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19/02/201911:57
Acuerdo ONCE - Microsoft.
Madrid

Microsoft se incorpora al Patronato de Fundación ONCE

La empresa Microsoft formará parte del Patronato de Fundación ONCE, según acordó el máximo órgano de gobierno de la entidad, reunido este lunes en Madrid. Esta incorporación se enmarca en la estrategia fijada por la organización para impulsar la innovación como palanca de integración de las personas con discapacidad.

 

La reunión estuvo presidida por Miguel Carballeda, ratificado como presidente de Fundación ONCE. También fueron ratificados en sus cargos Alberto Durán, como vicepresidente ejecutivo, y José Luis Martínez Donoso, en el puesto de director general de la entidad. Además, el encuentro contó con la participación de Carlos de la Iglesia, director de Comunicación y Desarrollo Corporativo de Microsoft Ibérica, compañía que asumirá la representación de las empresas en sustitución de Pelayo Mutua de Seguros. 

 

La incorporación de Microsoft al máximo órgano de decisión de Fundación ONCE tiene que ver con la apuesta de la entidad por impulsar la innovación y la tecnología como elementos facilitadores para conseguir la plena inclusión social y laboral de las personas con discapacidad.

 

Al finalizar la reunión, los miembros del Patronato tuvieron la oportunidad de asistir a una conferencia de Pedro Moneo, fundador de Opinno y editor de las revistas del MIT y Harvard Business Review en español. Moneo aportó su visión sobre la importancia de la innovación y la transformación de las organizaciones para poder dar respuesta a las necesidades de todas las personas.

 

En la última reunión del Patronato de Fundación ONCE, que tuvo lugar en el pasado mes de diciembre, se aprobó una actualización del Plan Estratégico 2018-2021 con el objetivo de fortalecer la innovación y la apuesta por la I+D+i.

 

De este modo, la presencia de Microsoft refuerza la apuesta de Fundación ONCE por impulsar la innovación y la tecnología, herramientas que deben facilitar la inclusión social y laboral plena de las personas con discapacidad.

 

Precisamente, este impulso se producirá de forma transversal y tendrá siempre el objetivo de poner a las personas con discapacidad en el centro de la innovación. Así, se promoverán estrategias de impacto que ayuden a que la información sobre productos de apoyo y soluciones tecnológicas de accesibilidad llegue de forma efectiva a los usuarios.

 

Fundación ONCE estudiará también la puesta en marcha de un programa de intercambio de profesionales con otras organizaciones nacionales e internacionales del ámbito de la innovación, el emprendimiento social y/o la accesibilidad con el ánimo de conocer otras experiencias. 

 

Por último, en el presente ejercicio se lanzará un programa de contenidos, acciones y proyectos de capacitación para el empleo en las profesiones digitales dirigido a personas con discapacidad. Este programa llega tras la fase piloto de la Academia Digital, un proyecto puesto en marcha por Fundación ONCE en 2018 con el objetivo de formar en nuevas tecnologías a jóvenes con discapacidad y que, en esta etapa, han finalizado un total de 120 alumnos.

19/02/201908:36
Presentación de Suprime el Control.
A Coruña

Suprime el Control ofrece talleres, concursos y un servicio de asesoría por Whatsapp

La violencia machista, como buena parte de los problemas más graves que nos afectan, puede tener buena parte de su remedio en la educación, en la concienciación y en la sensibilización, y todo desde las edades más tempranas. Esta es la fórmula de la página web Suprime el Control, que impulsa la Diputación de A Coruña y que estos días cogió nuevo impulso con la ampliación del programa Suprime el Control. Las nuevas actividades fueron presentadas por la responsable del área de Bienestar Social e Igualdad de la entidad provincial, Ánxela Franco. Habrá talleres (en once centros de enseñanza de Ferrol, Eume y Ortegal) y un certamen de microrrelatos. Además, se potencia el servicio de asesoramiento por WhastApp. 

Las actividades se desarrollarán en el IES Cabo Ortegal, IES de Ortigueira, CPI DE Atios, CPI San Sadurniño, IES de Mugardos, IES As Mirandas, CPI A Xunqueira, IES de Fene, IES Fernando Esquío, CPI Virgen de Cela e IES Punta Candieira. Según hizo saber Franco, en los talleres, que constan de tres sesiones, se trabajan contenidos relacionados con las relaciones afectivo sexuales como las actitudes y conductas de control y aquellas formas de violencia de género más sutiles como los micromachismos, el papel de las nuevas tecnologías en las relaciones entre iguales, la diversidad afectivo sexual, la resolución de conflictos pacífica, los diferentes tipos de violencia sexual, los mitos del amor romántico y la influencia de los medios de comunicación en su reproducción, etc. 

