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21/03/202011:03
Logo #aculturasegue.

La Xunta propone una programación de ocio cultural para toda la familia en el ámbito digital con la campaña #aculturasegue

  • Los museos, centros de interpretación, bibliotecas o archivos gestionados por el Gobierno gallego potencian sus recursos y materiales online
  • Más de 4.500 títulos de libros, revistas o películas se ofrecen en formato electrónico y de manera gratuita a través de la plataforma GaliciaLe
  • Conjuntos monumentales como catedrales y monasterios abren sus puertas en visitas y recorridos 360º a través de la oferta de Turismo de Galicia
  • Dotaciones como la Ciudad de la Cultura, el CGAC o el CGAI divulgan contenidos tanto de actualidad como de sus fondos con gran interés histórico
  • El Portal de la Lengua Gallega cuenta con abundantes recursos didácticos para la infancia con juegos, materiales para imprimir y propuestas interactivas

La Xunta de Galicia, a través de todos sus departamentos y centros dependientes de la Consellería de Cultura y Turismo, propone para el período que dure el estado de alarma por causa del coronavirus una programación con abundantes actividades de ocio cultural a través de Internet. Propuestas pensadas para toda la familia que pueden seguirse a través de la campaña #aculturasegue en todas las redes sociales de sus dotaciones. Se trata de una etiqueta a la que la Xunta invita a sumarse a las instituciones culturales, a nuestros creadores y a toda a la ciudadanía para compartir nuestra cultura.

La iniciativa pretende reconocer el papel sobresaliente que nuestros creadores y agentes culturales tuvieron y tienen en la construcción social de Galicia, al tiempo que ofrece opciones de ocio digital de calidad y plural en el ámbito del hogar, que propicien la creación y consolidación de buenos hábitos y prácticas culturales. Además, se prestará atención individual a las próximas fechas conmemorativas, comenzando por el Día Mundial de la Poesía, que se celebra hoy mismo, continuando por el Día del Teatro (27 de marzo) y siguiendo por el Día de las Artes Gallegas (1 de abril) y el Día Internacional del Libro Infantil y Juvenil (2 de abril).

Más de 4.500 títulos disponibles

Las bibliotecas gestionadas por la Xunta desempeñan un papel de proveedoras de servicios a la sociedad en general, y con las limitaciones obligadas, continuará a hacerlo. Para esto está, entre otros servicios, GaliciaLe, la plataforma de préstamo de libros, revistas, películas y audiolibros en formato electrónico de la bibliotecas públicas gallegas. A través de esta se pueden descargar y visionar obras en formato digital de temáticas diversas en las que los intereses de todas las personas lectoras tienen su espacio y su lugar.

En concreto, en GaliciaLe hay más de 4.500 títulos, de los que la mayoría están en gallego y en castellano, pero también los hay en inglés, portugués, francés, italiano, catalán y euskera, libros infantiles, juveniles y para adultos. Además cuenta con un total de 31 revistas y 300 audiovisuales hechos en Galicia que comprenden largometrajes, cortos o documentales. Para facilitar el acceso a esta plataforma solo será necesario registrarse en la misma y no será preciso tener el carné de lector de alguna biblioteca pública gallega.

Un viaje por el tiempo, el arte y la historia

Los archivos gestionados por la Xunta (Archivo de Galicia; e históricos, del Reino de Galicia, Lugo, Ourense y Pontevedra) proponen un viaje por el tiempo dentro de nuestra Comunidad. Entre los diferentes recursos pueden destacarse las exposiciones virtuales en 3D y recorridos 360º o las muestras del Archivo del Reino, la última de las cuáles fue publicada el pasado 8 de marzo, con motivo del Día internacional de la Mujer, y que lleva por título Brujas, hechizos de las curanderas: procesos judiciales por brujería.

Aunque los museos gestionados por la Xunta no están abiertos, podemos explorar sus colecciones y las actividades que se realizan en ellos a través del mundo digital. En la mayoría de ellos se puede hacer un recorrido completo por sus salas expositivas y contemplar las obras expuestas como si se estuviese en el interior, con información complementaria.

Tres buenas opciones de visitas virtuales para comenzar, por ser centros alejados de las ciudades y su interesante propuesta museográfica, son el Museo del Castro de Viladonga y al propio Castro, el Massó y las Pallozas y conjunto etnográfica del Cebreiro. Además, puede hacerse una visita virtual por los espacios de todos los museos gestionados por la Xunta.

Estreno de la Bibliografía Xacobea

En este sentido, y como novedad para todas las personas curiosas por el Camino y la cultura de la peregrinación, se lanza la Bibliografía Xacobea, que recopila los trabajos realizados por historiadores, filólogos, antropólogos, geógrafos, arqueólogos etc., de muchos países del mundo. Este trabajo académico e investigador le ofrece al usuario de esta web manuales, tesis de doctorado, catálogos de exposiciones y actas de congresos xacobeos. Como ejemplo, se ponen a disposición del público interesado las actas de los congresos celebrados desde el año 1993 por el Comité Internacional de Expertos del Camino de Santiago.

Visitar nuestro patrimonio singular y conocer la magia de nuestros monasterios y catedrales a través de unas visitas virtuales 360º es también una buena opción de ocio con la que disfrutar conociendo un poco mejor nuestro legado. Un patrimonio cultural y natural que puede ser explorado también a través del canal de Youtube de Turismo de Galicia. Y aunque las Rutas Xacobeas no se puedan recorrer en este momento es posible recordar el gran valor cultural y los tesoros que guardan en su seno desde nuestras casas con recursos como los presentes en la web del Camino de Santiago.

Pasado y futuro del audiovisual

Este es un momento propicio para conocer el pasado y el futuro del audiovisual gallego y visionar documentos que nos revelan aspectos poco conocidos de Galicia y su cultura, pero de gran interés. Son materiales audiovisuales históricos que fueron recuperados por el CGAI como las imágenes de Castelao en Buenos Aires de Eligio González (1972), el film Un viaje por Galicia de Manuel Aríns (1958) o las vistas de Vigo y aledaños grabadas por un aficionado danés en 1926, entre otros.

Y, del pasado, nos trasladamos al futuro del audiovisual visionando los trabajos de Cine en curso, un programa destinado a alumnos de entre 6 y 18 años de pedagogía del cine, que busca acercar a la juventud al cine como arte, creación y cultura, y explorar las potencias didácticas de la creación cinematográfica.

