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17/01/201909:59
Cartel del evento.
Ourense

Jornada lúdica para acercar el mundo de la programacion informática a la juventud y a los más pequeños en la ESEI de Ourense

  • La actividad, que forma parte de la iniciativa global "Hora del Código", se celebrará el próximo sábado 19 en las aulas de la ESEI
  • Se organizarán talleres gratuitos de programación de videojuegos, animación e impresión en 3D, pilotaje de drones o creación de robots en los que chavales de 6 a 18 años podrán estar acompañados de sus padres 

 

El Colegio Profesional de Ingeniería en Informática de Galicia (CPEIG) y la Escuela Superior de Ingeniería Informática de la Universidad de Vigo (ESEI) organizan un conjunto de actividades y talleres dirigidos a niñas y niños de 6 a18 años, enmarcado en la iniciativa global "Hora del Código" (HourofCode) promovida por la organización Code.org.

La jornada, totalmente gratuita, se desarrollará el próximo sábado, 19 de enero, en las aulas de la ESEI (Edificio Politécnico del Campus de Ourense) en horario de mañana y de tarde (de 9:00 a 19:30 horas), con plazas disponibles para unos 300 chicos que podrán estar acompañados por sus padres y madres. A las 11:50 horas se celebrará un acto de presentación de la actividad en el salón de actos, en el que intervendrán el presidente del CPEIG, Fernando Suárez y el director de la ESEI, Francisco Rodríguez, y se hará un sorteo de regarlos entre los participantes. Las actividades se desarrollarán con la participación de voluntarios colegiados del CPEIG y de docentes especializados en las TIC en el ámbito educativo.

El objeto de la iniciativa es acercar, de una forma lúdica y divertida, el mundo de la programación a la chavalada. Además, pretende extender los conocimientos de ciencias de la computación a los más pequeños y pequeñas para que conozcan los conceptos y el mundo en el que viven, una realidad en la que la tecnología está cada día más presente en todas las caras, desde el ocio a la educación. Se puede consultar la información del evento y hacer la inscripción en la web http://horadocodigo2019.eventbrite.es/.

El tesorero del CPEIG y director de la ESEI, Francisco Rodríguez, señala que esta actividad está diseñada para que la juventud entienda las bases y fundamentos de la programación. "Aunque los chavales en un futuro no desarrollen una profesión como la ingeniería informática, nuestra sociedad evoluciona hacia una totalidad de productos que incluyen software de algún tipo, y entender las bases de la programación hará que comprendan mejor el funcionamiento de estos elementos y puedan obtener todas las ventajas que ese conocimiento proporciona" -explica. 

Se impartirán en paralelo diversos talleres, indicados para las distintas edades, sobre iniciación a la programación, iniciación a la programación con Scratch, iniciación a la programación de dispositivos con Arduino, cine y vídeo en 3D, impresión en 3D, drones, realidad virtual y Nenoos Tech:

  • Iniciación a la programación: Sesiones de una hora y media en la que los niños (recomendado entre los 6 y los 10 años) pueden aprender a programar con juegos de Minecraft, Disney, Starwars o Frozen. Las madres y padres pueden acompañar a los pequeños y también aprender. Habrá diversos grupos en distintos horarios.
  • Iniciación a la programación con Scratch: Sesiones de una hora y media en la que los niños (recomendado entre los 10 y los 18 años) pueden aprender a programar con Scratch. Las madres y padres pueden acompañarlos y también aprender. Habrá diversos grupos en distintos horarios.
  • Iniciación a la programación de dispositivos con Arduino: Una única sesión de 3 horas (recomendado entre los 10 y los 18 años) pueden aprender a programar y controlar pequeños dispositivos con Arduino. Las madres y padres pueden acompañarlos y también aprender.
  • Cine y Vídeo en 3D: Creación de un escenario de animación donde las leyes de la física se pueden configurar a su gusto. Figuras 3D, iluminación, puntos de vista de la cámara, todo esto se controla empleando Alice 3.0. Las madres y padres pueden acompañarlos y también aprender.
  • Conoce la impresión en 3D: Sesiones de una hora (recomendado entre los 6 y los 18 años) donde se puede ver y aprender cómo se hacen piezas y se trabaja con impresoras 3D. Las madres y padres pueden acompañarlos y también aprender. Hay dos sesiones en distintos horarios.
  • Conoce los Drones: Sesiones de una hora (recomendado entre los 6 y los 18 años) donde se puede ver y aprender como funcionan los drones, desde los de juguete hasta drones de trabajo profesional. Los niños podrán volar los drones en modo carrera (versiones de drones apto para niños). Las madres y padres pueden acompañarlos y también aprender. Hay varias sesiones en distintos horarios.
  • Crea tu mundo - Realidad virtual: Sesiones de hora y media (recomendado entre los 10 y los 18 años) donde los participantes podrán crear su propio mundo y navegar por él con gafas de realidad virtual. Habrá dos sesiones en distintos horarios.
  • Nenoos Tech: Sesiones de cuarenta y cinco minutos (para participantes entre los 6 y los 9 años). Este taller combina diseño, construcción, matemáticas y ciencias para aprender por medio de la robótica y la programación de forma divertida. 

