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27/07/202008:07
Cartel de la iniciativa.

La Amtega presenta el 30 de julio el programa formativo aceleratech para facilitar la inmersión tecnológica de las pymes

  • Y una iniciativa de difusión, sensibilización y formación impartido por la escuela de negocios de la Fundacion Abanca IESIDE para que las pymes gallegas y su personal directivo conozcan las tecnologías disruptivas que marcarán la próxima década
  • Comenzará en octubre y el plazo de inscripción estará abierto del 1 de agosto al 1 de octubre
  • En la jornada de presentación de AceleraTech estarán Gonzalo Garre, de IESIDE, y Pablo López, experto en blockchain

La Agencia para la Modernización Tecnológica de Galicia (Amtega) presenta el próximo 30 de julio el programa formativo 'AceleraTech, impulsando la transición digital', que comenzará en octubre. AceleraTech está dirigido tanto a las pymes gallegas como a su personal directivo para que las tecnologías disruptivas más relevantes y los beneficios y condicionantes necesarios se integren en su estrategia, estructura y modelo de negocio.

El programa, que se desarrollará a partir de octubre en colaboración con la IESIDE, abarca diferentes jornadas formativas y prácticas específicas para personal directivo y gerentes de empresas gallegas.

La presentación de AceleraTech tendrá lugar el próximo 30 de julio por streaming y en él se realizará una exposición del programa así como una aproximación a una de las tecnologías que se van a abordar en este, el blockchain.

Para asistir a la jornada de presentación de AceleraTech es preciso inscribirse a través de la página web del CDTIC, https://cdtic.xunta.gal/es/aceleratech-blockchain, en el correo electrónico cdtic@xunta.gal o en el teléfono 881 995 200.

Programa específico para personal directivo

La iniciativa está dirigida principalmente a personal directivo, gerentes y propietarias/os de empresas, ya que estas son las personas con capacidad de decisión y las que pueden impulsar y liderar una transformación tecnológica real de estas.

El programa se desarrollará a partir de octubre y se extenderá a lo largo de cinco sesiones formativas y un taller final. Las temáticas de las sesiones versarán sobre los siguientes aspectos: La competencia en la era de los negocios digitales; Big data, data science e inteligencia artificial; Internet of the things y 5G; Blockchain; Ciberseguridad; Construyendo la transformación digital de la pyme: taller Lego® Serious Play®.

Las plazas para participar en este programa formativo son limitadas y el plazo de preinscripción estará abierto desde el 1 de agosto hasta las 18:00h del 1 de octubre .

27/07/202008:07
Cartel da iniciativa.

A Amtega presenta o 30 de xullo o programa formativo aceleratech para facilitar a inmersión tecnolóxica das pemes

  • E unha iniciativa de difusión, sensibilización e formación impartido pola escola de negocios da Fundacion Abanca IESIDE para que as pemes galegas e o seu persoal directivo coñezan as tecnoloxías disruptivas que marcarán a vindeira década
  • Comezará en outubro e o prazo de inscrición estará aberto do 1 de agosto ao 1 de outubro
  • Na xornada de presentación de AceleraTech estarán Gonzalo Garre, de IESIDE, e Pablo López, experto en blockchain

A Axencia para a Modernización Tecnolóxica de Galicia (Amtega) presenta o vindeiro 30 de xullo o programa formativo “AceleraTech, impulsando a transición dixital”, que comezará en outubro. AceleraTech diríxese tanto ás pemes galegas como ao seu persoal directivo para que as tecnoloxías disruptivas máis relevantes e os beneficios e condicionantes necesarios se integren na súa estratexia, estrutura e modelo de negocio.

O programa, que se desenvolverá a partir de outubro en colaboración coa IESIDE, abrangue diferentes xornadas formativas e prácticas específicas para persoal directivo e xerentes de empresas galegas.

A presentación de AceleraTech terá lugar o vindeiro 30 de xullo por streaming e nel realizarase unha exposición do programa así como unha aproximación a unha das tecnoloxías que se van abordar neste, o blockchain.

Para asistir á xornada de presentación de AceleraTech é preciso inscribirse a través da páxina web do CDTIC, https://cdtic.xunta.gal/aceleratech-blockchain, no correo electrónico cdtic@xunta.gal ou no teléfono 881 995 200.

Programa específico para persoal directivo

A iniciativa está dirixida principalmente a persoal directivo, xerentes e propietarias/os de empresas, xa que estas son as persoas con capacidade de decisión e as que poden impulsar e liderar unha transformación tecnolóxica real destas.

