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La Cuidad de la Cultura acoge el próximo 19 de septiembre el Workshop de Consultas al mercado para el desarrollo de proyectos innovadores en el ámbito de los contenidos digitales interactivos, organizado por la Agencia para la Modernización Tecnológica de Galicia (Amtega) y la Compañía de Radio Televisión de Galicia (CRTVG).
Ambas entidades están colaborando para adaptar las emisiones del ente público a las nuevas demandas de consumo, en el marco del Plan de acción para el impulso a los contenidos digitales en Galicia, DICO Mindset.
El objetivo del workshop es presentar las necesidades y retos de un proyecto que pretende poner a Galicia en la vanguardia del audiovisual a nivel internacional. Para ello, se lanza un procedimiento de consultas al mercado dentro de la compra publica innovadora para que las empresas del sector TIC y del sector audiovisual puedan aportar sus propuestas. Los interesados en asistir se pueden inscribir a través https://cdtic.xunta.gal/workshop-dico-mindset.
A partir de las propuestas recibidas, la Amtega y la CRTVG tendrán conocimiento suficiente de las soluciones más nuevas y óptimas existentes en el mercado para abrir un procedimiento de licitación posterior. Se pueden enviar a través del formulario web de la Amtega https://amtega.xunta.gal/dicomindset hasta el 15 de octubre.
Actuaciones
El proyecto busca la puesta en marcha de una plataforma capaz de ofrecer soluciones y servicios avanzados que incorporen las últimas tecnologías. Entre ellas destaca la creación de contenidos interactivos innovadores para el ámbito educativo no reglado que se integrarán en un nuevo un canal temático.
Con esta actuación se quiere estimular el uso de nuevos canales y medios, en línea con las nuevas tendencias de consumo de contenidos educativos, que se puedan orientar al progreso y a las preferencias educativas del alumnado, a partir de la aplicación de las TIC.
Además, para mejorar la experiencia de usuario se incorporarán las segundas pantallas, así como la creación de contenidos específicos basados en realidad aumentada, realidad virtual etc... para ser consumidos en ellas.
Por último, para completar el proyecto, está previsto diseñar modelos para el análisis de datos, basados en técnicas de Big Data, que permitan medir y analizar los comportamientos de la audiencia con el objetivo de crear canales multimedia personalizados.
Presupuesto
Ambas entidades invertirán en la iniciativa un presupuesto total de 2.430.000 euros hasta el 2020. La agencia pública autonómica aportará 1.780.000 de euros, cofinanciados en un 80% con Fondos Feder, para facilitar el posicionamiento de la televisión pública autonómica en los nuevos hábitos de consumo.
El próximo 27 de septiembre va a tener lugar en la Cuidad de la Cultura #SilverBullet18, el II Congreso de Proyectos TI, que este año tiene como principal novedad la internacionalización de sus contenidos. Mientras la primera edición sirvió para hacer una prospección del panorama nacional, esta vez se ampliará el punto de mira al escenario internacional, con experiencias que llegarán de Bruselas y México, abriendo el foco de interés más allá del horizonte de nuestro país.
Organizado por el Colegio Profesional de Ingeniería Técnica en Informática de Galicia (CPETIG) y la Agencia para la Modernización Tecnológica de Galicia (Amtega), #SilverBullet18 está centrado en las nuevas tendencias en la dirección de proyectos y gestión de personas en el ámbito TI y se desarrollará como un foro de debate dirigido a empresas y profesionales vinculadas a la gestión y dirección de proyectos TI, expertos, investigadores y docentes implicados en la formación de futuros profesionales en este área. El plazo de inscripciones está abierto y pueden formalizarse en http://silverbullet.cpetig.gal/.
Ponentes
La mirada internacional tendrá los nombres propios de Laurent Kummer, coautor de la metodología oficial de gestión de proyectos de las instituciones europeas, publicada en 2016 como OpenPM², y autor del best seller The Lean Project Management; y Santiago Vázquez, director del Instituto de Liderazgo del Tecnológico de Monterrei (México). El panel de ponentes se completa con Santiago Cabaleiro, responsable de Valor Personas del Grupo Visual MS, empresa viguesa premiada como Best Workplace 2017, y Rafa García, fundador de Valor 2.0 y experto en productividad personal y entornos colaborativos.
#SilverBullet18 finalizará con una mesa redonda, moderada por Berta Candendo, responsable de Content Factory en Netex Learning, para avivar el debate y favorecer la participación del público sobre las cuestiones más candentes, con una comida networking que pondrá fin al II Congreso de Dirección de Proyectos.
En definitiva, se trata de mostrar las tendencias metodológicas del panorama internacional en el campo de la dirección de proyectos y, complementariamente, favorecer la adquisición de habilidades de comunicación, gestión de recursos humanos y liderazgo.
Nuestros conocimientos en robótica y en "construcción" de hardware y software libre van a tener la oportunidad de recibir un nuevo e importante impulso los días próximos en As Pontes, con la nueva entrega de los Amigus Labs, los talleres maker que organizan cada poco los miembros de la Asociación Amigus y Merca nas Pontes. La edición 18.5 de estas actividades creativas se celebra el día 29 de septiembre, como de costumbre en el Hogar de dicha villa coruñesa.
