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Blind Explorer es una tecnología de navegación personal precisa que guía a personas ciegas por caminos desconocidos utilizando sonidos en tres dimensiones y liberando sus manos y su mente para mejorar la seguridad y su autonomía.
El uso de esta app ha permitido al ayuntamiento de Alcorcón, en Madrid, hacer accesibles algunos de sus parques municipales, por los que las personas con discapacidad visual se pueden mover con tranquilidad utilizando este sistema de navegación.
En concreto, los parques que son accesibles a través de Blind Explorer son los de Los Castillos, Mayarí, La República y Las Comunidades.
La tecnología de Blind Explorer ha sido desarrollada por la empresa Geko Navsat, que ha recibido numerosos premios y reconocimientos por su apuesta por la accesibilidad de personas con discapacidad para mejorar su calidad de vida.
La Fundación Vodafone España ha presentado esta mañana en Barcelona las soluciones de innovación social que mostrará en la próxima edición del Mobile World Congress (que se celebrará entre el 25 y el 28 de febrero), todas ellas dirigidas a mejorar la calidad de vida de las personas a través de la tecnología. El acto ha contado con la presencia de Mari Satur Torre, Directora General de la Fundación Vodafone España, y Albert Buxadé, Director de Vodafone en Cataluña.
EntamAR: realidad aumentada para infancia hospitalizada
EntamAR es una solución tecnológica de realidad aumentada liderada por Cruz Roja Juventud y con el asesoramiento y colaboración de Fundación Tecsos, Fundacion Vodafone España y Cruz Roja Española. Está dirigida a niños que están atravesando una hospitalización de larga duración y que mediante el uso de las diferentes funcionalidades podrán desarrollar su imaginación, su creatividad, así como también su aprendizaje en un entorno de juego utilizando las nuevas tecnologías.
La aplicación de esta tecnología, desarrollada sobre la plataforma ONIRIX, se lleva a cabo desde dos escenarios de uso. En el primero, se diseñarán diferentes juegos (pistas, cluedo, escape room) en las zonas comunes del hospital con elementos de realidad aumentada para que los niños y niñas ingresados puedan jugar y competir entre ellos. El segundo escenario está más enfocado a la apropiación del espacio del hospital por parte de los niños y niñas ingresados ya que tendrán la posibilidad de introducir de manera virtual elementos 3D y 2D con el fin de personalizar a su gusto su propia habitación u otras zonas del hospital.
EntamAR forma parte del programa de “Infancia hospitalizada” impulsado por Cruz Roja Juventud, en el que casi 2.000 voluntarios de toda España llevan a cabo actividades de apoyo escolar y de ocio y tiempo libre con niños y niñas en proceso de diagnóstico o tratamiento de una enfermedad de larga duración en un centro hospitalario.
El primer piloto comenzó a finales de 2018 en el Hospital Universitario Central de Asturias (HUCA) en Oviedo. En las próximas semanas se llevará al Hospital de la Fe en Valencia y a lo largo de 2019 se espera que el proyecto continúe su despliegue en el resto de hospitales españoles.
Ganadores de la XII Edición de los ‘Premios Vodafone a la Innovación’
Como cada año estarán presentes también en el stand de Vodafone los proyectos galardonados en la última edición de los ‘Premios Vodafone a la Innovación’.
Showleap: es una solución que tiene como objetivo ayudar en la comunicación de las personas sordas o con discapacidad auditiva permitiéndoles comunicarse con cualquier persona oyente o que no entienda la lengua de signos. El traductor de lengua de signos Showleap está compuesto por la cámara del terminal del usuario que detecta el movimiento y reconoce las imágenes de la persona que está signando y un software (que puede instalarse en el móvil, tablet o portátil del usuario) que traduce en tiempo real lo que la persona sorda expresa en lengua de signos y lo pasa a texto y voz. Además, cuando la persona oyente habla a la persona sorda, la aplicación convierte estas palabras a texto para que la persona sorda pueda leerlas en su dispositivo.
