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26/01/201708:01
Global Robot Expo

Global Robot Expo: Os exoesqueletos máis flexibles chegan a Madrid

  • Serán unhas das estrelas de Global Robot Expo, a feira internacional sobre robótica, tecnoloxías afíns, sistemas intelixentes e innovación.

 

A robótica asistencial e de rehabilitación converteuse nun desafío para as empresas do sector. Un dos campos en plena expansión e nos que máis investigación está a realizarse. Por este motivo, Global Robot Expo, a feira internacional sobre robótica, tecnoloxías afíns, sistemas intelixentes e innovación, regresa a Madrid en 2017 co foco posto nas últimas novidades neste campo.

Durante os próximos 2, 3 e 4 de febreiro, no Pavillón de Cristal da Casa de Campo de Madrid, poderanse ver os últimos avances en tecnoloxía robótica que proporcionan unha vida máis cómoda e melloran a integración social das persoas maiores ou con discapacidade, como explican nun comunicado desde a organización.

Fundación ONCE, dentro do seu apoio ás iniciativas e os avances tecnolóxicos para persoas dependentes, será a encargada de patrocinar esta área destinada á robótica asistencial e de rehabilitación, onde se poderán ver, entre outras novidades importantes, os exoesqueletos máis potentes e flexibles do mundo.

Technaid, por exemplo, dará a coñecer o proxecto denominado Biomot, liderado polo investigador xaponés Shingo Shimoda de RIKEN, un dos Institutos de Investigación máis grandes de Xapón e coordinado en España polo xefe de Laboratorio de Locomoción Humana do Instituto Cajal do CSIC, Juan Camilo Moreno.

Grazas aos avances robóticos desenvolvidos por este equipo, están a crearse exoesqueletos moi flexibles desde o punto de vista mecánico e que, a través de sinais bioeléctricas, permiten rehabilitar a marcha humana tras unha lesión grave do sistema nervioso. Isto permite ás persoas camiñar dunha forma máis natural.

Pola súa banda, a empresa xaponesa Cyberdyne, que conta cos exoesqueletos máis potentes e revolucionarios do momento, tamén estará presente en Global Robot Expo e dará unha conferencia da man de Yoshihiro Yasunaga, Xeral Manager de Vendas e Márketing en Cyberdyne, o venres 3 de febreiro ás 17:00pm.

Ademais, por segundo ano consecutivo, asínaa AURA IINOVATIVE ROBOTICS mostrará o seu escáner para a valoración de trastornos neurolóxicos e mentais para nenos e adultos través da medición conxunta dos principais movementos motores vinculados ao Sistema Nervioso Central. Con este sistema poderanse realizar estudos de normalidade e en trastorno por déficit de atención.

Gogoa Mobility Robots, a primeira empresa europea fabricante de exoesqueletos, que nace como escisión do Instituto Cajal (CSIC) e coa colaboración do Hospital Nacional de Parapléxicos de Toledo, presentará a Hank, Belk e Hand of Hope, tres exoesqueletos para a rehabilitación da mobilidade de distintas partes do corpo.

Por último, Marsi Bionics, presentará o seu exoesqueleto pediátrico, creado para facilitar a vida dos máis pequenos con enfermidades neuromusculares, parálise cerebral, espiña bífida ou lesión medular.

26/01/201708:01
Global Robot Expo

Global Robot Expo: Los exoesqueletos más flexibles llegan a Madrid

  • Serán unas de las estrellas de Global Robot Expo, la feria internacional sobre robótica, tecnologías afines, sistemas inteligentes e innovación.

 

La robótica asistencial y de rehabilitación se ha convertido en un desafío para las empresas del sector. Uno de los campos en plena expansión y en los que más investigación se está realizando. Por este motivo, Global Robot Expo, la feria internacional sobre robótica, tecnologías afines, sistemas inteligentes e innovación, regresa a Madrid en 2017 con el foco puesto en las últimas novedades en este campo.

Durante los próximos 2, 3 y 4 de febrero, en el Pabellón de Cristal de la Casa de Campo de Madrid, se podrán ver los últimos avances en tecnología robótica que proporcionan una vida más cómoda y mejoran la integración social de las personas mayores o con discapacidad, como explican en un comunicado desde la organización.