O programa desenvolverase a partir de outubro e estenderase ao longo de cinco sesións formativas e un taller final. As temáticas das sesións versarán sobre os seguintes aspectos: A competencia na era dos negocios dixitais; Big data, data science e intelixencia artificial; Internet of the things e 5G; Blockchain; Ciberseguridade; Construíndo a transformación dixital da peme: taller Lego® Serious Play®.

As prazas para participar neste programa formativo son limitadas e o prazo de preinscrición estará aberto desde o 1 de agosto ata as 18:00h do 1 de outubro.

21/07/202008:07
Cartel de la iniciativa.

Cerca de 50 niñas y niños gallegos participaron en el campamento virtual de tecnología "Digital Summer Camp" a través de la red CeMIT

  • El aliado digital everis, a través de su Fundación realizó el Digital Summer Camp, un campamento de tecnología para a la juventud en formato virtual y gratuito que pudo ser seguido en las aulas de la Red CeMIT del 7 al 16 de julio
  • En las dos semanas de duración del campamento, se llevaron a cabo charlas con expertos y talleres sobre superinteligencia tecnológica, creación de videojuegos, apps, drones, seguridad en las redes, robots, realidad virtual y diseño en 3D o talleres de Scratch

La Agencia para la Modernización Tecnológica de Galicia (Amtega) en colaboración con el aliado digital everis, a través de su Fundación, participó este verano en el 'Digital Summer Camp', un campamento de tecnología creado para chicos y chicas de entre 7 y 15 años para mejorar sus habilidades digitales.

Se trata de una iniciativa totalmente gratuita que se realizó en formato webinario y en Galicia fue posible la participación a través de la Red CeMIT. Las aulas CeMIT abiertas al público ofrecieron estas actividades de manera presencial, y los agentes TIC acompañaron a los chavales interesados, manteniendo en todo momento las medidas de seguridad, y el resto de aulas, pudieron compartir estas actividades para que los usuarios interesados participasen desde sus casas con el acompañamiento de un adulto.

El campamento se realizó en horario de 16:00 a 17:30 horas y contó con charlas de expertos en diferentes temáticas y talleres prácticos que se dinamizaron con la colaboración de personas voluntarias de la fundación everis para despertar la creatividad de los más pequeños.

El balance del campamento fue muy positivo, tuvo una participación de más de 430 chicos de entre 7 y 15 años y sus familias y concretamente, en las aulas CeMIT participaron cerca de 50 niñas y niños durante las dos semanas del Digital Summer Camp.

La primera semana las actividades se destinaron para los más pequeños, los niños y niñas de 7 a 10 años, comenzando con la charla 'Si lo puedes pensar, lo puedes crear' con el experto en videojuegos Luis Iturra y el taller de Scratch '1, 2, 3, ... probando. Cómo crear los elementos de mi primer videojuego'. El segundo día, la comandante de aviación Yolanda Canales debatió con los asistentes sobre 'La superinteligencia de la tecnología' y se llevó a cabo el taller con App Inventor 'Mi primera APP', y la primera semana de campamento finalizó con el piloto instructor de drones Juan José González con la charla '¿Qué podemos hacer con un dron'? y el taller con Scratch 'Movimiento y ... acción! Ya tengo listo mi videojuego'.

Durante la segunda semana se realizaron otras 6 actividades orientadas a chicos y chicas de entre 11 y 15 años, concretamente, la primera de ellas, de la mano del Director de participación ciudadana de la Policía Nacional, la charla 'La seguridad en las redes' y se continuó con el taller con Tinkercad 'Primeros pasos en realidad virtual: diseña en 3D'. Se continuó con la intervención de la directora de la fundación everis, Karla Alarcón, con la charla 'Lo que nunca podrán hacer los robots' seguido del taller con App Inventor 'Crea tu propia aplicación móvil'. Y para finalizar el campamento, se llevó a cabo la charla 'Robot, hazme los deberes' con Javier Rodriguez Molowny, experto en loT y el taller con Scratch 'Desafía a tu imaginación'.

Estas actividades contaron con la participación de las aulas CeMIT de Celanova, Guitiriz, Leiro y Pontedeume. Adicionalmente, todas las sesiones estarán disponibles a través del canal de Youtube de la Fundación everis.

Plan de Inclusión Digital de Galicia 2020 - Aliad@s Digitales

El Plan de Inclusión Digital es la estrategia autonómica para facilitar a cualquier persona, independientemente del nivel digital en el que se encuentre, avanzar, madurar y acceder a mayores niveles de conocimiento y uso de las TIC.