MJN-SERAS: es una propuesta desarrollada por MJN Neuroserveis, que mediante un wearable en forma de audífono (personalizado con tecnología 3D) y una aplicación móvil que contiene algoritmos de Inteligencia Artificial, es capaz de medir de manera continua el riesgo de sufrir una crisis de epilepsia, registrar las crisis y almacenar los datos de actividad cerebral de la persona.
La aplicación tiene como funcionalidad principal un semáforo de riesgo de crisis. Si el semáforo está en verde implica riesgo bajo de crisis, lo que se traduce en calidad de vida para la persona ya que puede programar actividades sin preocuparse de sufrir una crisis. El semáforo en rojo implica riesgo muy alto de crisis por lo que se inician los protocolos (programables) de seguridad. Estos protocolos van desde el aviso a la persona o cuidadores, como así también la geolocalización. Además, el paciente debe siempre confirmar su estado después de una crisis. De no ser así el sistema podría iniciar el protocolo de urgencia ya que significa que el paciente puede haber sufrido un accidente después de la crisis.
Las nuevas tecnologías se hacen fuertes en el turismo pontevedrés, tanto para mostrar los atractivos de la provincia, como para atraer visitantes, comunicarse con ellos y mantenerlos en el tiempo. E incluso para mejorar su experiencia. Ayer mismo la presidenta de la Diputación de Pontevedra, Carmela Silva, presentó una guía sobre la arquitectura eclesiástica de la provincia, Monasterios de las Rías Baixas, que se complementa con una nueva línea de visitas virtuales a estos monumentos históricos. Estas iniciativas suponen el estreno de un producto turístico que es la primera acción, este año 2019, del proyecto Hambre de Experiencias de la Diputación.
Respecto a la guía Monasterios de las Rías Baixas, viene con una tirada de 2.000 ejemplares en gallego, castellano e inglés, y recoge información sobre la historia, estructura de construcción, modo de vida, oficios, leyendas y actividad económica de los seis conjuntos religiosos más importantes de la provincia: monasterio de San Lourenzo de Carboeiro en Silleda, de finales del siglo X; monasterio de Santa María de Aciveiro en Forcarei, de 1135; monasterio de Santa María de Armenteira en Meis, de mediados del siglo XII; monasterio de San Xoán de Poio, del año 942; monasterio De San Salvador o San Benito de Lérez, en Pontevedra, de finales del siglo X y monasterio de Santa María de Oia, principios del siglo X.
La guía se complementa con las nuevas visitas virtuales con gafas VR (Realidad virtual) también a los monasterios de la provincia. Estas pueden hacer a través de la web https://turismoriasbaixas.com. Según hizo saber la presidenta provincial, las gafas específicas están a disposición de la ciudadanía, de forma gratuita, en las oficinas del Palacete, del aeropuerto de Peinador, del monasterio de Armenteira y también de los Monasterios de Carboeiro, Aciveiro, Poio, San Benitiño y Oia. Para la visita virtual, añadió Silva, "lo único necesario es un teléfono móvil, con el que descargar un código QR o bien visitar la web turismoriasbaixas.com, seleccionar el modo VR e introducir el móvil en las gafas; después acercarnos a las gafas y hacemos la visita virtual, un verdadero recorrido por el monasterio de Armenteira y de Carboeiro en estos momentos, porque la idea es ampliar la visita en los próximos meses a los demás".
Volviendo a la guía de la arquitectura eclesiástica pontevedresa, se cederá en préstamo en los monasterios y se podrá adquirir en el castillo de Soutomaior o en la plataforma de venta castelodesoutomaior.com. La guía presenta leyendas como las del Puente del Demonio del monasterio de Carboeiro, Ero de Armenteira o el oso de Oseira e historias como las luchas contra la piratería en el monasterio de Oia, las neveras del Candán, el aceite milagroso de San Benitiño o las recogidas en la biblioteca del monasterio de Poio.
Las consellerías de Cultura y Turismo y de Política Social, a través de la Secretaría General de Política Lingüística y de la Dirección General de Juventud, Participación y Voluntariado, presentaron esta mañana, coincidiendo con la celebración del Día de los enamorados, una nueva edición de Lengua de enamorar, el concurso de mensajes de amor dirigido a la juventud que tiene como finalidad principal dinamizar el uso del gallego en las relaciones personales y en internet.