Crecer en gallego

Para la difusión, uso y perfeccionamiento de la lengua gallega la Xunta cuenta con abundantes recursos en el Portal de la Lengua Gallega. Entre estos, merece la pena llamar la atención de aquellos dedicados a los más jóvenes de la casa, como los audiovisuales infantiles Mis primeras Letras Gallegas o Los Sonajeros, entre otros; recursos musicales que acercan importantes enseñanzas sociales y comunitarias, como En un mar azul o En el regazo del habla, canciones de cuna interpretadas por Xabier Díaz, y propuestas de diferentes juegos para hacer con la gente menuda, desde adivinanzas y juegos de iniciación hasta materiales para imprimir y recursos interactivos

Asimismo, hay abundantes audiovisuales y recursos disponibles en el portal que se pueden emplear para un mejor conocimiento y uso de la lengua gallega, como el Bien Hablado, y canales como Galleguizar Galicia, donde podemos encontrar múltiples historias interesantes y divulgadores de nuestra lengua y cultura.

"Galicia, un relato en el mundo"

La Ciudad de la Cultura ofrece la posibilidad de conocer digitalmente y de manera virtual la muestra Galicia un relato en el mundo. Como novedad, se ofrecerán ocho nuevos clips de guías en los que se explicarán piezas de la exposición e historias relacionadas con la misma, alejadas de las piezas estrella más conocidas. En concreto, las piezas audiovisuales estarán dedicadas al Mapa de Sawley, la II Guerra Mundial en Galicia, la emigración gallega a América: el Cap Norte, las conexiones con Europa de la Galicia de la Edad del Bronce, el nacimiento de la bandera gallega, los indianos, las grabaciones musicales de la emigración y el aporte económico y cultural de la emigración.

Además, la Ciudad de la Cultura pone a disposición de todo el mundo otros materiales audiovisuales de gran interés en su canal de Youtube, así como a través de sus distintas redes sociales.

21/03/202011:03
Logo #aculturasegue.

A Xunta propón unha programación de lecer cultural para toda a familia no eido dixital coa campaña #aculturasegue

  • Os museos, centros de interpretación, bibliotecas ou arquivos xestionados polo Goberno galego potencian os seus recursos e materiais online
  • Máis de 4.500 títulos de libros, revistas ou películas ofrécense en formato electrónico e de maneira gratuíta a través da plataforma GaliciaLe
  • Conxuntos monumentais como catedrais e mosteiros abren as súas portas en visitas e percorridos 360º a través da oferta de Turismo de Galicia
  • Dotacións como a Cidade da Cultura, o CGAC ou o CGAI divulgan contidos tanto de actualidade como dos seus fondos con gran interese histórico
  • O Portal da Lingua Galega conta con abondosos recursos didácticos para a cativada con xogos, materiais para imprimir e propostas interactivas

A Xunta de Galicia, a través de todos os seus departamentos e centros dependentes da Consellería de Cultura e Turismo, propón para o período que dure o estado de alarma por mor do coronavirus unha programación con abondosas actividades de lecer cultural a través de Internet. Propostas pensadas para toda a familia que poden seguirse a través da campaña #aculturasegue en todas as redes sociais das súas dotacións. Trátase dunha etiqueta á que a Xunta convida a sumarse ás institucións culturais, aos nosos creadores e a toda á cidadanía para compartir a nosa cultura.

A iniciativa pretende recoñecer o papel sobresaínte que os nosos creadores e axentes culturais tiveron e teñen na construción social de Galicia, ao tempo que ofrece opcións de ocio dixital de calidade e plural no ámbito do fogar, que propicien a creación e consolidación de bos hábitos e prácticas culturais. Ademais, prestarase atención individual ás próximas datas conmemorativas, comezando polo Día Mundial da Poesía, que se celebra hoxe mesmo, continuando polo Día do Teatro (27 de marzo) e seguindo polo Día das Artes Galegas (1 de abril) e o Día Internacional do Libro Infantil e Xuvenil (2 de abril).

Máis de 4.500 títulos dispoñibles

As bibliotecas xestionadas pola Xunta desempeñan un papel de provedoras de servizos á sociedade en xeral, e coas limitacións obrigadas, continuará a facelo. Para isto está, entre outros servizos, GaliciaLe, a plataforma de préstamo de libros, revistas, películas e audiolibros en formato electrónico da bibliotecas públicas galegas. A través desta pódense descargar e visionar obras en formato dixital de temáticas diversas nas que os intereses de todas as persoas lectoras teñen o seu espazo e o seu lugar.

En concreto, en GaliciaLe hai máis de 4.500 títulos, dos que a maioría están en galego e en castelán, pero tamén os hai en inglés, portugués, francés, italiano, catalán e éuscaro, libros infantís, xuvenís e para adultos. Ademais conta cun total de 31 revistas e 300 audiovisuais feitos en Galicia que comprenden longametraxes, curtas ou documentais. Para facilitar o acceso a esta plataforma só será necesario rexistrarse na mesma e non será preciso ter o carné de lector dalgunha biblioteca pública galega.

Un viaxe polo tempo, a arte e a historia

Os arquivos xestionados pola Xunta (Arquivo de Galicia; e históricos, do Reino de Galicia, Lugo, Ourense e Pontevedra) propoñen una viaxe polo tempo dentro da nosa Comunidade. Entre os diferentes recursos poden destacarse as exposicións virtuais en 3D e percorridos 360º ou as mostras do Arquivo do Reino, a última das cales foi publicado o pasado 8 de marzo, co gallo do Día internacional da Muller, e que leva por título Meigas, feitizos das menciñeiras: procesos xudiciais por bruxería.

Aínda que os museos xestionados pola Xunta non están abertos, podemos explorar as súas coleccións e as actividades que se realizan neles ao través do mundo dixital. Na maioría deles pódese facer un percorrido completo polas súas salas expositivas e contemplar as obras expostas como se se estivera no interior, con información complementaria.

Tres boas opcións de visitas virtuais para comezar, por ser centros afastados das cidades e a súa interesante proposta museográfica, son o Museo do Castro de Viladonga e ao propio Castro, o Massó e as Pallozas e conxunto etnográfico do Cebreiro. Ademais, pode facerse unha visita virtual polos espazos de todos os museos xestionados pola Xunta.

