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07/10/201918:31
Tableta mostrando gráficos.
Monforte de Lemos

Monforte de Lemos acoge el taller de comercio y banca electrónica impulsado por la Xunta y la Unión de Consumidores de Galicia

  • La secretaria general de Igualdad, Susana López Abella, y el secretario general de la Unión de Consumidores de Galicia, Miguel López, visitaron hoy la actividad, que se prolongará durante cuatro sesiones
  • La iniciativa se impartirá en un total de 8 ayuntamientos

 

La "Escuela para el empoderamiento de mujeres del rural: comercio y banca electrónica" impulsada por la Xunta y la Unión de Consumidores de Galicia llega hoy a Monforte de Lemos. Tendrá una duración total de 8 horas, repartidas en cuatro sesiones.

La secretaria general de la Igualdad, Susana López Abella, y el secretario general de la Unión de Consumidores de Galicia, Miguel López, se acercaron hoy hasta el aula CEMIT del ayuntamiento para visitar a las participantes. En total, la iniciativa llegará durante los meses de septiembre, octubre y noviembre a ocho ayuntamientos. Se programaron sesiones, además de en Monforte de Lemos, en A Estrada, Ordes, O Barco de Valdeorras, O Carballiño, Boiro, Monterroso y Moaña.

La escuela sobre comercio y banca electrónica es una apuesta por la formación en nuevas tecnologías entre las mujeres del rural gallego con fin de disminuir la brecha digital, y por fomentar el empoderamiento financiero y la autonomía económica en un contexto donde estas transacciones de bienes y servicios a través de la red están a la orden del día.

Así, durante el taller, las participantes adquirirán conocimientos y habilidades relacionadas con la banca y el comercio electrónico, conocerán sus derechos como personas consumidoras, así como las herramientas necesarias para ejercer estos derechos.

07/10/201908:09
Montserrat Guardia.
A Coruña

Montserrat Guardia de Alastria defiende la vocación tecnológica femenina

Montserrat Guardia, directora general del Consorcio Alastria Blockchain, explicó su visión sobre la presencia de las mujeres en las carreras STEM (Ciencias, Tecnología, Ingeniería y Matemáticas) en el marco del programa GIRL STEM: derribando estereotipos, que impulsa la Asociación Gallega de Empresas de Software Libre (AGASOL) y la AMTEGA.

En un encuentro con casi 300 chicas y chicos de los centros IES Monelos, IES Mugardos, IES Rafael Dieste (A Coruña), CPI Camino de Santiago (O Pino) e IES Isaac Díaz Pardo (Sada), Guardia apuntó algunas claves necesarias para que las chicas escojan libremente una carrera científica o tecnológica, que son ámbitos en los que la presencia femenina tan sólo representa un 25% del total de estudiantes, según el informe presentado el pasado mes por la Asociación Española para la Digitalización, DigitalEs. «Las mujeres no podemos dejar que los comentarios y opiniones de otras personas acerca de nuestras capacidades, nos influyan a la hora de decidir cuál es nuestra vocación», explicó la ponente a un auditorio de chicos y chicas de 14 años que participaron en la sesión comentando como enfocan sus futuros y que en caso alguno manifestaron querer cursar estudios influidos por la opinión de familia y amigos.

Ante estas respuestas, la ponente no dudó en aconsejar que «hay que valorar las opiniones que nos dan, pero debemos pensar si lo que la gente espera de nosotros es lo que nosotros queremos de verdad». Montserrat Guardia cree que es necesaria una mayor comprensión hacia el papel que puede tener la mujer en profesiones técnicas y considera que las mujeres deben escoger libremente, sin ataduras sociales o culturales. «En mi época era raro estudiar Ingeniería de Telecomunicaciones. Estaba convencida de que la decisión tenía que ser mía, no de mis padres ni de mis amigas».

Y añadió que «el poder de decisión y acción no es una capacidad masculina o femenina, es una capacidad de personas» y apuntó que, en su caso personal tuvo la suerte de que sus parejas apoyaron siempre las decisiones y puestos de alta responsabilidad, algo que para ella fue fundamental «rodearse de gente que te apoya y evitar a quien no valora tus deseos y capacidades». 