Esta estrategia se está desarrollando gracias a la cooperación e implicación de los agentes del ecosistema digital. Actualmente el Plan de Inclusión Digital cuenta con más de 850 aliados digitales, entre los que se incluye la empresa everis, quien ha colaborado con la Xunta de Galicia a través de su Programa de Voluntariado Digital desde 2012 y como aliado digital desde 2016 y que este año amplían su participación gracias a la Fundación everis que cuenta con el compromiso de estimular el espíritu emprendedor, el impulso de la innovación y el fomento del talento de las personas con la colaboración de los voluntarios/as canalizando de forma altruista las capacidades y transformando el ingenio en propuestas de valor.

21/07/202008:07
Cartel da iniciativa.

Preto de 50 nenas e nenos galegos participaron no campamento virtual de tecnoloxía “Digital Summer Camp” a través da rede CeMIT

  • O aliado dixital everis, a través da súa Fundación realizou o Digital Summer Camp, un campamento de tecnoloxía para á xuventude en formato virtual e gratuíto que puido ser seguido nas aulas da Rede CeMIT do 7 ao 16 de xullo
  • Nas dúas semanas de duración do campamento, leváronse a cabo charlas con expertos e obradoiros sobre superintelixencia tecnolóxica, creación de videoxogos, apps, drons, seguridade nas redes, robots, realidade virtual e deseño en 3D ou talleres de Scratch

A Axencia para a Modernización Tecnolóxica de Galicia (Amtega) en colaboración co aliado dixital everis, a través da súa Fundación, participou este verán no “Digital Summer Camp”, un campamento de tecnoloxía creado para rapaces e rapazas de entre 7 e 15 anos para mellorar as súas habilidades dixitais.

Trátase dunha iniciativa totalmente gratuíta que se realizou en formato webinario e en Galicia foi posible a participación a través da Rede CeMIT. As aulas CeMIT abertas ao público ofreceron estas actividades de xeito presencial, e os axentes TIC acompañaron aos rapaces interesados, mantendo en todo momento as medidas de seguridade, e o resto de aulas, puideron compartir estas actividades para que os usuarios interesados participaran desde as súas casas co acompañamento dun adulto.

O campamento realizouse en horario de 16:00 a 17:30 horas e contou con charlas con expertos en diferentes temáticas e talleres prácticos que se dinamizaron coa colaboración de persoas voluntarias da fundación everis para espertar a creatividade dos máis pequenos.

O balance do campamento foi moi positivo, tivo unha participación de máis de 430 rapaces de entre 7 e 15 anos e as súas familias e concretamente, nas aulas CeMIT participaron preto de 50 nenas e nenos durante as dúas semanas do Digital Summer Camp.

A primeira semana as actividades destináronse para os máis novos, os nenos e nenas de 7 a 10 anos, comezando coa charla “Se o podes pensar, pódelo crear” co experto en videoxogos Luis Iturra e o taller de Scratch “1, 2, 3, ... probando. Como crear os elementos do meu primeiro videoxogo”. O segundo día, a comandante de aviación Yolanda Canales debateu cos asistentes sobre “A superintelixencia da tecnoloxía” e levouse a cabo o obradoiro con App Inventor “A miña primeira APP”, e a primeira semana de campamento finalizou co piloto instrutor de drons Juan José González coa charla “Que podemos facer cun dron?” e o taller con Scratch “Movemento e ... acción! Xa teño listo o meu videoxogo”.

Durante a segunda semana realizáronse outras 6 actividades orientadas a rapaces e rapazas de entre 11 e 15 anos, concretamente, a primeira delas, da man do Director de participación cidadá da Policía Nacional, a charla “A seguridade nas redes” e continuouse co taller con Tinkercad “Primeiros pasos en realidade virtual: deseña en 3D”. Continuouse coa intervención da directora da fundación everis, Karla Alarcón, coa charla “O que nunca poderán facer os robots” seguido do obradoiro con App Inventor “Crea a túa propia aplicación móbil”. E para rematar o campamento, levouse a cabo a charla “Robot, faime os deberes” con Javier Rodriguez Molowny, experto en loT e o taller con Scratch “Desafía á túa imaxinación”.

Estas actividades contaron coa participación das aulas CeMIT de Celanova, Guitiriz, Leiro e Pontedeume. Adicionalmente, todas as sesións estarán dispoñibles a través da canle de Youtube da Fundación everis.

Plan de Inclusión Dixital de Galicia 2020 - Aliad@s Dixitais

O Plan de Inclusión Dixital é a estratexia autonómica para facilitar a calquera persoa, independentemente do nivel dixital no que se atope, avanzar, madurar e acceder a maiores niveis de coñecemento e uso das TIC.