Estrea da Bibliografía Xacobea

Neste sentido, e como novidade para todas as persoas curiosas polo Camiño e a cultura da peregrinación, lánzase a Bibliografía Xacobea, que recompila os traballos realizados por historiadores, filólogos, antropólogos, xeógrafos, arqueólogos etc., de moitos países do mundo. Este traballo académico e investigador ofrécelle ao usuario desta web monografías, teses de doutoramento, catálogos de exposicións e actas de congresos xacobeos. Como exemplo, ponse ao dispor do público interesado as actas dos congresos celebrados desde o ano 1993 polo Comité Internacional de Expertos do Camiño de Santiago.

Visitar o noso patrimonio sobranceiro e coñecer a maxia dos nosos mosteiros e catedrais a través dunhas visitas virtuais 360º é tamén unha boa opción de lecer coa que desfrutar coñecendo un pouco mellor o noso legado. Un patrimonio cultural e natural que pode ser explorado tamén a través da canle de YouTube de Turismo de Galicia. E aínda que as Rutas Xacobeas non se poidan percorrer neste momento é posible recordar o gran valor cultural e os tesouros que gardan no seu seo desde as nosas casas con recursos como os presentes no web do Camiño de Santiago.

Pasado e futuro do audiovisual

Este é un momento propicio para coñecer o pasado e o futuro do audiovisual galego e visionar documentos que nos revelan aspectos pouco coñecidos de Galicia e a súa cultura, pero de gran interese. Son materiais audiovisuais históricos que foron recuperados polo CGAI como as imaxes de Castelao en Bos Aires de Eligio González (1972), o filme Un viaxe por Galicia de Manuel Aríns (1958) ou as vistas de Vigo e arredores gravadas por un afeccionado danés en 1926, entre outros.

E, do pasado, trasladámonos ao futuro do audiovisual visionando os traballos de Cinema en curso, un programa destinado a alumnos de entre 6 e 18 anos de pedagoxía do cine, que busca achegar a mocidade ao cine como arte, creación e cultura, e explorar as potencias didácticas da creación cinematográfica.

Medrar en galego

Para o espallamento, uso e perfeccionamento da lingua galega a Xunta conta con abondosos recursos no Portal da Lingua Galega. Entre estes, paga a pena chamar a atención daqueles dedicados aos máis novos da casa, como os audiovisuais infantís As miñas primeiras Letras Galegas ou Os Axóuxeres, entre outros; recursos musicais que achegan importantes ensinanzas sociais e comunitarias, como Nun mar azul ou No colo da fala, cancións de berce interpretadas por Xabier Díaz, e propostas de diferentes xogos para facer coa xente miúda, dende adiviñas e xogos de iniciación até materiais para imprimir e recursos interactivos

Así mesmo, hai abondosos audiovisuais e recursos dispoñibles no portal que se poden empregar para un mellor coñecemento e uso da lingua galega, como o Ben Falado, e canles como Galeguizar Galicia, onde podemos atopar múltiples historias interesantes e divulgadores da nosa lingua e cultura.

‘Galicia, un relato no mundo’

A Cidade da Cultura ofrece a posibilidade de coñecer dixitalmente e de xeito virtual a mostra Galicia un relato no mundo. Como novidade, ofreceranse oito novos clips de guías nos que se explicarán pezas da exposición e historias relacionadas coa mesma, afastadas das pezas estrela máis coñecidas. En concreto, as pezas audiovisuais estarán dedicadas ao Mapa de Sawley, a II Guerra Mundial en Galicia, a emigración galega a América: o Cap Norte, as conexións con Europa da Galicia da Idade do Bronce, o nacemento da bandeira galega, os indianos, as gravacións musicais da emigración e o aporte económico e cultural da emigración.

Ademais, a Cidade da Cultura pon ao dispor de todo o mundo outros materiais audiovisuais de gran interese na súa canle de YouTube, así como a través das súas distintas redes sociais.

06/03/202015:03
Cartel de la iniciativa.

El Plan DigiTalent de la Xunta trae al Gaiás hoy y mañana el IV Hackathon Big Data & Analytics, organizado por DXC Technology

  • El reto del encuentro es crear herramientas de apoyo para que diferentes perfiles de usuarios, profesionales del mar o aficionados a la pesca y a los deportes acuáticos puedan llevar a cabo sus actividades al aire libre en las condiciones más favorables
  • La iniciativa forma parte de las actividades que el Centro de Excelencia en Inteligencia de Negocio de DXC Technology realiza en colaboración con la Amtega dentro del Plan de Promoción del Talento Digital de Galicia
  • Los participantes asistirán a una comida networking con personal del CEIN y recibirán un diploma acreditativo de participación emitido por DXC

 

El Centro de Excelencia en Inteligencia de Negocio de DXC Technology (CEIN) en colaboración con la Amtega, Intecmar y Meteogalicia, convoca la cuarta edición del Hackathon Big Data & Analytics, que se celebra hoy y mañana en la sede de sus oficinas en la Cuidad de la Cultura de Galicia en Santiago de Compostela.

Este Hackathon continúa con el compromiso del CEIN de potenciar y desarrollar el sector TIC gallego y se engloba dentro de las iniciativas del plan DigiTalent de la Amtega para promover las vocaciones tecnológicas, involucrando a un equipo de analistas, investigadores, universitarios, emprendedores y todo tipo de personas con inquietudes tecnológicas en Analytics & Big Data. El objetivo es competir durante dos días en el desarrollo de herramientas de apoyo a los aficionados y profesionales del mar y de los deportes acuáticos, teniendo en cuenta las variaciones esperadas, en los parámetros atmosféricos y marítimos, debidas al cambio climático.

Los integrantes de los equipos inscritos en el IV Hackathon Big Data & Analytics DXC participarán en una comida networking con personal del CEIN el sábado 6 en la cantina de la Ciudad de la Cultura y recibirán un diploma acreditativo de participación emitido por DXC.

Al cierre del evento, cada equipo presentará su solución y un jurado experto evaluará y seleccionará a los ganadores en las categorías de mejor solución global y mejor propuesta de valor

Los ganadores serán elegidos por un jurado multidisciplinar formado por colaboradores del CEIN y profesionales de otros sectores afines a la finalidad de la convocatoria. La entrega de premios y diplomas acreditativos se realizará en el MyCOAST 3rd Regional Workshop, que tendrá lugar en Santiago de Compostela el 26 de marzo. El horario del Hackathon será de 17:00 a 20:00 horas el primer día y de 9:00 a 20:00 horas el segundo.