Sobre las carreras STEM, la directiva de Alastria apuntó que todas las comodidades y avances que mejoran nuestro día a día se basan en cálculos matemáticos y operaciones de ingeniería que no vemos pero que nos ayudan a vivir en un mundo mejor; y dirigiéndose a las chicas y chicos del auditorio afirmó «si os gusta experimentar, cambiar y mejorar vuestra realidad, tenéis corazón de ingenieras e ingenieros». Respecto a la discriminación positiva, Guardia cree más en las personas que en la segregación por género: «Necesitamos personas que sepan trabajar en equipo y los equipos tienen que ser inclusivos y representativos de toda una sociedad para realmente hacer aportaciones valiosas y desarrollar una tecnología al servicio de la humanidad».

04/10/201919:32
Cristina Pichel, acudió a la celebración de esta fase del campeonato.
Lalín

El primer torneo autonómico del videojuego League of Legends comienza en el espacio xove de Lalín

  • En esta fase participan cuatro equipos formados por cinco personas cada uno
  • Pasarán a la final del campeonato los dos mejores grupos
     

El Espacio xove de Lalín acoge hoy la primera competición dentro torneo autonómico del videojuego League of Legends (LOL). La directora general de Juventud, Participación y Voluntariado, Cristina Pichel, acudió a la celebración de esta fase del campeonato en la que participan cuatro equipos formados por cinco personas cada uno. La Xunta de Galicia busca con esta iniciativa promover el conocimiento, la formación y el ocio alrededor de los videojuegos.

Este proyecto pionero en Galicia, que está destinado a chicas y chicos de entre 18 y 30 años, tendrá lugar en los 12 Espacios Xoves gestionados por la Administración autonómica, con el fin de favorecer la participación de la juventud de la zona y del entorno próximo. Así, este fin de semana, además de la sesión celebrada en Lalín, también se celebrará otra en Noia, que tendrá lugar el sábado.

De la capital dezana se clasificarán para la final dos de los cuatro equipos participantes, mientras que de la localidad coruñesa será tan sólo uno. Cada equipo está conformado por cinco jóvenes, de los cuales una persona actúa como capitán. Hace falta indicar que antes del inicio de cada una de las competiciones se organizará una dinámica formativa centrada en el conocimiento y uso responsable de los videojuegos.

Tras esta fase inicial en los diferentes Espacios Xove, los 16 equipos clasificados participarán en una fase final, cuya fecha y lugar de celebración será determinado por la Dirección General de Juventud, Participación y Voluntariado. En todo caso, esta última fase tendrá lugar en fin de semana y los gastos de mantenimiento y alojamiento correrán a cargo de la Xunta de Galicia.

04/10/201913:02
Nia Cosplay.
Málaga

Fundación ONCE reúne a las youtubers Nia Cosplay y Ely Shuri en una demostración de videojuegos inclusivos

  • En el Congreso de Tecnología y Turismo que se celebra en Málaga del 23 al 25 de octubre

 

La Fundación ONCE reúne a las youtubers Nia Cosplay (@LisRudy) y Ely Shuri (@elyshuri) en el ‘Congreso Internacional de Tecnología y Turismo para la Diversidad’ que se celebra del 23 al 25 de octubre en Málaga, donde realizarán una demostración de videojuegos inclusivos.

 

La demostración tendrá lugar el miércoles, 23 de octubre, a las 17.30 horas y también contará con la participación de Enrique García, técnico de la dirección de Accesibilidad Universal e Innovación de la Fundación ONCE. En la sesión jugará junto con Ely Shuri y otras dos personas con discapacidad unas partidas al videojuego Fornite, con el objetivo de demostrar la inclusión del colectivo en este sector. 

 

La jornada concluirá con el sorteo entre las personas inscritas de una XBOX ONE X y algunas copias del videojuego FIFA 20 y Anthem para cualquier plataforma.

 

Esta sesión estará patrocinada por EVAD formación, el mayor centro de Andalucía dedicado en exclusiva a la formación en videojuegos, una novedosa escuela con una amplia oferta formativa para todas las edades y niveles: desde talleres y cursos introductorios hasta masters o cursos de expertos. 

