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08/10/201915:10
Presentación de la 19ª edición de Xuventude Galicia Net (XGN) R Encounter.
Santiago de Compostela

Cerca de un millar de aficionados y profesionales de la informática se darán cita en la decimonovena edición de Xuventude Galicia Net R Encounter

  • Se celebrará del 11 al 13 de octubre en el recinto de la Feria Internacional de Galicia Abanca
  • La directora general de Xuventude destaca que este es un evento de referencia para la juventud de toda España en el que se conjuga la innovación, la formación y el ocio
  • El responsable de la Fundación Semana Verde de Galicia destacó que estamos ante la tercera party más importante de España, con un crecimiento de más de un 12% respecto al año pasado

 

La directora general de Xuventude, Participación e Voluntariado, Cristina Pichel, y el director de la Fundación Semana Verde de Galicia, Ricardo Durán, dieron a conocer esta mañana los contenidos de la 19ª edición de Xuventude Galicia Net (XGN) R Encounter, que reunirá a cerca de un millar de aficionados y profesionales de la informática del 11 al 13 de octubre en el recinto Feria Internacional de Galicia Abanca. A La presentación de esta party informática también asistieron el director de Empresas de R y del grupo Euskaltel, Isidro Fernández de la Calle, y el gerente de la Fundación Euskaltel, Sabino San Vicente.

La directora de Xuventude, Cristina Pichel destacó que XGN R Encounter se ha consolidado como una cita de referencia para la juventud de dentro y de fuera de comunidad, pues cada año aumenta el número de participantes, el programa de actividades y la velocidad de conexión, que en esta edición se duplica hasta llegar a 20 gigas. También apuntó que el objetivo es ofrecer un espacio de ocio alrededor de la tecnología, los videojuegos y la creación digital, así como favorecer que la juventud gallega conozca las opciones de empleabilidad de este sector. En este sentido, desde este viernes y hasta el domingo, Galicia será el epicentro de las nuevas tecnologías y la informática gracias a este encuentro en el que se conjunta la innovación, la formación y el ocio.

Por su parte, el responsable de la Fundación Semana Verde de Galicia destacó que la XGN R Encounter es la tercera party más importante de España y que este año consigue crecer más de un 12% respecto al año pasado, ratificándose como punto de encuentro de todos los amantes de las nuevas tecnologías y del ocio electrónico.

Espacios para inscritos y visitantes

La XGN R Encounter de este año se vuelve a articular en sus tres zonas habituales: la Intranet, orientada para los inscritos, que podrán acampar en el interior del pabellón y participar en actividades exclusivas. La zona Extranet, con un amplio abanico de propuestas tanto para inscritos como para visitantes que acudan al recinto; y el espacio expositivo para las empresas relacionadas con el material informático, las nuevas tecnologías y el ocio electrónico.

En las actividades de la zona Intranet destacan los concursos de arte digital en sus tres vertientes: creación de imágenes, música y programación. No falta tampoco el hardware, con modificación y personalización de equipos o las granjas de impresoras 3D. Asimismo, se desarrollarán competiciones para PC y videoconsola.

Entre los contenidos de la zona abierta para todos aquellos que se acerquen al recinto hay que apuntar el programa de conferencias, que abordarán temas como los negocios en internet, la seguridad y la privacidad en la red, los hackers o las últimas novedades en el desarrollo de software. También tendrá lugar una jornada de empresas organizada por R y talleres de robótica y de chovafoam, material para el vestuario de cosplay (actividad consistente en emplear disfraces y accesorios para representar una idea o un personaje de un videojuego, cine, manga o cómic).

La programación de este año también incluye otras alterativas de ocio, como juegos de mesa, ajedrez, billar, pistas deportivas, zona de consolas, espacios de realidad virtual, campeonato de karting, partidos de fútbol burbuja, un rocódromo, una zona de rol y otra de nerf o una exposición de figuras de ciencia ficción.

