de plata".
Quien precise más información sobre el evento o bien formalizar la inscripción podrá hacerlo en la web específica del congreso, silverbullet.cpetig.org.

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