La "Hora del Código" está promovida desde 2013 por la entidad sin ánimo de lucro estadounidense Code.org®. Se trata de un evento internacional que consiste en una introducción de una hora de duración a las ciencias de la computación, diseñada para mostrar que todo el mundo puede aprender a programar y así comprender los fundamentos básicos de esta disciplina. A nivel internacional a iniciativa está apoyada por las grandes compañías tecnológicas, como Google, Amazon, Apple, Facebook y Microsoft, y por figuras como Bill Gates o Mark Zuckerberg. 

Code.org es un organismo público sin fines de lucro dedicado a ampliar la participación en Informática. Su objetivo es que todos los estudiantes tengan la oportunidad de aprender programación.

17/01/201908:18
Encuentro en la Cámara de Comercio de Santiago.
Santiago de Compostela

El sector empresarial de Santiago quiere impulsar un hub de innovación digital

La Cámara de Comercio de Santiago, el área Empresarial del Tambre y la Universidad de Santiago mantuvieron hoy una reunión para visualizar de qué manera conjunta se puede impulsar la ciudad de Compostela y su entorno como un referente digital. En la reunión, en la que se sentaron los pilares para una "alianza estable" a favor de dicho objetivo, las entidades que representan el tejido productivo demandaron la implantación en Santiago de un hub de innovación digital. La propuesta se sitúa al amparo de la convocatoria de la Agencia Gallega de Innovación (GAIN) para la selección de proyectos digitales que se enmarquen en el plan estratégico para la especialización inteligente.

En la reunión de hoy participaron el presidente de la Cámara, José Sierra, los vicepresidentes, José Luis Antuña y José Carballo; el miembro del pleno Xavier Freire; y la secretaria general, Rosa Cardeso; por la USC, el rector, Antonio López, el vicerrector de Investigación, Vicente Pérez Muñuzurri, y el gerente, Xabier Herrera; y por el Tambre, el vicepresidente, José Alborés. Todos manifestaron su voluntad de cooperar "activamente" alrededor de un proyecto "vital para Santiago, que atraerá talento e inversión". Según hicieron saber, la selección de un proyecto de hub  tecnológico "supondrá el reconocimiento por parte de la Administración gallega de su carácter estratégico, paso previo y necesario para el acceso a los instrumentos de apoyo público que se pondrán en marcha en el futuro". 

Además, las tres entidades pusieron el foco en sus alianzas estratégicas hacia la reindustrialización de la ciudad y comarca, en las que vienen trabajando "ya" en colaboración con la Xunta y el Ayuntamiento. También recordaron que la USC dispone de "cualificadísimos centros de investigación y numerosas disciplinas", mientras que la Cámara y el Tambre representan el conjunto de la actividad económica en su ámbito territorial, "formado por un tejido empresarial dinámico y creciente, puntero en varias de sus actividades". Adicionalmente recordaron que la voluntad de habilitar un polo de innovación digital en Compostela y comarca contribuirá a dinamizar el sector industrial local, a ganar en competitividad, a crear empleo cualificado y a captar empresas, "toda vez que el sector industrial es el principal demandante de innovación y desarrollo tecnológico", según concluyen las tres entidades.