Estas acciones se enmarcan en la tercera edición de Suprime el Control, un programa quien ponen el foco en la educación en igualdad y en la prevención de conductas machistas en el ámbito educativo, además de fomentar la igualdad entre chicas y chicos. Un total de 680 alumnas y alumnos de los 11 centros educativos participan en esta nueva fase del programa. Además de los talleres dichos, la nueva edición de Suprime el Control incorpora otras actividades de interés, como un concurso de microrrelatos (que premiará la mejor contribución con su adaptación a formato audiovisual) o un servicio de asesoría por Whatsapp, que está en activo desde comienzos de curso y que permite a los chicos y chicas resolver anónimamente y con total privacidad sus dudas sobre dicha problemática y hacer consultas sobre violencia de género o sobre el programa Suprime el Control. 

De cara a los meses de abril y mayo se organizarán encuentros con las familias en cada uno de los centros participantes. El programa socioeducativo para la prevención de la violencia de género Suprime el Control de la Diputación de A Coruña tiene por objeto ofrecerle al alumnado de 3º y 4º de la ESO, a sus familias, y al profesorado, herramientas con las que trabajar por la construcción de identidades igualitarias, haciendo una especial crítica a las violencias machistas en la adolescencia y a su reproducción por medio de las redes sociales o productos audiovisuales. Todas las novedades y calendarios de las diferentes actividades de Suprime el Control, pueden consultarse en la web propia del programa.

19/02/201908:32
Presentación de Coruña Hacks Mini.
A Coruña

Los makers más jóvenes tendrán espacio propio en los Coruña Hacks

¿Queríamos quedadas sobre tecnologías abiertas y constructivas? Pues las vamos a tener, y por partida triple. Así, en tres tiempos, es como vienen este año los encuentros Coruña Hacks, que estrenan en marzo una nueva edición con dicha novedad y, también, con la incorporación de un formato mini para la nueva generación de makers (que se celebrará de manera paralela y complementaria). Como recordaremos, Coruña Hacks viene de la mano de los colectivos GPUL, Coruña Developers y Árticos. Serán tres hackatones, los segundos sábados de marzo, abril y mayo. 

A su amparo se seguirá en parte la fórmula de costumbre: se desarrollarán proyectos libres con el objetivo de dar respuestas, tecnológicas, a demandas sociales concretas. O sea, se trata de impulsar los recursos digitales para el bien el común. Adicionalmente habrá una gala final con premios para los mejores proyectos. Apoyando la iniciativa se encuentra nuevamente el Ayuntamiento de A Coruña, que dio su respaldo a estos talleres desde sus orígenes (a través de Coruña Digital y del área de Participación e Innovación Democrática). Según recuerdan las entidades organizadoras, Coruña Hacks es una propuesta abierta a todas las personas que tengan el objetivo de experimentar con la tecnología, dando forma a nuevos programas y servicios de utilidad común y profundizando en detalles relacionados con el hardware libre. La primera jornada será en el Centro Ágora y en ella se podrá debatir sobre qué proyectos se trabajará y constituir los equipos con las personas inscritas

Como dijimos, una de las grandes incorporaciones de este año son los formato mini, a través de Coruña Minihacks, una propuesta para chicos de entre 8 y 16 años que se desarrollará los mismos días que la versión adulta, aunque muchas menos horas por jornada. Según informan los colectivos organizadores, en las sesiones los participantes podrán programar historias, aplicaciones o videojuegos, con el único requisito de llevar un ordenador portátil.

19/02/201908:26
Reunión de Abel Caballero con Vodafone.
Vigo

El Ayuntamiento de Vigo y Vodafone juntan fuerzas para lograr que Vigo sea un referente en 5G

Vigo quiere ser un referente en tecnologías avanzadas de telecomunicación y de este propósito ya tenemos ejemplos, como su candidatura al Plan Nacional de Territorios Inteligentes, un programa para equipar las ciudades de más de 200.000 habitantes con tecnologías smart (Internet de las Cosas, herramientas de gestión y comunicación propias de las Ciudades Inteligentes, tecnologías 5G). Estos días el Ayuntamiento de Vigo dio un nuevo paso en este sentido, un desafío que va a ser abordado conjuntamente con Vodafone. Según hizo saber el alcalde, Abel Caballero, el Ayuntamiento y la operadora presentarán ante el Ministerio de Economía una iniciativa para implantar el estándar 5G en la ciudad. Con esto, dijo Caballero, Vigo estará en el punto de atención de Europa.

Caballero concretó este viernes que el Gobierno local presentará el proyecto piloto de tecnología 5G al programa convocado por Red.es, del Ministerio de Economía, con el objetivo "de obtener ayudas y estar durante dos años y medio en esta experiencia". Según hizo saber, se trata de una iniciativa "de la mayor importancia para Vigo". Estos y otros datos fueron aportados por el alcalde después de su reunión con el director general de Administraciones Públicas de Vodafone España, Carlos Becker; el director territorial, Juan Manuel Navarro, y el director de Cuentas en Galicia, Jesús Sueiro. 