Fundación ONCE, dentro de su apoyo a las iniciativas y los avances tecnológicos para personas dependientes, será la encargada de patrocinar esta área destinada a la robótica asistencial y de rehabilitación, donde se podrán ver, entre otras novedades importantes, los exoesqueletos más potentes y flexibles del mundo.

Technaid, por ejemplo, dará a conocer el proyecto denominado Biomot, liderado por el investigador japonés Shingo Shimoda de RIKEN, uno de los Institutos de Investigación más grandes de Japón y coordinado en España por el jefe de Laboratorio de Locomoción Humana del Instituto Cajal del CSIC, Juan Camilo Moreno.

Gracias a los avances robóticos desarrollados por este equipo, se están creando exoesqueletos muy flexibles desde el punto de vista mecánico y que, a través de señales bioeléctricas, permiten rehabilitar la marcha humana tras una lesión grave del sistema nervioso. Esto permite a las personas caminar de una forma más natural.

Por su parte, la empresa japonesa Cyberdyne, que cuenta con los exoesqueletos más potentes y revolucionarios del momento, también estará presente en Global Robot Expo y dará una conferencia de la mano de Yoshihiro Yasunaga, General Manager de Ventas y Marketing en Cyberdyne, el viernes 3 de febrero a las 17:00pm.

Además, por segundo año consecutivo, la firma AURA IINOVATIVE ROBOTICS mostrará su escáner para la valoración de trastornos neurológicos y mentales para niños y adultos través de la medición conjunta de los principales movimientos motores vinculados al Sistema Nervioso Central. Con este sistema se podrán realizar estudios de normalidad y en trastorno por déficit de atención.

Gogoa Mobility Robots, la primera empresa europea fabricante de exoesqueletos, que nace como escisión del Instituto Cajal (CSIC) y con la colaboración del Hospital Nacional de Parapléjicos de Toledo, presentará a Hank, Belk y Hand of Hope, tres exoesqueletos para la rehabilitación de la movilidad de distintas partes del cuerpo.

Por último, Marsi Bionics, presentará su exoesqueleto pediátrico, creado para facilitar la vida de los más pequeños con enfermedades neuromusculares, parálisis cerebral, espina bífida o lesión medular.

 

25/01/201709:01
Logo Ability UA

Desenvolven unha app para alumnos con xordeira, con baixa visión ou dislexia

  • A Universidade de Alacante deseñou unha aplicación gratuíta adaptada ás necesidades de persoas xordas, con baixa visión ou dislexia, denominada Ability Connect.

Esta ferramenta permite que mentres un compañeiro de aula toma apuntamentos nunha tableta iPad pro, a persoa con discapacidade pode velos no seu dispositivo en tempo real, así como arquivalos, modificalos e consultalos logo, informou a UA nunha nota.

Ability Connect foi deseñada por José María Fernández, do Centro de Apoio ao Estudante (CAE) da Universidade de Alacante, coa colaboración do estudante do Máster en Desenvolvemento de Software para Dispositivos Móbiles deste centro universitario José Carlos Alfaro e o apoio da Fundación Vodafone España.

Coa pretensión de ofrecer oportunidades de aprendizaxe inclusivas e eficaces para todo o alumnado, esta nova aplicación posibilita a comunicación en tempo real de varios dispositivos por Bluetooth, aínda que tamén se pode utilizar mediante wifi ou datos móbiles.

Así, mentres un voluntario toma apuntamentos nunha tableta do que sucede na tableta o que di o profesor, o estudante con discapacidade pode seguir no seu dispositivo o contido que está a introducir o seu compañeiro, arquivalo, modificalo e consultalo posteriormente.

Creada para dispositivos móbiles con Sistema Operativo iOS de Apple, Ability Connect tamén pode ser empregada para a tradución de idiomas e para realizar subtitulado en eventos.

Esta "app" conta con características avanzadas de visualización de contido para adaptarse ás necesidades de varios colectivos de persoas con discapacidade.

En concreto, no seu modo de visualización estándar, o usuario pode configurar a cor do fondo e do texto para mellorar o contraste, ademais de seleccionar o tamaño e o tipo de fonte para aumentar lexibilidade do contido.