08/10/201914:20
Cartel de la iniciativa.
Santiago de Compostela

Todo lo que quisimos saber sobre la protección digital, al detalle en Cybersec@gal

Este mes de octubre se celebra en A Coruña, Santiago y Vigo el encuentro Cybersec@gal, el primer foro gallego sobre seguridad en la empresa digital, impulsado por la Cátedra R en Ciberseguridad (desarrollada en colaboración con las universidades de A Coruña y de Vigo) y el Colegio Profesional de Ingeniería en Informática de Galicia, el CPEIG. El foro contará con importantes apoyos de nuestra tierra y del ámbito estatal, como por ejemplo la colaboración de la agencia autonómica AMTEGA, de AtlantTIC, del Colegio Oficial de Ingenieros de Telecomunicación de Galicia (COETG) o, también, del Centro de Investigación TIC de la Universidade da Coruña (CITIC). A dichas entidades se unen el Centro Tecnológico Gradiant, Estrella Galicia, Emetel o Abanca.

El congreso se desarrollará en la sede de la Escuela de Ingeniería de Telecomunicación de la Universidad de Vigo y en la Facultad de Informática de la Universidade da Coruña (días 14 y 15 de octubre), en la Biblioteca de la Cidade da Cultura (el día 16) y en el Auditorio Xosé Neira Vilas de la Biblioteca y el Archivo de Galicia (el 17 de octubre). El evento consiste en cuatro jornadas de talleres, ciber-desafíos y charlas, en las que se hablará de soluciones, normativas, desafíos y amenazas para la seguridad en el entorno digital. Está dirigido, por una parte, a estudiantes y recién licenciados y, por la otra, al ecosistema empresarial, de la mano de expertos estatales e internacionales que expondrán diversos aspectos en el terreno de la seguridad TIC. Durante la jornada de clausura se entregarán un total de seis premios valorados en 2.600 euros en total: un premio a la Tesis de Doctorado en Ciberseguridad (700 euros), dos premios a la Tesis fin de Máster en Ciberseguridad en la UDC y la UVigo (400 euros cada uno), dos premios a la Tesis de Fin de Grado en Ciberseguridad en la UDC y la UVigo (300 euros cada uno) y un premio reto Gradiant - Hijos de Rivera (500 euros).

08/10/201914:13
Cartel del evento.
A Coruña

El CITIC organiza junto con la FIC el cuarto Machine Learning Workshop Galicia

El Centro de Investigación TIC (CITIC) de la Universidade da Coruña organiza junto con la Facultad de Informática de la UDC la IV Edición del Machine Learning Workshop Galicia (WGML2019). Tras el éxito obtenido en las anteriores ediciones en Santiago de Compostela (WGML2016 y WGML2017) y Vigo (WGML2018), el 17 de octubre se celebra la cuarta edición en la Facultad de Informática de la UDC. Este congreso acogerá múltiples conferencias con más de un centenar de participantes.

La base del congreso, su razón de ser, está en el más que notable incremento, a lo largo de los últimos años, del interés de la industria y de la comunidad investigadora por las tecnologías asociadas al Aprendizaje Máquina o Machine Learning. Según recuerdan el CITIC y la FIC, con la irrupción de las tecnologías Big Data (análisis de datos a gran escala) la mejora de los algoritmos de aprendizaje y la aparición del Deep Learning (aprendizaje profundo), esta rama de la Inteligencia artificial se está convirtiendo en un referente en prácticamente cualquier ámbito de conocimiento.

El comité científico del WGML2019 está integrado, entre otros, por los investigadores del CITIC Ricardo Cao Abad y Bertha Guijarro y por el CEO de Cinfo (empresa ubicada en el CITIC), Antonio Rodríguez del Corral. Colaboran en la organización el CiTIUS de la Universidad de Santiago de Compostela, el CESGA, y atlanTTic de la Universidad de Vigo. 