06/03/202015:03
Cartel da iniciativa.

O Plan DigiTalent da Xunta trae ao Gaiás hoxe e mañá o IV Hackathon Big Data & Analytics, organizado por DXC Technology

  • O reto do encontro é crear ferramentas de apoio para que diferentes perfís de usuarios, profesionais do mar ou afeccionados á pesca e aos deportes acuáticos poidan levar a cabo as súas actividades ao aire libre nas condicións máis favorables
  • A iniciativa forma parte das actividades que o Centro de Excelencia en Intelixencia de Negocio de DXC Technology realiza en colaboración coa Amtega dentro do Plan de Promoción do Talento Dixital de Galicia
  • Os participantes asistirán a unha comida networking con persoal do CEIN e recibirán un diploma acreditativo de participación emitido por DXC

 

O Centro de Excelencia en Intelixencia de Negocio de DXC Technology (CEIN) en colaboración coa Amtega, Intecmar e Meteogalicia, convoca a cuarta edición do Hackathon Big Data & Analytics, que se celebra hoxe e mañá na sede das súas oficinas na Cidade da Cultura de Galicia en Santiago de Compostela.

Este Hackathon continúa co compromiso do CEIN de potenciar e desenvolver o sector TIC galego e englóbase dentro das iniciativas do plan DigiTalent da Amtega para promover as vocacións tecnolóxicas, involucrando a un equipo de analistas, investigadores, universitarios, emprendedores e todo tipo de persoas con inquietudes tecnolóxicas en Analytics & Big Data. O obxectivo é competir durante dous días no desenvolvemento de ferramentas de apoio aos afeccionados e profesionais do mar e dos deportes acuáticos, tendo en conta as variacións esperadas, nos parámetros atmosféricos e marítimos, debidas ao cambio climático.

Os integrantes dos equipos inscritos no IV Hackathon Big Data & Analytics DXC participarán nunha comida networking con persoal do CEIN o sábado 6 na cantina da Cidade da Cultura e recibirán un diploma acreditativo de participación emitido por DXC.

Ao peche do evento, cada equipo presentará a súa solución e un xurado experto avaliará e seleccionará aos gañadores nas categorías de mellor solución global e mellor proposta de valor

Os gañadores elixiranse por un xurado multidisciplinar formado por colaboradores do CEIN e profesionais doutros sectores afíns á finalidade da convocatoria. A entrega de premios e diplomas acreditativos realizarase no MyCOAST 3rd Regional Workshop, que terá lugar en Santiago de Compostela o 26 de marzo. O horario do Hackathon será de 17:00 a 20:00 horas o primeiro día e de 9:00 a 20:00 horas o segundo.

05/03/202013:03
Personas trabajando con ordenadores.

La Amtega abre la convocatoria de las bolsas DigiTalent para facilitar la incorporación de perfiles no tecnológicos al sector TIC

  • Los interesados pueden presentar sus candidaturas hasta el 6 de abril a través de la sede electrónica de la Xunta, previa inscripción en el portal de Feuga
  • Se ofertan 32 plazas en una veintena de empresas para realizar prácticas durante tres meses
  • Es una de las iniciativas Plan de Promoción del Talento Digital de Galicia 2020, DigiTalent, para dar respuesta a la demanda de nuevos perfiles digitales

La Agencia para la Modernización Tecnológica de Galicia (Amtega) publica hoy en el Diario Oficial de Galicia (DOG) la convocatoria de becas para la realización de prácticas formativas en empresas del sector TIC (Becas DigiTalent), dirigidas a estudiantes del Sistema universitario de Galicia en el curso 2019/20 en el marco del Plan DigiTalent.

Estas prácticas formativas están orientadas a estudiantes universitarios menores de 31 años, matriculados en Artes y Humanidades, Ciencias de la Salud, Ciencias Sociales y Jurídicas, Ingeniería y Arquitectura de cualquiera de las tres universidades gallegas y que tengan más del 75% y menos del 100% de créditos aprobados.

Selección de los becarios

Hasta el 6 de abril los estudiantes pueden presentar sus candidaturas y solicitar alguna de las 32 plazas ofertadas por las empresas TIC, seleccionadas como entidades colaboradoras, a través del formulario disponible en la sede electrónica de la Xunta de Galicia (código de procedimiento PR607A). Además, los interesados deberán estar registrados en el portal de becas Feuga en el siguiente enlace: http://www.becasfeuga.es/ofertas/listar/etiqueta/amtega.

Las candidaturas de los becarios se valorarán en función de la nota media del expediente académico y una memoria explicativa sobre la motivación de los solicitantes para realizar la práctica formativa y los resultados que pretende conseguir.

Una vez realizada la selección de los estudiantes beneficiarios de las becas, los participantes realizarán las prácticas formativas en las empresas del sector TIC seleccionadas como entidades colaboradoras por un período de 3 meses. Contarán con un plan de formación y recibirán asesoramiento, orientación y dirección de las personas responsables de las empresas TIC, las becas tienen una duración de 20 horas semanales y son remuneradas.

Entidades colaboradoras del programa

El pasado mes de noviembre a Amtega lanzó la convocatoria para que las empresas tecnológicas presentaran sus solicitudes de adhesión al programa así como sus preferencias en cuanto a las áreas de conocimiento o titulaciones de los becarios en función de las necesidades que presenten.

Las 21 entidades colaboradoras seleccionadas tienen experiencia en proyectos relacionados con tendencias tecnológicas emergentes tales como big data, tecnologías móviles, diseño de servicios y aplicaciones cloud, ciberseguridad, IoT, blockchain, realidad aumentada, inteligencia artificial, wearables, entre otras. El listado completo de entidades que participan en el programa está disponible en la web:  https://digitalent.xunta.gal/es/iniciativa/becas-digitalent

Colaboración institucional

Las becas DigiTalent se articulan a través de un convenio de colaboración firmado por la Consellería de Educación, Universidad y Formación Profesional, la Agencia para la Modernización Tecnológica de Galicia (Amtega), las Universidades de Santiago de Compostela, Vigo y A Coruña y la Fundación Empresa-Universidad Gallega (FEUGA); y contribuirá a dar respuesta a la demanda de nuevos perfiles digitales y facilitar la hibridación entre los sectores TIC y no TIC.