Nunha opción máis avanzada, pódese seleccionar un modo de visualización "palabra a palabra".

Desa maneira irán aparecendo na pantalla o texto recibido palabra a palabra, podéndose configurar a velocidade de aparición das mesmas, a cor de fondo e do texto, e tipo de fonte.

En calquera instante, o usuario pode retroceder, deter e avanzar polo contido manualmente.

O modo de visualización avanzada está pensado especialmente para persoas con baixa visión para evitar que teñan que ampliar a interface, e para aquelas con problemas de lectoescritura (dislexia, por exemplo), para salvar confusións derivadas da disposición das palabras no texto.

Ability Connect, dispoñible para a súa descarga gratuíta na Apple Store, foi desenvolvida e promovida pola UA co respaldo da Fundación Vodafone España dentro da súa colaboración en materia de innovación en tecnoloxías accesibles para mellorar a integración das persoas con discapacidade.

25/01/201709:01
Logo Ability UA

Desarrollan una app para alumnos con sordera, con baja visión o dislexia

  • La Universidad de Alicante ha diseñado una aplicación gratuita adaptada a las necesidades de personas sordas, con baja visión o dislexia, denominada Ability Connect.

Esta herramienta permite que mientras un compañero de aula toma apuntes en una tableta iPad pro, la persona con discapacidad puede verlos en su dispositivo en tiempo real, así como archivarlos, modificarlos y consultarlo luego, ha informado la UA en una nota.

Ability Connect ha sido diseñada por José María Fernández, del Centro de Apoyo al Estudiante (CAE) de la Universidad de Alicante, con la colaboración del estudiante del Máster en Desarrollo de Software para Dispositivos Móviles de este centro universitario José Carlos Alfaro y el apoyo de la Fundación Vodafone España.

Con la pretensión de ofrecer oportunidades de aprendizaje inclusivas y eficaces para todo el alumnado, esta nueva aplicación posibilita la comunicación en tiempo real de varios dispositivos por Bluetooth, aunque también se puede utilizar mediante wifi o datos móviles.

Así, mientras un voluntario toma apuntes en una tableta de lo que sucede en la pizarra o lo que dice el profesor, el estudiante con discapacidad puede seguir en su dispositivo el contenido que está introduciendo su compañero, archivarlo, modificarlo y consultarlo posteriormente.

Creada para dispositivos móviles con Sistema Operativo iOS de Apple, Ability Connect también puede ser empleada para la traducción de idiomas y para realizar subtitulado en eventos.

Esta "app" cuenta con características avanzadas de visualización de contenido para adaptarse a las necesidades de varios colectivos de personas con discapacidad.

En concreto, en su modo de visualización estándar, el usuario puede configurar el color del fondo y del texto para mejorar el contraste, además de seleccionar el tamaño y el tipo de fuente para aumentar legibilidad del contenido.

En una opción más avanzada, se puede seleccionar un modo de visualización "palabra a palabra".

De esa manera irán apareciendo en la pantalla el texto recibido palabra a palabra, pudiéndose configurar la velocidad de aparición de las mismas, el color de fondo y del texto, y tipo de fuente.

En cualquier instante, el usuario puede retroceder, detener y avanzar por el contenido manualmente.

El modo de visualización avanzada está pensado especialmente para personas con baja visión para evitar que tengan que ampliar la interfaz, y para aquellas con problemas de lectoescritura (dislexia, por ejemplo), para salvar confusiones derivadas de la disposición de las palabras en el texto.

Ability Connect, disponible para su descarga gratuita en la Apple Store, ha sido desarrollada y promovida por la UA con el respaldo de la Fundación Vodafone España dentro de su colaboración en materia de innovación en tecnologías accesibles para mejorar la integración de las personas con discapacidad.

 

25/01/201709:01
Científico no seu laboratorio.

Científicos españois crean unha impresora de pel humana en 3D

  • Científicos da Universidade Carlos III, do Centro de Investigacións Enerxéticas, Ambientais e Tecnolóxicas e do Hospital Gregorio Marañón desenvolveron un prototipo de bioimpresora 3D capaz de crear pel humana.