Programa

  • 09:00 - 09:30 Registro 
  • 09:30 - 09:45 Acto de apertura 
  • 09:45 - 10:15 Charla invitado I 
  • 10:15 - 11:30 Sesión de comunicaciones II 
  • 11:30 - 12:00 Pausa para café 
  • 12:00 - 13:30 Sesión de comunicaciones II y retos 
  • 13:30 - 14:00 Sesión de pósters I 
  • 14:00 - 15:15 Pausa para comida 
  • 15:15 - 17:00 Sesión de comunicaciones III 
  • 17:00 - 17:30 Sesión de pósters II 
  • 17:30 - 18:15 Pausa para café 
  • 18:15 - 18:45 Charla invitado II 
  • 18:45 - 19:00 Acto de clausura
08/10/201909:11
Cartel del evento.
Santiago de Compostela

Los principales recursos para la transformación tecnológica, al detalle en Talentia Summit

Octubre de 2019 va a pasar a la historia como el mes en el que, con toda probabilidad, más y mejor se habló en nuestra tierra de emprendimiento y sus múltiples ramificaciones. Un ejemplo destacado de esto es Talentia Summit 19, encuentro impulsado por el Ayuntamiento de Compostela y la Agencia Local de Colocación y programado para los días 21, 22 y 23 de octubre. Como dijimos en anteriores ocasiones, el evento se articulará en dos vertientes: la del 21 (con el foro de charlas estratégicas y la jornada de apertura institucional en el Auditorio de Galicia) y la vertiente de los días 22 y 23 (con la Feria del Talento en el Palacio de Congresos y Exposiciones de Santiago). Los puntos en común de todo esto serán las capacidades que todas y todos atesoramos (para mejorar empresas e impulsar y renovar el sistema productivo gallego) y las oportunidades que nos brindan las nuevas herramientas digitales para dar lo mejor de nosotros.

Esta labor de optimización puede materializarse de muchas maneras, pero claro está que la transformación digital a la que están abocadas nuestras empresas es un buen caldo de cultivo para ejercitar el talento de cada uno. Cosas como automatizar procesos, minimizar costes, generar fluidez y dinamismo en las tareas y funciones de la empresa, optimizar y mejorar la comunicación y romper barreras a nivel internacional.  En Talentia Summit se pondrá el foco en la necesidad de juntar dos mundos: el de las y de los profesionales que vienen empujando con sus ideas innovadoras, por una parte, y las empresas que destacan con diversos casos de éxito en materia de transformación tecnológica, por la otra. "En Talentia queremos presentar un lugar especializado en el impulso digital con proyectos referentes en Galicia a nivel europeo". Por este motivo, empresas y profesionales presentes en el encuentro abordarán los siguientes temas:

  • Big Data. Profundizando en el potencial de la información a gran escala generada por los distintos servicios web para incrementar la productividad, la competitividad y la margen de maniobra de las empresas.
  • Realidad virtual. Entendiéndola como un entorno de escenas de apariencia real. Generada mediante tecnología informática, el usuario se figura que está inmerso en esta realidad.
  • Realidad aumentada. Conjunto de tecnologías que permiten que un usuario visualice parte del mundo real a través de un dispositivo tecnológico con información gráfica añadida.
  • Impresión digital 3D. Destacando la posibilidad de realizar una impresión con piezas o maquetas volumétricas, a partir de un diseño hecho por ordenador.
  • IoT (Internet of Things). Todo está conectado, y el ámbito IoT se centra en la interconexión entre objetos cotidianos e Internet. Está relacionado con el hogar inteligente.
  • Computación en la Nube (Cloud computing). El almacenamiento de archivos y documentos en Internet a través de un sistema que organiza todo lo subido a la Red.
  • Inteligencia artificial. Según explica la organización de Talentia, una máquina inteligente ideal es un agente flexible que percibe su entorno y lleva a cabo acciones que maximicen sus posibilidades de éxito en algún objetivo o tarea.
  • Robótica. Los robots llegaron. En Talentia se pondrá el foco en los sistemas inteligentes que realizan tareas programadas para mejorar y optimizar el rendimiento empresarial. "La industria ya es 4.0", recuerda la organización.
  • Blockchain. Estructura de datos en la que la información contenida se agrupa en conjuntos (bloques) a los que se les añaden metainformaciones relativas a otro bloque de la cadena anterior en una línea temporal, de manera que gracias a técnicas criptográficas, la información contenida en un bloque solo puede ser repudiada o editada modificando todos los bloques posteriores.
08/10/201908:53
Joven trabajando en un experimento científico.
Santiago de Compostela