Esta estratexia estase a desenvolver grazas á cooperación e implicación dos axentes do ecosistema dixital. Actualmente o Plan de Inclusión Dixital conta con máis de 850 aliados dixitais, entre os que se inclúe a empresa everis, quen leva colaborando coa Xunta de Galicia a través do seu Programa de Voluntariado Dixital desde 2012 e como aliado dixital desde 2016 e que este ano amplían a súa participación grazas á Fundación everis que conta co compromiso de estimular o espírito emprendedor, o impulso da innovación e o fomento do talento das persoas coa colaboración dos voluntarios/as canalizando de forma altruísta as capacidades e transformando o enxeño en propostas de valor.

06/07/202008:07
Camino de Santiago.

La Xunta invita a las Comunidades a sumarse al canal del Camino de Santiago que pondrá en marcha con Google

  • La Administración autonómica remite a las Comunidades interesadas el protocolo para adherirse a la iniciativa liderada por Galicia
  • Galicia ya había trasladado en el Consejo Jacobeo celebrado el pasado mes de mayo la invitación al resto de comunidades para que se incorporen a un proyecto estratégico en la difusión del Xacobeo 2021
  • El canal se abrirá en la plataforma Google Arts&Culture y contempla la creación de exposiciones interactivas así como la digitalización a gran escala de las Rutas y sus monumentos a través de la tecnología Street View
     

La Consellería de Cultura y Turismo y la Agencia para la Modernización Tecnológica de Galicia (Amtega) acaban de remitir a las Comunidades autónomas por las que discurre el Camino de Santiago el protocolo para adherirse el canal sobre la Ruta Xacobea que pondrán en marcha la Xunta y Google. Con este protocolo se busca formalizar la invitación que la Administración autonómica trasladó a las Comunidades en el reunión del Consejo Jacobeo celebrada el pasado 4 de mayo, para sumarse a la iniciativa liderada por Galicia y colaborar en la difusión y promoción internacional del Camino de Santiago.

El Gobierno autonómico y el gigante tecnológico están ya definiendo las líneas de trabajo de esta colaboración que se considera estratégica en la proyección del Xacobeo 2021 y que se concretará en la creación de un canal de contenidos que divulgue la riqueza cultural del Camino en su condición de Patrimonio Mundial de la Unesco.

Se trata de un canal que se abrirá en la plataforma Google Arts&Culture, el proyecto cultural de Google, y que contempla la creación de exposiciones interactivas, la digitalización a gran escala de varios Caminos y de una selección de monumentos y bienes de interés cultural con la tecnología Street View.

Hasta el momento no existía ninguna exposición virtual de este calado dedicada al Camino y el fenómeno xacobeo desde su dimensión artística, cultural y patrimonial. Su papel como elemento vertebrador de Europa se traslada así a nuevos entornos que, como está demostrando la actual crisis sanitaria, es un ámbito privilegiado para el uso, consumo y disfrute cultural, así como un punto de encuentro de personas y pueblos con un potencial enorme.

Este fue uno de los temas abordados en una reciente Comisión Ejecutiva del Consejo Jacobeo, celebrada a petición de Galicia y que sirvió para avanzar en la puesta en común de medidas para la reactivación del Camino de Santiago de manera coordinada a nivel estatal.

06/07/202008:07
Camiño de Santiago.

A Xunta invita ás Comunidades a sumarse a canle do Camiño de Santiago que porá en marcha con Google

  • A Administración autonómica remite ás Comunidades interesadas o protocolo para adherirse á iniciativa liderada por Galicia
  • Galicia xa trasladara no Consejo Jacobeo celebrado o pasado mes de maio a invitación ao resto de comunidades para que se incorporen a un proxecto estratéxico na difusión do Xacobeo 2021
  • A canle abrirase na plataforma Google Arts&Culture e contempla a creación de exposicións interactivas así como a dixitalización a grande escala das Rutas e os seus monumentos a través da tecnoloxía Street View
     

A Consellería de Cultura e Turismo e a Axencia para a Modernización Tecnolóxica de Galicia (Amtega) veñen de remitir ás Comunidades autónomas polas que discorre o Camiño de Santiago o protocolo para adherirse a canle sobre a Ruta Xacobea que porán en marcha a Xunta e Google. Con este protocolo búscase formalizar a invitación que a Administración autonómica trasladou ás Comunidades no reunión do Consejo Jacobeo celebrada o pasado 4 de maio, para sumarse a iniciativa liderada por Galicia e colaborar na difusión e promoción internacional do Camiño de Santiago.