 

Segundo José Luis Jorcano, profesor do Departamento de Bioenxeñería e Enxeñería Aeroespacial da UC3M e xefe da Unidade Mixta Ciemat/UC3M de Enxeñería Biomédica, esta pel "pode ser trasplantada a pacientes ou ser utilizada desde o punto de vista empresarial no testeo de produtos químicos, cosméticos e farmacéuticos", pois "é producida en cantidades, tempos e prezo perfectamente compatibles con estes usos".

Replica a estrutura natural da pel, cunha primeira capa externa (a epidermis co seu estrato córneo), que protexe contra o medio ambiente exterior, xunto a outra máis profunda e grosa, a dermis. Esta última capa está integrada por fibroblastos que producen coláxeno, a proteína que dá elasticidade e resistencia mecánica á pel.

Desenvolvida en colaboración con BioDan Group, empresa española de bioenxeñería especializada en mediciña rexenerativa, esta nova pel é un dos primeiros órganos humanos vivos creados por bioimpresión que accede ao mercado.

 

A clave é a biotinta

Os autores sosteñen que neste tipo de impresión o máis importante son as tintas utilizadas, pois en lugar de cartuchos con tintas de cores, para a impresión de pel humana necesítanse xiringas con distintos compoñentes biolóxicos.

"Saber como mesturar estes compoñentes, en que condicións manexalos para que non se deterioren as células e como realizar a deposición adecuada é a parte crítica do sistema", apuntou Juan Francisco Cañizo, investigador do Hospital Xeral Universitario Gregorio Marañón e da Universidade Complutense de Madrid.

A deposición destas biotintas, patentadas polo Ciemat e baixo licenza de BioDan Group, está controlada por computador e realízase de maneira ordenada nunha placa para producir aos poucos a pel.

A xeración destes tecidos pódese realizar de dúas maneiras: pel aloxénica, a partir dun stock de células a gran escala, para procesos industriais, ou pel autóloga, creada caso a caso a partir de células do propio paciente, para usos terapéuticos como queimaduras graves.

"Utilizamos unicamente células e compoñentes humanos para producir unha pel bioactiva e que xere o seu propio coláxeno humano, evitando o uso de coláxeno animal como fan outros métodos", indicaron os científicos, que actualmente investigan como imprimir outros tecidos humanos.

 

Vantaxes

Alfredo Brisac, conselleiro delegado de BioDan Group, explicou que "este método de bioimpresión permite xerar a pel de maneira automatizada e estandarizada, e abarata o proceso respecto da produción manual".

Actualmente, este desenvolvemento atópase en fase de aprobación por diferentes entidades regulatorias europeas para garantir que a pel producida sexa apta para a súa utilización en transplantes a pacientes con queimaduras e outros problemas na pel.

Ademais, estes tecidos pódense empregar no testeo de produtos farmacéuticos, cosméticos e químicos de gran consumo, onde a regulación actual esixe o testeo sen animais.

25/01/201709:01
Científico en su laboratorio.

Científicos españoles crean una impresora de piel humana en 3D

  • Científicos de la Universidad Carlos III, del Centro de Investigaciones Energéticas, Medioambientales y Tecnológicas y del Hospital Gregorio Marañón han desarrollado un prototipo de bioimpresora 3D capaz de crear piel humana.

 

Según José Luis Jorcano, profesor del Departamento de Bioingeniería e Ingeniería Aeroespacial de la UC3M y jefe de la Unidad Mixta Ciemat/UC3M de Ingeniería Biomédica, esta piel "puede ser trasplantada a pacientes o ser utilizada desde el punto de vista empresarial en el testeo de productos químicos, cosméticos y farmacéuticos", pues "es producida en cantidades, tiempos y precio perfectamente compatibles con estos usos".

Replica la estructura natural de la piel, con una primera capa externa (la epidermis con su estrato córneo), que protege contra el medio ambiente exterior, junto a otra más profunda y gruesa, la dermis. Esta última capa está integrada por fibroblastos que producen colágeno, la proteína que da elasticidad y resistencia mecánica a la piel.

Desarrollada en colaboración con BioDan Group, empresa española de bioingeniería especializada en medicina regenerativa, esta nueva piel es uno de los primeros órganos humanos vivos creados por bioimpresión que accede al mercado.