05/03/202013:03
Persoas traballando con ordenadores.

A Amtega abre a convocatoria das bolsas DigiTalent para facilitar a incorporación de perfís non tecnolóxicos ao sector TIC

  • Os interesados poden presentar as súas candidaturas ata o 6 de abril a través da sede electrónica da Xunta, previa inscrición no portal de Feuga
  • Ofértanse 32 prazas nunha vintena de empresas para a realizar prácticas durante tres meses
  • É unha das iniciativas Plan de Promoción do Talento Dixital de Galicia 2020, DigiTalent, para dar resposta á demanda de novos perfís dixitais

A Axencia para a Modernización Tecnolóxica de Galicia (Amtega) publica hoxe no Diario Oficial de Galicia (DOG) a convocatoria de bolsas para a realización de prácticas formativas en empresas do sector TIC (Bolsas DigiTalent), dirixidas a estudantes do Sistema universitario de Galicia no curso 2019/20 no marco do Plan DigiTalent.

Estas prácticas formativas están orientadas a estudantes universitarios menores de 31 anos, matriculados en Artes e Humanidades, Ciencias da Saúde, Ciencias Sociais e Xurídicas, Enxeñaría e Arquitectura de calquera das tres universidades galegas e que teñan máis do 75% e menos do 100% de créditos aprobados.

Selección dos bolseiros

Ata o 6 de abril os estudantes poden presentar as súas candidaturas e solicitar algunha das 32 prazas ofertadas polas empresas TIC, seleccionadas como entidades colaboradoras, a través do formulario dispoñible na sede electrónica da Xunta de Galicia (código de procedemento PR607A). Ademais, os interesados deberán estar rexistrados no portal de becas Feuga na seguinte ligazón: http://www.becasfeuga.es/ofertas/listar/etiqueta/amtega.

As candidaturas dos bolseiros valoraranse en función da nota media do expediente académico e unha memoria explicativa sobre a motivación dos solicitantes para realizar a práctica formativa e os resultados que pretende acadar.

Unha vez realizada a selección dos estudantes beneficiarios das bolsas, os participantes realizarán as prácticas formativas nas empresas do sector TIC seleccionadas como entidades colaboradoras por un período de 3 meses. Contarán cun plan de formación e recibirán asesoramento, orientación e dirección das persoas responsables das empresas TIC, as bolsas teñen unha duración de 20 horas semanais e son remuneradas.

Entidades colaboradoras do programa

O pasado mes de novembro a Amtega lanzou a convocatoria para que as empresas tecnolóxicas presentasen as súas solicitudes de adhesión ao programa así como as súas preferencias en canto ás áreas de coñecemento ou titulacións dos bolseiros en función das necesidades que presenten.

As 21 entidades colaboradoras seleccionadas teñen experiencia en proxectos relacionados con tendencias tecnolóxicas emerxentes tales como big data, tecnoloxías móbiles, deseño de servizos e aplicacións cloud, ciberseguridade, IoT, blockchain, realidade aumentada, intelixencia artificial, wearables, entre outras. A listaxe completa de entidades que participan no programa está dispoñible na web: https://digitalent.xunta.gal/gl/iniciativa/bolsas-digitalent.

Colaboración institucional

As bolsas DigiTalent articúlanse a través dun convenio de colaboración asinado pola Consellería de Educación, Universidade e Formación Profesional, a Axencia para a Modernización Tecnolóxica de Galicia (Amtega), as Universidades de Santiago de Compostela, Vigo e A Coruña e a Fundación Empresa-Universidade Galega (FEUGA); e contribuirá a dar resposta á demanda de novos perfís dixitais e facilitar a hibridación entre os sectores TIC e non TIC.

05/03/202008:03
Dibujo ganador en el concurso.

La Amtega da a conocer a los ganadores de los concursos de dibujos y microrelatos de la Estrategia Digital de Galicia 2030, en los que participaron más de 300 chicos

  • Tras el período de votación en Facebook de las diez obras preseleccionadas por el jurado, resultaron ganadoras las seis que más "me gusta" obtuvieron en la red social
  • "El robot del monte", "La cura contra el cáncer" y "Galicia en Marte" son los dibujos ganadores del concurso "Captura la Sociedad Digital!"
  • Los microrrelatos ganadores del concurso "Viaje al 2030" son "Buen día Uxía", "Corazón Robot" y "Tan lejos, tan cerca"
  • Los ganadores recibirán como premio una tablet en un acto que se celebrará a finales de marzo
  • El objetivo de estos certámenes es contar con las aportaciones de los más jóvenes en la elaboración de la Estrategia Digital gallega para la próxima década

La Agencia para la Modernización Tecnológica de Galicia (Amtega) acaba de publicar los ganadores de los concursos de dibujo y microrrelatos lanzados el pasado mes de diciembre para contar con las aportaciones de los más jóvenes en el proceso de elaboración de la Estrategia Digital de Galicia 2030.

Estos certámenes congregaron la participación de 42 centros educativos de las cuatro provincias gallegas y se contó con la implicación de más de 50 docentes que desarrollaron un papel fundamental para la participación de su alumnado, entregando 333 trabajos (213 dibujos y 120 microrrelatos).

En la fase de votaciones los internautas podía dar su "me gusta" a las composiciones preseleccionadas por el jurado y publicadas en los albumes "Concurso de dibujo Captura la sociedad digital!" y "Concurso de microrrelatos "Viaje al 2030", que recibieron un total de 1633 y 1054 votaciones, respectivamente.

Como resultado de los ocho días de votaciones, que finalizaron el día 21 de febrero a las 23:59, resultaron ganadores los 3 dibujos y los 3 microrrelatos que más "me gusta" obtuvieron tal y como se puede acreditar en el siguiente vídeo: https://youtu.be/mc9znEhxV-U. Cada uno de los ganadores (1º, 2º y 3º premio) recibirá una tablet en un acto, que tendrá lugar a finales del mes de marzo.

Concurso de dibujo "Captura la sociedad Digital!"

En este certamen resultaron ganadoras tres composiciones que representan las necesidades, nuevos hábitos y soluciones que las nuevas tendencias digitales pueden proporcionar a nuestra sociedad.