 

El mismo miércoles, 23 de octubre, a las 13.30 horas, tendrá lugar una mesa redonda con la presencia de Pablo Pérez, analista de normativa y certificación + accesibilidad de Electronics Arts (EA); José María Moreno, director general de la Asociación Española de Videojuegos (AEVI); Juan Aguado, investigador de la Universidad de Alcalá de Henares, y Carlos de la Iglesia, director de Comunicación y Desarrollo Corporativo de Microsoft España. En ella los participantes analizarán los retos y oportunidades que los videojuegos suponen para las personas con discapacidad y para la propia industria.

Congreso Tecnología y Turismo

Por segundo año consecutivo, el Congreso Internacional de Tecnología y Turismo para la Diversidad, organizado por la Fundación ONCE, tendrá lugar en el Palacio de Ferias y Congresos de la capital malagueña. En esta tercera edición mostrará cómo la tecnología, los destinos turísticos inteligentes, los productos y servicios mejoran la vida de todas las personas.

 

El Congreso estará abierto a propuestas relacionadas con las Tecnologías y Servicios de Acceso a la Información y la Comunicación, la interacción persona máquina, el hogar digital y la vida independiente, la robótica para la autonomía personal, las ‘smart city’, la realidad aumentada, el turismo para todas las personas, la accesibilidad en sus distintos aspectos y las regulaciones y normas relativas al turismo. 

 

Plantea una gran diversidad de temas, materias y proyectos de toda índole en el campo de la tecnología y el turismo para favorecer la integración e inclusión de las personas con discapacidad.

 

Su objetivo es mostrar lo que la tecnología, los destinos turísticos inteligentes, los productos o servicios pueden hacer por las personas. “Las personas, los derechos, la innovación y los productos y servicios que se ofrecen son elementos que se deben tener en cuenta en este siglo XXI para poder atender las necesidades individuales dentro de una oferta global”.

 

Más información sobre TTD-Congress 2019.

04/10/201912:48
Imagen comercial del V-Multi Tracker mostrando un niño montando en patinete.
Santiago de Compostela

Un pequeño dispositivo para tener localizados a niños, personas mayores o con discapacidad

Vodafone ha ampliado su oferta de productos conectados, la familia V by Vodafone, con el localizador inteligente V-Multi Tracker, un pequeño dispositivo con tecnología de geolocalización pensado para mantener localizados objetos importantes, mascotas y también personas que puedan ser vulnerables o necesiten atención especial, como puede ser un niño o algunas personas con discapacidad o personas mayores.

Se trata de un pequeño dispositivo redondo de solo 20 gramos de peso que se puede colocar en casi cualquier lugar y que envía la señal de su localización, tanto en interiores como en exteriores, para ayudar en caso de emergencia o para evitar situaciones peligrosas.

V-Multi Tracker incorpora una tarjeta V-Sim para que el dispositivo pueda enviar su localización sin necesidad de una red wifi o el uso de tecnología bluetooth.

Este nuevo producto de V by Vodafone esta formado por el Multi Tracker, la aplicación móvil Trackisafe para gestionar su uso y la app V by Vodafone para gestionar la suscripción mensual del servicio.

La combinación de la app Trackisafe y el dispositivo localizador permite a los usuarios muchas opciones para incrementar la seguridad, como avisos de emergencia con un botón SOS incorporado al Multi Tracker o avisos de proximidad por si el dispositivo se aleja de la persona que tiene el smartphone con la aplicación.

Esta app también permite establecer zonas de seguridad que harán que el usuario reciba una alerta si el localizador sale de estas áreas; o avisos de movimiento y velocidad, para alertar si el dispositivo se está moviendo o si supera una velocidad definida.

Este tipo de dispositivos tienen la ventaja de que mantienen un control sobre las personas que necesitan atención de una manera menos intrusiva que otros modelos, permitiendo una mayor tranquilidad para los usuarios sin invadir la privacidad como hacen otros productos que incorporan cámaras u otra tecnología.

En el fondo, estos dispositivos fomentan la autonomía de muchas personas mayores o con discapacidad mientras que ofrecen una mayor tranquilidad a los familiares o a las personas que les asisten.

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