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14/06/202108:35
Presentación de la iniciativa.
Málaga

Fundación ONCE participa en la III edición del concurso nacional ‘Indie Games Málaga’ con un premio al Mejor Videojuego Accesible

  • Los participantes podrán presentar sus videojuegos hasta el 8 de agosto en la web www.premiosindies.com

Fundación ONCE participa en la III edición del concurso nacional ‘Indie Games Málaga’ con un premio al Mejor Videojuego Accesible. La convocatoria, impulsada por el Ayuntamiento de Málaga, junto a Fundación ONCE, Viva Games y Hello XR, de la mano del Polo Nacional de Contenidos Digitales, está dotada con más de 20.000 euros en premios. 

 

En esta edición, Fundación ONCE y el Polo Nacional de Contenidos Digitales de Málaga han incorporado una nueva categoría, ‘Mejor Videojuego Accesible’, con el objetivo de impulsar el desarrollo de videojuegos inclusivos que incorporen la temática de la discapacidad y tratar así de sensibilizar, concienciar y normalizar la percepción que tiene la población general sobre el colectivo de personas con discapacidad.

 

Este concurso, de carácter nacional y el único que se celebra en Andalucía dirigido a este sector, se ha consolidado a lo largo de sus tres ediciones como referente en favor del desarrollo de la industria de videojuegos creados por emprendedores, estudios o pequeñas compañías independientes.

 

Los participantes podrán presentar sus videojuegos hasta el 8 de agosto en la web www.premiosindies.com. Deberá ser un videojuego independiente (se consideran como tal a todos aquellos videojuegos creados por personas, equipos pequeños o pequeñas compañías independientes); proceder de estudios indies que pueden estar legalmente constituidos o de cualquier desarrollador independiente, y disponer de versiones de videojuegos cuya experiencia de usuario permita una percepción suficiente del propio videojuego, considerándose como nivel mínimo una demo que permita ser jugada.

 

Por otra parte, y en el caso de que sean videojuegos ya lanzados al mercado, se requiere que la fecha de salida en primera versión no sea anterior al 1 de enero de 2019.

 

En el caso de desarrolladores autónomos dados de alta y de empresas ya constituidas que presenten videojuegos al concurso, ambos deberán cumplir con la definición legalmente aplicable a la tipología de “microempresa”, además de no tener una antigüedad superior a 5 años, no superar una plantilla de 12 personas y facturar menos de 300.000 euros al año a la fecha de presentación de su videojuego al concurso.

 

No podrán presentarse al concurso los juegos que hayan sido premiados en anteriores ediciones, en cualquiera de las cuatro categorías.

 

Los participantes deberán rellenar un formulario por cada videojuego presentado e indicar las categorías a las que quieren optar a través de la página web www.premiosindies.com.

Concurso y premios

En la edición de 2021, los premios ‘Indie Games Málaga’ contarán con cuatro categorías, que son: Móviles, Consolas, Tecnología/XR y Mejor Videojuego Accesible, dotadas cada una de ellas con 4.000 euros de premio para el ganador de cada sección.

 

Además, se premiará con 2.000 euros más al ‘Mejor Videojuego’, a aquel que sea seleccionado de entre todos los ganadores.

 

Será entre los meses de agosto y septiembre cuando la Academia del Polo y el jurado, el cual será anunciado próximamente, seleccionará a los 12 juegos finalistas, que tendrán que presentar sus propuestas el 7 de octubre en un acto mixto (presencial y online).

 

La gala de entrega de premios tendrá lugar el próximo 12 de noviembre en la sede del Polo de Contenidos Digitales, en Tabacalera de Málaga.

Sobre el certamen

Más de 245 estudios independientes de videojuegos han participado en las dos ediciones anteriores, procedentes de todo el territorio español y dos países latinoamericanos. El premio de la primera edición recayó en la temática terror con ‘Song of Horror’ del estudio madrileño Protocol Games, y el ganador del año pasado fue ‘Summer in Mara’, una aventura gráfica de verano, del estudio valenciano Chibig Studio.