17/01/201908:14
Competición de Robots de la UVigo.
Vigo

La Escuela de Ingeniería Industrial de Vigo celebrará una 5ª edición de su Competición de Robots

El próximo 26 de abril la Escuela de Ingeniería Industrial de la Universidad de Vigo acogerá la quinta edición de su Competición de Robots, que en su trayectoria superó los 3.000 participantes en cerca de 600 equipos. En colaboración con la rama de estudiantes del Institute of Electrical and Electronics Engineers y la sección de estudiantes de la International Society of Automation de la Universidad de Vigo, el concurso volverá a juntar en la escuela a cientos de estudiantes de las enseñanzas secundarias obligatorias, bachillerato y titulaciones superiores en la búsqueda de los mejores robots autónomos, diseñados, construidos y programados por ellas y ellos.

Después del éxito de participación conseguido edición tras edición, pasando de los 500 estudiantes y 110 equipos de la primera a los 1.000 participantes y 170 equipos del año pasado, el director de la Escuela considera muy difícil continuar incrementando el número de alumnas y alumnos, aunque continúan a aspirar al incremento del número de centros participantes con alguna directriz introducida en las bases para dar más juego a esa cuestión, ya que consideran positiva la participación de un mayor número de colegios e institutos, que tienen de plazo hasta el 31 de enero para inscribirse en la competición.

Un año más el alumnado de los centros participantes concurrirá al certamen en dos categorías: WALL-E, para estudiantado matriculado en cualquiera curso de enseñanza secundaria (ESO y Bachillerato) y R2D2 para estudiantes de titulaciones superiores (enseñanzas de Formación Profesional y titulaciones universitarias, además de otras personas interesadas). En el primer caso, el alumnado deberá montar y programar un robot móvil partiendo de un kit básico proporcionado por la organización (mBot Robot Educativo 2.4G), fácilmente programable con Scratch y compatible con la plataforma open source Arduino. Por su parte, en la categoría R2D2, las y los participantes deberán crear robots con un tamaño máximo de la envolvente de un cubo de 20 centímetros de lado, un peso máximo de 1.500 gramos y con sensorización, forma, color y configuración de tracción libre.

La competición mantiene la tónica de ediciones anteriores, pero incorpora alguna novedad como pasos de cebra en la prueba conocida como Barrendeiro (incrementando la dificultad) y la incorporación de un nuevo sistema de cronometraje para las pruebas.

17/01/201908:09
Vista aérea de la Fábrica de Armas.
A Coruña

El Gobierno central ve factible el proyecto de la UDC para convertir la fábrica de armas en una ciudad TIC

A Coruña va a seguir avanzado en su papel de referente TIC, un papel que ya hace tiempo que viene jugando y que las semanas pasadas, con la celebración del importante acontecimiento Mobile Week, quedó nuevamente de manifiesto. Este carácter tecnológicamente singular de la ciudad está recibiendo un nuevo impulso de la Universidad de A Coruña, que quiere que el entorno herculino disponga de un nuevo y significativo espacio urbano de investigación, formación e innovación digital. Estamos hablando de su proyecto para convertir la fábrica de armas en la Ciudad de las TIC. Esta iniciativa fue presentada hoy en sus detalles por el rector Julio Abalde, ante el secretario de Estado de Defensa, Ángel Olivares . 

En la cita también participaron el alcalde Xulio Ferreiro, la subdelegada del Gobierno en A Coruña, Pilar López-Rioboo; el diputado socialista Ricardo García Mira, y el concejal de Empleo y Economía Social, Alberto Lema, así como representantes de los trabajadores y otras autoridades del Ministerio. En la reunión, el secretario de Estado de Defensa hizo saber que ya está firmada la rescisión de la actual concesión lo que permite iniciar otras acciones, dejando el camino abierto para esta importante transformación que propone la Universidad de A Coruña. En la cita, además, se acordó crear enseguida una comisión de trabajo formada por representantes del Ministerio de Defensa, de la Universidad de A Coruña y del Ayuntamiento de A Coruña para ver la manera de articular la Ciudad de las TIC y buscar la fórmula jurídica para su materialización. Tanto el rector como el alcalde y la subdelegada del Gobierno manifestaron su plena satisfacción con el resultado de la reunión.