"El robot del monte", de Iago Álvarez del CEIP As Nogais, muestra el pensamiento del autor sobre el futuro próximo ligado a cómo la robótica puede ayudar a defender los montes gallegos y preservarlos.

"La cura contra el cáncer" de Noa Digón del CEIP San Xoán, describe el deseo de que aquí a 10 años exista una máquina que cure completamente esta enfermedad.

"Galicia en Marte" de Naiara Veiga del CEIP As Nogais, refleja el viaje de un robot en su cohete Nagala10, que plantará la bandera de Galicia en Marte.

Concurso de microrrelatos "Viaje al 2030"

En el concurso de microrrelatos el alumnado puso a prueba su ingenio para describir el futuro y cómo la transformación digital impactará en nuestras vidas. Las obras ganadoras muestran cómo los avances tecnológicos y el uso de las TIC pueden mejorar nuestro día a día.

"Buen día Uxía" de Antía Otero del IES Antonio Fraguas Fraguas, describe cómo una chica interactúa con un objeto inanimado que le hace la vida más sencilla, indicándole el clima en tiempo real, preparándole la comida o reservando un viaje de forma inmediata.

"Corazón Robot" de Iria Araújo del CPR Sagrado Corazón Celanova, muestra cómo una mujer con un trasplante experimenta una mezcla de miedo y alegría por poder continuar su vida gracias a su nuevo corazón de metal.

"Tan lejos, tan cerca" de Breixo Antelo del IES Campo de San Alberto, trata sobre un ingeniero que describe las ventajas de los avances tecnológicos para la sociedad en el año 2030 como la merma de la contaminación o la mejora en el sistema sanitario, por ejemplo.

Participación en la elaboración de la EDG2030

Ambos concursos forman parte del proceso de elaboración de la Estrategia Digital de Galicia 2030 que arrancó en el mes de julio con la celebración del I Foro de debate profesional, en el que participaron alrededor de 200 agentes sociales y económicos de la Comunidad, implicados en procesos de transformación digital en distintos ámbitos de actuación.

Además, en los últimos meses se implicó también a través de distintas actividades a representantes de las EELL, del sector TIC de empresas tractoras o el Comité de expertos académicos de la EDG2030.

05/03/202008:03
Debuxo gañador no concurso.

A Amtega dá a coñecer aos gañadores dos concursos de debuxos e microrelatos da Estratexia Dixital de Galicia 2030, nos que participaron máis de 300 rapaces

  • Tras o período de votación en Facebook das dez obras preseleccionadas polo xurado, resultaron gañadoras as seis que máis "gústame" obtiveron na rede social
  • “O robot do monte”, “A cura contra o cancro” e “Galicia en Marte” son os debuxos gañadores do concurso “Captura a Sociedade Dixital!”
  • Os microrrelatos gañadores do concurso “Viaxe ao 2030” son “Bo día Uxía”, “Corazón Robot” e “Tan lonxe, tan preto”
  • Os gañadores recibirán como premio unha tablet nun acto que se celebrará a finais de marzo
  • O obxectivo destes certames é contar coas achegas dos máis novos na elaboración da Estratexia Dixital galega para a vindeira década

A Axencia para a Modernización Tecnolóxica de Galicia (Amtega) vén de publicar os gañadores dos concursos de debuxo e microrrelatos lanzados o pasado mes de decembro para contar coas achegas dos máis novos no proceso de elaboración da Estratexia Dixital de Galicia 2030.

Estes certames congregaron a participación de 42 centros educativos das catro provincias galegas e contouse coa implicación de máis de 50 docentes que desenvolveron un papel fundamental para a participación do seu alumnado, entregando 333 traballos (213 debuxos e 120 microrrelatos).

Na fase de votacións os internautas podía darlle o seu “gústame” ás composicións preseleccionadas polo xurado e publicadas nos albumes “Concurso de debuxo Captura a sociedade dixital!” e “Concurso de microrrelatos “Viaxe ao 2030”, que recibiron un total de 1633 e 1054 votacións, respectivamente.

Como resultado dos oito días de votacións, que remataron o día 21 de febreiro ás 23:59, resultaron gañadores os 3 debuxos e os 3 microrrelatos que máis “gústame” obtiveron tal e como se pode acreditar no seguinte vídeo: https://youtu.be/mc9znEhxV-U. Cada un dos gañadores (1º, 2º e 3º premio) recibirá unha tablet nun acto, que terá lugar a finais do mes de marzo.

Concurso de debuxo “Captura a sociedade Dixital!”

Neste certame resultaron gañadoras tres composicións que representan as necesidades, novos hábitos e solucións que as novas tendencias dixitais poden proporcionar a nosa sociedade.

“O robot do monte”, de Iago Álvarez do CEIP As Nogais, mostra o pensamento do autor sobre o futuro próximo ligado a como a robótica pode axudar a defender os montes galegos e preservalos.

“A cura contra o cancro” de Noa Digón do CEIP San Xoán, describe o desexo de que aquí a 10 anos exista unha máquina que cure completamente esta enfermidade.

“Galicia en Marte” de Naiara Veiga do CEIP As Nogais, reflicte o viaxe dun robot no seu foguete Nagala10, que plantará a bandeira de Galicia en Marte.

Concurso de microrrelatos “Viaxe ao 2030”

No concurso de microrrelatos o alumnado puxo a proba o seu enxeño para describir o futuro e como a transformación dixital impactará nas nosas vidas. As obras gañadoras mostran como os avances tecnolóxicos e o uso das TIC poden mellorar o noso día a día.

“Bo día Uxía” de Antía Otero do IES Antonio Fraguas Fraguas, describe como unha rapaza interactúa cun obxecto inanimado que lle fai a vida máis sinxela, indicándolle o clima en tempo real, preparándolle a comida ou reservando unha viaxe de forma inmediata.

“Corazón Robot” de Iria Araújo do CPR Sagrado Corazón Celanova, mostra como unha muller cun transplante experimenta unha mestura de medo e alegría por poder continuar a súa vida gracias ao seu novo corazón de metal.

“Tan lonxe, tan preto” de Breixo Antelo do IES Campo de San Alberto, trata sobre un enxeñeiro que describe as vantaxes dos avances tecnolóxicos para a sociedade no ano 2030 como a diminución da contaminación ou a mellora no sistema sanitario, por exemplo.