11/06/202115:23
Presentación de la Estrategia Gallega de Inteligencia artificial 2030.
Santiago de Compostela

La Xunta desarrollará la inteligencia artificial en un marco ético y fiable con el objetivo de fortalecer el tejido empresarial y los servicios públicos

  • Destaca que, con una inversión total de 330 millones durante la próxima década, la Estrategia Gallega de Inteligencia artificial 2030 permitirá crear cerca de 1.000 puestos de trabajo al año, en ese período, e incrementar en un 50% los profesionales docentes con formación en esta materia
  • La estrategia permitirá también la creación de un Nodo de Inteligencia artificial, con una colaboración público-privada; y el incremento de un 25% de las empresas que usan soluciones avanzadas basadas en inteligencia artificial
  • 'Esta estrategia perseguirá con afán el uso de la inteligencia artificial en favor de la ciudadanía, de nuestras empresas y de nuestro tejido productivo; de nuestras capacidades docentes y de formación de talento; y en favor de la prestación de unos servicios públicos eficientes', dice

El presidente del Gobierno gallego, Alberto Núñez Feijóo, afirmó hoy que la Xunta impulsará la creación de las condiciones propias para el desarrollo y el despliegue de una inteligencia artificial en un marco ético y fiable, con el objetivo de fortalecer el tejido empresarial y los servicios públicos.

En esta línea, y durante el acto de clausura de la presentación de la Estrategia Gallega de Inteligencia artificial 2030, Feijóo garantizó un marco reglamentario para el control y el avance ético del procesamento de datos y su uso, garantizando los derechos fundamentales.

'Tenemos todo lo necesario para llevarlo a cabo', dijo, recordando además que el 85% de los datos industriales no se utilizan ni una sola vez, por lo que el uso de la inteligencia artificial puede proporcionar ventajas competitivas esenciales a las empresas, además de nuevos empleos.

Asimismo, avanzó también la puesta en marcha de un plan en el sector público, con el propósito de mejorar la calidad de los servicios a la ciudadanía.

'En definitiva, presentamos formalmente una estrategia con la que vamos a caminar', afirmó, recordando que, con una inversión total de 330 millones durante la próxima década, esta hoja de ruta permitirá crear cerca de 1.000 puestos de trabajo al año, en ese período.

Para lograrlo, explicó que se pondrán en marcha 15 medidas articuladas en 4 ejes. En lo referente al primero de ellos: Galicia región inteligente, afirmó que establecerá un modelo de gestión para responder a las demandas de los ciudadanos y desarrollar proyectos que combinen la innovación, la digitalización y la cohesión.

Sobre el segundo eje, Talento y competencias en Inteligencia artificial a lo largo de la vida, explicó que tendrá como fin promover las habilidades digitales necesarias para utilizar las aplicaciones.

Al mismo tiempo, este eje atenderá los requerimientos del ámbito económico de cara a que la inteligencia artificial esté presente en la oferta formativa no tecnológica y en la formación profesional; además de promover la atracción y retención de talento en esta materia.

En relación al tercer eje, Adopción estratégica de la inteligencia artificial, Feijóo explicó que agilizará los procesos de la administración pública y mejorará la calidad en la prestación de los servicios públicos. Y, por último, sobre el cuarto: I+i orientada a las necesidades de la economía gallega, aseveró que alineará las necesidades específicas de nuestra economía con las capacidades de investigación e innovación.

Después de subrayar que esta estrategia permitirá incrementar en un 50% los profesionales docentes con formación en competencias digitales e inteligencia artificial, Feijóo recordó que en la actualidad se están llevando a cabo en Galicia 258 proyectos de investigación en este ámbito; una cifra que se verá aumentada en un 20% en 2030 gracias a la aplicación de esta hoja de ruta.

'Otra meta esencial será la creación del Nodo de Inteligencia artificial de Galicia, con una colaboración público-privada; el fortalecimiento de la presencia de Galicia en las convocatorias nacionales y europeas de concurrencia competitiva; y el incremento un 25% de las empresas que usan soluciones avanzadas basadas en inteligencia artificial y un 25% los servicios públicos en los que se aplique', añadió.

Feijóo finalizó resaltando que el desarrollo de la estrategia coincidirá con la celebración de la década xacobea, con el objetivo de ensalzar la esencia del Camino.

'En conclusión esta estrategia perseguirá con afán el uso de la inteligencia artificial en favor de la ciudadanía, de nuestras empresas y de nuestro tejido productivo; de nuestras capacidades docentes y de formación de talento; y en favor de la prestación de unos servicios públicos eficientes', dijo.

11/06/202108:28
Presentación de la Liga Maker Drone.
A Coruña

La Fundación Barrié y el ITG lanzan una liga para convertir a los estudiantes gallegos en expertos en drones

La Fundación Barrié y el Instituto Tecnológico de Galicia (ITG) presentaron este 10 de junio la primera edición de la liga Maker Drone, dirigida a estimular el interés por la tecnología entre el alumnado de tercer curso de la ESO en Galicia. Según hicieron saber, 'se trata de la primera competición a nivel autonómico en España que expone el reto de construir un sistema de vehículo aéreo no tripulado con vistas a solucionar un problema social particular'. Las alumnas y alumnos contarán, para resolver el desafío que se les exponga, con drones, formación y orientación.