O Goberno autonómico e o xigante tecnolóxico están xa a definir as liñas de traballo desta colaboración que se considera estratéxica na proxección do Xacobeo 2021 e que se concretará na creación dunha canle de contidos que divulgue a riqueza cultural do Camiño na súa condición de Patrimonio Mundial da Unesco.

Trátase dunha canle que se abrirá na plataforma Google Arts&Culture, o proxecto cultural de Google, e que contempla a creación de exposicións interactivas, a dixitalización a grande escala de varios Camiños e dunha selección de monumentos e bens de interese cultural coa tecnoloxía Street View.

Ata o momento non existía ningunha exposición virtual deste calado dedicada ao Camiño e o fenómeno xacobeo desde a súa dimensión artística, cultural e patrimonial. O seu papel como elemento vertebrador de Europa trasládase así a novas contornas que, como está a demostrar a actual crise sanitaria, é un ámbito privilexiado para o uso, consumo e desfrute cultural, así como un punto de encontro de persoas e pobos cun potencial enorme.

Este foi un dos temas abordados nunha recente Comisión Executiva do Consejo Jacobeo, celebrada a petición de Galicia e que serviu para avanzar na posta en común de medidas para a reactivación do Camiño de Santiago de maneira coordinada a nivel estatal.

06/07/202008:07
Cartel de la iniciativa.

El primer hackatón virtual de Galicia premia un supermercado 3D, una app para ferias virtuales y un dispositivo para minimizar el contacto con superficies

  • El evento, organizado por la Xunta en colaboración con cerca de 40 entidades, se celebró entre los días 27 y 30 de junio, con el objetivo de desarrollar soluciones innovadoras para ayudar a la industria, el comercio y el empleo en la nueva realidad
  • Las propuestas presentadas por equipos formados por participantes de Vigo, Santiago, Lugo, A Coruña, Oleiros, Muros, Murcia y Madrid fueron escogidas como las tres mejores soluciones tecnológicas a los retos industriales de la covid-19
  • Los seleccionados llevarán un premio de 1.000 euros y el asesoramiento y seguimiento personalizado de los proyectos durante un período de seis meses
  • Más de 50 participantes trabajaron durante cuatro jornadas en 16 equipos para intentar dar respuesta a cinco retos

Un dispositivo para minimizar el contacto con superficies como pantallas informativas o máquinas de vending, un supermercado online que mejore la experiencia de compra a través de la simulación en 3D y una aplicación para organizar ferias virtuales son los tres proyectos que resultaron seleccionados en el HACKatHOME, el evento en línea en el que la Xunta de Galicia juntó durante cuatro jornadas a personas de diferentes ámbitos relacionados con la innovación, con el apoyo de empresas tecnológicas, universidades y centros tecnológicos, para desarrollar soluciones innovadoras que den respuesta a las necesidades generadas por el coronavirus en la industria, el comercio y el empleo.

Los tres proyectos seleccionados en el pitching final llevarán un premio de 1.000 euros y el asesoramiento y seguimiento personalizado de los proyectos durante un período de seis meses por las entidades organizadoras y colaboradoras.

Más de medio centenar de personas procedentes principalmente de España pero también de otros países como Reino Unido o Polonia trabajaron en equipo para dar respuesta a cinco retos definidos conjuntamente por la Administración y las entidades colaboradoras. Durante 4 jornadas intensivas de trabajo, los participantes agrupados en equipos transformaron las propuestas de productos físicos o soluciones TIC en prototipos mínimamente viables, con la ayuda de un equipo de mentores y tutores vinculados al ecosistema innovador gallego.

De las 23 ideas presentadas llegaron a la fase final 16, en las que estaban representados los cinco retos: soluciones "de bajo contacto" para minimizar el contacto de trabajadores y clientes con el virus en los espacios de trabajo; incrementar la seguridad de los espacios comerciales; optimizar el teletrabajo y minimizar el contacto interpersonal en aquellos sectores que requieren trabajo presencial; reducir las necesidades de desplazamiento de la industria; y coordinar equipos de trabajo en el nuevo contexto de separación física.

Proyectos seleccionados

El equipo TouchLess Technologies, formado por Xabier Crespo Álvarez; Luis Miranda Acebedo y Daniel Pérez Milian de la empresa viguesa Scrobotics y Pedro José González González y Rafael R. Gerardo Weisz de la empresa madrileña Ubiquotechs, tutorizados por Iago Soto de la empresa Quobis, presentó una solución al reto de Soluciones "de bajo contacto". SC Touchless es un dispositivo diseñado para minimizar el contacto con superficies con las que habitualmente interactúan múltiples usuarios, como por ejemplo las pantallas de información o las máquinas de vending. A lo largo del HACKatHOME desarrollaron un caso de uso concreto que resulta en una usabilidad elevada y una curva de aprendizaje reducida para evitar que el dispositivo sea una barrera de entrada a aquellas personas que quieren hacer uso de las máquinas.