Participación na elaboración da EDG2030

Ambos concursos forman parte do proceso de elaboración da Estratexia Dixital de Galicia 2030 que arrincou no mes de xullo coa celebración do I Foro de debate profesional, no que participaron arredor de 200 axentes sociais e económicos da Comunidade, implicados en procesos de transformación dixital en distintos ámbitos de actuación.

Ademais, nos últimos meses implicouse tamén a través de distintas actividades a representantes das EELL, do sector TIC de empresas tractoras ou o Comité de expertos académicos da EDG2030.

03/03/202010:03
Momento de la jornada

La Xunta inicia el pilotaje de la aplicación 'Asiste', el canal de comunicación a través del móvil entre la persona y su red de cuidadores

  • La directora de la Amtega y el director general de Mayores asistieron ayer a una demostración de la herramienta en el marco de la jornada "El impacto de las tecnologías digitales en el ámbito de la atención social"
  • La app permitirá a familiares y cuidadores monitorizar desde su dispositivo los parámetros de actividad, las biomedidas o la ubicación de la persona y establecerle recordatorios de medicación o citas médicas en la agenda
  • Será también el "asistente social" en el móvil, permitiendo en un futuro recibir avisos y notificaciones de los servicios sociales
  • "Asiste" contará con un asistente virtual que, a través de pictogramas y sistemas de reconocimiento de voz, proporcionará una comunicación intuitiva
  • La Xunta facilitará este servicio de manera gratuita a cualquier persona residente en Galicia
  • En el encuentro, organizado por Minsait, filial de Indra, se lanzó la convocatoria "Ventures4Silver" para desarrollar nuevos productos y servicios orientados a mejorar la calidad de vida de las personas mayores

Este mes de marzo comenzará a pilotarse "Asiste", un nuevo servicio en movilidad de la Historia Social Única Electrónica (HSUE), que están desarrollando la Agencia para la Modernización Tecnológica de Galicia (Amtega) y la Consellería de Política Social.

La directora de la Agencia, Mar Pereira, y el director general de Mayores, Ildefonso de la Campa, participaron ayer en la jornada "El impacto de las tecnologías digitales en el ámbito de la atención social", organizado por Minsait, filial de Indra, en la cual se realizó una demostración de la herramienta y se lanzó la convocatoria "Ventures4 Silver", en colaboración con la Xunta, para impulsar la creación de nuevos productos y servicios orientados a mejorar la calidad de vida de las personas.

HSUE en el móvil

"Asiste" se configura como el asistente social en el móvil, un canal telemático de comunicación con la red familiar de cuidadores, que podrán monitorizar en tiempo real desde su dispositivo los parámetros de la actividad, biomedidas y geolocalizacion de la persona y establecer recordatorios de medicaciones, visitas médicas, etc.

A medida que se vaya evolucionando la aplicación permitirá también recibir las avisos y notificaciones de procedimientos o recordatorios de citas de los servicios sociales. Para facilitar el uso de la aplicación por parte de personas mayores, "Asiste" contará con un asistente virtual, que a través de pictogramas y herramientas de reconocimiento de voz permitirá una comunicación intuitiva.

La Xunta facilitará este servicio de manera gratuita a cualquier persona residente en Galicia, de manera que, en el momento que comience a usar el servicio, se le abrirá una Historia Social Única Electrónica. Toda la información y datos generados y contenidos en la Historia, serán custodiados por la Administración autonómica con las debidas garantías de seguridad y confidencialidad. En un futuro la plataforma permitirá la integración de los dispositivos con los que el prestador de servicios de teleasistencia de la Xunta dote a los ciudadanos que tengan esa prestación.

Evolución de la plataforma

Con esta aplicación la Xunta incorpora nuevas soluciones innovadoras a la Plataforma de la Historia Social Única Electrónica, que se implantó en 2016 como eje central de la estrategia de digitalización de los servicios sociales. Actualmente cerca de 700 profesionales de los servicios sociales locales y de la Administración autonómica emplean HSUE, que les permite un acceso único a los expedientes digitales de 670.000 gallegos. A día de hoy un total de 308 ayuntamientos están adheridos a la plataforma, que integra en uno único sistema los datos relativos la historia social del individuo y facilita la coordinación de todos los agentes implicados en la prestación de los servicios sociales.

Convocatoria Ventures4Silver

Durante la jornada se lanzó la convocatoria "Ventures4Silver", abierta a todo el ecosistema innovador gallego e incluso nacional, desde emprendedores o estudiantes hasta universidades, spinoffs y centros tecnológicos, para impulsar la generación de ideas de negocio que tengan como base la tecnología para crear nuevos productos o servicios que aún no existen en el mercado.

Las propuestas deberán tener viabilidad para desarrollarse como un producto comerciable en un plazo de entre uno y dos años y se enmarcarán en la temática de asistentes personales virtuales, wearables y domótica en el hogar, estimulación cognitiva, robótica empática, inteligencia artificial y machine learning.

Aceleración tecnológica, financiera e industrial

Los interesados en participar en "Ventures4Silver" pueden presentar sus propuestas hasta el 3 de abril de 2020 en la plataforma iParticipa, accesible a través de las webs www.indraVentures4Silver.galwww.indraVentures4Silver.es y www.indraVentures4Silver.com.

Se seleccionarán 10 ideas finalistas y un jurado de expertos, formado por miembros de Minsait y la Xunta de Galicia, elegirá a las 3 ideas ganadoras, a las que se sumará una cuarta, que será la que obtenga mayor número de "me gusta" o " likes" de la Comunidad (usuarios de la plataforma iParticipa).

La propuesta ganadora recibirá 10.000 euros y la segunda 5.000 euros, mientras que la idea que logre el tercer puesto y la propuesta elegida por la Comunidad recibirán 3.000 euros y 2.000 euros, respectivamente.

Además, las tres ideas ganadoras seleccionadas por el jurado recibirán un período de aceleración tecnológica, financiera y empresarial de una duración máxima de 6 meses, que comenzará inmediatamente después del acto de clausura con, por lo menos, 2 semanas presenciales en Galicia en la fase inicial.