 

La clave es la biotinta

Los autores sostienen que en este tipo de impresión lo más importante son las tintas utilizadas, pues en lugar de cartuchos con tintas de colores, para la impresión de piel humana se necesitan jeringas con distintos componentes biológicos.

"Saber cómo mezclar estos componentes, en qué condiciones manejarlos para que no se deterioren las células y cómo realizar la deposición adecuada es la parte crítica del sistema", apuntó Juan Francisco Cañizo, investigador del Hospital General Universitario Gregorio Marañón y de la Universidad Complutense de Madrid.

La deposición de estas biotintas, patentadas por el Ciemat y bajo licencia de BioDan Group, está controlada por ordenador y se realiza de manera ordenada en una placa para producir poco a poco la piel.

La generación de estos tejidos se puede realizar de dos maneras: piel alogénica, a partir de un stock de células a gran escala, para procesos industriales, o piel autóloga, creada caso a caso a partir de células del propio paciente, para usos terapéuticos como quemaduras graves.

"Utilizamos únicamente células y componentes humanos para producir una piel bioactiva y que genere su propio colágeno humano, evitando el uso de colágeno animal como hacen otros métodos", indicaron los científicos, que actualmente investigan cómo imprimir otros tejidos humanos.

 

Ventajas

Alfredo Brisac, consejero delegado de BioDan Group, explicó que "este método de bioimpresión permite generar la piel de manera automatizada y estandarizada, y abarata el proceso respecto a la producción manual".

Actualmente, este desarrollo se encuentra en fase de aprobación por diferentes entidades regulatorias europeas para garantizar que la piel producida sea apta para su utilización en trasplantes a pacientes con quemaduras y otros problemas en la piel.

Además, estos tejidos se pueden emplear en el testeo de productos farmacéuticos, cosméticos y químicos de gran consumo, donde la regulación actual exige el testeo sin animales.

 

25/01/201707:01
Emoplay Orange

Fundación Orange e CTIC presentan EmoPLAY

  • Unha solución tecnolóxica para axudar ás persoas con autismo a recoñecer e comprender emocións.

A Fundación Orange e CTIC presentaron EmoPLAY, unha solución dixital que axuda ás persoas con autismo a recoñecer expresións faciais e favorece a compresión das emocións. EmoPLAY é un programa de descarga gratuíta xa dispoñible para contorna Windows e proximamente estarao tamén para dispositivos con sistema operativo Android e iOS.

O proxecto, impulsado por a Fundación Orange, está desenvolvido por o CTIC Centro Tecnolóxico en colaboración, como Comité Científico, do Grupo de Investigación sobre Discapacidade (GID) da Universidade de Oviedo e a Doutora en Psicoloxía Pilar C. Zardaín.

Mediante unha webcam ou cámara integrada, EmoPLAY permite adestrar o recoñecemento de varias emocións a través das expresións faciais. Tras unha elección previa da emoción para traballar, e unha explicación tanto da expresión facial asociada como dunha situación onde aplicala, o usuario debe realizar os xestos que a determinan, por exemplo, sorrir para expresar alegría, e EmoPLAY analizará automaticamente a súa imaxe indicando se a expresión é adecuada ou non.

O programa permite traballar con distintas emocións como alegría, tristeza ou enfado, con configuracións personalizadas para, por exemplo, axustar a sensibilidade do algoritmo de recoñecemento (maior ou menor dificultade), asociar unha imaxe de contexto que axude a traballar a emoción ou modificar o reforzo dado ao usuario ou o tempo que se dispón para conseguir expresar a emoción, de 10 segundos a un minuto.

O traballo das emocións en moitas persoas con autismo é necesario, debido á súa dificultade na interpretación dos diferentes aspectos emocionais que interveñen na comunicación. Deste xeito, estas persoas presentan dificultades para poñerse no lugar dos demais e poder anticipar condutas, dada a dificultade para recoñecer as emocións a través das expresións faciais. EmoPLAY pretende contribuír, por tanto, a que poidan interpretar a correspondencia entre determinados xestos e a emoción asociada.