El equipo Virtual Market, formado por Manuel Canedo Tabarés de Santiago de Compostela; Amanda Cifuentes Dengra de Murcia y Alba Arrojo Centeno de Lugo, y mentorizados por Santi Vidal, María Luaces y Estefanía Montero de la empresa Kelea, respondieron al reto "Repensando la venta al público". A partir de un análisis de los factores que influyen en el volumen de ventas de los supermercados online, desarrollaron un prototipo de supermercado virtual que mejora la experiencia de compra satisfaciendo necesidades como la de percepción visual, interacción social, etc.

Por último, el equipo FEDI, compuesto por Pablo Boullosa García de Cambre; Jacobo Fiaño Salinas de Oleiros y Jesse Anthony Lago López de Muros y tutorizados por Andrés Gómez del CESGA presentaron una solución al reto de un nuevo comercio. Para ello, desarrollaron una aplicación que sirve como solución estándar para organizar ferias virtuales en 3D de diferentes características, ofreciendo múltiples opciones de personalización.

Colaboración

En la organización del evento la Agencia Gallega de Innovación de la Xunta de Galicia contó con la colaboración de cerca de 40 entidades que participaron en la validación de los retos, en la difusión del evento, en la mentorización de los proyectos y en el comité de evaluación. Entre los colaboradores se cuentan clústeres y asociaciones empresariales de Galicia (Clúster TIC Galicia, Aclunaga, Cointega, Bioga, Clúster Alimentario de Galicia, Ceaga, Federación Gallega de Comercio, Clúster de la Madera, DiH DATAlife y Clúster Salud Galicia), empresas (Grupo Nueva Pescanova, Imatia, Zendal, Televes, Mestrelab Research, Quobis, PSA, Kelea y El Corte Inglés) las tres universidades gallegas (Universidad de Vigo, Universidade da Coruña y Universidad de Santiago de Compostela) y centros de conocimiento (Citic, Citius, Itmati y atlanTTic), los centros tecnológicos (Instituto Tecnológico de Galicia, Gradiant, Atiga, CTAG, Fedit, Aimen y Cetim), otras organizaciones y agentes (Cesga y Colegio Oficial de Ingenieros Industriales de Galicia), así como distintos departamentos de la Administración autonómica.

06/07/202008:07
Cartel da iniciativa.

O primeiro hackatón virtual de Galicia premia un supermercado 3D, unha app para feiras virtuais e un dispositivo para minimizar o contacto con superficies

  • O evento, organizado pola Xunta en colaboración con preto de 40 entidades, celebrouse entre os días 27 e 30 de xuño, co obxectivo de desenvolver solucións innovadoras para axudar á industria, o comercio e o emprego na nova realidade
  • As propostas presentadas por equipos formados por participantes de Vigo, Santiago, Lugo, A Coruña, Oleiros, Muros, Murcia e Madrid foron escollidas como as tres mellores solucións tecnolóxicas aos retos industriais da covid-19
  • Os seleccionados levarán un premio de 1.000 euros e o asesoramento e seguimento personalizado dos proxectos durante un período de seis meses
  • Máis de 50 participantes traballaron durante catro xornadas en 16 equipos para intentar dar resposta a cinco retos

Un dispositivo para minimizar o contacto con superficies como pantallas informativas ou máquinas de vending, un supermercado online que mellore a experiencia de compra a través da simulación en 3D e unha aplicación para organizar feiras virtuais son os tres proxectos que resultaron seleccionados no HACKatHOME, o evento en liña no que a Xunta de Galicia xuntou durante catro xornadas a persoas de diferentes ámbitos relacionados coa innovación, co apoio de empresas tecnolóxicas, universidades e centros tecnolóxicos, para desenvolver solucións innovadoras que dean resposta ás necesidades xeradas polo coronavirus na industria, o comercio e o emprego.

Os tres proxectos seleccionados no pitching final levarán un premio de 1.000 euros e o asesoramento e seguimento personalizado dos proxectos durante un período de seis meses polas entidades organizadoras e colaboradoras.