El secretario general de Política Lingüística explicó que "este tipo de iniciativas persiguen animar a una juventud que habitualmente domina el gallego a dar pasos para emplearlo de manera habitual". "A veces, en los institutos dos chicos que hablan el gallego en su casa se relacionan exclusivamente en castellano porque les parece que es lo que sus iguales esperan de ellos", señaló Valentín García, "pero nosotros queremos que vean que no es así, darles ese empujoncito que los leve a probar y enterarse de que usar el gallego para hablar con los compañeros y para establecer nuevas relaciones es lo más normal del mundo".
Por su parte, Cristina Pichel explicó que esta edición se presenta con una imagen renovada, un nuevo logo que aglutina los tres conceptos que definen el programa: la lengua gallega, la tecnología vinculada con la juventud y el amor. Asimismo, animó a los chicos y chicas a participar en una iniciativa que el año pasado alcanzó los 1.500 participantes, cifra récord hasta el momento. "Una cifra que nos motiva a seguir promoviendo este tipo de acciones, encaminadas a promover el uso del gallego en la juventud y hacerlo, con libertad, en un ámbito tan íntimo como son los sentimientos", recalcó.
Proceso de participación
El certamen "Lengua de Enamorar" está dirigido a chicos y chicas de 14 a 35 años, que se dividirán en dos categorías de edad: de 14 a 19 años y de 20 a 35. Los mensajes presentados a concurso deberán estar escritos en lengua gallega y se podrán redactar en prosa o en verso. Su extensión máxima será de 350 caracteres, incluidos los espacios en blanco. Cada participante podrá enviar un máximo de dos mensajes al concurso.
Para hacer llegar los mensajes, hace falta registrarse previamente en el web del certamen: http://xuventude.xunta.es/linguadenamorar. Todos los mensajes serán publicadas en esta página y estarán identificadas por el título y por el número que se les asigne. La fecha límite para enviar los mensajes de amor es el 28 de febrero. Una vez finalizado este plazo, se abrirá otro para realizar las votaciones, que abarcará del 1 a 7 de marzo.
Resolución del jurado y premios
El jurado del concurso elegirá los mensajes ganadores entre las 50 declaraciones más votadas en cada categoría. Su resolución se publicará el 18 de marzo en la página web del concurso.
Se establecen tres premios por cada una de las categorías. En la categoría A (de 14 a 19 años), el primer premio es una tablet SPC Gravity PRO; el segundo, un libro electrónico EareaderBQ Cervantes y el tercero, un altavoz portátil DAEWOO. En la categoría B (de 20 a 35 años), el primer premio consiste en un ordenador portátil HP; el segundo, en un sistema de sonido NEVIR y el tercero en unos auriculares True Wireless Stereo DAEWOO.
Llenar las redes de audiovisuales gallegos no es que sea positivo, enriquecedor y recomendable, es que va a tener reconocimiento. Esta es la premisa básica del certamen Youtubeir@s, cuya nueva edición, la tercera, fue dada a conocer ayer en la Facultad de Ciencias de la Comunicación de Santiago, en un acto que fue concurrido no solo por el público y medios asistentes, sino por el número de representantes de las muchas entidades organizadoras: una docena de ayuntamientos de nuestra tierra, nuestras tres universidades y la Diputación de A Coruña. Según hicieron saber, esta tercera edición nos llevarán un poco más lejos con respecto a lo conseguido en las anteriores: se convocarán más creadoras y creadores, se incrementarán cuantías de premios y categorías y se generarán más actividades de difusión y formación.
Al mismo tiempo, la finalidad es "consolidar la comunidad de youtubeir@s que nació, participó y creció al amparo de esta iniciativa en los últimos años". Y todo esto complementado y enriquecido con la presencia del gallego, que se reivindica en las redes como una lengua de nuestro tiempo, perfectamente válida para todo tipo de propuestas de innovación audiovisual y, sobre todo, para hacerse fuerte a través de YouTube.