Durante o desenvolvemento do proxecto levouse a cabo un test-avaliación realizado por un total de 75 nenos e nenas con autismo, cuxa participación foi posible grazas á colaboración de asociacións e centros educativos tanto asturianos como nacionais e, mesmo, internacionais no caso dunha universidade arxentina. A validación realizada por estes nenos obtivo resultados amplamente satisfactorios, resaltando a súa facilidade de uso e o seu interese por seguir utilizándoa no futuro.

Por outra banda, os responsables das asociacións corroboraron o bo funcionamento do módulo de recoñecemento de emocións, cuxa eficacia fora xa comprobada previamente por máis de 185 nenos e nenas sen ningún trastorno do desenvolvemento diagnosticado.

25/01/201707:01
Emoplay Orange

Fundación Orange y CTIC presentan EmoPLAY

  • Una solución tecnológica para ayudar a las personas con autismo a reconocer y comprender emociones.

La Fundación Orange y CTIC han presentado EmoPLAY, una solución digital que ayuda a las personas con autismo a reconocer expresiones faciales y favorece la compresión de las emociones. EmoPLAY es un programa de descarga gratuita ya disponible para entorno Windows y próximamente lo estará también para dispositivos con sistema operativo Android e iOS.

El proyecto, impulsado por Fundación Orange, está desarrollado por CTIC Centro Tecnológico en colaboración, como Comité Científico, del Grupo de Investigación sobre Discapacidad (GID) de la Universidad de Oviedo y la Doctora en Psicología Pilar C. Zardaín.

Mediante una webcam o cámara integrada, EmoPLAY permite entrenar el reconocimiento de varias emociones a través de las expresiones faciales. Tras una elección previa de la emoción a trabajar, y una explicación tanto de la expresión facial asociada como de una situación donde aplicarla, el usuario debe realizar los gestos que la determinan, por ejemplo, sonreír para expresar alegría, y EmoPLAY analizará automáticamente su imagen indicando si la expresión es adecuada o no.

El programa permite trabajar con distintas emociones como alegría, tristeza o enfado, con configuraciones personalizadas para, por ejemplo, ajustar la sensibilidad del algoritmo de reconocimiento (mayor o menor dificultad), asociar una imagen de contexto que ayude a trabajar la emoción o modificar el refuerzo dado al usuario o el tiempo que se dispone para conseguir expresar la emoción, de 10 segundos a un minuto.

El trabajo de las emociones en muchas personas con autismo es necesario, debido a su dificultad en la interpretación de los diferentes aspectos emocionales que intervienen en la comunicación. De este modo, estas personas presentan dificultades para ponerse en el lugar de los demás y poder anticipar conductas, dada la dificultad para reconocer las emociones a través de las expresiones faciales. EmoPLAY pretende contribuir, por tanto, a que puedan interpretar la correspondencia entre determinados gestos y la emoción asociada.

Durante el desarrollo del proyecto se ha llevado a cabo un test-evaluación realizado por un total de 75 niños y niñas con autismo, cuya participación ha sido posible gracias a la colaboración de asociaciones y centros educativos tanto asturianos como nacionales e, incluso, internacionales en el caso de una universidad argentina. La validación realizada por estos niños ha obtenido resultados ampliamente satisfactorios, resaltando su facilidad de uso y su interés por seguir utilizándola en el futuro.

Por otra parte, los responsables de las asociaciones han corroborado el buen funcionamiento del módulo de reconocimiento de emociones, cuya eficacia había sido ya comprobada previamente por más de 185 niños y niñas sin ningún trastorno del desarrollo diagnosticado.

 

17/01/201708:01
Global Robot Expo

Altran, ONCE, Philips, Tharsus Group e Ferrovial no Global Robot Expo

  • Global Robot Expo a feira internacional sobre robótica, tecnoloxías afíns, sistemas intelixentes e innovación, ten a firme intención de volver traer a Madrid as tecnoloxías máis punteiras do sector.

 

Durante os días 2, 3 e 4 de febreiro, máis dun cento de compañías presentarán os seus produtos máis innovadores no Pavillón de Cristal da Casa de Campo, que, por segundo ano consecutivo, será testemuña dos importantes avances realizados en campos como os da intelixencia artificial, o Internet das cousas, a robótica industrial e de consumo, ou a asistencial e de rehabilitación.