Máis de medio cento de persoas procedentes principalmente de España pero tamén doutros países como Reino Unido ou Polonia traballaron en equipo para dar resposta a cinco retos definidos conxuntamente pola Administración e as entidades colaboradoras. Durante 4 xornadas intensivas de traballo, os participantes agrupados en equipos transformaron as propostas de produtos físicos ou solucións TIC en prototipos minimamente viables, coa axuda dun equipo de mentores e titores vinculados ao ecosistema innovador galego.

Das 23 ideas presentadas chegaron á fase final 16, nas que estaban representados os cinco retos: solucións “de baixo contacto” para minimizar o contacto de traballadores e clientes co virus nos espazos de traballo; incrementar a seguridade dos espazos comerciais; optimizar o teletraballo e minimizar o contacto interpersoal naqueles sectores que requiren traballo presencial; reducir as necesidades de desprazamento da industria; e coordinar equipos de traballo no novo contexto de separación física.

Proxectos seleccionados

O equipo TouchLess Technologies, formado por Xabier Crespo Álvarez; Luis Miranda Acebedo e Daniel Pérez Milian da empresa viguesa Scrobotics e Pedro José González González e Rafael R. Gerardo Weisz da empresa madrileña Ubiquotechs, titorizados por Iago Soto da empresa Quobis, presentou unha solución ao reto de Solucións “de baixo contacto”. SC Touchless é un dispositivo deseñado para minimizar o contacto con superficies coas que habitualmente interactúan múltiples usuarios, como por exemplo as pantallas de información ou as máquinas de vending. Ao longo do HACKatHOME desenvolveron un caso de uso concreto que resulta nunha usabilidade elevada e unha curva de aprendizaxe reducida para evitar que o dispositivo sexa unha barreira de entrada a aquelas persoas que queren facer uso das máquinas.

O equipo Virtual Market, formado por Manuel Canedo Tabarés de Santiago de Compostela; Amanda Cifuentes Dengra de Murcia e Alba Arrojo Centeno de Lugo, e mentorizados por Santi Vidal, María Luaces e Estefanía Montero da empresa Kelea, responderon ao reto “Repensando a venda ao público”. A partir dunha análise dos factores que inflúen no volume de ventas dos supermercados online, desenvolveron un prototipo de supermercado virtual que mellora a experiencia de compra satisfacendo necesidades como a de percepción visual, interacción social, etc.

Por último, o equipo FEDI, composto por Pablo Boullosa García de Cambre; Jacobo Fiaño Salinas de Oleiros e Jesse Anthony Lago López de Muros e titorizados por Andrés Gómez do CESGA presentaron unha solución ao reto dun novo comercio. Para elo, desenvolveron unha aplicación que serve como solución estándar para organizar feiras virtuais en 3D de diferentes características, ofrecendo múltiples opcións de personalización.

Colaboración

Na organización do evento a Axencia Galega de Innovación da Xunta de Galicia contou coa colaboración de preto de 40 entidades que participaron na validación dos retos, na difusión do evento, na mentorización dos proxectos e no comité de avaliación. Entre os colaboradores cóntanse clústeres e asociacións empresariais de Galicia (Clúster TIC Galicia, Aclunaga, Cointega, Bioga, Clúster Alimentario de Galicia, Ceaga, Federación Galega de Comercio, Clúster da Madeira, DiH DATAlife e Clúster Saúde Galicia), empresas (Grupo Nueva Pescanova, Imatia, Zendal, Televes, Mestrelab Research, Quobis, PSA, Kelea e El Corte Inglés) as tres universidades galegas (Universidade de Vigo, Universidade da Coruña e Universidade de Santiago de Compostela) e centros de coñecemento (Citic, Citius, Itmati e atlanTTic), os centros tecnolóxicos (Instituto Tecnológico de Galicia, Gradiant, Atiga, CTAG, Fedit, Aimen e Cetim), outras organizacións e axentes (Cesga e Colexio Oficial de Enxeñeiros Industriais de Galicia), así como distintos departamentos da Administración autonómica.

01/07/202014:07
Reunión sobre el centro de fabricación avanzada de la Ciudad de las TIC.

La Xunta señala que el centro de servicios avanzados de la ciudad de las TIC será clave en la transformación digital de las pymes gallegas

  • El conselleiro de Economía, Empleo e Industria, Francisco Conde, informó sobre esta iniciativa impulsada por el Clúster TIC, una infraestructura abierta que permitirá a pymes y autónomos acceder a instalaciones para desarrollar nuevos productos
  • Apunta que el proyecto, integrado en los Hubs de innovación digital, "se enmarca en una visión clara de que el futuro pasa por la digitalización"
     

El conselleiro de Economía, Empleo e Industria, Francisco Conde, acompañado del rector de la Universidade da Coruña, Julio Abalde, y el presidente del Clúster TIC Galicia, Antonio Rodríguez del Corral, informó en A Coruña sobre el centro de fabricación avanzada de la Ciudad de las TIC.