25 nuevos centros docentes se incorporan a la comunidad de Biblioteca Creativa

La Consellería de Educación publicó este 7 de octubre la relación de los nuevos centros que se incorporan al programa Biblioteca Creativa, en concreto 25 centros. De este modo, un total de 79 escuelas de infantil y primaria de nuestra tierra estarán adheridas a lo largo del curso 2019/20 a esta iniciativa, que tiene como finalidad estimular la iniciación del alumnado de infantil y primaria en el campo de la robótica y en el lenguaje de la programación.

Según informa Educación, las dos docenas de centros públicos acabados de incorporar recibirán los materiales precisos para la construcción de un mínimo de cuatro Escornabots (robots gallegos construidos sobre el hardware libre Arduino, la plataforma de ingenios inteligentes más extendida a nivel docente y profesional), así como otros materiales tecnológicos de apoyo. Educación destaca que la presencia de los Escornabots y los enlaces de estos con Arduino facilitarán la colaboración con la amplia comunidad de usuarios y desarrolladores vinculados a la placa libre, abastecedora de una ingente base de documentación que tiene un elevado potencial para los proyectos que se realicen en las bibliotecas. Y todo esto, añade la Consellería, con el añadido extra de tratarse de tecnologías libres (el software, el hardware y el diseño del Escornabot). El programa se realiza en colaboración con los integrantes del proyecto Escornabot, integrado en Bricolabs, asociación de fomento de investigación en tecnologías libres. 

Los centros que se suman este curso al programa son los siguientes: CEIP Emilia Pardo Bazán (A Coruña), CEIP Plurilingüe Graxal (Cambre), CEIP da Barqueira (Cerdido), CEIP Sofía Casanova (Culleredo), CEIP de Pazos (Ferrol), CPI Virxe da Cela (Monfero), CEIP Juana de Vega (Oleiros), CRA de Rianxo (Rianxo), CEIP Lamas de Abade (Santiago), CEIP Labarta Pose (Zas), CPI Luis Diaz Moreno (Baraja), CEIP de Foz número 1 (Foz), CEP Luis Tobío (Viveiro), CEIP Vistahermosa (Ourense), CEIP Plurilingüe Montemogos (Bueu), CEIP Antonio Palacios (O Porriño), CEIP Plurilingüe da Ribeira (O Porriño), CPI Manuel Suárez Marquier (O Rosal), CRA María Zambrano (O Rosal), CEIP Alfonso Rodríguez Castelao (Vigo), CEIP Escultor Acuña (Vigo), CEIP O Sello (Vigo), CEIP Seis do Nadal (Vigo), CEIP Virxe do Rocío (Vigo) y CEIP de Cerdeiriñas (Vila de Cruces). 

Continuación

Por su parte los 54 centros que renuevan su participación recibirán una asignación para ampliar el proyecto, bien sea con la dotación de un rincón creativo al amparo de la biblioteca con recursos de robótica e impresión 3D; con la adquisición de materiales que faciliten la investigación, la experimentación y la creación de forma creativa, o bien a través de la formación del alumnado con talleres de creación audiovisual u otros ámbitos.

Plan LEÍA

Biblioteca Creativa es un programa enmarcado en el Plan LÍA 2016/2020 de Bibliotecas Escolares de la Consellería, que tiene entre sus objetivos facilitar recursos y oportunidades para la incorporación de metodologías activas y para la integración en los centros de las tecnologías emergentes. En este sentido, uno de los desafíos del Plan es "el de crear en las bibliotecas un centro creativo de aprendizajes en el que el alumnado pueda experimentar e investigar con todo tipo de herramientas y recursos".

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