En la presentación participó Mónica Fernández Valencia, coordinadora del proyecto, que junto a Martiño Noriega, alcalde de Santiago; José Antonio Cacabelos, alcalde de O Grove; Goretti San Martín Rei, vicepresidenta de la Diputación de A Coruña; Raquel García Abuín, concejal de Cultura y Normalización Lingüística de Rianxo, y Gumersindo Feijóo, vicerrector de Planificación y Proyección Estratégica de la USC, presentó el grueso de actividades que se desarrollarán en este 2019.
Logros previos
En la cita con los medios y con el público reunido en la Facultad de Comunicación compostelana se desgranaron los hitos conseguidos en las anteriores convocatorias, destacándose que más de 380 personas, con edades comprendidas entre los 18 y los 80 años, acudieron a los cursos de formación y que al amparo del proyecto se produjeron más de 2.000 minutos de contenido en gallego en Youtube. Además, se destacó que más 400 personas participaron ya en las dos ediciones de los Premios Youtubeir@s, una de las líneas de acción de este proyecto que, para esta edición, aumenta el número de categorías e incrementa su dotación económica al pasar de los 5.500 euros de 2018 a los 6.500 euros de esta tercera convocatoria. Dicha cuantía total se repartirá en los galardones de las categorías en las que se divide el certamen: vídeo-hacemos, vídeo-opinamos, canal y vídeo-cantamos . Esta última categoría es una de las grandes novedades de este 2019 y con ella se reconocerá y se incentivará el gran talento musical que está presente en YouTube.
A estas cuatro modalidades se le añaden otras cuatro que, un año más, premiarán los vídeos que destaquen en creatividad, eficiencia comunicativa, calidad técnica y calidad lingüística. A estos ocho galardones hay que añadir además el premio del público, llamado #propostayoutubeira, con la que se impulsará por segundo año consecutivo la interacción entre las personas usuarias en la red social Facebook, que podrán proponer a través del correo electrónico, proposta@youtubeiras.gal, un vídeo del que sean seguidores/as. Este año, se amplía el plazo de inscripción, que se inicia este 13 de febrero y finaliza el próximo 27 de septiembre.
Formación
Una de las grandes bazas del Proyecto Youtubeir@s es la formación, tal y como se señaló en el acto celebrado en Compostela. Esta línea docente centrará este año una parte importante de sus esfuerzos en cursos y talleres destinados sobre todo a la comunidad educativa, por ser el alumnado de nuestros centros educativos (integrado por nativas y nativos digitales) el principal destinatario del concurso, a pesar de su carácter intergeneracional. En base a esto, el proyecto se acercará al alumnado de secundaria mediante cursos y talleres de formación impartidos un año más por la productora Illa Bufarda y con la incorporación al cuerpo docente de la actriz Laura Villaverde, conocida por ser la youtubeira Chola, It Girl; o Marga Rodríguez Tilve, comunicadora audiovisual y youtubeira en As Cousas do Choio.
Youtubeir@s en conexión
Otra vertiente de esta nueva edición es la iniciativa Youtubeir@s en conexión, cuyo objetivo es consolidar la comunidad de youtubeiros y youtubeiras ya existente, además de "ampliar su base social, dar visibilidad a su trabajo de creación en la red en gallego y fomentar el intercambio y el debate". Al amparo de esto, en junio se llevarán a cabo en A Coruña dos grandes eventos. En el primero de ellos, bajo el nombre de Lista de reproducción al vivo, diferentes youtubeir@s compartirán su experiencia con las personas asistentes que irán cambiando de uno a otro como quien cambia de vídeo en la Red. El segundo será la Jornada para Youtubeir@s, que convoca la comunidad youtubeira gallega para reflexionar sobre el panorama creativo a varios niveles (lingüístico, temático, creación de públicos), de manera que se propicie, en palabras de las entidades organizadoras, "un lugar de reflexión y conexión para tejer redes y, al tiempo, fortalecer la comunidad entre las personas creadoras".
El certamen Youtubeir@s, para quien no lo sepa, es una iniciativa organizada por los servicios de normalización lingüística de los ayuntamientos de A Baña, Ames, Carballo, Cedeira, A Coruña, Moaña, O Grove, Ourense, Ribadeo, Pontevedra, Rianxo, Santiago y Teo, de las universidades de A Coruña, Santiago y Vigo y de la Diputación de A Coruña.