Conde, que apuntó que el sector de las tecnologías de la información y la comunicación está demostrando su capacidad para dotar de competitividad al tejido productivo gallego, señaló que este nuevo centro "va a permitir seguir avanzando en la transformación digital de nuestro tejido productivo", resaltando que se trata de un proyecto "de colaboración público-privada" que va a permitir contar con instalaciones para el desarrollo de nuevos proyectos y productos, y trasladar esos nuevos prototipos y nuevas tecnologías a las pymes.

En ese sentido, el conselleiro resaltó que "el elemento diferenciador de este proyecto es que es una infraestructura abierta a cualquier pequeña y mediana empresa o autónomo que quiera utilizar estas instalaciones. La iniciativa, que se enmarca en los Hubs de innovación digital, "se enmarca en una visión clara de que el futuro pasa por la digitalización", tal y como remarcó Francisco Conde.

Así, el conselleiro de Economía, Empleo e Industria recordó que en el 2021 aproximadamente el 40% de todo el producto interior bruto en Europa va a estar digitalizado, y por lo tanto "nuestras empresas tienen este reto de digitalizarse y utilizar las nuevas tecnologías para adquirir competitividad".

El Clúster TIC Galicia es el promotor del Centro de Servicios Avanzados Ciudad de las TIC, que, con una aportación de la Xunta de 4,82 millones de euros, contará con cuatro laboratorios para la realización de pruebas y con espacios para alojar empresas del sector.

En el encuentro de hoy, además del Clúster TIC y la Universidade da Coruña, estuvieron representadas empresas y entidades socias o futuras usuarias del centro de servicios avanzados como Imatia, Aldaba, Xoia, DosEspazos, Idom, y Egatel, además del Instituto Tecnológico de Galicia.

01/07/202014:07
Reunión sobre o centro de fabricación avanzada da Cidade das TIC.

A Xunta sinala que o centro de servizos avanzados da cidade das TIC será clave na transformación dixital das pemes galegas

  • O conselleiro de Economía, Emprego e Industria, Francisco Conde, informou sobre esta iniciativa impulsada polo Clúster TIC, unha infraestrutura aberta que permitirá a pemes e autónomos acceder a instalacións para desenvolver novos produtos
  • Apunta que o proxecto, integrado nos Hubs de innovación dixital, “enmárcase nunha visión clara de que o futuro pasa pola dixitalización”
     

O conselleiro de Economía, Emprego e Industria, Francisco Conde, acompañado do reitor da Universidade da Coruña, Julio Abalde, e o presidente do Clúster TIC Galicia, Antonio Rodríguez del Corral, informou na Coruña sobre o centro de fabricación avanzada da Cidade das TIC.

Conde, que apuntou que o sector das tecnoloxías da información e a comunicación está demostrando a súa capacidade para dotar de competitividade ao tecido produtivo galego, sinalou que este novo centro “vai permitir seguir avanzando na transformación dixital do noso tecido produtivo”, resaltando que se trata dun proxecto “de colaboración público-privada” que vai permitir contar con instalacións para o desenvolvemento de novos proxectos e produtos, e trasladar eses novos prototipos e novas tecnoloxías ás pemes.

Nese sentido, o conselleiro resaltou que “o elemento diferenciador deste proxecto é que é unha infraestrutura aberta a calquera pequena e mediana empresa ou autónomo que queira utilizar estas instalacións. A iniciativa, que se enmarca nos Hubs de innovación dixital, “enmárcase nunha visión clara de que o futuro pasa pola dixitalización”, tal e como remarcou Francisco Conde.

Así, o conselleiro de Economía, Emprego e Industria lembrou que no 2021 aproximadamente o 40% de todo o produto interior bruto en Europa vai estar dixitalizado, e polo tanto “as nosas empresas teñen este reto de dixitalizarse e utilizar as novas tecnoloxías para adquirir competitividade”.

O Clúster TIC Galicia é o promotor do Centro de Servizos Avanzados Cidade das TIC, que, cunha achega da Xunta de 4,82 millóns de euros, contará con catro laboratorios para a realización de probas e con espazos para aloxar empresas do sector.

No encontro de hoxe, ademais do Clúster TIC e a Universidade da Coruña, estiveron representadas empresas e entidades socias ou futuras usuarias do centro de servizos avanzados como Imatia, Aldaba, Xoia, DosEspazos, Idom, e Egatel, ademais do Instituto Tecnolóxico de Galicia.

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