El regidor también tuvo tiempo para desgranar los ámbitos en los que se va a ver beneficiada la ciudad gallega con el impulso definitivo del 5G, un estándar que dispara las posibilidades de los aparatos conectados hasta lo inimaginable: vehículos autónomos, servicios de emergencias, eficiencia energética, desarrollo de drones, asistencia a voluntarios o Industria 4.0. También servirá para dar importantes avances en gestión de ambulancias, en el pago de la ciudadanía o en el seguimiento de flujo de personas a eventos o a lugares de interés turístico, por ejemplo las Islas Cíes. Caballero añadió que la experiencia piloto tiene especial relevancia porque "abarca todos los ámbitos" que podamos concebir. Además del Ayuntamiento y Vodafone, en el proyecto también participan PSA Peugeot-Citroen, el CTAG, el Centro Tecnológico Gradiant, Cruz Roja y la firma Kaleido. "Lo presentaremos ante el Ministerio de Economía y confiamos en obtener ayuda y estar durante dos años y medio en esta experiencia para que una vez más esta ciudad esté a la cabeza de la tecnología", destacó.

18/02/201914:29
Las Acacias BOT se imponen en la First LEGO League Galicia.
Ferrol

Las Acacias BOT se imponen en la First LEGO League Galicia

Finalmente se celebró este sábado en Ferrol la First LEGO League Galicia, la edición gallega de la competición internacional del mismo nombre y que se celebra por quinto año consecutivo de la mano del Campus de Ferrol y, en concreto, del profesor José Antonio Becerra Permuy. En la prueba, que es el torneo clasificatorio de la liga mundial de LEGO promovido por la UDC y la Fundación Scientia, participaron más de 300 estudiantes, lo que supuso un nuevo récord en materia de implicación de nuestro alumnado. Se impuso finalmente el equipo del colegio de Fomento Las Acacias de Vigo, Las Acacias BOT.

Más en detalle, el equipo vigués obtuvo el Premio Fundación Scientia, que le da el pase al torneo estatal que tendrá lugar en Tenerife los días 23 y 24 de marzo. Junto con el equipo vigués irá, como segundo clasificado, el equipo Emotional Tricks, del CPI A Xunqueira de Fene. En esta edición, participaron un total de 37 equipos y cerca de 300 chicos y chicas de Galicia y Asturias. Además de estos dos equipos que pasan a la competición nacional, en la mañana del sábado resultaron galardonados los siguientes equipos:

  • Primer Premio Airbus al Proyecto Científico: Xunquinautas, del CPI A Xunqueira de Fene.
  • Segundo Premio Gabadi al Proyecto Científico: Anonymous Bot, del IES Fene. 
  • Primer Premio Diputación de A Coruña al Comportamiento del Robot: Montecastelo Little Bot, del Colegio de Fomento Montecastelo de Vigo.
  • Primer Premio Ayuntamiento de Ferrol a los Valores First LEGO League: Mega Space Team, de Mega Ribeira, de Ribeira. 
  • Segundo Premio a los Valores First LEGO League: Casanovasquad, del Club de Ciencia del IES Sofía Casanova, de Ferrol.
  • Primer Premio Santander Innovación al Diseño del Robot: Montecastelo Little Bot, del Colegio de Fomento Montecastelo, de Vigo. 
  • Segundo Premio al Diseño del Robot: Green Galactics, del Colegio de Fomento Peñarredonda, de A Coruña.
  • Premio Fundación Princesa de Girona al Emprendimiento: Frouximakers, del CPI de Atios, de Valdoviño. 
  • Premio LEGO Education ROBOTIX a las nuevas promesas: Palacio de Granda, del Colegio ISP Laude Palacio de Granda, Siero, Asturias. 

El jurado además propuso al equipo Las Acacias Bot, del colegio de Fomento Las Acacias de Vigo, para uno de los cuatro premios Global Innovation que entrega la First LEGO League España. El rector de la Universidad de A Coruña, Julio Abalde, presidió la entrega de premios y en su discurso abogó por el empoderamiento de las mujeres en la ciencia y la tecnología. "La tecnología también es para las chicas y os animo a que esos campos también sean femeninos", declaró. "Es una alegría ver tantos niños y niñas trabajando en robótica y ciencia, os animo la que sigáis esa vocación y os apuntéis en estudios de la rama científica y tecnológica", concluyó el rector. Colaboran en esta edición Santander Universidades, la Diputación Provincial de A Coruña y el Ayuntamiento de Ferrol. Además, patrocinan la FLL Galicia la empresa Gabadi SL, el Colegio Profesional de Ingeniería en Informática de Galicia (CPEIG), GADIS, R, Error Ferrol!, PuntoGal, Neodyn, TodoOcio y Lidl.

 

Detalles de la competición
La competición First LEGO League consta de varias demostraciones. Los participantes tienen que presentar un proyecto científico que en esta edición gira alrededor de la temática del espacio con el desafío #INTOORBIT, además de diseñar, construir y programar un robot que tiene que superar una serie de retos. En la tercera prueba, los alumnos deberán demostrar una serie de valores de equipo. Los equipos, de entre dos y diez miembros, están formados por estudiantes de 10 a 16 años. La First LEGO League tiene una edición Junior, no competitiva, dirigida a niños y niñas de 6 a 9 años. Por equipos, de entre 2 a 6 participantes, los más pequeños diseñan y construyen una maqueta con piezas LEGO y preparan un póster ilustrativo de su trabajo.

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