José María Arias Mosquera, presidente de la Fundación Barrié y Carlos Calvo Orosa, director general del ITG, aportaron los detalles de esta iniciativa pionera. La liga se dirige a todos los centros educativos de Galicia (curso 21-22). Tendrá los siguientes objetivos concretos:

  • Convertir a los estudiantes en actores activos de las aplicaciones tecnológicas. La liga Maker Drone busca estimular su interés, su creatividad y su autonomía. 
  • Concienciar al alumnado de la relevancia de la tecnología, acercando su uso en las aulas para el empleo en cuestiones de la vida diaria. 
  • Contribuir en la orientación profesional del alumnado de la ESO, a través de la presentación práctica de diferentes disciplinas y sus aplicaciones.
  • Diseminar el conocimiento tecnológico de manera amistosa, tratando de superar la percepción de materia compleja a través de la utilización de nuevas formas participativas dentro del aula.
  • Contribuir a la educación científico-técnica de la sociedad, mediante actividades demostrativas de los desarrollos realizados por el alumnado. 

El plazo de preinscripción será desde el 10 de junio hasta el 1 de octubre de 2021. La liga se desarrollará entre octubre de 2021 y mayo de 2022. Las plazas están limitadas a 18 equipos y existirá un listado de reserva con 5 equipos. Un equipo debe tener un mínimo de 5 y un máximo de 7 integrantes, acompañados de 2 suplentes y 1 coordinador (profesor-tutor) que tendrá un rol activo en el desarrollo de las actividades y del trabajo autónomo del equipo. Entre los criterios de selección, la organización tendrá en cuenta el nivel de integración de las TIC (Tecnologías de la Información y la Comunicación) en el centro solicitante; la materia impartida por el profesor-coordinador; la experiencia previa del profesor-coordinador con el manejo de drones, robótica, electrónica, y/o programación; el grado de motivación y la disponibilidad del profesor-coordinador para participar en la liga y la disponibilidad de espacios y medios necesarios para la realización de actividades en el centro. 

Al inicio del calendario escolar se realiza una jornada de introducción a los vehículos aéreos no tripulados dirigida a la totalidad del alumnado de tercero de la ESO de los centros participantes. Esta jornada, cuyo objetivo es dotar a los asistentes de los conocimientos teórico-prácticos necesarios para participar en la liga, incluirá una vertiente teórica (en formato charla, sobre la normativa y las aplicaciones de los drones) y una vertiente práctica (a través de una serie talleres sobre pilotaje de drones aéreos y terrestres; creación de componentes por impresión 3D; y demostraciones sobre mecánica y sensores). 

Una vez anunciado el reto tecnológico de la edición, la organización impartirá una capacitación tecnológica con el fin de dotar a cada equipo de las nociones básicas para la preparación autónoma del desafío. La formación se estructura en tres sesiones, tratando las siguientes temáticas: manipulación de herramientas y materiales; nociones básicas de electrónica, programación, soldadura, conectores; y funcionamiento de mecanismos: engranajes, poleas, indicadores, sensores, etc. Finalizada la formación, los equipos trabajarán de manera autónoma en el reto tecnológico expuesto. 

En mayo de 2022 se celebrará la Jornada de Exhibición, en la que se presentarán las demostraciones de las soluciones diseñadas por cada equipo. Las demostraciones serán valoradas por un jurado especializado, según las siguientes categorías:

  • Premio al equipo ganador de la competición: Esta categoría se resolverá en modo torneo donde los equipos competirán de forma simultánea para efectuar la misión definida en el reto de forma correcta en el menor tiempo posible.
  • Premio al mejor diseño: En esta categoría se valorará la optimización del diseño, en base a los requisitos técnicos especificados: menor peso, menor coste, etc.
  • Premio a la solución más disruptiva: En esta categoría se valorará la creatividad e innovación de la solución propuesta para la resolución del reto.
  • Premio a la destreza en vuelo: En esta categoría se valorará la destreza en el pilotaje del dron.
  • Premio especial del público a la mejor presentación, en base a la expresión oral, la claridad y los medios gráficos empleados para la exposición.