La actividad estará centrada una vez más en el arte y en la creación digital: en esta ocasión acometiendo el desarrollo de nuevos prototipos, desde robots velocistas a pantallas interactivas, pasando por la construcción colectiva de una gran cúpula geodésica íntegramente impresa en 3D. Para todo esto y más, señalan desde Amigus, se usarán nuevamente herramientas de software y hardware libre.
Al mismo tiempo, en la cita se trabajará alrededor de un proyecto que está cogiendo impulso: el diseño y fabricación de una impresora 3D de gran formato. En la jornada del 29, una parte del planning se centrará precisamente en preparar y dar forma al montaje del material. Este proyecto, informa Amigus, será una de las iniciativas (además del barco solar o las máquinas de aire retro, entre otras) a presentar por la asociación en el transcurso del evento maker OSHWDem (https://oshwdem.org) que se celebrará en el Museo Domus de A Coruña el próximo 10 de noviembre.
Como de costumbre, la nueva edición de los Amigus Labs prestará especial atención a la chavalada, de ahí que esté programado habilitar un rincón del Amigus Labs Kids, en esta ocasión con un taller de construcción de prototipos con Arduino, que según nos recuerdan desde la asociación de As Pontes es una plataforma de desarrollo de computación física, de código abierto, basada en una pequeña placa con un microcontrolador y un software para programarla. "Veremos un poco de electrónica y programación y cómo aplicarlo a varios ejemplos que realizaremos", añaden los organizadores de la quedada, recordando que la edad mínima para participar tanto en el taller como en la Amigus Labs es de 8 años en adelante, la inscripción es gratuita.
Desde el colectivo de As Pontes también recuerdan que podemos asistir al laboratorio con nuestros propios proyectos o venir equipados con nuestra propia computadora, nuestra impresora 3D y todo lo preciso "para poder conectarlo a un solo enchufe".
Ya falta menos para el inicio de la quinta edición de la Pont Up Store, que va a convertir Pontevedra (nuevamente) en una ciudad virtual y literalmente innovadora: la innovación de las empresas locales y gallegas estará a pie de calle y saldrá al paso de la ciudadanía, gracias no sólo a la palestra de iniciativas revolucionarias de mercado de la plaza de Pontevedra (donde casi medio centenar de empresas lucirán sus emprendimientos), sino también al programa de actividades programadas para diferentes esquinas de la ciudad: hasta 40 actividades. Pont Up Store, organizada por el Campus local (UVigo) y el Ayuntamiento, se desarrollará del 20 al 22 de septiembre.
Ayer se dio a conocer en el consistorio el programa definitivo. En la cita con los medios participaron Carme Fouces, concejal de Cultura; Javier Dios, diputado provincial de Innovacion y Promoción Económica; Jorge Soto, vicerrector del Campus de Pontevedra; y Pedro Figueroa, director del Pont Up Store.
Los participantes en el acto, después de presentar los objetivos de la feria, se metieron de lleno nos detalles del programa, que, señalaron, abarca más de 40 actividades repartidas por toda la ciudad que comenzará el jueves 20 a las 11.00 horas con uno de los dos talleres I am Remarkable que Google va a impartir por primera vez en Españla durante este encuentro. El objetivo de este workshop es empoderar mujeres e invitarlas a que celebren sus logros en el ámbito profesional. En la cita con los medios se recordó que esta actividad de Google se encuadra en los objetivos de reivindicación del papel de la mujer en la empresa, marcados para este año por la organización.
Los participantes recordaron adicionalemente que Google había impartido también una charla inspiracional bajo lo título Tips para la tu marca personal Mentorías Exprés impartida por la experta Loreto Gómez que había enfocado la sesión a mostrar las claves de la gestión de la marca personal y orientar en la creación de una estrategia para conseguir nuestros objetivos profesionales.
El epicentro de la Pont Up Store volverá a ser la carpa ubicada en la plaza de España, durante los días 21 y 22, donde se mostrará buena parte de la maquinaria innovadora del tejido productivo gallego. En concreto, la organización seleccionó 45 emprendimientos entre un total de 144 candidaturas procedentes de toda Galicia, lo que supondrá un 10% más que en la anterior edición. La organización recordó también que este año se duplicó el número de emprendimientos del ámbito tecnológico y se incrementó mucho "la calidad de las iniciativas, su potencial de desarrollo, el carácter social y el enfoque sostenible de muchas de ellas". Esta edición, se dijo en la presentación, "confirma un mapa gallego de emprendimiento cada vez más equilibrado entre las ciudades y el rural, que ofrece el 40% del total de las propuestas".
De estas 45 empresas, 37 contarán con un espacio propio gratuito (en dicha carpa) para mostrar sus productos, ideas y servicios, y 6 tendrán también la oportunidad de participar en el programa de actividades demostrativas.