 

Detalles sobre la iniciativa
El proyecto de transformación tecnológico-digital de la fábrica de armas (una importante contribución a la fórmula sostenible y racional de sacar provecho de infraestructuras existentes en desuso) surgió a la iniciativa de la Universidad de A Coruña con la colaboración del Cluster TIC Galicia por la "demanda de las empresas del sector tecnológico de contar con un polo de innovación en el que estuviera presente la Universidad de A Coruña". En este polo se centralizarían las empresas de nuevas tecnologías interesadas en compartir espacio común, así como iniciativas de conocimiento y emprendedoras de la Universidad de A Coruña. Según informa la UDC sobre el origen de la iniciativa y las necesidades detectadas que propiciaron su materialización, las empresas del sector digital del área metropolitana de A Coruña necesitan nuevos espacios para ampliar instalaciones y desarrollar más servicios, ya que se encuentran, en conjunto, en plena fase de difusión y crecimiento.

La Ciudad de las TIC, añade la UDC, sería una importante respuesta a dicho requerimiento. Como dijimos, el espacio de innovación empresarial se emplazaría en las instalaciones de la fábrica militar, en una infraestructura singular en la que convivirían las empresas, la Universidad de A Coruña y los centros tecnológicos asociados para "generar sinergias y convertir a A Coruña y a Galicia en un polo de innovación TIC con visión internacional". Además, su privilegiada localización, cerca del Campus de Elviña, facilita la conexión y la colaboración con centros de Santiago, Vigo y el polo aeronáutico de Lugo. "Este proyecto", añade la UDC, "permitirá apoyar la industrialización en un territorio que pierde peso industrial, retener el talento local y atraer talento internacional, así como potenciar un sector empresarial estratégico para el área metropolitano de A Coruña, con un efecto de dinamización de la innovación en otros sectores como el textil, logístico, portuario, alimentario, etc".

17/01/201908:01
Joven de espaldas mirando un tablón lleno de papeles.
Santiago de Compostela

Impulso de GAIN al proyecto del CiTIUS para hacer rentable y útil el Big Data

La Universidad de Santiago acaba de dar a conocer los proyectos propios que serán financiados a través de la Agencia Gallega de Innovación (GAIN) y su programa Ignicia (destinado a apoyar las aplicaciones comerciales de la investigación generada por centros gallegos de conocimiento). Según concreta la USC, entre las tres iniciativas seleccionadas (que recibirán 1.174.820 euros para su impulso) se encuentra un proyecto del Grupo de Sistemas Inteligentes del CiTIUS destinado a convertir la información a gran escala (Big Data) de la que disponen (y pueden disponer) empresas y entidades para incrementar su eficacia, eficiencia, agilidad, productividad y competitividad. Se trata de InVerbis: inteligencia de negocio en palabras

InVerbis, que será financiado por Ignicia con 361.217 euros, parte de la premisa de que es necesario convertir la marea de la información en algo manejable, próximo y, sobre todo, de utilidad. Según hace saber el Grupo de Sistemas Inteligentes, "hoy, las empresas y las administraciones disponen cada vez de más datos en sus sistemas de información y buena parte de su eficiencia y eficacia depende de cómo gestionen sus procesos de negocio o actividad". Al frente del grupo responsable de InVerbis se encuentra el catedrático de Ciencias de la Computación e Inteligencia artificial Senén Barro, que, como recordaremos, también fue rector de la Universidad de Santiago. La plataforma software que desarrolla su equipo está basada en la investigación en Inteligencia artificial y destaca por incorporar algoritmos de hallazgo, análisis y explicación automático de procesos de negocio que se encuentran, en sus palabras, "muy por delante de los disponibles en las soluciones actuales".

InVerbis integra además tecnología de generación de lenguaje natural para hacer legible al usuario final toda la información que maneja a todas horas a través de las redes y los nuevos canales de información. Según informa la USC, el apoyo del programa Ignicia "permitirá convertir InVerbis en un recurso estratégico para la comercialización de servicios basados en esta tecnología por parte de una futura spin-off".

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