 

10/06/202115:13
El presidente de la Xunta, Alberto Núñez Feijóo, en la rueda de prensa posterior al Consello.
Santiago de Compostela

La Estrategia Gallega de Inteligencia artificial 2021-2030 movilizará más de 330 M€ y generará un impacto en la creación de riqueza de unos 472 M€

  • Feijóo destaca que la Xunta asume un rol tractor para el aumento de las inversiones en este ámbito y para preparar a la ciudadanía para los cambios socioeconómicos en un marco ético y legal adecuado
  • Asevera que permitirá agilizar los procesos de la administración pública y mejorar la calidad en la prestación de servicios
  • Señala que permitirá cubrir más de 1.000 empleos cada año

El presidente de la Xunta de Galicia, Alberto Núñez Feijóo, destacó hoy, en la rueda de prensa posterior al Consello, que la Estrategia Gallega de Inteligencia artificial 2021-2030 movilizará más de 330 millones de euros y generará un impacto en la creación de riqueza de unos 472 millones.

'La Xunta asume un rol tractor para el aumento de las inversiones en la inteligencia artificial y para preparar a la ciudadanía para los cambios socioeconómicos en un marco ético y legal adecuado', destacó Feijóo. Y añadió que 'la inteligencia artificial estará al servicio de una economía basada en el conocimiento para afrontar los retos inminentes de Galicia' como son las necesidades derivadas de la pandemia, el cambio demográfico o la transición ecológica.

De este modo, la Estrategia alineará las necesidades económicas de Galicia con las capacidades de investigación e innovación y con las necesidades del sector público y privado. Esto implica, explicó el presidente de la Xunta, que 'promoverá el uso de la inteligencia artificial en sectores clave de la economía gallega, mejorará la prestación de servicios como la sanidad o la política social, potenciará el patrimonio cultural y el turismo, y apoyará a las pymes gallegas en sus procesos de transformación digital'.

Además, la inteligencia artificial permitirá avanzar hacia un gobierno predictivo en el que las decisiones sobre las políticas públicas estén basadas en el estudio de las demandas reales de la ciudadanía conocidas a partir de los datos. Esto permitirá agilizar los procesos de la administración pública y mejorar la calidad en la prestación de servicios.

Tras hacer hincapié en el ejemplo que supuso la pandemia de la covid-19 sobre la utilidad de las tecnologías vinculadas a la inteligencia artificial, el presidente de la Xunta avanzó los ámbitos de la gestión administrativa con posibilidades de mejora a corto plazo gracias a la inteligencia artificial: la sanidad; modos de vida saludables y economía de los cuidados; la educación y el empleo; el desarrollo de un territorio sostenible en base a la cultura; el patrimonio y el turismo; el medio ambiente, la transición energética y la movilidad, entre otros.

Adicionalmente, Feijóo detalló que esta Estrategia, que permitirá cubrir más de 1.000 empleos al año, tiene como objetivos: impulsar la adopción de la inteligencia artificial desde el sector público y desde la colaboración público-privada; promover la economía del dato adaptada al marco legal; integrar Galicia en el espacio europeo de datos; fomentar la incorporación de las pymes gallegas a la era de las tecnologías inteligentes; lanzar un proyecto para el desarrollo de las habilidades digitales avanzadas necesarias en todos los ámbitos y la formación de capital humano calificado en inteligencia artificial, e invertir de manera eficiente recursos públicos y privados en beneficio de la sociedad. 'Es un gran proyecto, estratégico y de país', concluyó Feijóo.

09/06/202113:07
Cartel de la iniciativa.
A Guarda

A Guarda aporta a la chavalada formación informática gratuita para la época estival

El aula CeMIT de A Guarda organiza este verano una nueva formación en informática gratuita dirigida a niñas y niños (de 9 a 14 años). La actividad, según señalan desde el Ayuntamiento, 'tendrá un enfoque pedagógico centrado en las personas participantes', además de constituirse como una oportunidad para que la chavalada pueda seguir formándose en tiempo de vacaciones (en un ámbito tan relevante como es el de las nuevas tecnologías).

Se realizará una formación adaptada a los intereses y motivaciones de cada asistente, contando con grupos reducidos y plazas limitadas. Las inscripciones se pueden realizar en el Centro Cultural (1º piso), llamando al 986 611850 o en el correo electrónico cemit.aguarda@xunta.gal (con autorización de la madre, padre, tutor/a legal). El Ayuntamiento recuerda que a día de hoy están desarrollándose en el aula CeMIT otros cursos dirigidos a personas adultas que cuentan con plazas libres: procesador de textos, mecanografía, correo electrónico, iniciación a la informática y curso básico de gestión de redes sociales para negocios. Estos cursos pueden consultarse al detalle en la web del aula.

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