La iniciativa será canalizada a través del Centro de Excelencia en Tecnologías Innovadoras Socio-sanitarias (CETISS) de la filial de Indra, inaugurado el pasado mes de junio, en el marco del Pacto Digital de Galicia, para concentrar conocimiento y actividades de innovación tecnológica en ámbitos como el envejecimiento activo, el empoderamiento del paciente, Hogar Digital o la historia socio-sanitaria, entre otros.

03/03/202010:03
Momento da xornada “O impacto das tecnoloxías dixitais no ámbito da atención social”.

A Xunta inicia a pilotaxe da aplicación 'Asiste', a canle de comunicación a través do móbil entre a persoa e a súa rede de coidadores

  • A directora da Amtega e o director xeral de Maiores asistiron onte a unha demostración da ferramenta no marco da xornada “O impacto das tecnoloxías dixitais no ámbito da atención social”
  • A app permitirá a familiares e coidadores monitorizar desde o seu dispositivo os parámetros de actividade, as biomedidas ou a ubicación da persoa e establecerlle recordatorios de medicación ou citas médicas na axenda
  • Será tamén o “asistente social” no móbil, permitindo nun futuro recibir avisos e notificacións dos servizos sociais
  • “Asiste” contará cun asistente virtual que, a través de pictogramas e sistemas de recoñecemento de voz, proporcionará unha comunicación intuitiva
  • A Xunta facilitará este servizo de xeito gratuíto a calquera persoa residente en Galicia
  • No encontro, organizado por Minsait, filial de Indra, lanzouse a convocatoria “Ventures4Silver” para desenvolver novos produtos e servizos orientados a mellorar a calidade de vida das persoas maiores

Este mes de marzo comezará a pilotarse “Asiste”, un novo servizo en mobilidade da Historia Social Única Electrónica (HSUE), que están a desenvolver a Axencia para a Modernización Tecnolóxica de Galicia (Amtega) e a Consellería de Política Social.

A directora da Axencia, Mar Pereira, e o director xeral de Maiores, Ildefonso de la Campa, participaron onte na xornada “O impacto das tecnoloxías dixitais no ámbito da atención social”, organizado por Minsait, filial de Indra, na cal se realizou unha demostración da ferramenta e se lanzou a convocatoria “Ventures4 Silver”, en colaboración coa Xunta, para impulsar a creación de novos produtos e servizos orientados a mellorar a calidade de vida das persoas.

HSUE no móbil

“Asiste” configúrase como o asistente social no móbil, unha canle telemática de comunicación coa rede familiar de coidadores, que poderán monitorizar en tempo real dende o seu dispositivo os parámetros da actividade, biomedidas e xeolocalizacion da persoa e establecer recordatorios de medicacións, visitas médicas, etc.

A medida que se vaia evolucionando a aplicación permitirá tamén recibir as avisos e notificacións de procedementos ou recordatorios de citas dos servizos sociais. Para facilitar o uso da aplicación por parte de persoas maiores, “Asiste” contará cun asistente virtual, que a través de pictogramas e ferramentas de recoñecemento de voz permitirá unha comunicación intuitiva.

A Xunta facilitará este servizo de xeito gratuíto a calquera persoa residente en Galicia, de xeito que, no momento que comece a usar o servizo, se lle abrirá unha Historia Social Única Electrónica. Toda a información e datos xerados e contidos na Historia, serán custodiados pola Administración autonómica coas debidas garantías de seguridade e confidencialidade. Nun futuro a plataforma permitirá a integración dos dispositivos cos que o prestador de servizos de teleasistencia da Xunta dote aos cidadáns que teñan esa prestación.

Evolución da plataforma

Con esta aplicación a Xunta incorpora novas solucións innovadoras á Plataforma da Historia Social Única Electrónica, que se implantou en 2016 como eixo central da estratexia de dixitalización dos servizos sociais. Actualmente preto de 700 profesionais dos servizos sociais locais e da Administración autonómica empregan HSUE, que lles permite un acceso único aos expedientes dixitais de 670.000 galegos. A día de hoxe un total de 308 concellos están adheridos á plataforma, que integra nun único sistema os datos relativos a historia social do individuo e facilita a coordinación de todos os axentes implicados na prestación dos servizos sociais.

Convocatoria Ventures4Silver

Durante a xornada lanzouse a convocatoria “Ventures4Silver”, aberta a todo o ecosistema innovador galego e mesmo nacional, desde emprendedores ou estudantes ata universidades, spinoffs e centros tecnolóxicos, para impulsar a xeración de ideas de negocio que teñan como base a tecnoloxía para crear novos produtos ou servizos que aínda non existen no mercado.

As propostas deberán ter viabilidade para desenvolverse como un produto comerciable nun prazo de entre un e dous anos e enmarcaranse na temática de asistentes persoais virtuais, wearables e domótica no fogar, estimulación cognitiva, robótica empática, intelixencia artificial e aprendizaxe automática.

Aceleración tecnolóxica, financeira e industrial

Os interesados en participar en “Ventures4Silver” poden presentar as súas propostas ata o 3 de abril de 2020 na plataforma iParticipa, accesible a través das webs www.indraVentures4Silver.galwww.indraVentures4Silver.es e www.indraVentures4Silver.com.

Seleccionaranse 10 ideas finalistas e un xurado de expertos, formado por membros de Minsait e a Xunta de Galicia, elixirá ás 3 ideas gañadoras, ás que se sumará unha cuarta, que será a que obteña maior número de “gústame” ou “ likes” da Comunidade (usuarios da plataforma iParticipa).

A proposta gañadora recibirá 10.000 euros e a segunda 5.000 euros, mentres que a idea que logre o terceiro posto e a proposta elixida pola Comunidade recibirán 3.000 euros e 2.000 euros, respectivamente.

Ademais, as tres ideas gañadoras seleccionadas polo xurado recibirán un período de aceleración tecnolóxica, financeira e empresarial dunha duración máxima de 6 meses, que comezará inmediatamente despois do acto de clausura con, polo menos, 2 semanas presenciais en Galicia na fase inicial.

A iniciativa será canalizada a través do Centro de Excelencia en Tecnoloxías Innovadoras Socio-sanitarias (CETISS) da filial de Indra, inaugurado o pasado mes de xuño, no marco do Pacto Dixital de Galicia, para concentrar coñecemento e actividades de innovación tecnolóxica en ámbitos como o envellecemento activo, o empoderamento do paciente, Fogar Dixital ou a historia socio-sanitaria, entre outros.

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