Por exemplo, Altran --consultora líder en tecnoloxía e innovación-- presentará as súas últimas aplicacións de Realidade Virtual en Industria 4.0 e algunhas sorpresas como os robots de tele-presencia controlados mediante Interfaces Cerebro Máquina (BMI), que se poden mover coa mente. Tamén ofrecerá demostracións de chatbots implementados sobre Boto/Alexa e sistemas de Visión Artificial para robots sociais. Así mesmo, os visitantes poderán facer un percorrido virtual na súa caseta a través da Realidade Aumentada.

Pola súa banda, Fundación ONCE patrocinará toda a área destinada á robótica asistencial e de rehabilitación, onde se poderán ver exoesqueletos como os de Technaid e darase a coñecer, entre outros proxectos, o denominado como Biomot, liderado polo investigador xaponés Shingo Shimoda e coordinado en España polo Xefe de Laboratorio de Locomoción Humana do Instituto Cajal do CSIC, Juan Camilo Moreno.

Grazas aos avances robóticos desenvolvidos por este equipo de investigación, están a crearse exoesqueletos moi flexibles desde o punto de vista mecánico e que, a través de sinais bioeléctricas, permiten rehabilitar a marcha humana tras unha lesión grave do sistema nervioso. Isto permite ás persoas camiñar dunha forma máis natural.

De especial interese neste ámbito será tamén a conferencia que protagonizará o Xefe do Departamento de Investigación de aplicacións clínicas en Hocoma AG e profesor do prestixioso ETH de Zúric, Clemens Müller, sobre a rehabilitación do futuro e o uso de tecnoloxías avanzadas nesta área. Será o venres 3 de febreiro ás 15,15 horas.

17/01/201708:01
Global Robot Expo

Altran, ONCE, Philips, Tharsus Group y Ferrovial en la Global Robot Expo

  • Global Robot Expo la feria internacional sobre robótica, tecnologías afines, sistemas inteligentes e innovación, tiene la firme intención de volver a traer a Madrid las tecnologías más punteras del sector.

 

Durante los días 2, 3 y 4 de febrero, más de un centenar de compañías presentarán sus productos más innovadores en el Pabellón de Cristal de la Casa de Campo, que, por segundo año consecutivo, será testigo de los importantes avances realizados en campos como los de la inteligencia artificial, el Internet de las cosas, la robótica industrial y de consumo, o la asistencial y de rehabilitación.

Por ejemplo, Altran --consultora líder en tecnología e innovación-- presentará sus últimas aplicaciones de Realidad Virtual en Industria 4.0 y algunas sorpresas como los robots de tele-presencia controlados mediante Interfaces Cerebro Máquina (BMI), que se pueden mover con la mente. También ofrecerá demostraciones de chatbots implementados sobre Echo/Alexa y sistemas de Visión Artificial para robots sociales. Asimismo, los visitantes podrán hacer un recorrido virtual en su stand a través de la Realidad Aumentada.

Por su parte, Fundación ONCE patrocinará toda el área destinada a la robótica asistencial y de rehabilitación, donde se podrán ver exoesqueletos como los de Technaid y se dará a conocer, entre otros proyectos, el denominado como Biomot, liderado por el investigador japonés Shingo Shimoda y coordinador en España por el Jefe de Laboratorio de Locomoción Humana del Instituto Cajal del CSIC, Juan Camilo Moreno.

Gracias a los avances robóticos desarrollados por este equipo de investigación, se están creando exoesqueletos muy flexibles desde el punto de vista mecánico y que, a través de señales bioeléctricas, permiten rehabilitar la marcha humana tras una lesión grave del sistema nervioso. Esto permite a las personas caminar de una forma más natural.

De especial interés en este ámbito será también la conferencia que protagonizará el Jefe del Departamento de Investigación de aplicaciones clínicas en Hocoma AG y profesor del prestigioso ETH de Zurich, Clemens Müller, sobre la rehabilitación del futuro y el uso de tecnologías avanzadas en esta área. Será el viernes 3 de febrero a las 15,15 horas.

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