La protagonista de esta edición, la emprendedora Kore, estará tambiénpresente a través de acciones performativas que terdrán lugar en diferentes emplazamientos durante los tres días del encuentro. Como imagen de esta edición, Kore visualizará a la mujer como emprendedora y acompañará un programa planeado con perspectiva de género.
Muy cerca de la plaza de España, en la Facultad de Bellas Artes, el Fab Lab Laboratorio Creativo nos ofrecerán a partir del jueves 20 un total de 7 talleres dirigidos a diferentes públicos, que tendrán la oportunidad de vivir la experiencia de la fabricación digital de instrumentos musicales, y de introducirse también en el campo de la robótica.
La organización estrena también el Espacio Gaming, encaminado a acercar el emprendimiento de la mano de los videojuegos, a través de torneos y varios talleres prácticos que se desarrollarán en la Escuela de Restauración.
Por su parte, el Espacio ECOBAS ofrecerá actividades para proporcionar formación y recursos a aquellas personas emprendedoras que apuesten por la economía social.
Además, en el Puntazo Exprés diez nuevas empresas gallegas tendrán la oportunidad de explicar en 5 minutos su emprendimiento a 5 importantes ejecutivas de grandes empresas y entidades gallegas: Árica González, directora del Centro de Investigaciones Biomédicas (CINBIO) de la UVigo, presidenta de la Sociedad Española de Inmunología y promotora de la empresa NanoInmunoTech (NIT); María Caldeiro, gerente de Fundamar; Alba Baños, responsable del área de Analítica de Redegal y Teresa Fernández-Valdés, ejecutiva de Bambú producciones. Este año, como novedad las presentaciones de Puntazo Exprés serán abiertas al público y habrá tiempo de réplica.
La entidad estatal Red.es, perteneciente al Ministerio de Economía y Empresa, dio a conocer este 13 de septiembre la selección final de cuatro proyectos smart gallegos para ser financiados a través de la convocatoria Destinos Turísticos Inteligentes. Entre estos cuatro proyectos de nuestra tierra figura una ambiciosa iniciativa de la Diputación de Ourense, de la cual acaba de informar en detalle la propia entidad provincial en su web, ante los medios y la ciudadanía. Se trata de Hay un Ourense para ti. Descúbrelo, una iniciativa insertada en el programa Provincia Inteligente, Plan Ourense 15.19.
Como señalamos, Hay un Ourense para ti figuró finalmente entre las propuestas elegidas por Red.es, lo que significa que la provincia gallega va a recibir una inyección económica de tres millones de euros (co-financiados al 60 % por el Estado). Dicha cuantía se invertirá en la creación de una plataforma integral de turismo inteligente que ofrecerá a los visitantes servicios tecnológicos cómo: un portal web avanzado de información turística; una aplicación móvil de turismo de la provincia; un planificador de rutas basadas en los gustos de los usuarios; sistemas de Realidad Virtual; soluciones de Realidad Aumentada, y experiencias inmersivas 360º con fotografías y vídeo.
Estos y otros datos fueron aportados ayer por el presidente de la Diputación, Manuel Baltar, y por el director del área de Transparencia de la entidad provincial, Fernando Suárez, presidente del Colegio Profesional de Ingeniería Informática de Galicia (CPEIG). Según hizo saber Baltar, el proyecto incluido este año en el programa de incentivos de Red.es convertirá a Ourense en un "referente turístico" aprovechando el potencial de los recursos provinciales y de las tecnologías más vanguardistas, añadiendo que este reconocimiento "corrobora el trabajo de innovación en la gestión, realizado por la Diputación en el proyecto Provincia Inteligente, colocando a nuestra provincia como cumbre de la vanguardia tecnológica en lo referente a las nuevas formas de gestionar los recursos turísticos". Manuel Baltar destacó también el trabajo realizado por Fernando Suárez para conseguir la aprobación "de este proyecto de vanguardia tecnológica".
La iniciativa, añadió, permitirá a los turistas que se acerquen a la provincia disponer de un acceso rápido, sencillo e intuitivo de toda la información de interés de los principales recursos turísticos de la provincia (línea Ourense a tu alcance); de servicios personalizados bajo demanda (línea Siente Ourense), y tendrán acceso a experiencias inmersivas (línea Ourense guíate).
Los aspectos clave del proyecto, añadieron Baltar y Suárez, pasan por la integración en un único punto de toda la información turística de la provincia de Ourense a través de un modelo tecnológico abierto (esquema OpenData ) sobre "la que se fomente la participación, el diálogo y la colaboración entre los turistas a través de las nuevas tecnologías y los canales digitales".
Al mismo tiempo, destacaron el factor "interoperabilidad", ya que "la plataforma será capaz de obtener información de diferentes fuentes de datos"; y la potenciación de los turismos accesible, activo, termal y cultural, además de fomentar el carácter innovador del sector turístico de la provincia a través "de soluciones TIC punteras", explicaron, entre las que se cuentan la información a gran escala (Big Data), la Realidad Aumentada, la Realidad Virtual, los portales web de potenciación y la mercadotecnia digital.